キーワード シミュレーションRPG が含まれる動画 : 6079 件中 97 - 128 件目
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ジャストブリード メドレー
ファミコン後期のシミュレーションRPG「ジャストブリード」のメドレーです。画像はネットにあったものを拝借しました。BGM代わりにでも聴いてもらえれば幸いです。マイナーなゲームだけど個人的には良作だと思う。リメイクとかされないかなぁ…。「ジャストブリードメドレーその2」も作ってみました。よかったらどうぞ→sm495983
[SFC] バハムートラグーン Bahamut Lagoon CM
1996年のスクウェアのシミュレーションRPG「バハムートラグーン」のテレビCMです。
タクティクスオウガ(Cルート) part19&20
※パンプキンヘッドがいるなど一部改造がございます。改造関連を不快に思われる方は視聴をお控えください。コリタニ城での2連戦をお送りします。まずは城門前での戦い。左翼側はレクリアで足止めし、残りの勢力でアーバインらの主力を叩くことにしました。敵は飛び道具ばかりなので苦労しました。騎士は剣が基本なので小隊はリーダー以外基本的に剣装備で行きます。12:15前後から城内戦です。レベル差が3ありますが、一騎打ちを選びました。堂々たる戦闘が好きなので。前sm406362 次sm414960
ユグドラ・ユニオン BF13 全ての敵を撃破その2
クリティカルで涙目。sm408458←その3です・その1です→sm406591
ユグドラ・ユニオン BF13 全ての敵を撃破その3
シールドバリアの強さは異常。sm408606←その4です・その2です→sm408240
ユグドラ・ユニオン BF13 全ての敵を撃破その4
ラストです。レヴォリューション+ゾルフィは反則だろ…常識(ryその3です→sm408458
初プレイ タクティクスオウガ35 ランベスの丘~マdy氷原~ベルm大地
ランベスの丘戦のみ音がずれております。とりあえず見せ場のない戦闘なのでほぼ全てが早送り。いや、デニムがちょっと危ない時とかありますけど、それはまぁ…ね。そしてタイトルが短くならなくて困った。36→sm412128 34→sm390081 マイリストmylist/1393497/3467877
リトルマスター 少し縛りプレイPart 19 「しかけの迷宮」1
味方だとよく使っていたブルーラビットさん Part0(sm276849) Part18(sm399572) Part20(sm411850)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 20 「しかけの迷宮」2
シャルルならきっとなんとかしてくれる Part0(sm276849) Part19(sm403022) Part21(sm413453) 番外(sm485645)
初プレイ タクティクスオウガ36 ボーテーゲン平原~死者の宮殿B1F
とりあえず今回も大した問題はなくクリア。というかもしかしてアレですか、シェリーを仲間にする条件に期間とかあったり? 実はもう過ぎてたりして(´・ω・`) むぅ、教えて下さると言ってくれる方もいらっしゃるのですがどうしましょう…。仲間にしても良いと思います? 37→sm420369 35→sm411182 マイリストmylist/1393497/3467877
タクティクスオウガ(Cルート) part22
※パンプキンヘッドがいるなど一部改造がございます。改造関連を不快に思われる方は視聴をお控えください。 古都ライムでの戦闘。かぼちゃの技その2「かぼちゃうぉーず」はエンジェルナイトのサイレントソングの範囲無限Verという恐ろしいほど使い勝手がいいです。召還魔法もこれで防げます。ガンプ戦はこれをUPするまでの繋ぎなので削除します。前sm407360 次sm419791
リトルマスター 少し縛りプレイPart 21 「まよいの森」1
ミラージュの塔の扱いについて縛りの変更点:ミラージュの塔はストーリーとは別のシナリオでメインのシナリオと異なり何度でもクリアできるので主に合体用の仲間を増やすためのステージな位置付けです。今の縛りではあまり行く意味もない為、シナリオで敗北したときの救済としてその時点で入ることのできるミラージュの塔全てを攻略し仲間を増やせることにします。ただし仲間になったユニットは合体結果にかかわらず即合体させてユニット数を増やさない事とします。 Part0(sm276849) Part20(sm411850) Part22(sm417156)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 22 「まよいの森」2
ハズレなら回収しといてください Part0(sm276849) Part21(sm413453) Part23(sm422353)
タクティクスオウガ(Cルート) part23&24
※パンプキンヘッドがいるなど一部改造がございます。改造関連を不快に思われる方は視聴をお控えください。2本立てです。前半7分はボート砦での戦闘です。オズが自軍初期配置付近まで下りてきたのでさっさと追い払いました。7分過ぎからはメインディッシュ、フィダック城南での戦闘です。普通は西を攻めますが、せっかくなので紹介も兼ねて南へ。次の城内戦でこのルートは終わりにするのでトレジャーに構わず戦いました。ヴォルテール小隊は2軍の兵士達を動員し、激戦を演出してみました。前sm414960 次sm420723
初プレイ タクティクスオウガ37 死者の宮殿B2F~B3F「日本語でおk」
ほとんどB2Fの戦闘です、ザンス外すんじゃなかった。なんか新しい仲間はナイフ持って突撃するし。お前は魔術師じゃないのかと。 そして言われた通りB3Fから先へは進めませんでした。多分条件クリアして戦闘終了とか隠し扉発見とかあるんでしょうけど分からんのでとりあえず本編に戻りますね。もしやって欲しいという方がいらっしゃったら本編終わってからやるかもです。 *編集滅茶苦茶だったんで再編集して上げ直し。 38→sm457207 36→sm412128 マイリストmylist/1393497/3467877
タクティクスオウガ(Cルート) part25(終了)
※一部改造がございます。不快に思われる方は視聴をお控えください。フィダック城・城内戦です。3レベル上のコマンドは相当な強さです。召喚魔法はNルートをやるときは封じようと思います。レクリアが本気モードです。前sm419791 ※Lで受けた要望をなるべくやってみました。オートバトルは次回も取り入れたいなと思っています。かぼちゃも愛嬌あって面白かったです。ありがとうございました。 ※4章はLルートでやったので割愛します。Nは全編の予定 追記:C/Nルートpart1はsm439195※もしよければNルートでの要望など書いていただけると嬉しいです。追記:準備室(sm427844 sm432697)作りました。要望のテストをやってます。追加要望はそちらで。
リトルマスター 少し縛りプレイPart 23 「鳥を捜して・・」1
「でかくて羽が青っぽい鳥」・・・って言われてもねぇ Part0(sm276849) Part22(sm417156) Part24(sm422607)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 24 「鳥を捜して・・」2
教訓:楽そうなステージでもジェネレーターにはすぐに漬物石 Part0(sm276849) Part23(sm422353) Part25(sm425923)
ラ・ピュセル~光の聖女伝説~ アイテム合成
元祖インフレSRPGラピュセルのアイテム合成私の方法です。イケニエ→sm319173 アイテムレベルうp→sm290285
リトルマスター 少し縛りプレイPart 25 「草原の戦い」
告知して1シナリオ持たないとは・・・面目ない・・・というわけでここからしばらくの間ミラージュの塔攻略となります。 Part0(sm276849) Part24(sm422607) Part26(sm426568)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 26 「クレッセントレイク」
対象を選ばないのがシャルルらしいところかもしれない Part0(sm276849) Part25(sm425923) Part27(sm426706)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 27 「ジャングルピラミッド」
合体後のユニットの名前は先に入ったユニットのファーストネームと後に入ったユニットのセカンドネームを合わせた名前になります。 Part0(sm276849) Part26(sm426568) Part28(sm427050)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 28 「川と砦」
最後の合体は冷静に考えればペリカンのが良かったんですがあの戦闘が潜在的にペリカンを拒んだのかもしれませんw Part0(sm276849) Part27(sm426706) Part29(sm436979)
タクティクスオウガ(C/Nルート) test版
sm420723で承った要望を一通りやってみました。追加要望募集中です。※ゴブリン:狂戦士並の防御修正と移動6を持つソルジャー。ホークマン:飛べるけど紙装甲。リザードマン:防御力高&竜使いの支援で能力UP。ゴーゴン:邪眼が強い。能力はSTR以外は劣化アーチャー。鈍歩。亜人間部隊はオートで運用する予定。※※ポイズンクラウドは使い方次第で面白そう。ワードオブペインはゴースト御用達。HPと同時にMPも奪うというのは何かに応用できそうです。※※※オートコマンドは部隊の性質上多くて3つ(突撃・支援・回復)の予感。追記:敵専用クラスは使用しない方向で。ゴーゴンはひとまず保留。アタックチームに余裕があればアーチャーとして邪眼なしで運用予定。test版その2はsm432697
タクティクスオウガ(C/Nルート) test版2
[一部改造がございますので改造関連を不快に思われる方は視聴をお控えください。(改造内容:ゴブリン・パンプキンヘッドが1章から自軍ユニット)] 1章ボルデュー湖畔での戦闘で実戦テストをしてみました。ファテシアとレクリアが強いのはLUKが60近くだからです。相当時間がかかりましたがこれをやっておくと後がやりやすいのです。改造するのはユニットの出現だけにとどめています。追加要望もぜひどうぞ。前sm427844 次sm439195 追記:得意武器縛りをやるとホークマンがきついですね。連中斧なのでw なるべく得意武器、ならすぐやれますが。
リトルマスター 少し縛りプレイPart 29 「鳥を捜して・・」3
ゴーレムがゴーストになっただけでこんなにも違う Part0(sm276849) Part28(sm427050) Part30(sm438156)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 30 「びっくり箱がいっぱい」1
戦力も増えたし、しばらくは・・・余裕? Part0(sm276849) Part29(sm436979) Part31(sm438760)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 31 「びっくり箱がいっぱい」2
伝染病?こんなこともあろうかとこっちには「おくすり」が・・・ Part0(sm276849) Part30(sm438156) Part32(sm439753)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 32 「シーソージャンプ」1
敵の骨の中で一番好きなユニットが登場!あとリルルの強化魔法も今回の3系魔法が使える辺りから明らかに強くなります。その分経験値は減りますが・・・※ポップン(防御力)、ガッツン(攻撃力,間接攻撃力)の上昇量:魔法レベル×5 トコトコ(移動力)の上昇量:魔法レベル×2 Part0(sm276849) Part31(sm438760) Part33(sm443813)
リトルマスター 少し縛りプレイPart 33 「シーソージャンプ」2
普通あまり使わない弱体魔法も実は結構凶悪だったり Part0(sm276849) Part32(sm439753) Part34(sm445435)