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迫真ガンボル部・ガバガバプレイの裏技 第十五章
初投稿です。
パソコンザオラル
課金した理由はシャアズゴが機体ので一番すきだからです
広告すごいことになってて草、感謝感激ありがナス
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アイロンビーズをちまちまと ガンダム シャアズゴック編
アイロンビーズを作ります。機動戦士ガンダムのシャア専用ズゴックです。
【中央】ダリ絆・連邦兵からすればそれは【シャズゴ?】
ユニコーンさんパワーアンチどうぞ、と言われているようにしか受け止められないのだが大丈夫かな?
シャアズゴマンですらシャズゴ出さないマップで最重要ポジションである中央にシャズゴ置く意図がちょっと良く分からない
アンチが格だったらもっと分かり易い試合展開になってたな
このマップはジオン砲撃ルート付近にアスレチックな地形が多いので、ガーベラで護衛を敢行しようとすると2アンチ相手には安定しないと思うけどな
中央FABが鉄板のジオン編成に対して勝ちを拾える機体選択ではないな
【トリシナ】ダリ絆・NTDユニよりもダムBが怖い理由【ドムタン】
これはもうたった一つ、BRBの判定が大きい上に一発ダウンで常時リロードである点に尽きる
ユニコーンのマグナムはノーマル時は一発ダウンだが見た目ほど判定は大きくなく、しかも5発撃ち切った後は豆鉄砲
NT-D時は一発よろけとなるため、拡散で相討ちを取るとこちらはユニコーンのダウン中に十分な距離を確保する事が出来る
まぁ今回はそれを踏まえても俺のミスが多かったな
ガンタンクを2近護衛するような3バー相手じゃなかったら負けてたかもしれない
拠点攻略手段が増えて戦術の幅が広がった今、枚数崩されただけで壊滅するような機体は出す事自体が敗因となり易いから注意が必要だな
ガンタンク出しておいて2近護衛って、TDLに来て一生チュロスしゃぶってる奴と同じで悲しみしか感じないな
【2近護衛の】ダリ絆・バラッジとシャアズゴに絆は生まれなかった【限界…】
2近モビ勝ち編成は敵の2格や格射編成に対してタゲの回転で勝たなければ絶対に機能しないので、せめて声が繋がる環境でやった方が良い
シナンジュが護衛に来ていれば…と思うがクロイスイセイがバラッジ不動の引き撃ち多落ちマンで常に護衛を懇願するクズなので、やむを得ずアンチに回ったのだと予想する
しかし、もし連邦がユニνガンアンチだったら、もしかしたらもう少し結果が出たかもしれない
そう言う意味に置いてもデルタはユニの相方として筆頭候補の相性を持っている
リガズィが追加されてどうなるかは楽しみである
(俺は機体の素体性能を考えれば絶対アレクBRの方が強いと思うが)
【切り離しの】ダリ絆・バレトアンチにローゼン護衛…このマッチングで2nd前に切り離しは【功罪(?)】
果たしてアリなのか?
もちろん、その他にも判断材料になるシチュエーションは多かったとは思うが、マザクと一緒に拠点叩きに行くなら3拠狙いで前線に居続けてバレトを抑えてた方が良かったのでは?
と、リプレイを見て思った
アンチがシナンジュとシャアズゴだと、ガツガツいく戦いは出来ないから、アンチのラインは引き気味になるはずなので、1st終了後のインターバルに仕掛けに行ったら切り離した自分が孤立する可能性もあるんだよね…
アンチの編成が頼りなかったぶん無理をしたのは分かるんだけど、俺がローゼンだったら2nd確定までは切り離さずに護衛に残ってた気がするな~
【止まらねーわ→止まった】ダリ絆・どのマップにも言えるけど中央でパワー護衛やる場合、アンチも呼応してパワーアンチかけないとどっちかが失敗しただけでゲーム終わるよね【止まるかも→止まんない】
そう言う意味ではアンチにサザビーがいる(=ディレイは出来るけどブレイクは困難)編成でゲルタンに対して献身を掛けられるほどパワーのある護衛メンツじゃなかったよね
ワープアンチした時に味方のアンチを補助して敵タン抜ける位のパワーがある奴がゲルタン護衛してたら、また何か違った展開が生まれたかもしれないが…シャアズゴ、要る?
リプレイ何度か見返したけど、このシャアズゴがゲルビーだったらまだまともな試合になったような気がする
【キュベレイ見ながらシャアズゴ透かしてトリスタンと】ダリ絆・いつごろだったか「ゼータと連携取れるユニコーンの動きを見せてくれよ」と言った人がいましたね?【連携取ったシーン、ちゃんと見ておいて下さいね】
味方の射撃が来る事を予測して自分が貰った無敵を利用して試合を作るっていうのを意識すると、こういうムーブが可能になります。ちゃんと覚えておいて下さいね
開幕で捕まえたキュベレイ、気持ち良く回収したかったけどグダりました…
1落ち後、味方タンクの護衛に行った時に味方前衛が味方タンク周りに誰も集まろうとしなかった時には温まりかけましたが、F2に追いかけられ始めてからようやく冷静になれました
最後、こちらがヒヨっていると見せかけて、うp主のマークを止めたであろうタイミングで前ブーを踏んで一気に荒らす事が出来ました
久々に「またユニコーンに乗ろうかな?」と思えた試合でした
(この試合について)
残り206カウント辺りからのムーブですね。ダウンを貰ってシャズゴに背後を取られた状態で目の前のキュベレイにもマークされているという状態
ここで無敵をフルに使ってシャアズゴの格闘を誘って逆に背後を取って、3連ドローを入れてます
射カテが何を見ているか?何をしたいのか?してくれるのか?を想像しながらの行動の一つのパターンだと思って下さい
キュベレイとシャズゴを処理した後なんですが、タンクはこれだけ体力を残していたなら味方前衛を頼りながらの裏抜けをして欲しかったですね。具体的にはユニコーンの背中を通りながらドリフゾーンを目指して欲しかったです
水中の平地でキュベレイ相手に拠点攻防のインターバルでモビルスーツ戦をするのは余りにも非生産的だと感じて、リスタのキュベレイを追うのは辞めました。トリスタンもそれに合わせて動いてくれていれば、シャアズゴをもう1回挟んで回収できたと思うんですけどね…その後上手くリスタ出来ていれば、とても綺麗な形だったかと
しかし2nd攻防時に枚数を合わせて欲しかったなー
SDガンダム G GENERATION GENESIS 実況プレイPart107 機動戦士ガンダム Lost War Chronicles「実験部隊」Bパート
こんにちは!ミトンです!
今回はLost War Chronicles「実験部隊」Bパートです!
今回ゲーム音の録音を失敗してしまったため早送りでゲーム音と実況を後付けしています
結構雑談感強めなので嫌いな方もいるかもしれませんがご了承ください
サムネはズゴックさんですね以前シャアズゴックさんを紹介しましたが、
性能は確か一緒の機体です!やはり頭皮酷使ですね(笑)
このサムネはかなり前に撮ったので正直どの戦闘か覚えていないのですが、
正直結局まだ水中ステージを堪能はできてないんですよね^^;
今後のストーリーについては結構アニメ化されているので、
それなりに内容を知っているのですが、
このままじゃガッツリ水中みたいなステージってないんじゃなかろうか…
正直ダイビングクラブは活躍させてみたい子たちなのでショックです^^;
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プロデューサーの心臓にタッチする小宮果穂
10分で作りました
ブライト・ノアさん、マ・クベさん、フル・フロンタルさん、タクヤ・イレイさん、ラウ・ル・クルーゼさん、アスラン・ザラさん、レーン・エイムさん、ケネス・スレッグさん、ジジ・アンダルシアさん、ハサウェイ・ノアさん、束matomeさん、シャア・アズナブルさん、アムロ・レイさん、ビームライフルさん、貫かれたGMのパイロットさん、シャアズゴックに貫かれた人さん、シャアさん、アムロさん、マリサ・ミラーさん、生き返ったウィラー中尉さん、-名無し- さん、ゲスト(ID:62677300)さん、
eat rice さん、シャアズゴックさん、ウィラー中尉さん、迂闊に近づいちゃったジムさん
広告ありがとうございます!
あの感動をもう一度[アーマードコアfA・逆襲のシャア]
2016年7月にニコニコ動画に投稿されたアーマードコアがある。https://www.nicovideo.jp/watch/sm29174451
それは至高の再現機として発表されたニューガンダムとサザビー。アーマードコアの可能性を知ってもらいたく、その動画は幾人もの視聴者の支持を得て世に認知されたました。あの感動を今度は、Hi-ニューガンダムとナイチンゲールで見ていただくべく、ここにもう一つのアーマードコアの可能性をお送りします。そう!小説版、逆襲のシャアです!
■ニフォルメ動画2022 mylist/72482480
■ニフォルメ動画2021 mylist/70294819
■箸休め部のオトメディウス健康法の勧め(ついでにアーマードコア)community/co3587469
■今回の宣伝主さまのご紹介
(1.エックス さん⇒宣伝あざっすー。ナイチンゲール・・・うーむ・・・これで良かったのか?なんかいまいちだのう(うぷ)
(2+いっぱい.lion さん⇒あざっすー。ジオングがいい感じに再現できました。パーフェクトジオンもいけるいっけるw(分)
(3.ふやけた中指タトルマン さん⇒宣伝あざっすー。シャアが乗った機体はだいたい作りました。あと残ってる機体といえば・・・シャアズゴックとシャアリックドムくらいかな?(うぷ)
(4.5? lion さん⇒あざっすー。ここで次回予告・・・・未定!
でもFAガンダムmkⅢとかドムシュトッツアーとか作った。あとガンダムマックスターもつくろっかなーw(分)
ザクワンファイトvsシャアズゴック
ザクⅠの格闘戦だけで戦うザクワンファイト!
GMの仇を討たせてもらう!
ゲーム
機動戦士ガンダム連邦vsジオンDX
アインスが往く 454 地下 新ゲームモード「シチュエーションバトル」実装!! 『ジャブローに散る』 をエース機体シャアズゴックで行く
連邦側とってもきつくない?
新ゲームモード シチュエーションバトル
前作にもあったシチュエーションバトルようやく実装。
はじめは「ジャブローに散る」1つのみ
(なんではじめにいくつか実装しなかったの?? 2週同じの強いられるのは飽きるぞ?)
連邦とジオンのバランスが悪すぎませんかねこれ。
多分来週になったら連邦側に当たった人抜けたり戦線放棄したり続出せんか??
連邦側が勝つためにはちゃんと己の役割をこなしていけばまぁなんとかなるけども。。。
(ガンタンクはちゃんとゾックに当て続けバズ装備の素ジムとガンダムで敵の前線を倒していく)
ジオンはただ押し込んで蹂躙したらいいってイージーさ。。。
連邦が明らかにきつい印象ですわ。
※土曜に上げてる動画を繰り上げてあげた形なので
次回は 11/26 or 12/2 になります。
撮影日:11/23
前 sm43042096 次回 sm43066080
mylist/63704237
【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ジオン側で地上シャアズゴック/宇宙シャアゲルググを用い、ジャブロースタート。真面目:ネタ=7:3くらいのプレイです。
今回はそこまでは命中・回避を意識していませんが、シャアズゴックミサイル(全弾命中難しめ)の使用が少ないのは単に個人的な癖です。なお、シャアズゴック格闘は避けられていないのに2段目だけスカる、というようなことが多く、まともに命中率を追及すると難儀します。一方でシャアゲルググ格闘は、スカることは少な目です。
プレイとしては甘いところもありますが。Gスカイを落とした、大変レアな宙域シャアゲルググ起き上がり格闘のきりもみを2回当てた、といったあたりから、個人的には満足です。
【ひま動コメ付】思い出のガンプラキットレビュー集 No.437 ☆ 機動戦士ガンダム HGUC 1/144 MSM-07S シャア専用ズゴック
#機動戦士ガンダム #シャア専用ズゴック #シャアズゴ
【ひま動コメ付】思い出のガンプラキットレビュー集 No.437 ☆ 機動戦士ガンダム HGUC 1/144 MSM-07S シャア専用ズゴック
https://youtu.be/abNrHiijkn0
[説明]
ひまわり動画のコメント付きバージョンです!
多分続きます・・
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