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大規模原油処理と大規模化学プラントと僅かばかりの惑星シールドジェネレーター【Dyson Sphere Program #9】
ざっくりどんぶり勘定工場長です
宇宙で工場長になります!
【VOICEVOX】ずんだもん/春日部つむぎ
【YouTube】https://www.youtube.com/@zun-labo
【使用楽曲(戦闘時)】system LOUD written by shimtone https://dova-s.jp/bgm/play11560.html
【使用素材】みりんの動画素材 https://miirriin.com/
【アーマードコア6】ゆかりさんときりたんとAC6_part22【初見】
今回のミッション:オーネスト・ブルートゥ排除
ラミーさんは自分でラミーって言ってたから、ゆかりさんもインビンシブルさんではなくラミーさん呼びで定着しています。
>逆脚はパルスブレードを積め、2撃目の踏み込みが他脚に比べ25m伸びる
パルスブレードは基本積んでるけど、直撃以外で使うタイミングをどうするかよくわかっていません…
>早速ラスティさんと混同してる!
ちゃんと本人が居ない所で呼びたかったチャスティさん呼びをしてます
>重量に対する性能が良すぎてな…仕様に慣れると外せなくなるのじゃ…
コーラルジェネレーター使いこなしたいですねー
>ひっかかってる…
>ごつんごつん
当たり判定がするっと外れて上に上がれると思ってました…
>大迫力!
>おおー!いい位置
言われて気付いたけどアイスワームがかなり絵になってましたね
>シースパイダーも実在するので生き物から名前を取ってる
シースパイダーの時も一瞬ウミグモが頭をよぎったけど、結構な猛攻でそんなこと言ってる場合じゃありませんでしたからね…
#20 -12月22日- 不安な残るものの戦況は安定【ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~】
だらだらとやる感じになるかと思いますので、それでも良いという方はよろしくお願いします。
高機動幻想ガンパレード・マーチの続編、三部作におよぶガンパレード・オーケストラをプレイしていきます。
今回も基本は攻略を見ずに進めていきます。
大体は1日を1パートで投稿をしております。
1999年12月1日から2000年2月29日までの青森生活
尚、PS3にてプレイしております。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ジャンル:ドラマ・ジェネレーター
対応機種:PlayStation 2
開発元:io-spiral
株式会社ダイス
アルファ・システム
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006年1月12日
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時々、YouTubeとニコ生の2窓配信を行っています。
使用モデル:とらいむ工房 様 制作
#とらいむ工房
#19 -12月21日- ボウリング、昨日は弟で今日は兄【ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~】
だらだらとやる感じになるかと思いますので、それでも良いという方はよろしくお願いします。
高機動幻想ガンパレード・マーチの続編、三部作におよぶガンパレード・オーケストラをプレイしていきます。
今回も基本は攻略を見ずに進めていきます。
大体は1日を1パートで投稿をしております。
1999年12月1日から2000年2月29日までの青森生活
尚、PS3にてプレイしております。
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ジャンル:ドラマ・ジェネレーター
対応機種:PlayStation 2
開発元:io-spiral
株式会社ダイス
アルファ・システム
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006年1月12日
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時々、YouTubeとニコ生の2窓配信を行っています。
使用モデル:とらいむ工房 様 制作
#とらいむ工房
【アーマードコア6】ゆかりさんときりたんとAC6_part21【初見】
今回のミッション:旧宇宙港襲撃
きりたんのボイスが消えてる部分とかTipsの表示タイミングの遅れとか、いくつか小さいミスがありますが品質には問題ありません。そのままお飲みください。
後で修正してアップロードし直しておきます。
>ガトは重二脚でガツガツ詰めていく運用が強いからACSよわよわの逆関だとそりゃつれぇでしょ
逆関節は!重逆関節は!どうしたら強いんですか!
>コーラルジェネレーターは使いきってからの急速回復がミソ
>コーラルジェネレータは息切れからのほぼ全回復で無限飛行できたりAAの属性や火力の変化が魅力
空中で一気に回復できるのが他のジェネレーターに出来ないことで強みだと思うので、四脚のホバリングとか良いのかなーって思ってました
>ならば実績有る奴を倒して奪い取る
それアリなんですか!?企業所属と一緒で足が付きませんか!?
>削り殺してー!(うちわ)
熱狂的なファンだ…
>アサルトアーマーは使わないのかしら
今回はアサルトアーマーの回数も2回に増やしました!カッコよく使いたいです
【アーマードコア6】ランダムアセンで戦い抜く桜乃そら その5【VOICEPEAK実況】
ウォッチポイント襲撃【ALT】
いろんなパーツを使うためアセンをランダムで決めて出撃しようという企画
事前練習はしません(鋼の意思)
・ミッションごとにランダム抽選したアセンで出撃
・EN出力不足の場合はジェネレーターのみ適当に交換
・重量過多でも出撃
・OS強化は全て適用
・チェックポイントリスタートは許可
・進行上撃破が必須ではない敵を倒すかは任意
仕様素材
・桜乃そら 立ち絵:紀常 様 im10905631
・紲星あかり 立ち絵:しりんだーふれいる 様 im10810356
・ドラムロールの音:DOVA SYNDROME様
【ゆっくり実況】古参傭兵が往く はじめてのランクマッチ【ACⅥ】
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
アーマード・コア6【Ver.1.05】ゆっくり実況でやっております。
ランクマ触っていなかったので ひとまずどんなもんか見てきました
Ver1.05の詳細 https://www.armoredcore.net/article/231219_1.html
≪前:sm43195404 ≫次:いいね!が増えたら
○Part1 sm42670438
○ジェネレーター検証 sm42682687
○今シリーズ mylist/75640651
○その他作成物part1集 mylist/58730472
○Youtube https://youtube.com/channel/UCOx5Fq2ONQOrLYwZCoX5-Cg
○Twitter https://twitter.com/Tubuan_Tatsuya
フロム・ソフトウェア: FromSoftware
【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/ARMORED_CORE_VI_FIRES_OF_RUBICON/
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
【アーマードコア6】ゆかりさんときりたんとAC6_part20【初見】
今回のミッション:特務機体撃破(選択ミッション)
ガトリング好きだけどかなり重いんですよね…この重量ならもうちょっと射程を長くしてほしい…
>人間に興味津々なエアちゃん
エアさんって人間じゃないの!?
>初期設定だと十字キーの上と下だから焦ると押し間違えがち
週1でしかプレイできてないのもあってよく間違えます
>冷静にAAで仕留めたのはさすが
今回の動画でもAA使ってれば勝ててた試合がありました…意識せねば…!
>爆風小さいけど近接信管付いてるのがバズぐらいていいよ
>爆風デカめだけど着弾しなきゃ駄目なのがグレ
あー、グレよりも爆風小さいんですね
>お、Cジェネレータ
>見つけたかコーラルジェネレーター
テストプレイでちょっと使ってみたけど、回復待ち時間がわりと長くて使うの難しそうだなぁって思いました
テスターAC撃破
死ぬがよい
【余談】
腕を芭蕉に、ジェネレーターをコーラル内燃型にすると
挨拶パイル ⇒ 右フック3回 ⇒ アサルトアーマー でワンコンボキルが出来ます
【装備構成】
右手:
左手:PB-033M ASHMEAD
右肩:
左肩:
頭部:EL-PH-00 ALBA
コア:EL-PC-00 ALBA
腕部:EL-PA-00 ALBA
脚部:VP-422
BST:BC-02000 GRIDWALKER
FCS:FC-008 TALBOT
GEN:AG-T-005 HOKUSHI
EXP:ASSAULT ARMOR
クマ幻想記-炎の天輪聖竜編- 第二節「鋼鉄の恐竜」【架空ファイトーDスタンーヴァンガード】
この動画はくまクマ熊ベアー×精霊幻想記×カードファイトヴァンガードの2次創作です。
皆さん、明けましておめでとうございます。新年一発の動画が遂に完成致しました。
今年からルール変更でメインデッキの枚数が50枚指定になり、今後の投稿の際に新ルールを付加した方がいいのかどうか迷走していました。クレスト『エネルギージェネレーター』も遠からずとも実装する予定でいるので、50枚指定で路線変更にする事に致しました。なので、今回のファイトパートもデッキ枚数増加しています。
さて、今回のファイトパートの組み合わせはニルヴァーナとあの鋼鉄の恐竜が闘います。勝利の決め手が中々定まらなくて呆気ない結末になってはおりますが、どうか暖かい目で視聴して頂けたら幸いです。
【あらすじ】
ユナ達は砂漠の地に足を踏みつつト=リズンの街へ向かう。その途中にトリクスタは野宿中の4人の巫女を見て、ちょっとしたイタズラで彼女達を弄る途中で逆に捕らわれてしまう。ユナ達は彼の後を追うと、そこには4人の巫女の他にもう1人ドワーフの子アルマと再会した。
今後のニコ広告宣伝、拡散等よろしくお願いします!
マイリスト→mylist/75884737
(前) 【第一節(後編)】→sm43065921
(次)【第三節(前編)】→ sm43250599
#ヴァンガード
#対戦動画
#vanguard
Twitter→ https://mobile.twitter.com/shiosai0223
PS版の心家を育て切った懐古厨は R版・俺の屍を越えてゆけ で再び心家神代記を実況してみた。新約・第弌頁
こんばんわ、しのみーです。2024年の第二動画も俺屍Rです。
今回の方は『PS版・異聞 心家神代記』と違う歴史を紡ぐ、異世界版神代記のデータです。
「四宮志吹の血は燃えて」ですでにじっくり固定なので、そちらが間を取ったことにして
こっちでは通常をしっかりモード、交神をどっぷりモードに据え置くことで
微妙に数字の足りないサクサクプレイをやってみようと思います。大丈夫かなこれ…
まぁ、別段禁止にするものは今のとこないので、のんびりやっていけたらと思います。
あと本シリーズは基本カット編集のみとして、キャラ付け等はコメントによる設定に準拠します。
前シリーズは字幕付けとかで投稿が間に合わないこともあったので…
『四宮志吹の血は燃えて』が名前募集中あるいは進行停滞中の時はこちらメインになります。
でもよかったらそちらも是非。タイトルが微妙に違うのでわかるはず。
それでは新しい俺屍の歴史を是非ともご覧ください!(こっちは異世界風に)
「新約・異聞 心家神代記」プレイにおける条件
・通常しっかりモード・交神どっぷりモード固定
・現時点ではこれ以外になし。ただ名前は「心」に関係する名称を付ける方針
オリジナル版第弌頁 ← sm41872824
次 → 未定。
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺屍リメイク版・心家神代記:series/445669
【完結】俺屍オリジナル版・心家神代記:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター
リメイク版『異聞 心家神代記』:準備中
オリジナル版『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
PS版を苦労の末に制覇した懐古厨がみんなの力を借りて R版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。第弌頁
こんばんわ、しのみーです。明けましておめでとうございます。2024年初動画ですね。
本編は、前回の『PS版・異聞 心家神代記』の合間に初回特別編として公開したあのデータの続きです。
交神の儀の時に一瞬出る子供のお名前をニコニコメントから頂戴しようという企画であります。
(元はYouTube活動開始初期の企画だけどあっちで企画倒れしてるのはご説明通り)
なので今回は特に制限を設けず、かといってPS版のような四流といった固定概念を付けず、
じっくり固定のリセット禁止かつ名前はニコニコメントからのみ(初代の息子のみ委任決定)として
始めていきます。名前コメントがない場合は下記の通り進行が止まります。
名前募集中あるいは進行停滞中は『R版・異聞 心家神代記』をやるつもりです。
そちらもよければ是非。タイトルが微妙に違うのでわかるはず。
それでは新しい俺屍の歴史を是非ともご覧ください!
「四宮志吹の血は燃えて」プレイにおける条件
・じっくりモード固定
・名前はニコニコメントから抜粋。コメントがない場合、進行が停止
・リセット禁止。継承刀とか斃死とかやり直し禁止だオラァン!
・最終戦を残すのみの状態で〝四色の稲光〟登場グラフィックがいた時、特定の名称を使用する
初回特別編 ← sm42490581
次 → 未定。
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺屍リメイク版・四宮家系:series/445669
【完結】俺屍オリジナル版・心家神代記:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター
『四宮志吹の血は燃えて』:準備中
オリジナル版『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
#18 -12月20日- ボウリングと夜中の霊界交信【ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~】
だらだらとやる感じになるかと思いますので、それでも良いという方はよろしくお願いします。
高機動幻想ガンパレード・マーチの続編、三部作におよぶガンパレード・オーケストラをプレイしていきます。
今回も基本は攻略を見ずに進めていきます。
大体は1日を1パートで投稿をしております。
1999年12月1日から2000年2月29日までの青森生活
尚、PS3にてプレイしております。
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ジャンル:ドラマ・ジェネレーター
対応機種:PlayStation 2
開発元:io-spiral
株式会社ダイス
アルファ・システム
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006年1月12日
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時々、YouTubeとニコ生の2窓配信を行っています。
使用モデル:とらいむ工房 様 制作
#とらいむ工房
R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。特別付録・後編
こんばんわ、しのみーです。
ニコニコ動画での年末年始連続投稿、3本のうちの2本目です。
…だったんですが前回の前編が12/29に上がってたので厳密には連続ではないんですよね。
なので1/2に動画を追加することにしました。つまり改めると、1本飛んで3本中1本目です。
そんなこんなで前回の特別付録を戦いの準備編として上げましたが、個人的にトドメの手法を
叶えるべく今年でやり切れなかった・やりたかったことをこの大晦日で全て詰め込みました。
四〇分超えの長丁場になってしまいましたが、これを最後に2023年を楽しく締めくくりましょう!
前回も記載した通り、条件はそのままに阿朱羅打倒メンバーの職を全部ひっくり返してお送りします。
後編の最初に進行の結果をお見せしているので、最後の『異聞 心家神代記』最後までどうぞお楽しみを!
以上で、PS版『異聞 心家神代記』および『2023年の動画投稿』は終了です!
良いお年を!!!
物語の終幕 ← sm43086628 特別付録・前編 ← sm43204601
第弌頁(Part.1) → sm41872824
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺の屍を越えてゆけ・PS版:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
YouTube側の再生リスト(YouTube同時投稿企画)
・『屍を越えて壮大な一族史を紡ぐPS俺屍』(しのみやさんち【ShinomiyaGames】)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DidbPI0rP28SF7Eq6GzFqKhDqNoMKE
[紲星あかり車載]初心者バイク紀行九州周遊 佐賀ラリー編(2)
ギリギリ年内に間に合いました…
もう大晦日ですが映像は夏真っ盛りの時ですので変な感じがします。
かなり急いで作ったので色々と変なところがあるかもしれませんがご了承ください。
入れ忘れてたので使用機材系をこちらにのせておきます
・Recotte Studio
・VOICEROID2 紲星あかり
・フリーフォントジェネレーター
・MaxTo M3
R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。特別付録・前編
こんばんわ、しのみーです。
ニコニコ動画での年末年始連続投稿、3本のうちの1本でしたが一足飛び公開になっちゃった。
12/31から1/2の期間にずらすね。というわけで年末年始連続投稿に先駆けて特別付録前編だ!
無事終幕しました『異聞 心家神代記』ですが、最後のトドメを初代当主の名を冠する
『大志猛毒刃』で相成ったわけですが、個人的にトドメの手法を叶えられないかと思いまして、
特別付録という名の番外編としてひとまず前準備編としてプレイしております。
条件はそのままに、阿朱羅打倒メンバーの職を全部ひっくり返して交神の儀を好き放題しました。
とりあえずは途中までの進行をお見せしていますが、最終的な数値などは次回の後編までお待ちを。
物語の終幕 ← sm43086628
特別付録・後編 → sm43214950
第弌頁(Part.1) → sm41872824
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺の屍を越えてゆけ・PS版:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
YouTube側の再生リスト(YouTube同時投稿企画)
・『屍を越えて壮大な一族史を紡ぐPS俺屍』(しのみやさんち【ShinomiyaGames】)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DidbPI0rP28SF7Eq6GzFqKhDqNoMKE
【ゆっくり実況】新規パーツでバルテウス/CEL 240と空中戦【ACⅥ】
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
アーマード・コア6【Ver.1.05】ゆっくり実況でやっております。
1.5で追加武器と調整された分裂ミサで
空中戦のお試しにバルテウス/アイビスシリーズ CEL 240戦
Ver1.05の詳細 https://www.armoredcore.net/article/231219_1.html
≪前:sm43176888 ≫次:いいね!が増えたら
○Part1 sm42670438
○ジェネレーター検証 sm42682687
○今シリーズ mylist/75640651
○その他作成物part1集 mylist/58730472
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○Twitter https://twitter.com/Tubuan_Tatsuya
フロム・ソフトウェア: FromSoftware
【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160/ARMORED_CORE_VI_FIRES_OF_RUBICON/
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
[スパイダーマン2]第14回(14-1) ハリーの苦悩
PS5版スパイダーマン2の初見プレイです。
☆街中(ハリーの家に向かう~[アラクニドJr スペイダーボット]回収~移動~[スパイダーマン・ノワール・スパイダー・ボット]回収~犯罪発生でカルトと戦う~依頼[焼印儀式]クリア~移動)
☆ハリーの家(薬を飲んで症状を抑えるハリー~やって来たピーターにスーツを返してと言うが返す方法がわからないぼでそのままにする~ノーマン博士と会って話しを聞く~それを立ち聞きしていたハリーは戻って行くと窓に向かって杖を投げつける~MJに帰るように言って割れた窓の前で悔しそうな表情をする)
☆街中(リオから連絡が入りマイルズをオフィスに来るように言伝を頼まれる~移動)
☆リオのオフィス(リオと会話)
☆ハンターのアジト(その頃マイルズはハンターに囚われていた~辺りのオブジェを動かして赤外線センサーを妨害する~通れるようになったら移動する~ハンターを倒しながら移動する~部屋に入るとガスが吹き出てくる~ファンが止まっているのでジェネレーターを探す~3つのジェネレーターを動かすとファンが動きガスが排出された~扉が開く)まで
前回 13-5 sm43180406
次回 14-2 sm43191482
実況音声なし
編集遅い為分割配信してます。
マキマキのbeatmania記録-クリスマスedition[beatmaniaⅡDX]
ひなびたのepass等イベントがありましたね。ガチ勢はジェネレーター連コして最速解禁してるのでしょうか?私的にはバニー物は興奮しないのでちょっと・・・ですね。
前日に作ろうと思ってたのですが、まさかの寝落ちをかましてイブ当日に作る羽目になりました。
最近ホームのゲーセンでBPL選手の方を見るようになりました。昨日も見たのですがアリーナモードにてMAXマイナスを涼しい顔で出すところを見て「やべぇ・・・」って思ってました。
そんな中必死こいてお皿回ししてる自分がみじめに感じましたまる
popnのめうめうリミはbad5でした。ぴえん
融ける境界
作詞作曲: Katzenförmige Steckdose
歌はAI合成歌唱ソフト "Neutrino" を利用した。
https://n3utrino.work/
(ITAKO, KIRITAN, MERROW, METAN, NAKUMO, SEVEN, ZUNDAMON, ZUNKO)
イラストとアニメーションは画像ジェネレーター"Stable Diffusion"を利用した。
------
空を削る
ビルが
闇に沈む
終わりの始まり
いつの間にか
姿を消した
僕を置いて
何も残さないで
小さな背中追って
必死に走って
大きな謎を解いて
またわからなくなって
いつもの仮面取って
背を向け別れた
どちらが本当なの
声を聞かせて
夢と現実が
溶けて混ざり合う
青く輝いて
全て吹き飛ばす
白い壁の中から君は
小さな声でつぶやく「ゴメン」
泥に塗れ見つけた鍵
謎が閉じた扉を開ける
だんだん溶けていく
凍った心が
どんどん近くなって
手が届きそうなほど
大きく目を開いて
涙を溢した
眼の前にいるなんて
嘘みたいだろ?
夢と現実が
溶けて混ざり合う
青く輝いて
全て吹き飛ばす
粉々に砕く
恣意的なプラン
赤に沈んでく
全ての記憶が
【ゆっくり実況】Ver1.05が来たので確認する 後編【ACⅥ】
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
アーマード・コア6【Ver.1.05】ゆっくり実況でやっております。
各調整された武器の確認をしていきます。
Ver1.05の詳細 https://www.armoredcore.net/article/231219_1.html
≪前:sm43168128 ≫次:sm43195404
○Part1 sm42670438
○ジェネレーター検証 sm42682687
○今シリーズ mylist/75640651
○その他作成物part1集 mylist/58730472
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【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
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「True name」イメージソング
ボーカル:やましたあみ様
作詞・作編曲:テント
創作漫画「True name」のイメージソングです。
伴奏はPS2の「ループシーケンサー ミュージックジェネレーター」で作りました。
【無料版】都市のスマート化とポスト「新しい生活様式」 をめぐってーーアフターコロナの街づくりと「庭プロジェクト」
全編のご視聴はこちら→https://www.nicovideo.jp/watch/so43166241
「渋谷セカンドステージ」では、 PLANETSと東急株式会社が共同で、 渋谷から新しい文化を発信することをテーマに様々なトークショーを開催しています。今回は年末恒例の年忘れイベントとして、2023年の時事総括を3部構成で行いました。
第2部は2023年からスタートした宇野常寛が主宰する「 庭プロジェクト」 メンバーによるこれからの都市開発についてのセッションをお届けします。
▼出演者/司会者プロフィール
井庭崇(いば・たかし)
慶應義塾大学総合政策学部 教授。博士(政策・メディア)。株式会社クリエイティブシフト代表、パターン・ランゲージ国際学術機関 The Hillside Group 理事。専門は、創造実践学(パターン・ランゲージ)、創造哲学(自然な深い創造)、未来社会学(創造社会論)。1997年慶應義塾大学環境情報学部卒業後、2003年同大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。2009-2010年 マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院 集合知研究センター 客員研究員、2018-2020年 オレゴン大学カレッジ・オブ・デザイン 客員研究員として研究に従事。著書に、『パターン・ランゲージ』、『クリエイティブ・ラーニング』、『ジェネレーター』、『社会システム理論』、『対話のことば』、『プロジェクト・デザイン・パターン』、『おもてなしデザイン・パターン』、『プレゼンテーション・パターン』、『ともに生きることば』、『旅のことば』、『園づくりのことば』、『複雑系入門』等。
鞍田愛希子(ムジナの庭 施設長)
1980年生まれ。精神保健福祉士・社会福祉士。植木屋、花屋に勤務ののち、2011年に植物と哲学の実験工房「アトリエミショー」設立。心と体に深く作用させる植物教室を各地で手がける。その後、福祉への関心を深め、就労支援施設やフリースクールでの活動を経て、2021年3月、東京都小金井市に就労継続支援B型「ムジナの庭」を開設。植物や身体を糸口とした働く&ケアの場の提供を試みている。
田中 浩也(たなか・ひろや)
慶應義塾大学SFC環境情報学部教授、KGRI環デザイン&デジタルマニュファクチャリング創造センター長。COI-NEXT慶應鎌倉拠点リリーダー。専門は、デザイン工学、3D/4Dプリンティング、デジタルファブリケーション、資源循環型まちづくり。
吉川稔(東邦レオ株式会社 代表取締役社長)
神戸大学農学部卒業、住友信託銀行に入社。
2001年、株式会社リステアホールディングス取締役副社長、バレンシアガジャパン取締役、株式会社リステアインベストメント(ゴールドマンサックスとJV)代表取締役。2010年、クール・ジャパン官民有識者会議委員。
2016年7月、株式会社NI-WA創立、代表取締役社長に就任、現職。2016年11月、東邦レオ株式会社代表取締役社長に就任。
緑を核とした街づくり・暮らし・働く・住いをトータルプロデュースする「ライフスタイル提案」に取り組む。
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
1978年生まれ。評論家。批評誌「PLANETS」「モノノメ」編集長。主著に『ゼロ年代の想像力』『母性のディストピア』(早川書房刊)、『リトル・ピープルの時代』『遅いインターネット』『水曜日は働かない』『砂漠と異人たち』。
【京町セイカAI】トキメキ・ジェネレーター【Synthesizer V 】
トキメキ・ジェネレーター
Vocal: 京町セイカ
Illust: ノーコピーライトガール
Music & Lyrics: とりごや
【ゆっくり実況】Ver1.05が来たので確認する 前編【ACⅥ】
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
アーマード・コア6【Ver.1.05】ゆっくり実況でやっております。
取り急ぎ録画し、新装備やらの確認を行っていきます
残りの調整確認は後編にでも。
Ver1.05の詳細 https://www.armoredcore.net/article/231219_1.html
≪前:sm43030578 ≫次:sm43176888
○Part1 sm42670438
○ジェネレーター検証 sm42682687
○今シリーズ mylist/75640651
○その他作成物part1集 mylist/58730472
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○Twitter https://twitter.com/Tubuan_Tatsuya
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【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】
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#17 -12月19日- 初デートはノエルちゃん【ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~】
だらだらとやる感じになるかと思いますので、それでも良いという方はよろしくお願いします。
高機動幻想ガンパレード・マーチの続編、三部作におよぶガンパレード・オーケストラをプレイしていきます。
今回も基本は攻略を見ずに進めていきます。
大体は1日を1パートで投稿をしております。
1999年12月1日から2000年2月29日までの青森生活
尚、PS3にてプレイしております。
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ジャンル:ドラマ・ジェネレーター
対応機種:PlayStation 2
開発元:io-spiral
株式会社ダイス
アルファ・システム
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006年1月12日
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時々、YouTubeとニコ生の2窓配信を行っています。
使用モデル:とらいむ工房 様 制作
#とらいむ工房
都市のスマート化とポスト「新しい生活様式」 をめぐってーーアフターコロナの街づくりと「庭プロジェクト」
「渋谷セカンドステージ」では、 PLANETSと東急株式会社が共同で、 渋谷から新しい文化を発信することをテーマに様々なトークショーを開催しています。今回は年末恒例の年忘れイベントとして、2023年の時事総括を3部構成で行いました。
第2部は2023年からスタートした宇野常寛が主宰する「 庭プロジェクト」 メンバーによるこれからの都市開発についてのセッションをお届けします。
▼出演者/司会者プロフィール
井庭崇(いば・たかし)
慶應義塾大学総合政策学部 教授。博士(政策・メディア)。株式会社クリエイティブシフト代表、パターン・ランゲージ国際学術機関 The Hillside Group 理事。専門は、創造実践学(パターン・ランゲージ)、創造哲学(自然な深い創造)、未来社会学(創造社会論)。1997年慶應義塾大学環境情報学部卒業後、2003年同大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。2009-2010年 マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院 集合知研究センター 客員研究員、2018-2020年 オレゴン大学カレッジ・オブ・デザイン 客員研究員として研究に従事。著書に、『パターン・ランゲージ』、『クリエイティブ・ラーニング』、『ジェネレーター』、『社会システム理論』、『対話のことば』、『プロジェクト・デザイン・パターン』、『おもてなしデザイン・パターン』、『プレゼンテーション・パターン』、『ともに生きることば』、『旅のことば』、『園づくりのことば』、『複雑系入門』等。
鞍田愛希子(ムジナの庭 施設長)
1980年生まれ。精神保健福祉士・社会福祉士。植木屋、花屋に勤務ののち、2011年に植物と哲学の実験工房「アトリエミショー」設立。心と体に深く作用させる植物教室を各地で手がける。その後、福祉への関心を深め、就労支援施設やフリースクールでの活動を経て、2021年3月、東京都小金井市に就労継続支援B型「ムジナの庭」を開設。植物や身体を糸口とした働く&ケアの場の提供を試みている。
田中 浩也(たなか・ひろや)
慶應義塾大学SFC環境情報学部教授、KGRI環デザイン&デジタルマニュファクチャリング創造センター長。COI-NEXT慶應鎌倉拠点リリーダー。専門は、デザイン工学、3D/4Dプリンティング、デジタルファブリケーション、資源循環型まちづくり。
吉川稔(東邦レオ株式会社 代表取締役社長)
神戸大学農学部卒業、住友信託銀行に入社。
2001年、株式会社リステアホールディングス取締役副社長、バレンシアガジャパン取締役、株式会社リステアインベストメント(ゴールドマンサックスとJV)代表取締役。2010年、クール・ジャパン官民有識者会議委員。
2016年7月、株式会社NI-WA創立、代表取締役社長に就任、現職。2016年11月、東邦レオ株式会社代表取締役社長に就任。
緑を核とした街づくり・暮らし・働く・住いをトータルプロデュースする「ライフスタイル提案」に取り組む。
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
1978年生まれ。評論家。批評誌「PLANETS」「モノノメ」編集長。主著に『ゼロ年代の想像力』『母性のディストピア』(早川書房刊)、『リトル・ピープルの時代』『遅いインターネット』『水曜日は働かない』『砂漠と異人たち』。
万里一空トーナメント戦のお知らせ(第10回ふ民祭 2023冬・雀魂四麻半荘大会)【麻雀】
前回動画と併せてご視聴ください!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41398918
万里一空トーナメント戦概要・詳細
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KjTVmWlukJLZ69re1N1yLOCs6C6sAlvGR_8ATDIle9s/edit?usp=sharing
※詳細は変更の可能性があるので、最新情報は、
コミュニティ(co2025388)やTwitter(@Humin_Soken)での確認をお願いします
スマブラ参戦ジェネレーター
https://smashbros-gen.netlify.app/
【アーマードコア6】ランダムアセンで戦い抜く桜乃そら その4【VOICEPEAK実況】
捕虜救出・強制監査妨害
いろんなパーツを使うためアセンをランダムで決めて出撃しようという企画
たまにはEN武器も使いたい
今回音声の一部にノイズが入ってしまっています。
ヘッドホン利用の方はご注意を
・ミッションごとにランダム抽選したアセンで出撃
・EN出力不足の場合はジェネレーターのみ交換
・重量過多でも出撃
・OS強化は全て適用
・チェックポイントリスタートは許可
・進行上撃破が必須ではない敵を倒すかは任意
仕様素材
・桜乃そら 立ち絵:紀常 様 im10905631
・紲星あかり 立ち絵:しりんだーふれいる 様 im10810356
・倍速あかりちゃ:デムサト様 im10682961
・ドラムロールの音:DOVA SYNDROME様
#16 -12月18日- 1人さみしく訓練中【ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~】
だらだらとやる感じになるかと思いますので、それでも良いという方はよろしくお願いします。
高機動幻想ガンパレード・マーチの続編、三部作におよぶガンパレード・オーケストラをプレイしていきます。
今回も基本は攻略を見ずに進めていきます。
大体は1日を1パートで投稿をしております。
1999年12月1日から2000年2月29日までの青森生活
尚、PS3にてプレイしております。
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ジャンル:ドラマ・ジェネレーター
対応機種:PlayStation 2
開発元:io-spiral
株式会社ダイス
アルファ・システム
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2006年1月12日
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時々、YouTubeとニコ生の2窓配信を行っています。
使用モデル:とらいむ工房 様 制作
#とらいむ工房
R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。最後の一頁・終幕
こんばんわ、しのみーです。
ここまで応援下さり、本当にありがとうございました。
『異聞 心家神代記』、動画投稿のためのプレイを続けてきましたが、
昔遊んでいた時では起こり得ないことばかりが多く訪れ、
親神と似た姿で生まれてきたり、同じ親神の子がほぼ同じ特徴持って生まれたりなど、
まるでこの動画シリーズのために起こったんじゃないかと思いました。
そんな仕様あったっけ???とか思ったり何だりでコメント下さった方も驚きを隠せなかったり、
僕としても久々のオリジナル版俺屍プレイだったので昔以上に楽しめた上に完結出来てうれしいです。
これも偏に皆様の応援やコメントがあってこそだと思っております。
改めて感謝を申し述べたく思います。本当にありがとうございました。
オリジナル版はこちらの動画を以てメインストーリー完結となります。
(実は特別編を作ってたりしてますが、その話の前に…)
次回、R版の実況を始めようと思います。(今度はYouTubeには上げないので作業量が怖いですが)
とりあえずはお名前募集型のR版を遊んでいけたらと思います。
(もちろんコメントがないと後に続けないので心配ではありますが)
上記の募集がコメントになければ、リメイク神代記も同時進行してみようかと思いますです。
まぁ、あとは作ってみてのお楽しみと言うことでここはひとつ。
前 ← sm43086500
第弌頁(Part.1) → sm41872824
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺の屍を越えてゆけ・PS版:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
YouTube側の再生リスト(YouTube同時投稿企画)
・『屍を越えて壮大な一族史を紡ぐPS俺屍』(しのみやさんち【ShinomiyaGames】)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DidbPI0rP28SF7Eq6GzFqKhDqNoMKE
それでは、次回シリーズでまたお会いできるのを楽しみにしております。
『R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。』
シリーズのご視聴、ありがとうございました!
R版で知識を上書きされた懐古厨が PS版・俺の屍を越えてゆけ をじっくりと実況してみた。第柒伍頁
こんばんわ、しのみーです。
決戦の時です。ここまで来たら心一族の面々に言葉はいらないでしょう。
「異聞 心家神代記」プレイにおける条件
・じっくりモード固定
・結界印および陽炎の戦闘中使用は最大2回まで
・最終戦は剣士が必須。最後の一撃は誰が決めてもGood!
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終幕 → sm43086628 - 12/9予定。
第弌頁(Part.1):sm41872824
シリーズ初回動画:mylist/74480522
俺の屍を越えてゆけ・PS版:mylist/74712576
俺屍家系図ジェネレーター『異聞 心家神代記』:http://oreshika.net/book/4657
YouTube側の再生リスト(YouTube同時投稿企画)
・『屍を越えて壮大な一族史を紡ぐPS俺屍』(しのみやさんち【ShinomiyaGames】)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9DidbPI0rP28SF7Eq6GzFqKhDqNoMKE