キーワード ジャララックス が含まれる動画 : 102 件中 1 - 32 件目
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鉄騎難易度DESPERADOをプレイしてみる Part.18 M17-1
どうも!!うp主です。 やっぱりここ2年前に来たよ。絶対来たよ。だってなかの構造同じジャン。 んでもってジャララックスCは強い!!まるでここ攻略のためにあるようなもんだなぁ。 前⇒sm22876690
鉄騎難易度DESPERADOをプレイしてみる Part.14 M13
どうも!!うP主です。 ここは思ったより自分の思い通りにいきました。機体はジャララックスNですが、ナパームが市街地戦でかなり有効でした。 もしこのゲームを新しくやる方がいらっしゃったらこの装備はオススメです。前⇒sm22871128 次⇒sm22871274
鉄騎難易度DESPERADOをプレイしてみる Part.10 M10-1
どうも!!うp主です。前半戦ラストミッションです。ここのジュガノートは後半戦のものと違ってレールガン当ててもカットオフしません。それどころか近接武器当ててもひるみさえしません(ジャララックスNS-Rも同じ)。 なんか卑怯だなぁ。前⇒sm22520982 次⇒sm22521267
鉄騎難易度DESPERADOをプレイしてみる Part.7 M07-2
どうも!!うp主です。7-1の続きです。ジャララックスNS-Rは乗りたかったなぁ。動きからして第三世代っぽいし。装備もかなりごついし。いいなぁ、あれ。前⇒sm22519087 次⇒sm22521052
鉄騎難易度DESPERADOをプレイしてみる Part.6 M07-1
どうも!!うp主です。皆さんおはこんばんちわ(死語)。 このシリーズも上半期をこえました。このあたりからドンドン難しくなっていきます。このミッションも初心者にはなかなかきつい内容。だって工廠突入後は(強制)一人無双せにゃならんし。ジャララックスはCだろうがNだろうがNS-Rんだろうがマジ強敵だし。慣れてない方はまずここで一度「詰み」を経験するんだろうな。 あと気になるのがオスカー2。だいたいこのミッションの前あたりからやる気を感じない。この戦争の意義に疑問でもあるのか?それともオスカー3のバツグンの実績に嫉妬してるのか?しゃべらんから解らん。前⇒sm22518100 次⇒sm22520861
鉄騎 normal ゼロスタート Part.16 M14「その1/2」
_(._.)_どうも!!うP主です。冬大好き(*´ω`*)/☃。ジャララックスNを使いました。んが、ナパーム前見えづらい・・・おまけに結構くらってしまった。この機体は主砲が強力なのですが機銃がなく、ザコ敵に意外と翻弄されてしまいます。難易度が上がれば弾速が早くなり狙撃しやすくなりますが、最初のうちはこんな感じで少々使いづらいです。 鉄騎はいろいろ考えてあるなぁとつくづく思いマス(^ω^)。前☛sm22287645 次☛sm22287851
鉄騎 normal ゼロスタート Part.12 M10「その1/3」
どうも_(._.)_うp主です。家ゴロ大好き(*´ω`*)。この動画、一応「ひょっとするといるかもしれない無印鉄騎始めた方のために」要素も含んでいましたが、このミッションでジャララックスCを使うのは相当慣れてからの方がいいと思われます(次からその辺が理解できると思いマス)。 最初のうちはリーガルドレスAの鬼曲射榴弾の雨になかなか太刀打ちできないと思われるので、プロミネンスにアスラムミサイル×2を含めた装備で出撃したほうがよいでせう。ラスボスのジュガはミサイル撃ち尽くした後は大統領府を盾にして砲身のみ出して対処すると(まともに戦うよりは)割と楽に倒せるでせう。 前☛sm22270146 次☛sm22270505
鉄騎 normal ゼロスタート Part.8 M07「その1/2」
_(._.)_!!どうもうP主です。グリプス戦役大好き(*´ω`*)。このステージ久々にプロミネンスで来ましたが、起き上がったジャララックスにプラズマトーチを当てようとすると何故かスカることがありまふ。これまた教えてエ○い人。 ちゃんと起き上がったの確認してるのにィ(`・ω・´)(○`ε´○)。アルマゲドンだったら確実にカウンタードリルで瞬コロですな。前☛sm22255996 次☛sm22256355
鉄騎難易度アルマゲドンPart.7-2 M07~南疆工廠急襲つづき~
どうも!!_(._.)_うp主です。毎度ご視聴ありがとうございます(__)。このステージはジャララックスCがとてもよく似合うと個人的に思います。でも接近戦が多いので被弾率が高く、幾度となくボスのNS-Rとカッターブームで相打ちになりました。 相打ちだったらクリアにして欲しかったな~(´・ω・`)Part.7-1☛sm22167332 Part.8☛sm22167545
鉄騎難易度アルマゲドンPart.7-1 M07~南疆工廠急襲~
_(._.)_どうも!!うp主です。今回は長いので2パートにしています。もちろん隠し機体「クエー○ー」も手に入れていきます。あと、うp主の気のせいかもしれませんが、扉開けたらばったり会うジャララックスにヘッドライト当てたらひるんでいたような動きを今まで見せてましたが、この難易度はそれをしない?ようです。Part.6☛sm22167196 Part.7-2☛sm22167463
鉄騎難易度アルマゲドンPart.6 M06~威力(すぎる)偵察~
どうも_(._.)_うp主です。ついにきたこのミッション。ジャブロー入口発見のついでにアーノル○゙坊やを助けます。しかし、大量のジャララックス相手に単機で応戦するのはかなりきつい!!そこで隊長がまさかのグッドタイミングで助けてくれました。正直初めて味方に感動してしまった!!やるじゃん、オスカー1!!!Part.5☛sm22167087 Part.7-1☛sm22167332
鉄騎大戦リプレイ 攻め寄せる防壁(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…東来川における第2世代VTジャララックスNの戦闘です。市街地を守らなくてはならないはずの敵軍ですが、防御を固めるどころか攻勢に出てきました。マップを南北に縦断する大河を渡り、攻撃側陣地とも言える東岸の平野部まで敵は侵攻して来ます。自軍部隊は守勢に回り自陣の防衛に奔走しました。しかし、この慎重な戦いは結果として正解だったようですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 格下という意地(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…新奉天市街におけるディサイダーの戦闘です。人数不均衡戦であり、多数側である自軍は量産型第2世代VTまで使用可能でした。一方の、少数側である敵軍には、第2世代の中でも最強クラスであるジャララックスNS-R等の高級機が出撃しています。こんな状況の中で、自機は敢えて第1世代VTを選択しました。速度・機動性・耐久力に勝る敵。頼むの綱は主砲の火力とコストの安さ、そして自身のテクニック!必死で食い下がった戦闘です。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 最後にドリル回せ!(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。マップ中央でいきなり本隊同士の決戦が行われています。支援機を運用する両軍にとって中央拠点は戦術的に価値のある場所なので、序盤から激しい奪い合いとなりました。敵軍が前衛戦力を割いていたことが自軍にとって幸運でした。その上、自機は燃費的にも幸運に恵まれたようです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・重量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港攻撃側における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止。そのため、戦闘で勝たなくてはいけません。しかし、回線事故で自軍編成は最初から崩壊。終始、苦しい戦いが続きます。なお、防御側ブレードの動画(sm10282016)が別にアップされていますので両方を見ると、より楽しめるかと思います。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・軽量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港防御側における第2世代VTブレードの戦闘です。自機は正面戦闘に向かない軽量高速機。敵陣深く侵攻し、単騎で粘り強くゲリラ戦を仕掛け続けた結果、自軍の勝利を決定的にしてしまいました。なお、攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。また、同じ戦闘における敵軍(攻撃側)ジャララックスCについてもリプレイ動画(sm10293036)をアップしています。>mylist/5802153
【実況実録】 とある兵器の戦記目録003 【鉄騎大戦】
Q:あなた何歳ですか?
A:そのレバーを握っている瞬間、ぼくらはみんな少年に還るんだ
鉄騎大戦リプレイ 足元の殺意(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。4対3の人数不均衡戦で多数側でした。数の優位を是正するために、自軍には選択可能機種及び装備に対して制限が与えられています。この制限の中では自機は最も高コストな機体でした。夜間戦であるため、視界が利きません。複雑な迷路状マップなので索敵は音頼み!敵の気配を探りながら戦っていました。>mylist/5802153
【実況実録】 とある兵器の戦記目録001 【鉄騎大戦】
イン・・・なんとかさん?そういうゲームじゃねーからコレ!
Q:鉄騎大戦ってどういうゲーム?
A:ここでエースパイロットの動画がみれるよー つmylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…軍事基地におけるジャララックスNS-R(第2世代VT)の戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。数が少ない以上、正面からの総力戦は回避したいというのが本音です。そのため、序盤は迂回ルートを選択しています。また、戦闘中にはなるべく近くの味方と通信して情報交換を密に行うように心がけました。今を思えば、これこそが勝利の原動力かもしれません。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…済峰盆地における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。少数側には出撃コスト70までの機体が許可されていました。自機は出撃コスト60ですが、僚機には70級が2機出撃しています。全体的に高級機編成だったわけですが、それでも数の差は埋められません。そのため、どうにかして敵を分散させようと考えました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 傭兵達の戦場(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…沙蔓丘陵における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は接近戦に特化した機体です。姉妹機のジャララックスNとともに傭兵部隊専用機という設定になっています。量産機としては高コストなので生き残る事に気を使う必要がありました。なお、本マップの特徴として西部(Bライン)の高台を制圧すると優位に立てます。そのため、序盤から、ここで総力戦が行われました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 隻腕の戦士(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ユジャイ村におけるジャララックスNの戦闘です。武装選択で失敗をやらかし、意図せぬ装備で出撃してしまいました。まず、2本のメインウェポンを第1(右腕)と第3(右腕)に搭載し、第2(左腕)は未使用です。VTは構造上、右腕⇔左腕の武装交換は速いですが右腕⇔右腕は遅いため、接近戦では致命傷になりかねないミスです。また、近接サブウェポンが火炎放射器しかありません。漢らしすぎて泣ける仕様でした。mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦でした。自軍は少数側だったため、敵より高級な機体を使用しても良い事になっていました。自機は許可された中では最高級機です。高性能ですが、損失時の損害は非常に大きなものとなります。生き残る事が最優先課題でした。それと、余談ですが敵側に海外兵が参戦していました。やっぱり米国の人はM1がお好きなのでしょうかね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…剣塔軍港における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。5対4の人数不均衡戦でした。人数が多い自軍には機体制限と武装制限によるハンディキャップが与えられています。また、余談ですが敵側には海外兵が1名参戦していました。自軍(防御側)は戦艦を撃沈されると即敗北してしまいます(sm7676133、sm1686053参照)。突破された場合の保険の準備と、索敵強化のために序盤は少し散開気味になっていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTのお仕事(コルト編)
『済峰』軍事基地における第1世代VTコルトの戦闘です。ローカルルールでマーカーランチャーはジャララックスシリーズのみ搭載可能のため自機コルトは主兵装に77recを2門と140mmマシンガンを搭載、副兵装にはGNDとDP-misを搭載しました。自機の装備は近接信管の77recがメインなので高速機には脅威となるはずです。※今回、戦闘時の思考について書き込んでみました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 死神の山(コクピット視点+α)
死神と呼ばれ恐れられているジャララックス・マカーブル。爾汀山麓の険しい山岳地帯を舞台に最強の第2世代VTが敵を駆逐していきます。…同機は第2世代として扱われていますが、事実上、第3世代級の戦闘力を誇ります。レールガンを装備して中遠距離から攻撃する戦法(参照:sm1028923)が一般的ですが、多彩な武装選択ができるため接近戦(参照:sm3161829)でも強力です。本戦闘ではスコール誘導迫撃砲(AVTGM)を使って戦闘を組み立ててみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、敵に誘導し、さらに通常の榴弾とは違い爆風ダメージではなく全て直撃扱いとなります。チャフが切れで回避不能になると、以降は大口径滑腔砲に匹敵する破壊力を浴び続ける事になるという、相当に極悪な武装なのです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 死神退治(コクピット視点+α)
事実上の第3世代VTジャララックス・マカーブル、同機は死神と恐れられる最強クラスの機体です。南疆の複雑な渓谷を舞台に、第2世代VTレイピアが死神に挑みます。レイピアは最高の機動性を誇りますが、耐久力は貧弱です。死神相手に正面から行っても勝ち目はないでしょう。sm2332164のように追撃戦に持ち込む方法が良さそうですが、死神の背中にはシールドバインダーの分厚い装甲があるため、有効打を与える事は容易ではありません。そうなると、頼るべきはやはりスタンロッド(Stun-R)。ゼロ距離からの電源落し攻撃ですね。高リスクですが、当たれば敵の抵抗を奪えます。…戦闘に執着したあまり、拠点占拠を疎かにしてしまいました。敗北要因の一つでしょう。特に後半は冷静になるべきでした。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 南疆渓谷の真剣勝負(コクピット視点)
南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。なぜか真剣勝負部屋でした。この表記があるセッションでは戦闘における勝敗が全てに優先されます。原則的にネタプレイは自粛となり、勝つための最善が求められます。実はこの戦闘の直前の闘いも真剣勝負部屋でした。そこでは低コスト機を大量投入して勝利したのですが、本戦では、敢えて個体戦闘力の高い高級機を投入しています。…自機は高級機です。撃破されないための慎重な行動と、コストを超える高い戦果を求められています。相反する二つの目的を果たすために、味方との連絡を密にして敵の行動を必死に考えながら行動しました。最後は敵が自機を倒しきる前に勝利できると計算して、少し無理をしています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 回廊に暴君は集う
『新奉天』回廊における第3世代VTクェーサーの戦闘です。敵軍5-自軍4の不均衡戦闘で、敵側はマーカーとレールガンの使用不可。自軍はローカルルールを逆手に取り、第3世代VTアースシェーカー・ジュガーノート・クェーサー並びにほぼ第3世代VTのインチキ第2世代VTジャララックスマカーブルと各軍勢の最強VTを全て投入するという暴挙に出ました。拠点は殆ど敵側に抑えられましたが、合計4門のレールガンが猛威を振るい少数側の圧勝となりました。>mylist/10359549
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-09
ミッションクリアーに至るまで、プロミネンスを5機(フリーミッションで3機、キャンペーンで2機)程スクラップにしてきました・・・ / 12連MLRSが使えるリーガルAはジャララックス以上に厄介です・・・ / 上手く味方をおとr・・・連携しないと接近戦は難しいです / 前回 sm7095634 次回 sm7146464 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298