キーワード ジャララ が含まれる動画 : 431 件中 1 - 32 件目
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XBOX 鉄騎リプレイ ドリル3連発
謎の傭兵団の重量級VTジャララックスCで首都攻略。ジャラ専用固定武装、トンネル掘削用の建設機材を流用した必殺の土建屋近接兵装「カッターブーム」が唸りを上げる!「ドリルは漢(おとこ)のロマン」!…………と言いつつも、良くあるチョココロネ型ではなくw実在する土木作業用掘削カッターそのままっていう辺りが、いかにも「鉄騎」らしいガチ重工業主義。交互に逆回転するトゲトゲがいかにも野蛮チック。実に頭悪そうで良い。鉄騎動画一覧mylist/5614127
XBOX 鉄騎リプレイ 最強VTをドリルで瞬殺
海市島軍の守護神、最強VTジュガノートここに降臨!!……………と思ったら、予め出現位置を予測して待ち構えていたジャララックスの零距離ドリルつっこみに、華麗なる登場から数秒であえなく瞬殺。(通常なら受けると転倒して解放されるドリル攻撃が、ボスキャラゆえの「不転倒」のせいで逆に“多段Hit”状態になり、巨大なダメージになるかららしい)
鉄騎大戦リプレイ トーチVSドリル
一本道でのジャララックスC対プロミネンスM1の正面対決。M1のプラズマトーチ攻撃に対してジャラもカッターブーム(ドリル)を繰り出すが、一瞬の差でトーチが決まる。その後もトーチで迎撃網を突破するが、なぜか敵陣営の手に渡ったw最新鋭機プロミネンスM3の、超兵器レールガンの一撃にあっけなく沈むのであった………………
XBOX 鉄騎リプレイ 無補給ノーダメでM7攻略
増槽1個装備して、無補給のまま地下工場へ侵攻。VTのエンジンは3速5000回転付近が最も低燃費だと聞いて、ただひたすら3速をキープしてタラタラ歩く。とてもかったるいw 待ち伏せジャララックスも全てトーチで倒し、燃料とともに弾薬もラスボス戦に向けてとにかく節約。4つの部屋のうちランダムに存在する試作機が、たまたま最初に出たので大助かり。ずっと同じ調子で響くエンジン音が「こなたエンジン」に聞こえて仕方がない今日この頃。「む゛~~~~~~」
鉄騎 Mission07 「南疆工廠急襲」 前編
◆sm563924からの続編です。◆作戦開始から1F制圧まで。後編はsm568780です。◆夜戦は敵弾やマズルフラッシュが見辛くて嫌いです。◆意地でもブレードでクリアしようとフリーミッションで予行演習を繰り返しました。後悔はしていない。◆ジャララックス相手だと一撃で装甲2枚持ってかれるのには正直参りました。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission07 「南疆工廠急襲」 後編
◆sm567782からの続きです。◆B1F突入から作戦終了まで。狭い場所での戦闘は性に合わないです。◆ジャララックス…特にNS型は正直もう相手にしたくありません。◆クェーサーの回収はまたいずれやろうと思います。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 空港守備隊(コクピット視点)
エース級の敵部隊との戦闘です。彼らがイエロージャケットで突撃してくる事を想定。まともに相手をすると勝てないので、射程と機動力で対抗してみました。高コスト機はコストなりの価値があるのだと感じました。>同マップの他の戦闘sm1171657、sm1102839、sm681840、sm577185、>ジャラNの戦闘、sm883964(空港・回避マスター)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)、sm670520(コンテナ戦)、sm761379(対ジュガーノート)
鉄騎 Mission07-Extra 「新型機強奪作戦」
◆sm567782の番外編です。◆階級上げの為に2080の二周目をやるついでに、クェーサー回収に行ってきました。30分近い激戦になってしまったので、最初の倉庫までカットしました。◆さすがにこれをブレードでやる根性は無かったので、残念ながら乗機はプロミネンスです。◆実はドリルで2回ほど掘られた後だったりします。◆俺にとってジャララックスは不倶載天の敵です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ コンテナは頂いた(コクピット視点)<画質検証用>
フリーでのCTC戦です。占拠も撃破も関係なく、敵拠点に置いてあるコンテナを自拠点により多く持ち帰った方が勝利します。(参加者の合議によって特殊ルールの本陣ルールも採用しています。)敵のVTはレールガンと第3世代が主力。こんな高レベルVT戦にジャラN(量産機)で挑んで大丈夫なのでしょうか?(*長いリプレイを無編集でアップするため、圧縮率を上げました。検証用動画です。)>同機種の戦闘、sm761379(対ジュガーノート)、sm609395、sm883964(空港)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)
鉄騎 Mission18 「爾汀山追撃戦」
◆sm675362からの続編です。◆正直もうジャララックスを相手にしたくなかったので、B戦闘団ルートを選択しました。いつかA戦闘団ルートもやろうと思います。◆補給車輌群を追い散らす半ボーナスステージですが、スカーフェイス2を完璧ナメてかかったため、おもわぬ手酷いダメージを受けてしまいました。◆「これで逃げる時スッ転んで撃破されたら、さぞカッコ悪かろうなぁ…」と思いながら操縦してました。◆次はいよいよ軽VTの桧舞台です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)
空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで生きていられるのでしょうか?・・・序盤、自機が先読みで地雷(AVTM)を散布しています。よく見ると、これが各個撃破への布石になっていたりします。(「地雷」が当たるとHit表示がメインモニター左半面に出るので一目瞭然です。)>ドリル戦sm869986(渓谷)、sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
鉄騎大戦リプレイ 火炎地獄へようこそ!(コクピット視点)
ジャラC得意の後退戦。地雷で足を止めさせ、分厚い前面装甲で敵弾を無効化しながら一方的に削っていく戦闘法です。この戦法にナパーム(NPM)を組み合わせて火炎地獄を出現させてみました。消火が間に合わないほどの炎が敵のパイロットを直撃します。・・・短射程な割に曲射という”使えない武器”ナパーム(NPM)。こういう隘路のお見合い戦でのみ威力を発揮できると知りました。まあ、見方を変えると他に使いようがないというわけなのですがw >ジャラCの戦闘sm1443401、>同マップの他機種sm1487639(狙撃)、sm1592920(盾)
鉄騎大戦リプレイ せめて同じ墓に眠れ(コクピット視点)
軍事基地での大乱戦です。両軍第3世代が1機づつと、比較的高級な機体が多い戦闘です。自機も第2世代限定のジャラNS-Rですから、戦闘力は負けていません。・・・終盤。2機に挟まれそうになり、苦し紛れに放った地雷が戦場に意外な作用を及ぼします。敵とは言え、少し同情してしまいました。>同機種sm1308084(市街)、sm1792799(村)、sm812919(地下)
鉄騎大戦リプレイ 最後の止めは俺が刺す!(コクピット視点)
突然ですが、第3世代VTが嫌いです。レールガンも嫌いです。正確には、そんな機体が出て来るゲームばかりひたすら繰り返される事に堪えられません。(たまになら、楽しめますけどね。)声に出してみたら「レールガンって避けられますよ?」と言われました。僕がその程度わかっていないとでも?僕は何より作戦が固定化される事が許せないのです!!!!・・・そして、本映像はフリーがそんなルールだった時代のモノです。ジャラNで、ひたすら”大嫌い”なジュガーノートを狙います。砲撃して榴弾も降らせます。とりあえず、粘着します。絶対に、止めはこの手で刺します!!その機体で出たことを、後悔させてやります!!!!>同機種、sm670520(コンテナ戦)、sm883964(空港) >対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1792799(村)
鉄騎大戦リプレイ ここは通行止めだ!(コクピット視点)
地下マップ最大の激戦区、サン・クチンでの攻防です。同マップは自軍側と敵軍側が対象形となっていて、その間を2本の長い通路が繋ぐという構造になっています。本映像では、この片方の通路を地雷で封鎖しつつ敵に後退戦を仕掛けているのですが、使用機体が何故かNS-Rなのです。確かに火力と耐久値の高い機体ですが、正面装甲が量産型のジャラCに劣ります。その上、自慢の高機動も使い所がありません。果たして、こんな高級機で本当に通行止め作戦が遂行できるのでしょうか?>同マップ変則戦闘、第1弾sm818996(シープドッグ編)、第2弾sm824080(イエロージャケット編)、同マップの通常戦闘sm1203195>NS-Rの戦闘sm1792799(村・対ジュガ)、sm1308084(市街・対第3世代)、>通路封鎖、sm2270369(ジャラC)
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)
南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に接近戦に持ち込んでいます。そう、これもまた連携ゆえに実現した戦闘なのです!>同マップの戦闘、sm851281(第3世代戦)、sm1851307(串刺し)、>ドリル戦sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)
山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地雷アタックとは?…本映像は、地雷マスターによる地雷直当て攻撃(地雷アタック)に焦点を当てています。地雷はどんなVTでも確実に転倒させる事ができる上、倒れている相手に直接当てても有効です。超接近戦での破壊力は他の武器の追随を許さず、まさにジャラCの主力兵装なのです。追記:最後に自機が再出撃不能となっています。高級機の宿命ですので敢えて未編集としました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画、ES鹵獲sm958035、sm973655、頂上決戦sm966612、逃亡sm1751883、ガーパイクsm1526356
鉄騎大戦リプレイ 得手不得手はない!(コクピット視点)
空港防衛側での戦闘です。序盤、広大な平原での旋回戦に勝利するも、敵別働隊に戦線を突破されてしまいます。急ぎ戻った最終防衛ラインでは接近距離での戦闘に巻き込まれてしまう羽目に。・・・本映像の自機(ジャラN)は、非常に多彩な武装を持っています。これらを、あらゆる射程距離で的確に使い分けています。よく混乱しないものですね。また、回避についても必見です。敵のFSS(自動偏差射撃)を無効化する方法に連続微ステップがありますが、最早、異常ともいうべきステップ音が聞こえてきます。これは自分には真似できません!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ジャラNの戦い、sm2125522(1vs3)、sm609395(空港・別パイロット)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)
鉄騎大戦リプレイ それは悲劇に終わり…(コクピット視点)
最強と呼ばれるVT・アースシェイカー。その巨体が生み出す破壊力、そして耐久力は並みのVTをまったく寄せ付けません(sm621977参照)。同機はコストで自機(ジャラC)の2倍、耐久力は約4倍。レールガン、ガウス砲を搭載し、機動性は下手な高速機より上という本物の化け物なのです。本映像は闇夜の新奉天回廊で起った"ある悲劇"とそれが意味する真の恐怖を記録しています。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天市街でのES鹵獲sm973655、>対第3世代、sm1308084(市街地)、sm1875968(回廊)、>同マップの戦闘sm1767529(M1)
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)
爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
鉄騎大戦リプレイ ゴーストタウン(コクピット視点)
HSDの首都・新奉天市街のマップ攻撃側。都市中心部に防御側の拠点があり、通常はここを出撃した敵と市街近郊で戦闘することになります。しかし、街が近づいても抵抗はなく、到着した拠点に敵の姿もありません。拠点には置き土産の対VT用地雷。敵は既に逃げたのか?それとも全ては罠なのか?判断に迷い味方は自己判断で動き始めます。果たして勝利は何れの陣営に?・・・自機はジャラCです。地雷と前面の重装甲を武器に都市戦に挑んでいます。地雷修行中のパイロットなのでご容赦をw >他の地雷戦動画sm875813、頂上決戦sm966612、火炎地獄sm700869
鉄騎大戦リプレイ 狩りの時間(コクピット視点)
第3世代VTアースシェイカー。戦場の神とも呼ばれるその戦闘力は絶大です。(sm621977参照)。達人級ジャラCが、戦場の中心でその巨体に挑みます。・・・VTの脚部は本体より耐久力が低く、この部分のみを破壊しても撃破扱いとなります。相当に高難易度ですが、脚部のみを狙えば通常より素早く敵を倒せる事になるのです。そして、地雷の攻撃力は、実は脚部ダメージとして加算されています。ゆえに、地雷をマスターした者は"鹵獲王"と呼ばれるようになりました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画sm875813、最も不毛な地雷戦動画sm966612、新奉天回廊でのES鹵獲sm958035、>対第3世代、sm1308084(同マップ)
鉄騎大戦リプレイ 死神軍団(コクピット視点)
キャンペーン中の映像です。自軍全員が第2世代VTジャララックス・マカーブルで出撃しています。所謂、「マカーブル祭り」ということで、普段は絶対にやらないお遊び編成での出撃です。同機種は第2世代扱いとなっておりますが、戦闘力は第3世代級という怪物。あんまりな編成なので、当然、戦闘内容も面白みにかける状態です。やっぱり勝てるかどうか分からない、ギリギリの戦闘の方が楽しいですよね。・・・自機はシリアル№がキリ番だったため、内装色が通常と違っています。マカーブルだから特別色になっているわけではありません。>ES軍団sm621977、ジュガーノート編隊sm1549957、クエ市街sm1673007
鉄騎 Mission17 「南疆工廠襲撃」 前編
◆sm1046333からの続編です。◆作戦開始から補給完了まで。後編もすぐUPします。◆実はレイピアが配備請求可能になってたりします。でもあのジャジャ馬を乗りこなす腕がありません。ブレードがすごく使いやすい機体に思えてきます。◆戦闘ヘリがこっち来ないか戦々恐々としてました。◆相変わらずジャララックスの相手は苦手です。◆なんか壁との距離感がイマイチ掴めずゴリゴリ削りまくってます。◆mylist/855061/1269713
鉄騎 Mission06-Extra 「工作員救出」
◆sm563924の番外編です。◆アーノルド軍曹の救出作戦です。長いので、ジャララックス接敵までカットしました。◆レイピア8機、ブレード5機をスクラップにしたところで「軽VTでは無謀」と判断し、クェーサーを投入しました。軍曹掴むまでは行けるんですが…。◆N型28機、C型2機という赫々たる戦果を挙げました。が、フリーミッション。◆隊長、仕事してください。◆鉄騎はひとまずこれで終わりにしようかと思います。◆mylist/855061/1269713◆ファントムクラッシュ始めました。mylist/855061/2547398
鉄騎大戦リプレイ 緑の要塞(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。マップ中央に広がる大森林を舞台に、両軍の総力戦が続きます。序盤に森の支配権を獲得した自軍ですが、次々と襲来する敵にホッとする暇もありません。自軍3人対敵軍4人の不均衡戦闘だった事もあり、分散して拠点占拠に行くこともできず、森に立てこもり続けることになってしまったのでした。・・・マーカー弾(MKR-la)の効果が活きるマップです。"大戦"では敵VTは全てレーダーに映りません。しかし、マーカー弾で特殊な塗料を付着させると、一定時間(3分間)だけ自軍のレーダーで感知できるようになります。(レーダー画面の赤い矢印がマーカーを付けた敵)視界の狭いVTにとって極めて重要な装備だと言えます。>同マップの戦闘sm831294、sm747307、>同機種、sm883964(空港)、sm761379(対第3世代)
鉄騎大戦リプレイ 眼下の敵(コクピット視点)
頂に一人立って敵を攻撃し続けるジャラNの映像です。ユン・コタ渓谷は高低差の激しい島と浅瀬の河によって構成された複雑な地形になっています。実質的な戦闘エリアは狭いのですが、機動性を活かせる場所ではないため、長距離攻撃が有利な戦場だと言えるでしょう。序盤、中央島の西部の山頂に展開した自機(ジャラN)が索敵を続けます。水音はするのに敵の姿を発見できません。探し続けて、やっと見つけた敵は自軍の初期出撃拠点に上陸したところだったのです・・・。HVM-la(高速ロケット弾)による狙撃という怪しい技に注目(?)ですw(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の戦闘、sm891217(榴弾機編)、sm1458712(達人榴弾編)、sm673932(狙撃機編)>平原のジャラN、sm883964
鉄騎大戦リプレイ 新奉天ゲリラ戦(コクピット視点)
新奉天市街地防衛側の映像です。自軍はシープドック管制下で待ち伏せ作戦を選択。自機はNS-Rで攻撃の主軸を担当。第2世代限定機を投入した高級機編成でした。しかし、敵はそれをあざ笑うかのように、惜しげもなく第3世代VTを出撃させて来ます。それも2機!!ジュガーノートとリーガルドレスA。ライカミング社の誇るハイスペックVTが我々の防衛線に殴り込みをかけてきたのでした。・・・序盤、市街に隠れ、シープの合図で拠点に突入する予定でした。しかし、いきなりリーガルAのMLRSが降り注ぎはじめ、作戦は崩壊していきます。頼れるものはシープからの情報と自分の読みだけ。果たして勝利はいずれの陣営に?>対第3世代戦、sm973655(市街地・地雷)、sm829619(ガウススナイプ)、sm761379(ジャラN)
鉄騎大戦リプレイ うっかりドリル使い(コクピット視点)
最近の海市島で行われた集積基地での戦闘です。自軍は攻撃側となっています。同マップ中央部は高台になっていて、そこに防御側の守る重要建築物があります。重要建築物を破壊すると、敵に多大な損失を起こさせる事ができるので、攻撃側は遥かな高台を目指し進むしかありません。例え、それが死の登山であったとしても。…自機はジャラCですが、出撃時に操作間違いをしています。ジャラCの代名詞たる地雷を搭載し損ねました。マーカー弾、T-GND、マシンガンなどの有用な武装ものせていません。こんなので本当に何とかなるのでしょうか?>ドリル戦、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)、sm1792799(村・対第3世代)>ジャラC、sm700869(火炎地獄)
鉄騎大戦リプレイ 逃亡任務(コクピット視点)
最近の爾汀山麓での戦闘です。自軍本隊はマップ東側の山岳を侵攻、自機(ジャラC)は単独でマップ西部の平野部を北上しています。あくまで狙いは敵のD1山上拠点なのですが、同拠点付近の急坂で戦うと自軍に不利過ぎます。そのため絡め手を交えて挑んでみました。…自機の行動を察知した敵は追撃部隊を差し向けます。これで自軍本隊の負担が減りました。後は自機が逃げ切る事なのですが、ジャラCはその点では極めて優秀なVTなのです。>同マップの地雷戦sm966612、sm875813、>同マップの戦闘sm1226820(イエジャケ)、sm630023(スカⅡ)、sm856446(メイル)