キーワード ジャンプキック が含まれる動画 : 709 件中 1 - 32 件目
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[スーパーマリオ64DS TAS] おおぞら アスレチック マリオ 10.68 + 別ルート
今回はヘイホー無しルートです。
ヘイホーを使ったルートの方が早いので。
通しでは少なくとも各ルートの前半部分の動き方が使われることは無い予定です。
火炎放射器ルート 10.68 / 壁キックルート 11.02 / 通常横壁キックルート 11.62
通常前ジャンプキックルート 11.62 / 通常前3段ルート11.78 / 通常後ろ3段ルート 11.92
最後は溜めダッシュ無し通常ルートの検証。
スイッチの真ん中に来た時点で溜めダッシュありルートよりも0.1秒程度遅れているので、
現状溜めダッシュ無しルートは通常ルートでも早くならないことがほぼ確定していると言えます。
ヘイホーありルート→sm42822450
格闘乙女リョナ戦記21【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内その4
台風シーズンが来ましたね...私の住む関東からは逸れたようですが西日本の方々、どうかお気を付けください。
それでは動画です。
電撃セクハラデブ(もうむかついているので言葉は選びません)を始め予想外の難易度を誇る屋敷1F後半戦、この動画で三回目でしょうか...どうにか突破すべく再挑戦しました。今回の作戦はジャンプキックと必殺技。群がる敵を相手に華麗に闘っています。
さて変更点ですが、マキの投げモーションを少し遅くしました。私もザコ敵を投げつけて攻撃するという戦法をよく使っていますが、簡単にぽんぽん投げ飛ばすのもちょっと違和感があったので改変に着手。これでさらに難易度アップです^^;
でも電撃デブの体力と防御力を少し下げています。ちょっと強くしすぎたので...それでもオリジナルよりは強いままですのでどうかご容赦を...
ちなみにこのデブやザコ敵の防御力って基本値は0なんです。そんな相手にもあまりダメージを与えられないマキですが、その華奢な体で武術を駆使し果敢に舞う姿をご覧ください!
あ、ちなみに電撃で痺れた時の悲鳴なのですが、デブの通常攻撃と共通の設定のため通常攻撃を空中で受けた時も同じボイスが流れてしまいます。知ってるのに一瞬びっくりしてしまうという^^;
それにしても痺れのモーションは我ながら上手くできましたね。マキの骨格に合わせたのでオリジナルより綺麗なのでは?なんて自己満足に浸っていますw
格闘乙女リョナ戦記【ファイナルファイト2】ステージ6 屋敷内
前回の続きの屋敷内に挑戦します!
まず棒を持った男が空気すぎたので変更しました。
武器に頼らず男らしくサワサワしてきます(敵は基本マキの奥に行ってしまうようで、何をしているのかちょっと分かりづらいですが...)
ノーモーションでの攻撃なので今までよりかなり強くなったと思いますが、代わりに攻撃力は下げています。元々もそうですが背後にさえ気を付けていれば大して怖くはありませんね。
そして超難関と思われるアトラス・ジョニー地帯、前回でも既にお披露目はしましたが想像を超える難易度です。
敵は最大で5体出現しますが何人倒しても全く減りません。途中いいところまで行けたシーンもあったのですが、一度捕まったらお仕置とばかりにそのままハメられてしまいました。さすがに私の心も負けてしまいます...
元からなのか分かりませんが、ジャンプキックにしろ縦移動からのつかみにしろ上手いことよけてくるので逆にやられてしまうんです。
見た目によらず身のこなしは軽やかなんでしょうか?このままでは先に進めないので抱き締め回数減らそうか思案中です^^;
ほぼ同じようなやられシーンばかりですが、よろしければご覧ください。
そして少し前に改変した電流おじさんにはいつ会えるのでしょうか...
【ゲーム実況】始まりはこんな場所から…?『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』第3局
おはようございます。
「雀荘髭では、ゲームを興ずる。」でございます。
【ゲーム実況】『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』の第3局です。
奥行きのない所でのボス戦。
ジャンプキックか必殺技頼りだが、上手く出ないと隙だらけになる。
ボスの攻撃力も高い…手に汗握りましたね。
それでは、ごゆっくりとお楽しみください。
字幕
赤:艦長代理(編集) 青:浦部 紫:高橋
YouTubeにも、動画投稿しております。せっかくですので、ご覧ください。
https://t.co/GqO7XRjBTw
ブログやってます。よろしければ、ご覧ください。
http://blog.livedoor.jp/hige_game_ed2/
ツイッターも始めました。大した呟いていませんが、よろしければ。
@jansouhige
SHADOW GANGS シャドウギャング ミッション5 アイテム使わずクリア
Difficulty: Crimson Ninja
ボスには変身前の手裏剣が効かないのでジャンプキックでダメージを与えています。
【キーボード】ストリートファイターⅡ1コインクリア(難易度設定7)エドモンド本田
steam版アーケードスタジアムのストリートファイターⅡの
ノーマルモードの難易度設定を7にして1コインクリアを達成!
配信で1コインクリアを目指している方のプレイを参考にさせて頂いています
使用キャラは、エドモンド本田です
特にプレイの制限は設けていないので、投げハメもあります
#16:28 ベガ戦
キャラの立ち位置は画面中央に置くことが重要です
中央に置くことで、ヘッドプレスをガード後、投げを狙えます
画面端にキャラが行ってしまった場合、スーパー頭突きで中央に移動します
ベガのダブルニープレスとホバーキックは無理に迎撃せずガードします
ベガのジャンプキックとサイコクラッシャーは、引き付けてから弱スーパー頭突きで迎撃します
操作は、キーボードとマウスを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
デッドライジング∞モード レベル9でプレイ 【ゆっくり解説】part2
現在使える体術 ジャンプキック ゾンビライド フライングドッジ
編集ミスが多すぎんだよね それ一番言われてるから
先駆者様→sm4266193
実況 ◇ セブンスドラゴン2020 ◇ 第28幕
デストロイドラグのジャンプキック!
・・・ややゲーム音が大きかったかもです。
◇コメントありがとうございます。
『状態異常がヤバい』
四ツ谷はどの敵も状態異常を仕掛けてきますねえ。
とりあえず万能に機能するBデータイレイザーがありがたい...
◇カーナ様、広告感謝です。
【前⇒sm39521186】【次⇒sm39556798】
【part1⇒sm39093477】【マイリスト⇒mylist/71447303】
part1リスト:mylist/59074898
twitter:https://twitter.com/elfa_calvados
【スーパーマリオ3Dコレクション】はじめてのマリオ64 part31【女性実況】
マリオ64/スーパーマリオ3Dコレクション 初見実況プレイします。
ちびでかアイランドでの、ノコノコレース対決の結果発表!
みずびたシティーっていうステージ好きすぎる(*‘ω‘ *)
コース名聞いてもわからなすぎるんやけどw
クリア方法の分からないステージは最後にまとめてやりたいと思います(._.)
※もたつき多々あります。カット多用します。
‣前回コメントありがとうございます。
パックンフラワー+炎は脅威です(; ・`д・´) サイドアタックを学びましたw
次はジャンプキックも挑戦してみます。やればできる…!ひゅー(/・ω・)/
水に入って回復まじ嬉しすぎます(*‘ω‘ *)
見えない速度で移動するノコノコ!?w 煽りカメぐやしいいいいい(;O;)
マリオ64 マイリスト‣mylist/69966571
【BBPS4】琴葉姉妹の戦況録27【投稿者企画3】
琴葉姉妹誕生日おめでとう
間に合ってよかった…
今回はこがねむしさんからそろそろ「ヤリませんか?」と提案
引っ越しを終えて家路へ向かうボイロ投稿者達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負ったうp主に対し、車の主、暴力団員谷岡が言い渡した示談の条件とは…。
欲しいもの
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2OYVYXWMQDKTT?ref_=wl_share
他の参加者
ザナさん
ポンさん
アイルさん
こがねさん
トンカチさん
頭:HG(3凸)
胴:HG(3凸)
腕:HG(3凸)
足:w(3凸)
主:オルタ(3凸)副:強化ミサイル(3凸)飾り:ヘビィパイク(2凸)特:ノト(3凸)
チップ:ロック維持、強化ロック、ブースト回復2、アフターファイヤ、Nデフ破壊Ⅱ、予備弾倉Ⅲ巡行適正、ジャンプキック
お借りしたもの
立ち絵:MtUさま、ユメのオワリさま、blueberry様、shiF様、からい様、揚げたわし様などなど
多過ぎ
ゆっくり実況でFallout4 126 パーク・ストリート駅+Vault114入口
メインクエスト編で駆け抜けたロケーションの再調査。
建設途中で放棄されただけあってセメント袋やツール系・ジャンクが多数残されている。
前:sm38490811 次:sm38627778
Fallout4:mylist/58156103
Fallout4 メインクエスト:mylist/67203395
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ロジっ子!PS4版ボーダーブレイク外伝その21【調子が最高状態】
幼女「今私すっごく調子が良いかも!」
インテリ「あー…こういう時のこの子ってホントにやばいのよね」
ナルシー「落ちながら軸を合わせて蹴ってくるんですよねぇ…」
ヤーデ「タイミングばっちり過ぎて草ァッ!!」
強化兵C「やっぱり大天使は違うんやなって」
シャウラ「もうゴッド幼女ちゃんでええんちゃうやろか」
ゼラ「良かったな、ジュスト…お前あの状態の化け物と戦ってみろ、6回は落とされるぞ」
ジュスト「最近あのバケモノは来ないからな、精神的に楽だ」
ジーナ「しばらく現れないと反動が凄いの知らないの?」
©SEGA
チップ:近接Ⅱ×2と近接Ⅰ・加速適正×2・ジャンプ適正・サマソ・ジャンプキックと後は適当!
アセン
頭:fa(2凸)
胴:スペ3段階目のやつ(3凸)
腕:EVE(3凸)
脚:スペ3段階目のやつ(3凸)だったはず
武器
主:スペ3段階目足(3凸)
副:マインV(3凸)
補助:RX(0凸)
特:γ(3凸)
sm<<<ロジっ子! mylist/63019968 ロジっ子!>>>sm
アーケード版ボダブレはこちら→mylist/26483328
バーニングファイト イージーモード リュウ・サエバ攻めチャート案
サエバの長所である発生の早いパンチ、ジャンプキック、メガクラを活かして攻めチャートができました。
内容は主にニトウ兄弟戦、キャステローラ戦はおまけ。
いずれも威力30のハイキックが沢山出なかったらチャートが成立しなくなるので難しい所。
この動画を見たバーニングな人がきっと走ってくれるでしょう。
ロジっ子!PS4版ボーダーブレイク外伝その8【戦支再び】
幼女「やっとだね!」
HG「ああ!やっとだ!」
インテリ「待って!出番無しとかあり得ないから!!」
ナルシー「あ、今回私も出ました」
ヤーデ「ワイもヤデww」
イト「私もです」
インテリ「は?」
©SEGA
チップ:幼(NDF回復Ⅱ・ブースト回復×2・近接Ⅰ×2・近接Ⅱ・サマーソルトキック・ジャンプキック)
アセン
頭:fa(0凸)
胴:レギオだったはず(3凸)
腕:EVE(3凸)
脚:REV(2凸)
武器
主:REV足(2凸)
副:J(3凸)
補助:スプーキーGという飾り(0凸)
特:リペフィ(0凸)
sm<<<ロジっ子! mylist/63019968 ロジっ子!>>>sm
アーケード版ボダブレはこちら→mylist/26483328
ロジっ子!PS4版ボーダーブレイク外伝その2【イヤーッ!グワーッ!】
幼女「これが私の新しい戦い方!」
HG「おお!見よ!俺のパーツが一つも使われていない!」
ロジ「(´・ω・`)」
インテリ「だってアンタのパーツは…ねぇ?」
ヤーデ「時代やなぁwwwwww」
©SEGA
チップ:装甲Ⅱ・装甲Ⅱ・装甲Ⅰ・ブースト回復×2・近接強化×2・近接強化Ⅱ・ジャンプキックⅡ・ニースタンプⅡ
アセン
頭:EVE(3凸)
胴:R+(3凸)
腕:EVE(3凸)
脚:ヴァラーREVだっけ?(2凸)
武器
主:ヴァラーREV(2凸)
副:ゲヴァ(2凸)
補助:クレイト(2凸)
特:X(3凸)
sm36446197<<<ロジっ子!56 mylist/63019968 ロジっ子!57>>>sm36481949
アーケード版ボダブレはこちら→mylist/26483328
【ボーダーブレイク】アクションチップの試し打ち?
タックルとジャンプキックが来ました
家庭用環境…PS4コントローラー+マウス
アセン:蛇Ⅳ、久我S、ヴァラーE、マイスター
支:スマSP、スプG、新型センサー、リペショγ
チップ
頭:索敵継続延長、砲撃/広域爆撃感知
胴:対爆発防御Ⅱ、対実弾防御Ⅱ
腕:タックル、アンチスタビリティⅡ
脚:要請兵器運用適正、転倒耐性Ⅱ
BU:偵察要請装置
アクションチップは賛否両論だよねぇ
(C)SEGA
ジョイメカファイト・ボコボコでやや一方的にホウオウ(CPU)を倒す
ハート二つ残しで勝ちたかった。
ジャンプキックがホウオウアッパーよりリーチ長いのは知りませんでした。
ノーダメはtasさんにおまかせします。
Miiたけりゃ見せてやるよ.SP6
動画がVer2.0.Xなので初投稿です
次回からVer3.0.xだから許して
かくとう(声タイプ3 ふつう)
鉄球投げ/瞬発百裂キック/天地キック/反転キック
けんじゅつ(声タイプ1 ふつう)
トルネードショット/チャクラム/回転斬り /カウンター
しゃげき(声タイプ2 たかめ)
ガンナーチャージ/ミサイル/キャノンジャンプキック/グラウンドボム
???(??? ???)
鉄球投げ/燃焼ドロップキック/天地キック/くい打ちヘッドバット
sm34869130←前<mylist/64480833>次→大自然軍戦
Miiたけりゃ見せてやるよ.SP5
遅くなっちゃったので初投稿です
コイツいつも初投稿してんな
かくとう(声タイプ3 ふつう)
鉄球投げ/瞬発百裂キック/天地キック/反転キック
けんじゅつ(声タイプ1 ふつう)
トルネードショット/チャクラム/回転斬り /カウンター
しゃげき(声タイプ2 たかめ)
ガンナーチャージ/フレイムピラー/キャノンジャンプキック/グラウンドボム
sm34701083←前<mylist/64480833>次→sm35137292
【プレイ動画】[SFC]FINAL FIGHT2 CARLOS 4/4
本作のラスボス、烈。すまん、なんか印象薄い…(・v・;)
まともに殴りあうには一発が重いので厄介。
それにステップするからすぐ転ぶ。
結局ジャンプキックが一番安定してしまうんですよね…。
最後感想ですが、
ファイナルファイト2はスーパーファミコンとしては
完成度が物凄く高いです。
(他のベルトスクロールアクションゲームを遊ぶと、
良く分かります。)
ただ、1作目がアーケード発であった事もあり、
それと比べると、キャラクターサイズを小さくし、
モーションパターン、グラフィック、サウンド、
色々抑えているのも分かります。
もし、本作のアーケード版があれば、1作目を超える名作に
なれたかもしれないと思います(・v・)
※因みに本作が発売された頃の時代の流れは、
ベルトスクロールアクションから対戦格闘アクションに
世間の興味が移りはじめた頃なので、
実際にアーケードで出たからと言って、
その時代に評価されてはいないと思います。
(あくまで後に語られる名作になったかなと・・・。)
[機種]スーパーファミコン
[メーカー]CAPCOM
[発売日]1993年5月22日
[ジャンル]ベルトスクロールアクション
※二人同時プレイ可
まえ(3/4)⇒sm34758433
zettan様、みぞれ様、ニコニ広告有難う御座います(^v^)
Miiたけりゃ見せてやるよ.SP4
サムネ1巡したし色んな事試したいので初投稿です
SP1~SP3を広告してくれた兄貴達や観てくれてる兄貴達本当ありがとう
観てない兄貴達は良かったら観てね
かくとう(声タイプ8 ふつう)
鉄球投げ/スープレックス/昇天スピンキック/くい打ちヘッドバット
けんじゅつ(声タイプ1 ふつう)
光手裏剣/チャクラム/ロケット下突き /カウンター
しゃげき(声タイプ2 たかめ)
グレネードランチャー/フレイムピラー/キャノンジャンプキック/リフレクター
sm34624629←前<mylist/64480833>次→sm34869130
Miiたけりゃ見せてやるよ.SP3
デフォルト顔Miiファイターは いいぞ。
かくとう(声タイプ3 ふつう)
鉄球投げ/スープレックス/昇天スピンキック/くい打ちヘッドバット
けんじゅつ(声タイプ1 ふつう)
光手裏剣/チャクラム/ロケット下突き/カウンター
しゃげき(声タイプ2 たかめ)
グレネードランチャー/フレイムピラー/キャノンジャンプキック/リフレクター
sm34575827←前<mylist/64480833>次→sm34701083
【プレイ動画】[SFC]ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン(3/4)
(・v・)スーパーファミコンのベルトスクロールアクション、
ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのプレイ動画です。
実はこの先、”デブデダビデ”というボスにやられてしまった為、
パスワードからの再開となっています(;v;)負ける時は一瞬ですね。
パスワードでの再開は、コンティニュー、機数が回復した状態で始まります(・v・)
本作の仕様の話。
攻撃方法はパンチ、キック、スライディングキック、ジャンプキック、投げ、
溜め攻撃(HP消費)、カプセル技(カプセル消費)、武器攻撃(アイテム)があります。
パンチ、キックは連続攻撃で、三回目にフィニッシュブローが出るのですが、
スキが大きいのでボス相手には、ほぼここで反撃を受けて死ぬ仕様です。
但し相手との間合いが良い感じの場合に、
フィニッシュブローを出さずに相手を殴り続けられる事があり、
これがいわゆるパンチはめ状態となります。
相手によりパンチはめをしやすい相手としにくい相手がいるので、
他の勝ちパターンを持っているなら、無理に狙わない方が無難でしょう。
また、投げに関しては、相手に接触すると掴み状態になり、
掴んだ状態でYボタン(ジャンプボタン)を押すと投げる事が可能で、
遅いと逆に相手に投げられる仕様です。
ただ、この掴み状態には少し罠が仕掛けられており、
Aボタン(パンチボタン)を押すと掴みを解除して攻撃できるのに対し、
Bボタン(キックボタン)では攻撃が出ず、ただ無防備になる仕様です。
この為、掴み状態でキック1回押した後、慌てて他のボタンを押し直しても、
敵の反応の良さから一方的に攻撃を受けやすくなっています。
本作ではこの掴み状態が発生しやすいため、
この辺りがゲームの難易度を上げますね(・v・;)
前回(2/4) ⇒ sm33835121
続き(4/4) ⇒ sm33837257
・記憶素子様、広告有難う御座います(^^)
【TAS】PCE ジャッキー・チェン 21:25:73
小さい頃からジャッキーはヒーローでした。
動画総フレーム数:88026
タイム測定フレーム数:77139
追記:8,491回
コメント宣伝ありがとうございます♪
ジャッキーは永遠のヒーローでございます。
【動画作成中のメモ】
1、道中では地上攻撃は例外を除き使わない(ジャッキーの動きが止まるため)。ジャンプキックメインで。
2、ライフ制。攻撃を受けるとノックバックはしないが、一定時間操作不能になる(無敵時間有り)。
3、ボスによってはダメージを与えると一定時間当たり判定が無くなり、連続で攻撃できない。地味にウザい。
4、道中に出没するカエルから回復アイテム(2マス回復)と特殊攻撃アイテム(回数制限有り)を入手できる。特殊攻撃アイテムはランダムに変化。乱数を調整してステージボスに有効な物を入手したい。
5、特殊攻撃とは別に発勁という波動拳が使える(5回)。敵が落とす青玉を100個、もしくはボーナスステージで回復できるが、TASでは時間の無駄なので無理。特殊攻撃と発勁は通常攻撃の2倍の威力。
【マイリスト】mylist/63107151
イー・アル・カンフーの裏技 ミニファミコンで試してみました!
ミニファミコンでイー・アル・カンフーの裏技試してみました!
・ジャンプキック出っぱなし
ジャンプキック出続けるので勝率上がるはずなんですが過信は禁物ですw
ブログにてミニファミコン裏技一覧表載せてるので参考までに色々と試してみてください(^-^)
https://www.sirohebi.com/entry/famicommini-urawaza
【ボーダーブレイク】琴葉姉妹の出撃記録part1【SS4】
ボイロ実況初投稿になります
まだまだ甘いところだらけですが(プレイも動画編集も)
温かい目で見ていただけるとうれしいです
アセン
頭:PLUS:G
胴:PLUS:G-hw
腕:PLUS:G-cb
脚:PLUS:G-cb
チップ
セットボーナス強化Ⅰ・ジャンプキックⅢ・フリップキックⅡ・対DEF破壊適正
撮影日:18/06/09
【sm33137220】←前回(前シリーズ) 次回→【sm33392975】
©SEGA
【五井チャリ】1123MAAB フィオ(ニムエ) VS ケンちゃん(剣)pu
今回は2017年11月23日に行われた「第1回五井チャリ アルブラ大会」後の野試合より。
ここでは「フィオ(ニムエ)」と「ケンちゃん(剣サー)」の対戦よりピックアップです。
剣サー、某カイっぽい高性能飛び道具と遠距離中斬り、めくりまくるジャンプキックが個人的に惹かれます。ダッシュと6Cのモーションはもうちょっと何とかならなかったものか…
【PR】五井チャリは12月もアルブラを推していきます!2017年12月10日(日)15時より第2回、30日(土)17時からは第3回店舗大会を開催します!優勝者には素敵な粗品が…?五井チャリのネシカ2は6台で好評稼働中です!
次( ・∀・)っsm32391659 ゲームチャリオット公式サイト( ・∀・)っhttp://gamechariot.com/ mylist/19729418
【BBXZP】ガンフロの闇を脱したお嬢のボーダーブレイク Part7
初日出撃
【セガ】ブレちゃんのジャンプキック強過ぎ(2敗)
ブレちゃんにボコられるシーンを動画の最後に付け足したのでよければご覧下さい
頭:毛45 胴:天 腕:RT 脚:68G
主:スイッチⅢS 副:インペイル 補:ロン槍 特:マルチ
主:サバカス 副:コング 補:73AN 特:バリアβ
主:アシュヴィン 副:ステV 補:アウル 特:T1
チップ:しゃがみ ダッシュ/高速移動 継続ダッシュ強化 重量耐性 強化近距離ロック 対DEF破壊適正 対実弾防御
前回:sm31233743 次回:次の戦場で
【A4】店員が介入するボーダーブレイク:05(ユニオンバトル)
ライカくんの機体はちゃんとレイカさんから返してもらいました(レイカは軽量機購入&練習のため)。つまりレイカの名で戦場に出ていたら以下略。
というわけで今回はユニオンバトル戦ですが、割とガチな初見プレイだったり。wikiざっと見で分かった事と言っても「うかつにサテライトバンカーは触るな」「サワード系統よりはプラカノ系統がイイ」くらい。…これの直後、重火力のままサテライトバンカー触った瞬間NGチャット&ミサイル&ジャンプキックをこっちにぶっ放されたので、痛いほど理解しました。そんなに悪い事かね…
BBチュートリアル:sm31181426 前回(04):sm31307554 ボダブレマイリス:mylist/59023414 次:sm31495560
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