キーワード ジャンプバグ が含まれる動画 : 112 件中 97 - 112 件目
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Steam FF3 一人旅RTA 4時間29分3秒(前半)
Q.89分くらいにチョコボが海の上に浮いてるのはなんですか?
A. バグだと思います。チョコボ乗り捨てた直後に船で追いかけると発生するようです。竜騎士ドレインジャンプバグよりはるかに無害ですし可愛いのでこのままで良いと思います。(FCはメモリがOSカーネルとワーキング領域で分離していたのでゲーム自体がフリーズするというのはなく、こういうほのぼのとしたバグが多かったですねw)
Q.一人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
エアガイツ クエストモード ジャンプバグ
ジャンプする瞬間に、装備を付けたり外したりすると、
何故か通常よりも高く、ジャンプ出来てしまいます。
そのバグを利用して、本来侵入不可能な壁の中?に、無理矢理侵入しています。
「LMBがお送りする」伝説のバグゲーを実況プレイpa13「デッドアイランド」
衝撃のスーパージャンプバグ発見。wikiにも詳細が乗っておらず
新発見じゃね!?と喜ぶLMBの面々であった。(調べたりないだけだろうが)
ジャンプバグは7分あたりから。
前→sm23900086次→sm23932850
マイリス→mylist/44678302
Red Dead Redemption 2 レッド・デッド・リデンプション 2 今は無き大ジャンプバグ
皆さんこんにちは。
他の方の動画を見て自分も大ジャンプバグを撮影していたことを思い出しました。
パソコンから消えても大丈夫なようにアップロードします。
また復活してほしいバグです。
RDR2マイリスト mylist/64319510
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TwitterID:@Luna_Ichinose
ハイジャンプバグ元素爆発中の落下攻撃モーション【原神バグ飛ぶ】気持ちよすぎだろ!
#原神#げんしん#Genshinimpact
バーバラ、いくよ! 気持ちよすぎだろ!【原神打ち上げバグ】
バーバラ!イクよー!
#原神#げんしん#Genshinimpact
【クラッシュバンディクー2】しろくまだいジャンプ バグ
22/1/18 PS5でクラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!をプレイ
くるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくる
【クラッシュバンディクー】
vsコルテックス → sm38898805 みどりダイヤ → sm38906994
99にんりき → sm38907075 ココ → sm39098007 しろダイヤ → sm39098028
【クラッシュバンディクー2】
ジェットボード・ジャンプ → sm38922802 こぐまのわすれもの → sm38932512
アイランド・ホッピング → sm38932536 フラワークラッシュ → sm38957412
てんじょうにしがみついてでも → sm38952138
vsDR.ネオ・コルテックス → sm38952150 99パーセントのどりょく → sm38976579
にくきゅうヘルパー → sm38957421 コルテックスのいかり → sm38976525
【クラッシュバンディクー3】
コンチニハ ちきゅうじん → sm39122002 さとりのきょうち → sm39122826
よだれもの → sm39152446 DR.ネオ・コルテックス → sm39152587
99かいうら ツーアウト まんるい → sm39154944
ドッペルゲンガーはっけん → sm39154985
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
Ori and the Will of the Wisps - #3 クウォルクの洞穴 (Hard/NoDamege/NoDeath)
ボス戦
Ori and the Will of the Wisps のノーデスノーダメージ攻略動画です
完走目指してがんばります
本シリーズは Youtube でも見れます
https://youtu.be/i1MXyn-8Z8U
niconico で頼むのも筋違いですが、コメント、高評価 or 低評価などしてもらえると励みなります
===================================
◎プレイ条件
・ハードモード
・ノーデス
・ノーダメージ
・Any%
・イベントスキップなし
・禁止:シークエンスブレイク、便利すぎるバグ技(砲塔を使った大ジャンプバグなど)
Ori and the Will of the Wisps - #2 ハウルのねぐら (Hard/NoDamege/NoDeath)
ハンマー大活躍
Ori and the Will of the Wisps のノーデスノーダメージ攻略動画です
完走目指してがんばります
本シリーズは Youtube でも見れます
https://youtu.be/wSbHwZmVgoo
niconico で頼むのも筋違いですが、コメント、高評価 or 低評価などしてもらえると励みなります
===================================
◎プレイ条件
・ハードモード
・ノーデス
・ノーダメージ
・Any%
・イベントスキップなし
・禁止:シークエンスブレイク、便利すぎるバグ技(砲塔を使った大ジャンプバグなど)
Ori and the Will of the Wisps - #1 プロローグ~ハウルのねぐら (Hard/NoDamege/NoDeath)
「あの日を決して忘れない」
Ori and the Will of the Wisps のノーデスノーダメージ攻略動画です
完走目指してがんばります
本シリーズは Youtube でも見れます
https://youtu.be/RRHmflCqNvo
niconico で頼むのも筋違いですが、コメント、高評価 or 低評価などしてもらえると励みなります
===================================
◎プレイ条件
・ハードモード
・ノーデス
・ノーダメージ
・Any%
・イベントスキップなし
・禁止:シークエンスブレイク、便利すぎるバグ技(砲塔を使った大ジャンプバグなど)
親父2発 5:15:58
色んな意味で投稿するか迷いましたがこのやり方の親父2発参考用()として。ジャンプしながらいっぱい当てる所でHP残り5にする→動画の位置で4発あて、連射バグおこす HP残り1→7発出るが、それを親父の真上に弾の塊ができるよう高く撃つ(シフトを離さないでジャンプすることでジャンプバグは出ない。【追記】シフト連打することで成功率が体感的に上がりました。また、1発、0発も理論上可能になるのでシフト連打推奨)→3発同時にあたったら反射形態2発 動画では親父の頭のてっぺんに2発、横から1発が同時に(てっぺんに3発もありえます)この時の親父は縦に1fで何ドットも動くので平行に弾を打たなくても同時に当たります。2発は多分10回ぐらい出してます