キーワード ジャンプバグ が含まれる動画 : 112 件中 1 - 32 件目
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Ori and the Will of the Wisps - #2 ハウルのねぐら (Hard/NoDamege/NoDeath)
ハンマー大活躍
Ori and the Will of the Wisps のノーデスノーダメージ攻略動画です
完走目指してがんばります
本シリーズは Youtube でも見れます
https://youtu.be/wSbHwZmVgoo
niconico で頼むのも筋違いですが、コメント、高評価 or 低評価などしてもらえると励みなります
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◎プレイ条件
・ハードモード
・ノーデス
・ノーダメージ
・Any%
・イベントスキップなし
・禁止:シークエンスブレイク、便利すぎるバグ技(砲塔を使った大ジャンプバグなど)
【Little Nightmares2 番外編1】敵に押されて大ジャンプ!!謎の大ジャンプバグで本棚の上に乗る神業!?
【今日のひとこと】
※鍵が拾えないので特に使い道ないですww
前回【Little Nightmares1と体験版の動画はこちらからどうぞ!】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37974093
【クラッシュバンディクー2】しろくまだいジャンプ バグ
22/1/18 PS5でクラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!をプレイ
くるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくるくる
【クラッシュバンディクー】
vsコルテックス → sm38898805 みどりダイヤ → sm38906994
99にんりき → sm38907075 ココ → sm39098007 しろダイヤ → sm39098028
【クラッシュバンディクー2】
ジェットボード・ジャンプ → sm38922802 こぐまのわすれもの → sm38932512
アイランド・ホッピング → sm38932536 フラワークラッシュ → sm38957412
てんじょうにしがみついてでも → sm38952138
vsDR.ネオ・コルテックス → sm38952150 99パーセントのどりょく → sm38976579
にくきゅうヘルパー → sm38957421 コルテックスのいかり → sm38976525
【クラッシュバンディクー3】
コンチニハ ちきゅうじん → sm39122002 さとりのきょうち → sm39122826
よだれもの → sm39152446 DR.ネオ・コルテックス → sm39152587
99かいうら ツーアウト まんるい → sm39154944
ドッペルゲンガーはっけん → sm39154985
Red Dead Redemption 2 レッド・デッド・リデンプション 2 今は無き大ジャンプバグ
皆さんこんにちは。
他の方の動画を見て自分も大ジャンプバグを撮影していたことを思い出しました。
パソコンから消えても大丈夫なようにアップロードします。
また復活してほしいバグです。
RDR2マイリスト mylist/64319510
いいね押してくれたりSNSで拡散してくださると嬉しいです。コメントも大歓迎!!
TwitterID:@Luna_Ichinose
Ori and the Will of the Wisps - #1 プロローグ~ハウルのねぐら (Hard/NoDamege/NoDeath)
「あの日を決して忘れない」
Ori and the Will of the Wisps のノーデスノーダメージ攻略動画です
完走目指してがんばります
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https://youtu.be/RRHmflCqNvo
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・ハードモード
・ノーデス
・ノーダメージ
・Any%
・イベントスキップなし
・禁止:シークエンスブレイク、便利すぎるバグ技(砲塔を使った大ジャンプバグなど)
ハイジャンプバグ元素爆発中の落下攻撃モーション【原神バグ飛ぶ】気持ちよすぎだろ!
#原神#げんしん#Genshinimpact
親父2発 5:15:58
色んな意味で投稿するか迷いましたがこのやり方の親父2発参考用()として。ジャンプしながらいっぱい当てる所でHP残り5にする→動画の位置で4発あて、連射バグおこす HP残り1→7発出るが、それを親父の真上に弾の塊ができるよう高く撃つ(シフトを離さないでジャンプすることでジャンプバグは出ない。【追記】シフト連打することで成功率が体感的に上がりました。また、1発、0発も理論上可能になるのでシフト連打推奨)→3発同時にあたったら反射形態2発 動画では親父の頭のてっぺんに2発、横から1発が同時に(てっぺんに3発もありえます)この時の親父は縦に1fで何ドットも動くので平行に弾を打たなくても同時に当たります。2発は多分10回ぐらい出してます
「LMBがお送りする」伝説のバグゲーを実況プレイpa13「デッドアイランド」
衝撃のスーパージャンプバグ発見。wikiにも詳細が乗っておらず
新発見じゃね!?と喜ぶLMBの面々であった。(調べたりないだけだろうが)
ジャンプバグは7分あたりから。
前→sm23900086次→sm23932850
マイリス→mylist/44678302
バーバラ、いくよ! 気持ちよすぎだろ!【原神打ち上げバグ】
バーバラ!イクよー!
#原神#げんしん#Genshinimpact
あまり覚えていないバンジョーとカズーイの大冒険2を実況part20
前回のコメントに対する回答
「周りをよく見ましょう」その通りですね、動画を見直すとクランバーブーツで登ってくるルートが有る事に気づきました。言い訳になってしまうかもしれませんが実況してると結構探索の際に注意散漫になりますね。
「電池の取り方がおかしい」これはよくわかりませんでした。思い当たるのは2階の毒エリアにてグリップグラブ(崖捕まり)で進む場所を1回落ちた後に横着して2段ジャンプバグで進んでしまったぐらいですね。
このシリーズのマイリスト→mylist/39868032
今までうpした動画(実況は有りません)→mylist/22272911
今までの実況はこちら→mylist/38701952
次→sm23119427
Ori and the Will of the Wisps - #3 クウォルクの洞穴 (Hard/NoDamege/NoDeath)
ボス戦
Ori and the Will of the Wisps のノーデスノーダメージ攻略動画です
完走目指してがんばります
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https://youtu.be/i1MXyn-8Z8U
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◎プレイ条件
・ハードモード
・ノーデス
・ノーダメージ
・Any%
・イベントスキップなし
・禁止:シークエンスブレイク、便利すぎるバグ技(砲塔を使った大ジャンプバグなど)
必殺技後着地小ジャンプバグ【戦国BASARAX】
伊達さんの専売特許と思われていたしゃがみやられからの必殺技後の着地小ジャンプが
他のキャラでもできることが判明しました。
神里綾華のバグ集 気持ちよすぎだろ!【原神MAD】
この動画のBGM
PIKASONIC 様
Friendship!
https://youtu.be/j-FQKTh_jkU
#原神#げんしん#Genshinimpact
サルゲッチュ noIJ RTA 1:03:36"12(前半)
無限ジャンプバグ禁止のany%RTAです。
その他のバグ、ショートカットなどはあり。高速読み込み使用。
落下死1回、その他ミスが多数ありますが、およそRTAとして形になったのではないかと思います。
後半→sm21906919
【Knight of Knights】大ジャンプバグとまつわるあれこれ
開き直って今更野郎に徹しようと思います。最近のゲームあんまりハマれなくて…。年か。
【L4D2】とある日の野良対戦 20-3b【Xbox360】
運悪く、スーパージャンプバグが発生したみたいです
梯子を上りきった時と、投げた投擲物が背後を通過するのが同時になると
もんのすごいジャンプしてしまうバグ
大体ベキョるか、ヘタすると即死する
前sm15079351
次sm15079842
Steam FF3 一人旅RTA 4時間29分3秒(後半)
Q.89分くらいにチョコボが海の上に浮いてるのはなんですか?
A. バグだと思います。チョコボ乗り捨てた直後に船で追いかけると発生するようです。竜騎士ドレインジャンプバグよりはるかに無害ですし可愛いのでこのままで良いと思います。(FCはメモリがOSカーネルとワーキング領域で分離していたのでゲーム自体がフリーズするというのはなく、こういうほのぼのとしたバグが多かったですねw)
Q.一人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Steam FF3 一人旅RTA 4時間29分3秒(前半)
Q.89分くらいにチョコボが海の上に浮いてるのはなんですか?
A. バグだと思います。チョコボ乗り捨てた直後に船で追いかけると発生するようです。竜騎士ドレインジャンプバグよりはるかに無害ですし可愛いのでこのままで良いと思います。(FCはメモリがOSカーネルとワーキング領域で分離していたのでゲーム自体がフリーズするというのはなく、こういうほのぼのとしたバグが多かったですねw)
Q.一人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
ドンキーコング2 ほのぼの実況プレイ part1
今回やるゲームはドンキーコング2です。
てつえいが張り切ってます。
ということで今回は主役てつえいのガヤ3人でお送りします。
次:sm22261762
mylist/21878567
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
8. payday2 β版 JEWELRY STORE OVER KILL solo Stealth UPDATE #3
アプデで警官4人まで増えたみたいですね なんなら10人くらいお願いします あと修正内容の警官ジャンプバグ直ってませんね mylist/37082896
エアガイツ クエストモード ジャンプバグ
ジャンプする瞬間に、装備を付けたり外したりすると、
何故か通常よりも高く、ジャンプ出来てしまいます。
そのバグを利用して、本来侵入不可能な壁の中?に、無理矢理侵入しています。
ゲンソウキョウの謎 ジャンプバグ(~101c)利用での最少ステージルート
ジャンプ中にキャラ選択をすると移動量を引き継いでしまうバグを利用しての
最少人数(2人)・最少到達ステージ(33面)でのクリア(に失敗した)動画です。
101dパッチでバグは修正された模様です。それならやり直さなくていいですね → 結局やりました。sm18884027
プレイに少し間が開いた&大ちゃんが居ないだけでこの様。
大ちゃんさんはホンマ偉大やでぇ・・・
バグ利用無しの通常ルート(3人・39面)→ sm18679151 mylist/33700069
「これって今のバージョンじゃ出来ないよね」のコメントを見て初めてパッチ出てたの知りました
未だに101aだった…
東方ROCKMAIDEN3 通常プレイx2 Part2【十六夜咲夜】
PA・・・メイド長!!
この鬼畜ステージは全部咲夜さんが一晩でやってくれました。
2段ジャンプバグ偶然出来たので特殊スキルと一緒に最後おまけで載せてます
前 sm29457673 マイリスト mylist/54071194 次 sm29463542