キーワード ジンジャー理論 が含まれる動画 : 91 件中 1 - 32 件目
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三国志大戦4 みんな大好き開幕乙14(開幕一転君)
対王基 士気5で武力もまずまず上がり、速度上昇が1,6倍と強烈なため、巷では速軍奥義4発分デッキと言われていますね。8:2でこちらの有利です。(ジンジャー理論)チームメンバーを募集しています。【パラレルやっちゃっ亭】連絡先【Twitter】35円@zbh44nbp3z0qbq1
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙6
相手も攻城業界人です。今回の相性は5:5とさせていただきます。(ジンジャー理論)(オータムブリーズが聞きたいので、今後は全て自軍視点となります。チームメンバー募集【パラレルやっちゃっ亭】連絡先→【Twitter】35円@zbh44nbp3z0qbq1)
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙1
対暴虐攻城兵 相手方は有識者です。しばらく現場を離れていましたが、ジンジャー理論が普及しているようですね。攻城業界所属の私もこれにはお手上げです。気になる相性を数値化すると、生配信中に差し入れでもらった缶コーヒーを隣のおっさんに投げつけるレベル、2:8で不利とさせていただきます。
以下参考情報【強い順:他勢(オウセイ筆頭攻城兵多数>呉(シンエイ登場)>蜀(黄月英)>魏(馬鈞)>漢(ギャグ)=晋(ネタ)】
【三国志大戦4】天下統一戦2017年12月
確かに、8:2で有利でした。
慣れてないから低コストが死んでいますが、有利なので問題ありません。
mylist/57846566
かをるの大戦記 2品上 割られる前に割れ。
デッキ迷走中デス。。。最近は象さんが楽しいですね( ´∀` )こ。このデッキは。。。ロマンのやつかWジンジャー理論がわかってきますたWWW
三国志大戦4 魅力号令狩り
華麗なる号令。魅力持ちの部隊が多ければ多いほど武力が上がり攻城力は上がりません。相性は概算8:2で有利です。(ジンジャー理論)
三国志大戦4 麻痺矢狩り
対麻痺矢デッキ 攻城力に不安を抱えている(2.5コストが弓兵)ものの、防柵+麻痺矢号令の移動速度低下を利用して攻城させない戦法ですね。どんなに強い攻城力でも城に届かなければ問題ないのだろう?ということでしょうか。とはいえ、届くものは届きますので有利なものは有利です。8:2です。(ジンジャー理論)前→sm32082659
三国志大戦4 漢軍狩り
対漢鳴号令 唯一攻城兵のいない珍勢力ですね。城持ち攻城持ち攻城兵の追加があればいいですね。そんなもの出てきたら私が使いますので8:2で有利とさせていただきます。(ジンジャー理論)
新潟の元悲哀使いが呂布ワラで舞う!その13!堕落編
皆様こんばんは。かをるです(´・ω・`)二品に上がっても維持が出来ません。。。てゆうか四品にまで落ちましたW原因は無双の知力依存低下による殲滅力低下そして運なんですがあまりにも鄒氏に当たりまくって誘惑ゲーでボコられることが続きいよいよ呂布ワラ無理じゃないか?ってなって某配信者の開幕落城デッキ真似てみたりしてジンジャー理論で臨むも成功せず、魏武が強く感じ使うもしっくりこず。。。人が使うと強いけど自分が使うと弱いやーつーで負けまくって気づいたら四品にw今また呂布ワラで改めてやり直してます。また頑張りますのでよろしくお願いします!今回は神速相手にうまく槍を活かした立ち回りができたので満足でした。離間の範囲がいまいち把握しきれていなかったのは反省点です。。。
三国志大戦4 偽装開幕乙3
対覇者Q 攻城力の低さを機動力と号令の長さで補うデッキですね。ずっと前で戦ってやばくなったら逃げる。とても嫌らしいです。馬鈞は持ってないみたいですね。相性は8:2でこちらが有利です。(ジンジャー理論)
三国志大戦4 偽装開幕乙2
これまで私に不足していたポイントにようやく気がつきました。それはなんと攻城力だったのです。このことを鑑みた上で相性を発表させてもらうと、今回ばかりは自然と8:2がつきます。誠に申し訳ございません。(ジンジャー理論)
前sm30783712
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙12
対駿才 多数の魅力を活かし、カウンター気味に号令と法具速軍を使い董襲を押し込むデッキですね。とはいえ、カウンターはできませんので、今回の相性は8:2で私の有利とさせて頂きます。(ジンジャー理論)
前sm30746297
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙11
対暴虐区星 攻城兵を入れて前に出しとけば勝ちだろーが。の代表デッキです。ジンジャー理論者の私としては、今回の相手の方には難癖ををつけるところがありません。はなまるです。デッキ相性は5年振り位に5:5とさせて頂きます。(ジンジャー理論)
前 sm30705092
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙10
対蛮勇ワラ 貴重な2コスが計略後に死んでいいわけがないというのは、昔の話。死後制圧できるから問題ない・・・そんなわけないでしょう。孫策縛りをしていないのなら、撤退せずとも強大な攻城力を持つ、テンプレ董襲ワラをはじめ、テンプレ区星ワラ、テンプレ袁術ワラ、挙げ句の果てにはテンプレ楊松ワラなどのテンプレシリーズをおすすめします。今回はテンプレ相性通り8:2でこちらの有利となるでしょう。(テンプレジンジャー理論)
前 sm30684992
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙9
宣伝してくれている方、ありがとうございます。嬉しいです
対牛輔くん ハンドスキルで勝つデッキですね。
腕を磨くのは手間なので、私は攻城兵を使って相性勝ちさせていただきます。8:2で微有利です。(ジンジャー理論)
sm30677434
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙8
対錯乱 新ルールを最大限につかった、一方的に内乱起きて死ねやデッキですね。
そんなもの起きませんので8:2で有利とさせていただきます。(ジンジャー理論)
前 sm30663947
【三国志大戦4】感謝の開幕乙
代わりに祈る時間が増えました。90カウント以降はカードに触れていません。
次→sm30676987
三国志大戦 みんな大好き開幕乙7
対バランス神速 神速の大号令 必要士気7(武力+申し訳程度 移動速度+申し訳程度 攻城力はあがりません)馬キンがいなくなった今、蜀同様に暗黒時代なのは間違いないでしょう。では相性を数値化するとどの程度なのでしょうか。断言はできませんが8:2と断言させてください。(ジンジャー理論)
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙6
Q使われて困る法具は何ですか?A衝軍です。
対大徳 これぞ三国志大戦という非常にわかりやすいデッキですね。号令、ダメ計、何でもござれです。っと、思いきや蜀には攻城兵が存在しないんでした。うっうっかわいそうに。つまり相性は、縁ガチャで3択外してもう二度とやるかと思いつつまたやってまた3択外してターミナルパンするレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(ジンジャー理論)
前sm30635137
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙3,4,5
対攻城兵なし覇者Q 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし4枚八卦 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし白銀バラ 8:2(ジンジャー理論)
全国大戦を始めて100戦になりますが、なぜか大将軍デッキ(勝ちようがない)とマッチしていません。幸運でした。前 sm30631786
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙2
対4枚八卦 諸葛亮が新計略になったので皆さんで効果を確認しておきましょう。1隊:武力と移動速度と制圧力が上がる。2隊:武力と兵力が上がる。3隊:武力と移動速度が上がる。おわり!?攻城力は!?ミスプリ!?蜀は攻城兵もいない趣味勢力ですので、ここまで相性差がでることも珍しいでしょう。断腸の思いで申し上げます。8:2で有利です。やっぱつれぇわ。(ジンジャー理論)
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙
大戦4となり攻城兵が大幅な強化をうけました。こうなると攻城兵で溢れかえるに違いないとジンジャー君主と青ざめていました。と思いきや、今回はなんと対赤壁蛮勇です。呉から沈瑩がいなくなってやけくそになってしまっているのでしょう。気になる相性は、骨折してても台蹴りするレベル、8:2でこちらの有利とさせて頂きます。(ジンジャー理論)←攻城力が強い方が勝つに決まっているという考え
ガンダムオンライン 厨機体で大将になろう
対ジオンです。マップは暗礁宙域となります。UCアップデート後もテトラが猛威をふるう現環境。連邦でMS戦をするには少々火力不足の感が否めません。しかしそんなテトラ相手でも、4号機を適当に前に出して使えば8:2で連邦の有利となってしまいます。とんだ相性ゲーでした。(ジンジャー理論)
4号機(というか狙撃全般)の動画少なすぎィ!と思ったけど、MS戦すればヘイト凄いし、凸ればこうなるしでそりゃそうだよなあ(諦め)
【三国志大戦3】 人馬見習いが「臥竜マイ」をメタる!!!
3人目
くっそー!臥竜強すぎて勝てねー!
そんなあなたに朗報です。
臥竜は攻城力が上がりません。(ジンジャー理論)
臥竜は速度が大して上がりません。(ひまンジャー理論)
槍より騎馬が多いですが、ジンジャー・ひまンジャー理論から説けば相性9:1押しつけで楽勝でした。
[三国志大戦3]動画作成サービス終了前に使い切る19[vs暴虐]
董卓以外武将被りのない暴虐対決です。
ジンジャー理論でもわかるように手前が2:8で不利です。
モザイクなしの許可は取ってます。
投稿動画mylist/38851227
三国志大戦3 離間及び捕獲を同時にメタる
それらの計略では攻城力を減らすことはできないので終了です。ご視聴ありがとうございました。【8:2で有利 ジンジャー理論参照】
三国志大戦3 8:2で有利な動画
Q漢軍に勝てますか?A勝てます。憂国特攻をはじめ、封印特攻、隙なき特攻、特攻開封、決起の大特攻が流行っていないのがラッキーです。これらのデッキが流行ると厳しい戦いになるのは必至でしょう。対混色麻痺矢。誰がみたってこちらが8:2で有利です。(ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙狩り
対弓技シンエイ。適当に攻城兵を前に出して、適当に弓を打ち、頬杖をついて勝つのが狙いのデッキですね。2コス攻城兵は素攻城力では業界筆頭ですので恐ろしい武将ではあります。が、こちらのほうが大幅に攻城力が勝っています。ということは、相性は有利なんじゃないですかね。8:2くらいで。(ジンジャー理論) 相手の方へ提案です。陸抗→大将軍 夏侯月姫→雷薄 張鉱→陳乱 甘寧→黄月英、袁術 この場合2:8で私に不利がつきます。(もしや全部に有利?)mylist/22876662
【三国志大戦3】 卑屈Masterがぐだる 33(過去編)
銀河大帝?強いよねえ。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど…俺は、負けないよ
え~、ぶしょ・・・武将達が躍動する俺の大戦を皆さんに見せたいね
今回の過去編は銀河のはちぇまれ行ってしまわれた御方が対戦相手となります
昇格戦中にそりゃないぜセニョリータ状態です(´・ω・`)天帝に勝とうが覇王に勝とうが同じ一勝な状況なのに…。
※返信
相手の浅刺しミスなかったら入ってたじゃねえかw→止まったので諦めたかと思い、ゴリを下げてしまいましたw
進軍なら壁2発でまくられ→攻城力が本当に怖いです。ジンジャー理論的に8:2ですかね?
モザイクいらんだろ→紳士の嗜みということで。今回はもっといりませんw
ぐだる32=sm22060788 mylist/37519054 ぐだる34=sm22090850
三国志大戦3 攻城業界のトレンド1
安定して勝つために必要な攻城兵の数は何部隊なのか。攻城業界ではシンエイ派、月英派など各派閥で日々論議が重ねられています。今回の相手の方は落雷業界の方ですね。敵部隊をしばいて、ちょっとだけ攻城するのでしょうね。ということは8:2でこちらの有利ということでしょうね。(攻城力が違いすぎるからだめなものはだめ。)【ジンジャー理論】mylist/22876662
三国志大戦3 大流星をメタる
対大流星。1コストが99%も城ダメージを与えてくるという脅威のデッキです。攻めれば帰り際に祈祷され、攻めなければ柵や士気を使われ祈祷される。結果的に、どちらにしても想像もしたくないような現実が待ち受けているでしょう。まあ、想像しなければ大丈夫なので8:2でこちらの有利とさせていただきます。紙一重でした。(ジンジャー理論)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ 気炎人馬 反攻)mylist/22876662