キーワード スカーフェイス が含まれる動画 : 330 件中 129 - 160 件目
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ゲーム熱が冷め始めた男が「ドラッグオンドラグーン」を実況プレイ FINAL
記念すべき?通算250本目の動画でなんとか終わらせることができました。ここまでご視聴いただき本当に、本当にありがとうございました。次はDOD2でお会いしましょう。 part.39→sm12827896 次回→sm15271240 mylist/20444754
負け犬チームを結成せよ 大会編 第13話 1/2
生まれて初めてアセロラ(ドリンク)を口にしました。
正直、微妙な味でしたが、健康のためこれからも飲み続けたいと思います。
皆さん、ありがとうございました。
レス
・個人的にはネプよりウォーズ。
掘り起こしたマンモスを操れず、裏切られる大失態orz
このシリーズはウォーズ無双のためにあると信じてた私はアレから購読やめましたTT
ちなみに好きな超人はスカーフェイスです。
(スカーもTT)
・作家?
ではないですけど、昔からこういうのが大好きでした。
後半:sm12268384
負け犬リスト:mylist/18654298
ZANAC NEO(ザナックネオ)スカーフェイスでVERY HARD8面
やられまくりで、特に見所はありません。画質はそれなりなので、お好きなかたはどうぞ。
前半は3番装備でひたすら耐えるだけ、後半は2番装備でゲージが貯まりしだい撃つだけ。
ゲームアーカイブス600円のZANACxZANAC。PSP-3000、GV-MDVD2録画。
normadが征くFRONT MISSION EVOLVED実況プレイ Mission.12
こんにちは。normadです。
スカーフェイスとアデラ姉さんを追っていざバベルへ!!
そしたらヴリトラという衛星レーザー兵器によって大漢中が消し飛びました。
その衛星レーザー兵器を止めるべく、戦いの舞台は宇宙へと続く・・・
コミュ:イーグルズネスト(co222739)
前:sm12166517 次:sm12174611 現作品:mylist/21182333 他作品:mylist/16285797
normadが征くFRONT MISSION EVOLVED実況プレイ Mission.09
こんにちは。normadです。
なにこの決戦兵器wwレーザーやらミサイルやらマジキチなんですがww
その後すぐにスカーフェイスですよwwあいつの機動パネェww
EDGEモードでF91を彷彿させる動きでした。
コミュ:イーグルズネスト(co222739)
前:sm12164247 次:sm12166247 現作品:mylist/21182333 他作品:mylist/16285797
normadが征くFRONT MISSION EVOLVED実況プレイ Mission.08
こんにちは。normadです。
今回はICBM基地のあるフォートジュークへ向かうよ。
途中であのスカーフェイスもでてきます。
あいつはネクロマンサー的なゾンビヴァンツァー使いでもあるらしい。
コミュ:イーグルズネスト(co222739)
前:sm12163999 次:sm12164593 現作品:mylist/21182333 他作品:mylist/16285797
鉄騎大戦リプレイ 巨人の使い(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…軍事基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。陣営縛り戦で、自軍はHSD軍、敵はRB軍でした。自軍には重支援型VTビヒモスがいます。同機の砲爆撃は強烈です(参照sm9499523)。同機の爆撃支援のために、自機は敵をマーキングする任務を帯びています。もっとも、パイロットがリアルで疲労していたのであんまりそんな風に動いていた記憶がありません。まあ、勝ったからOKですよね!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ スカーフェイス軍団(うち1機は硬いエグゼク?)
『済峰』盆地におけるスカーフェイスの戦闘です。本戦闘は4対3の不均衡戦闘で多数側は近接信管の使用を禁止、全体として頂上拠点の占拠とマーカーの使用を禁止となっています。少数側の自軍は幸運にもスカーフェイスに乗りなれたパイロットが揃っています。全機スカーフェイスに乗り込み数の差も関係なくガチンコ勝負に挑みました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 脆弱なる豪腕(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…空軍基地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。人数不均衡戦の多数側だったため、機種選択の条件が敵軍より厳しくなっていました。それでも、第2世代量産型VTまでは使用可能だったのですが、自機はあえて第1世代を選択しています。機動性だけは極めて高いA1ですが、貧弱な耐久力ゆえ正面戦闘は事実上不可能。さらに、バランサーが劣悪なので、運用には相当に気を使う必要がありました。>mylist/5802153
F★CK 3/3
スカーフェイスのアル・パチーノが格好よすぎる。 Part1→sm10457929 Part2→sm10458035 mylist/24188746
鉄騎大戦リプレイ 戦場の救世主(コクピット視点+α・解説&ED曲)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。パイロットは歴戦の狙撃兵。済峰盆地において次々と敵を撃ち抜いていきます。最初から最後まで正面決戦が続く完全ガチンコ戦ですね。動画の最後には追記事項として、平成22年4月15日の話を記述しました。ついでに現在では既に聞く事ができない幻の曲も付帯しています。新旧大戦パイロットもそうでない人も楽しんで頂ければ幸いです。>mylist/5802153
PIRATES NIGHT *
球体関節人形 SD レイズナー・ザ・スカーフェイス BL系DOLL動画です。人形嫌いな方は再生お控えください。
THE MODS SCARFACES DRIVE
YouTubeから ~ギャング達の行進~ 92年5月に行われたTHE MODSが所属する
スカーフェイスレーベルの全国ツアーの様子をドキュメンタリー・タッチで伝えるもので
レーベルの全バンドTHE MODS、THE COLTS、KAZUYA(With THE BAROWS)、THE 100-S、JACK KNIFEが
バスに乗り込み全国5カ所を回る様子を収録
【プレ様連係】AVP2 - Under the Hunter's Moon 実況プレイ part.10【FeniX】
Part.10。
きっと今の俺はスカーフェイス状態。
取扱ゲーム:ALIENS vs PREDATOR 2(PC)
◆AVP2 - road to AVP3マイリス≫mylist/16035704
◇AVP2.99(完結済)≫mylist/14532827
◇AVP2 - 海兵隊編(完結済)≫mylist/12000603
◇AVP2:Primal Hunt - プレデターで接近戦用武器縛り(完結済)≫mylist/11290816
◇他の実況(L4Dなど)はこちら≫mylist/16035649
□Part.9≫sm9538955
□AVP2マルチプレイ≫mylist/17034752
□AVP3不死鳥編集版ファントレイラー≫sm9433153
■Part.11≫sm9715396
あと残り2回で終了。最終回はまた生放送で公開収録するかもしれません。
ブログ≫http://crosswizard.seesaa.net/
AVP3の実況を始めました≫sm9617370
第41回 モンハンやらないか(21) -スカーフェイス-
こんにちわ、Kowloonです
今回は森の罰ゲームも兼ねて、ガルルガ教官にいどんできました
まぁ、一度歌った事がある森に、もっかい歌わせるのもつまんねーって事で質問攻めです
ご期待せずに、まったりごらんください
ブログ【http://mhyaranaika21.yamatoblog.net/】
第40回→【sm9238646】
第42回→【sm9328174】
モンハンやらないか(21)→【mylist/13298413】
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…剣塔軍港における第1世代限定戦の映像です。自機はスカーフェイスA1でした。A1はスカーフェイスを軽量化して高機動にした機体です。耐久力が低く、バランサー性能も低いため扱いが難しいと言われています。スカーフェイス同様に狙撃砲(320-sr)を運用できるため長距離戦でも力を発揮できます。ただし、狙撃を活かすための"作戦"が今回の自軍にはありません。時間が無かったので全てが各機の"自由行動"に委ねられてしまいました!なんじゃそりゃ!!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 丘陵攻防戦(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…本戦は沙蔓丘陵における第1世代VT限定戦です。自機はスカーフェイスA1。高機動ですが正面戦闘の難しい貧弱耐久力機です。そのため、敵の行動を先読みして死角から襲いかかるように心がけました。もっとも、それでも接近戦になる事があります。サブウェポンには用心のためゼロ距離でも有効な80-CG(80mmチェーンガン)を準備しました。VT戦は高台を制圧した勢力が優位となります。そのため、Bラインの丘陵地帯が激戦区になり易く、本戦においても序盤から激しい戦闘が続いていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 我は天敵(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第1世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。こんな感じで情報収集しながら戦っているわけですね。(第2世代sm7943713、第3世代sm8099462)…本戦は第1世代VT戦でした。舞台は軍事基地。迷路状の複雑な地形です。内部は狭い道が多いのですが、自分は軽量高速機スカーフェイスA1を選択。戦況を読むことで正面戦闘を避け、高機動を活かし貧弱な耐久力を補います。実は、この戦闘では幸運が二つありました。一つは通信回線不良(遅延ラグ)。もう一つは敵にディサイダーが多かったこと。手動照準が困難な環境で近接信管を持たない敵。確かに火力は脅威ですが、「当たらなければどうという事はない!」>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 中環市の抗争(コクピット視点+3倍α・解説付き)
戦闘中の状況がわかるように解説付き動画を添付してみました。この添付動画は、大戦のリプレイ機能ではなくPC側で加工しています。妙なSEになってしまったのですが、そのまま採用しました。…本戦での自機は第2世代VTガーパイクです。同機はスカーフェイスⅡを高機動化して接近戦に特化させた機体です。対VT地雷(AVTM)や270mmアサルトライフル(270-ar)を持ち、近接戦で爆発的な破壊力を発揮できます。ただし、機体コストは決して安くはないため注意が必要です。本機の損失は自軍にとって大きな痛手となるため、生還する事がパイロットに課せられた絶対条件なのです!マップは中環市街。sm6098890でも同様の記述をしましたが、”縄張り”を読み違えると即撃墜されるという厳しい地形です。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 虎の穴にて虎と戯る(コクピット視点+α)
済峰盆地における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。第2世代まで出撃可能なルールでしたが、あえて第1世代の軽量高速機を使用しています。同機は高い機動性を誇りますが、転倒しやすいという問題を抱えています。その上、耐久力が貧弱すぎるため足を止めての撃ち合いは自殺行為です。転倒しないように気を使いながら機動戦を仕掛けるか、狙撃砲(320-sr)で遠距離から攻撃するという戦法が一般的です。…序盤、単騎で敵陣奥まで狙撃しに行ったのですが、大して戦果を挙げる事ができませんでした。前線正面の味方に申し訳なく思います。気を取り直して再出撃!味方を援護しようと動いたのですが、気がつけば敵中孤立。絶対絶命の危機。でも諦めなければ奇跡は起きるのです!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 接近戦の蒼鬼
超有名な歴戦パイロットに「狙撃機で接近戦は有り得ない。」とか「狙撃をしないなら乗る意味が無い。」と指摘されます。私にもその理由は理解できます。しかし私が注目しているのはスカーフェイスシリーズの素直な操縦特性と優秀なFSS(予測射撃機能)、量産型VT中最高レベルの耐久力です。私の不確実な狙撃で支援されるより、得意の接近戦でより多くの銃弾を敵機に叩き込んだ方が味方の勝利に貢献できるような気がします。というわけで今回、スカーフェイスⅡに接近戦用装備のみで出撃しました。実際、約70%の命中率でした。なんとか認めていただけないでしょうか?>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 速攻!戦艦撃沈作戦(コクピット視点+α)
戦艦「鎮焔」をめぐる戦闘は第一次及び第二次海市島紛争屈指の激戦でした。同艦の強大な火力は多くのパイロットを苦しめ左遷に追い込んだと言われています。しかし、そんな強力な戦艦も大戦においては自ら抵抗するような事はありません。軍事費削減の影響なのか軍港北東部の埠頭に停泊しているだけで、発砲してくる事はありません。その代わりに、防御側陣営が全力でこれを守っているのです。…マップ独自のル-ルにより戦艦撃沈で勝利が確定します。そのため、自軍は高速狙撃機たるA1を2機準備しました。この2機を320mm狙撃砲(320-sr)が届くC0拠点へ一気に突入させる事が本作戦の要旨となります。敵が迎撃に戻ってくるまでにどれだけ撃ちこめるかが勝負の分かれ目となるでしょう。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 狙撃兵 予測射撃(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスにおける狙撃メインの戦闘です。序盤、相手のカウンタースナイプを警戒しすぎて戦闘に入るのが遅れています。相手の回避行動を考慮した脳内FSSを駆使しています。横ローラダッシュスナイプなども併せてご覧ください。
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)
第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色の機体です。格闘武装(Bang-N)や地雷(AVTM)を搭載しているため、強力なのは間違いないのですが、この高コストで接近戦仕様は如何なものでしょうかね?本当、運用法に悩みます。…空港マップでの戦闘です。少人数戦だったのですが、敵が序盤から散開していたため、数の差で押し切る事ができました。二度目の会敵時には敵のポイントが少なかったので特定の相手に集中攻撃をかけて勝負を決めに行きました。正直、敵が兵力を集中させていれば、勝敗はわからなかったと思います。数に勝る暴力はありませんからね!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港ラグタイム(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本戦において敵の多くは第2世代でした。自機は第1世代屈指の低耐久力機、まともに戦っても勝ち目はありません。高機動を活かして敵の視界に入らないように立ち回ることを心がけました。…大戦は完全同期のオンライン対戦ゲームです。参加人数やそれぞれのネット環境によって遅延ラグが発生する事があります。リプレイでは分かりませんが、本戦闘も酷いラグ環境下で行われました。プレイヤーが操作をしても画面上でそれが反映されるまでに1秒以上の時間がかかっています。当然、「BLNC(バランス警告)」「SHOT(敵発砲の警告)」などの表示を見てから対応しても間に合わないため、全ての操作を先読みで入力する事になります。本当に必死でしたw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)
キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し変わった作戦を展開しています。…前衛としてジャララックスCを2機投入。この2機が作った地雷源によって敵の足を止め、そこを狙撃で狙い撃ちするというのが作戦です。機動性に勝る敵部隊ですが、足さえ止めれば、削り合いのコスト勝負に持ち込めるかもしれません。作戦の要を担う自機(狙撃機)の責任は重大ですが、歴戦の狙撃手は冷静に仕事をこなしていきます。何気に脚部を集中攻撃しているあたりが恐ろしいですねー。(VTは脚部が弱点。機体中央を狙うより早く撃破できます。)>mylist/5802153
【実況】メダロットやろうぜ!Parts5
■メダロッターりんたろうは刃牙でいうところのスカーフェイス■parts4→sm6615087 parts6→sm6799846 ■mylist/11832301