キーワード スマイルブーム が含まれる動画 : 64 件中 1 - 32 件目
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月刊プチコンカタログ【2012/12 Vol.1】
twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』創刊です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
これから1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667
【プチコン】Ys3のオープニングの多重スクロールを再現してみた
DSi用のBASIC「プチコン」で、多重スクロールに挑戦してみました。
8ビット世代の私にとっては、『多重スクロールといえばYs3』なので、オープニングの柱のシーンを再現することにしました。2枚のBG面しか持たないプチコンで、3種類の柱と、テキストがスクロールしています。さて、何をどこの面に描いているのでしょうか?( ̄ー ̄)ニヤリ
・0:18のあたりでパレット変化によるフェードインをさせたのですが、オートフォーカスが働いてボケちゃいました(;_;)
・無音でアドルが歩き続けるのが物凄く寂しく見えたので、急遽BEEP音を使ってBGMをつけたのですが、そのわりには結構良い感じに(^_^)
【タネ明かし】http://youtu.be/VDwU4QcIJ1I
(次sm17253589 / プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
月刊プチコンカタログ【2013/01 Vol.2】
twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/01号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667
月刊プチコンカタログ【2013/02 Vol.3】
twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/02号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ【2013/02 Vol.3】全年齢対象版 → http://youtu.be/Z_YX3Ujj2sw
(全年齢対象版はYoutubeのみ)
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667
プチコン3号がどれくらい速くなったのか軽く検証してみた
プチコン3号が、mk-IIからどれくらい速くなっているか、簡単なプログラムを作って検証してみました。ちなみに、New3DSと3DSでも処理速度が変わるので両方検証しています。
結果は、想像以上でした。まさかこんなに差があるとは……。
ちなみに、DSiのプチコンmk-IIだと3909フレーム(ほぼ同じ)、DSiの初代プチコン(Ver1.2)だと5778フレームかかりました。
【プチコン】PC-6001の「ピラミッド」を移植してみた #PetitCom
PC-6001の名作ゲーム「ピラミッド」をNintendo DSi Ware のプチコンに移植してみました。製作期間は一週間。我が人生で初めてのゲーム プログラミングです。iPhoneの手持ち撮影なので見辛いですがご容赦ください。
月刊プチコンカタログ【2013/03 Vol.4】
twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/03号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
前号から1年近くも間が空いてしまいましてすみませんでした。
ひとまず2013/12号までは、動画を制作予定です。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667
Metal Petitcomers
「最近流行ってるMetal Beatのベース、どっかで聞いたことあるなって思ったらプチコンmk2のホームメニューっぽいやん」
というわけで作りましたL('ω')┘三└('ω')」
ハイハット:「ズ」ゴーック!
ドラム:depth!
ベース:BEEP 19
主旋律:ダミーの到達点 スマイルブーム製鼻笛 BEEP3
プチコンmad流行れ
高画質版 https://www.youtube.com/watch?v=IlClHpLEqV8
mylist/51012721
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立場から感じていらっしゃることについて、ディスカッションを行います。ディスカッションのテーマとしては、●起業のきっかけは?会社拡大の転機になったポイントは?●仕事を取ってくる苦労や、きっかけ、その準備にどんな事をしているか?●会社の維持・発展のために、独自に取り組んでいることは?を軸に、どのような人材を求めているか?大手企業と比べて感じることは?日本のゲーム業界について思うことは?今後目指す方向性は?(デベロッパ一筋?パブリッシャーになる!会社統合?上場?)などセッションを通じて、受講者の方々がこの業界で働くにあたり何らかの次なる指標を見つけられるような、ひいてはゲーム業界を元気にするきっかけになれるような、ディスカッションを目指していきます。
たぬき@プチコン 自作プログラム#03 「ぼむをII」 QRコード編
こんばんはたぬー(゚∀゚)
予告通り、プログラムリストをQRコードで公開します。
なお、VSYNCの処理が無印→MkIIで変更になっているので
関連する部分だけプログラムを修正してあります。
(別に修正しなくてもそのままで動くんだけどね)
次 → sm17311064
番外編 → sm17281132
マイリスト → mylist/25967803
プチコンサンプルプログラム 動作ムービー集
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
【プチコンMkII】プロ生ちゃんと登る8192階建ての塔
■MSXユーザ(の一部)には多分有名な「8192階建ての塔」を適当移植してみました。
ボタンを離すと押していた長さに応じた高さのジャンプをし、左右は往復するだけ。ひたすら登るゲームです。
■原作はMSXFAN 1990年4月号掲載の「8192階建ての塔」(作者、NAGI-P様)です
この移植は原作よりゲームスピードがかなり速めだけど、キャラサイズに合わせて足元の判定も大きいので難易度はそんなに変わらない、かも。
■どうでも良いがアンサイクロペディアの記事が凄い。
■そういえば今回はじめてBG機能使いました。これは楽しい。
■自キャラはスマイルブーム様のお正月プレゼント素材を使用しました。というか使いたいから作った感。
■自作リスト→mylist/4181021
【プチコン】キルミーベイベーEDを躍らせてみた
アニメ「キルミーベイベー」のEDで流れているキルミーダンス。なんかAAで作れそうな気がしたのでDSiウェア「プチコン」を利用して作ってみました。他に作ったもの→/mylist/24958468
【プチコン】MSX2,2+のタイトル画面
MSX2と2+の起動時のタイトル画面をプチコンで再現してみました。オールベーシックです。というかCHREDとかで作るの無理。わかりにくい表現ですがAVフォーラム的なノリでしょうか。一発芸みたいな。
プチコンでTRPG便利ツールを作ってみた
DSiWareのプチコンでTRPG用のダイスツールと、タイマーツールを作ってみました。
簡易ランチャも作ったので、けっこう実用的に使えるんじゃないかと思います。
まあ、配布できるわけではないので完全に自分専用ですが。
PAC-MAN CLASSICスロット他[Petitcom/SmileBasic]
カタログIPコラボのパックマンを使用した
パックマンをモチーフにしたオリジナル15リールスロット
PAC-MAN CLASSICを作成してみました。
そしてその他作ったメダルゲーム風なものも軽く紹介。
公開キーはこちらで確認ください
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=108
PAC-MAN CLASSICのみプチコン3号専用かつカタログIPコラボパックマン必須です。
プチコン3号は500円、パックマンDLCは100円でスマイルブームさんより配信中です。
パックマンスロットはプレイできませんが、WiiU用プチコンBIGは1000円です
プチコンプログラム「MML」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
おっさんホイホイ プチコンmkII #pronamaclrhsapporocpp
2012/7/7 開催 七夕 プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 のセッションです。
詳細: http://pronama.jp/16.7
「おっさんホイホイ プチコンmkII」
あんまり脳みそを使わない勢いだけのプログラム作り。
スピーカー: 小林貴樹さん(@notohoho)株式会社スマイルブーム(^v^)
デモ画面は、拡大して見てね
mylist/28883076
lv98811799
【プチコン】レーザー撃ってみた
ずいぶん前にプチコンを買ったものの、一切プログラムを作らずmkIIの発売日が決定してしまいました。何も作らずmkIIを買うことはできないと思い、急遽公式サイトの初心者講座を読んで作りました。ゲームを1本完成させる気力は無いので、有名なシューティーンゲーム(グは付かない)を真似てレーザー撃ってみました。ゲームにするにはちょっと重すぎですね。とりあえず、形にはなったので(たぶん)mkIIも買おうと思います。40秒ごろにレーザーが止まります。ショットボタンから手を離したからです。本来ならバグなんですが、静止画撮影に便利なので残してあります。※QRコードを公開しました。(へぼプログラムですが)http://plaza.rakuten.co.jp/route21/5004
たぬき@プチコン 自作プログラム#03 「ぼむをII」
半年振りたぬー(゚∀゚)
いよいよ明日2012年3月14日(※)にプチコンMkIIが配信される、という事で
MkII配信前には1個ぐらい本格的なものを作っておきたいな・・・と思い作ってみた。
前作「ぼむを」のプログラムをあえて全く参考にせず
一から全部書き直したせいで、製作日数は5日もかかったぞ!←
しかも5日の内の3日間はDATA文の打ち込みだから、プログラムには実質2日しか・・・w
プチコンも配信から1年・・・
e-Shopがまだ始まっておらず、3DSをDSi互換機のつもりで買ったのにDSiとして使えず、任天堂を強く恨んでいたあの頃からもう1年も経ったんですなぁ(笑)
※) 日付間違えてたw13日って動画を投稿した日だよwww
マイリスト → mylist/25967803
【プチコン6周年記念】プチコンの歴史
Filmoraの試用版で作成してしまったのでウォーターマークが若干じゃまになっています。
いつか製品版を購入しますよ。。。
【イソカラフレンズツイッター】: @SquidSky1
【プチコン】タカハシのプチコンゲーム実況動画2【CeVIO】 さとうささら
■ゲーム実況動画の練習用につくりました
実況ゲームはスマイルブームのソリッドガンナー
というシューティングゲームで
プチコンマガジン創刊号の中に入っています
他にも34本のゲームが収録されているようですが
プチコン3号が無いと遊べないものもあります
■曲:歌愛ユキ(オリジナル曲)
■使用ボイス:さとうささら タカハシ
かんたん!AITalk3 あんず 関西風 やまと
使用ソフト:コミPo! Ver 3.00.02
CeVIO Creative Studio S 4.0
■実験用作品なので転載禁止でお願い致します
YouTubeには非公開でうp済み
■前回実況作品 sm28383682
■投稿動画一覧 mylist/54464285
プチコンプログラム「ESCAPE」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
プチコン4入門 シューティングゲーム編 第1回 自機を描くことから
プチコン4入門のシューティングゲーム編を開始します。
今回は第1回ということで、まずは自分で自機を描きます。これまでの入門シリーズでは、最初から入っていたスプライトを使っていたのですが、今シリーズでは、自分で描いてみるところから始めることにしました。とりあえず私も自機となるものを描くのですが、絵のセンスがなく、描いたものは…
ご質問やご要望があればぜひコメント欄にコメントお寄せください。
コンテンツの提供は不定期です。もし新着情報を入手されたければ、ぜひチャンネル登録をお願いします!
またTwitterもやっています。
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3DSプチコン 自動でドット絵を入力する機械
遊び心のあるおもしろい装置だと思います、工作能力のある方の感想を聞いてみたいものです。
https://media.dmm-make.com/item/2897/
【Switch】ゲームを作る21 落ちるな【プログラミング入門プチコン4】モーションセンサー
今回の内容
モーションセンサー解説のほか、「動画等に訂正があったとき」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/652/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:39 2.プログラム解説
8:06 3.プログラム補足解説
22:43 4.袋とじ(動画訂正)
28:18 5.袋とじ(演算子)
32:25 6.袋とじ(いらすとや)
34:43 7.まとめ
【Switch】ゲームを作る20 エナジージャンプ【プログラミング入門プチコン4】&&演算子など
今回の内容
ごきげんにジャンプだ!BEEPの詳細設定のほか、「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」
ANDと&&、ORと||の違いについては、公式リファレンスブック2023年改訂版では29頁、それ以前の版では23頁、いずれもIF~THEN文の項にも説明がされています。
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2:17 1.ゲームの実演、操作とルール
3:40 2.プログラム解説
7:04 3.プログラム補足解説
8:35 4.袋とじ(画像生成AI)
14:51 5.袋とじ(ANDと&&ほか)
24:44 6.袋とじ(更新補足解説)
29:44 7.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
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【Switch】ゲームを作る19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】
文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
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3:36 2.プログラム解説
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9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
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【Switch】ゲームを作る18 スキー【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ
【Switch】ゲームを作る17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
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2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
【Switch】ゲームを作る16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
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【Switch】ゲームを作る15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
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