キーワード スムージング が含まれる動画 : 168 件中 1 - 32 件目
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てきとう一人語り #226
明日は全力で反復横跳びDA☆
~前々回(#225)のコメ返し(一部でスマン)~
出たな青春の化身!、不憫ちゃんペロペロ←なんかもう衝動買い回のキャラになってしまった…
無駄にしなければそれは無駄ではない、つまり無駄にはならないんです←そうかな…そうかも…
きたな!麻薬的買い物れ、税金払って金欠では??w←毎日金欠だぜ!でも衝動買いはやめられない!(貧乏人ルーティーン)
メスちょい!、しっかり者のリリンちゃんいいね←ウチのリリンちゃんはなぜか真面目路線になりました
5月の悪魔 自動車税←地方民には必需品なのにこんな税金存在するのおかしい…
はなっておく派は賢い←こんな散財人を野に放つのはいけない(戒め)
かんちー!エリックスしよ!←エリックスなら健全だな!(10禁)
B B弾にめちゃ軽い潤滑ワックスつけるとかでも詰まるんか?←マガジンバラシてバリ取り、シリコンスプレーかけても直りませんでしたねぇ
さてはイギリス製だな、H&Kに改善依頼を出すんだ←平凡な銃になっちゃーう
「ただのカカシですな」←奴も笑うでしょう
マルイなら安心と信頼の、と思っていたけどそうなんだ…←マガジンの設計自体がダメっぽい気がする
ピンクにしちゃえばヘーキヘーキ←ピンクの悪魔やんけ!
シンプルなのも、ゴテゴテなのも、両方ともオトコのロマンなのさ…←ロマンは大切!
全てを考慮して汎用性だけを突き詰めて万能銃を探した結果、東京マルイのスコーピオンMod3一丁で全部解決した←ロマンもいいが軽い・小さいは正義!
スムージングしてグリースガンに仕上げるのだ!←m3かな?
コメントは魂の金貨にして劇薬
承認欲求とコミュ障のせめぎあい…そんなあなたも大歓迎!
カッコよく愛車を撮るのにも写真技術が必要だゾ
一般会員大歓迎な車載初心者コミュニティ https://com.nicovideo.jp/community/co6205528
前 sm43795316
次 sm43811911
前回(きりたん#40)のご広告者様
地衣さん 睦月 零さん 稲なんとかさん marimo34さん 鳥カラさん マーフィーさん ゲストさん gowagowaさん 南わらびさん 玖条@Solさん いずこさん 師走ようかさん よろさん 桜井あきらさん はいぱーあんくるさん Megmarianさん 隆弘ジクセルさん 湊(みなと)さん ミツバさん ちっきーさん tycheさん 痛グミさん (T T)さん タロウNCさん eskさん セリスさん 風土さん 鈴猫さん ウナボロスさん
広告アリガトござます!
皆様のたくさんのコメント、いいね等ありがとうございました。
プラモでトラックマスターズ②
ベッド(荷台)の組み立て
ただそれだけです
次回はナンバー取り付け部分のスムージング作業とシャーシの下準備あたりまで
プラモでトラックマスターズ①
面白いもの買ったので製作開始です
昔わざわざ会場まで見に行ったトラックマスターズで見た車を参考に
一回目はドアノブと給油口のスムージングから
次回はベッド(荷台)の組み立てします
【ボイロ被り部】02『"簡単のため"って気持ち悪くない?』逃避に溺れたつくよみちゃんの月夜騙り【ソフトウェアトーク雑談】
やっと!朝に!投稿!できた!
今回動画時間は長くなったのにエンコード時間は1時間で1/10なので10倍以上の高速化を実現しました(嘘)(エンコード速度が10倍になったのは本当)
なんか色々喋ろうとしちゃうと動画時間伸びちゃうな
もっとコンパクトに纏めたい
01『動画投稿って何?』 sm40595318 <前 次>あるかもないかも
アンシャープマスクMT > https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/60.html
エッジレベル調整MT > https://github.com/rigaya/edgelevelMT
モスキートノイズ低減フィルタ
スムージングフィルタSIMD > https://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/w_bean17/
この動画では、フリー素材キャラクター「つくよみちゃん」(© Rei Yumesaki)を使用しています。
COEIROINK:つくよみちゃん
フリー素材キャラクターつくよみちゃん⇒https://tyc.rei-yumesaki.net/
#08 倉庫に放置してあったスーパーカブを目覚めさせる!
最後の画面、間違えてようつべ用を使ったことをお許しください。
今回の動画は、前回切りすぎたリアフェンダーのダックテール加工と、自作リジットサスの製作
フレームのスムージングの様子を撮影したものになります。
高画質版はこちら→https://www.youtube.com/watch?v=iH1h91JkJrA
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アイコン、新OP絵
描いて頂いた方
いちじょーあきらさん → https://twitter.com/ICHIJYO_A62
パブリカのレストアはこちら https://www.nicovideo.jp/series/75254
Twitter→ https://twitter.com/HSGARAGE1
使用音源
MBB, Jonas Schmidt - Moving On https://www.youtube.com/watch?v=zG6gY...
Ikson - To You https://www.youtube.com/watch?v=EoUSB...
1 Hour - Tropical, Vlog, Beats, Upbeat, Instrumental Music https://www.youtube.com/watch?v=93h5W...
【MMD】走っている人や二輪車を遠心力に応じて傾ける
人が走っている映像を作ってみようかと思い既存のモーションを使って
カーブを曲がらそうとしたときに何度体を傾ければよいのかあれこれ考えてプログラムにしました。
そこそこ長めのデモ映像をつけていますのでプログラムを使う気がなくて説明は不要で
デモのみ眺めたいという方は 00:03:03 から再生していただければと思います。
スリップしないという前提の単純な計算式なのでバイクにも使えます。
船舶や航空機は常に横滑りしているのでこれで傾けても本物っぽくは見えないでしょう。
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/265457
動画中で少し話したスムージング処理ですが一応自分で作ったものも以下に。
(自分は他の方が過去に作った既存のものがどうしても動かなかったもので)
https://bowlroll.net/file/265437
動画中で使ったゴー〇ドシップのモデルですが、
足先EXを追加して原点から遠い位置で動かすと足の描画が上手くいかないみたいで
足先EXを追加する場合は原点から離さないようにする必要があるようです。
(足IK親が問題だと思っていましたが一緒に追加した足先EXが原因でした)
それはそうと服装かっこいいですよね。
武丸さんイメージしたのに気づいてくれた人がいたようで感謝w
広告してくださった皆様、どうもありがとうございました。
あるらうね様 Lock様 不器用ですから様 L3様 かつサンド様
たま様 柏山P様 故 A.S様 eiji様 マッチョカーニバル様
カゲチカ様 WiLLOW様 ナ~様 ジーナと青い壺様 yaya様
マスク・ザ・春原様 ぐるうちょ様 p_philosophie様 凍み豆腐様 774様
sola様 いっちゃんまーくん様 toyotaku3様 失踪屋様
2021/11/14 前後傾斜角の計算処理改善
2022/02/27 先頭フレームの処理で計算値がNaNになる不具合修正
2022/03/16 旋回半径逆数の連動計算改善
2022/04/16 バンク角の連動計算改善、設定の上書き機能追加
2022/04/29 速度の連動計算に回転値の累積機能追加
素人が1から作っていくSR400 Part3
こちらはYouTubeとほぼ同じ内容の動画になってます。
今回はフロントフォークのスムージングや、タイヤの交換など大まかな部品の仮組までいきます!!
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使用音源
Music: TheFatRat - Fire
Watch the official music video: https://youtu.be/1RiaSfzxS90
Listen here: https://lnk.to/tfrfireyt
Music: TheFatRat - Monody (feat. Laura Brehm)
Watch the official music video: https://www.youtube.com/watch?v=B7xai...
素人が1から作っていくSR400 Part1
こちらはYouTubeとほぼ同じ内容の動画になってます。
今回から新企画!
YAMAHA SR400を1から作っていきます!
今回はフレームのスムージングの作業動画になっております。
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使用音源
Music: TheFatRat - Upwind
Watch the official music video: https://youtu.be/VBL7nt36yTM
Listen here: https://lnk.to/tfrupwindyt
【MMD艦これ】菊月で Ruby / Clean Tears 22fps
・旧投稿です。更新版はこちら→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39367147
・モーションの特性からカメラは上半身メインのフレーミングになっています。
菊月の脚を見たかった人がもしいたら、スミマセン・・・
また、5:40あたりから後はモデルの表示はありません。
(追記)稲葉色様、guilt様、雪原 白銀様、玲音@れいん様、やくも様、広告ありがとうございます。
(追記2)一部エフェクトの設定ミスに気づきました・・・。
・以下は使用させていただいた素材です。
モデル エボシ式 菊月 sm30528431
ステージ 単色背景 Dolt Me Ply様 im6677813
逆さまの樹海 足屋コーヒー様 im10724946
エフェクト Rui様 そぼろ様 サンドマン様 角砂糖様 ビームマンP様
化身バレッタ様 ikeno様 ましまし様 鍵束様 おたもん様
モーション 玲音@れいん様 sm32435695 (改変)
音源 Ruby / Clean Tears作詞,作編曲 sm32347786
・サンドマン様のsdPBRに同梱されているポストエフェクトを
sdExpensiveLens→sdToneMapper→sdColorGradingSDR→sdUnsharpMask(Si0.6)の順序で
使わせていただきました。sdTransitionは5:35にて使わせていただきました。
・Rui様のRay-MMDに同梱されているLightBloomなど使わせていただきました。
・リップモーションについて、「あ」の開口率などを若干スムージングしました。
・ピント位置は原則的にはモデルの手前側の目に合わせています。
(追記 2)相変わらず知らないこと、分からないことだらけの初心者ですが、
背景のトーンがとても綺麗に出て感動しました(投稿時の劣化は仕方ないですが)。
理屈はよく分かりませんがサンドマン様、 ikeno様のエフェクトの作り、質なのでしょうか。
パラメータの自由度も高くてドツボにはまったりしています。
レンズの収差の演出もおもしろいです。
本来なら忌み嫌われる各種の収差が、
逆にリアル感や雰囲気を作ってくれるような印象をもちました。
・YouTube https://www.youtube.com/watch?v=xyQXzuiibTY
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.04】
【改修点】
・手指・表情推定にmediapipe(holistic)を採用
・モーション生成方式を「移動モーション」生成→「回転モーション」生成
→「あにまさ式ミクモーション」生成の三段階に変更
・ボーンの回転データが以前より綺麗に取れるようになった
・センターの計算式を見直し
・モーションサポーターの足FKtoIKを調整
・足首水平化、つま先・かかとY=0オプション追加
・モーションサポーターのスムージングも合わせて調整
・不要キー間引き処理のロジック変更
-----------------
【ご本家】
B.B.F
楽曲:KIRA様 【sm32149780】
踊ってみた:チーム池袋最強様 【sm37742155】
-----------------
【リリース状況】(2021/08/16)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.04.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.03)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.03)
https://bowlroll.net/file/233713
※8/17に更新しました。更新ミス失礼しました!
VMDサイジング(ver5.01.03)
https://bowlroll.net/file/197410
-----------------
ソースコード → https://github.com/miu200521358/expose_mmd
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMDモーショントレース自動化への挑戦【ver2.03】
全体的に安定しました。
【改修点】
・FKボーンの安定化処理追加
・足IK固定処理追加
・センター移動(XYZ)のブレを少なく
・モーションサポーターのスムージングも合わせて調整
・不要キー間引き処理のロジック変更
・リップトレース新規作成
・通常の楽曲ファイルから、音声のみを抽出
・音声データと歌詞データを突き合わせて、音素解析
・ついでにAviutlで歌詞を読み込めるexoファイル生成
-----------------
【ご本家】
B.B.F
楽曲:KIRA様 【sm32149780】
歌ってみた:あらき様【sm35394093】
踊ってみた:チーム池袋最強様 【sm37742155】
-----------------
【リリース状況】(2021/01/24)
MMD自動トレースv2 クラウド版(Colab)(ver2.03.00)
MMD自動トレースリップ版 クラウド版(Colab)(ver1.00.00)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
※初めての方は、導入編で使い方に慣れてから作業してください。
使い方動画: sm37986816
調整案動画: sm38019762
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
リップ版ライセンス等
https://github.com/miu200521358/segmentation-kit-mmd/wiki/MMD自動トレースリップ版-ライセンス・クレジット
モーションサポーター(ver1.02)
https://bowlroll.net/file/233713
-----------------
ソースコード → https://github.com/miu200521358
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
MMD自動トレースv2 モーション配布への道(途中まで)
MMD自動トレースv2のモーションデータを配布できるようになるまでの修正案です。
足IKの調整にちょっと時間がかかりそうなので、一旦放流します。
参考になりましたら嬉しいです。
備考)
・グルーブはスムージング15回とかで別にかけた方が綺麗に間引きできるかも
Colab版MMD自動トレースv2の使い方
Colab版でのMMD自動トレースのやり方のご案内です。
【目次】
・Colabとは #00:12
・autotraceフォルダの準備 #00:38
・①-A、①-B Googleドライブ・SDKとの連携 #00:53
・①-C、①-D 学習データの配置 #01:15
※この辺、最新版ではちょっと順番が変わってます。
・② 環境設定 #01:35
・③ コード準備 #01:44
・④ データ展開配置 #01:52
・⑤ 入力映像アップロード #02:01
・⑥-A 人物推定 #02:11
・⑥-B、⑥-C 人物確認・追跡指定 #02:27
・⑥-D、⑥-E 追跡指定実行・確認 #03:04
・⑥-F モーション出力 #03:24
・スムージング #03:53
・サイジング #04:31
-----------------
【リリース状況】(2021/03/07)
クラウド版(Colab)(ver2.03.04)
アクセス先URL: https://qiita.com/miu200521358/items/fb0a7bcf2764d7797e26
リリース告知動画:sm37986784
解説動画:sm37986816
コンテンツツリー登録先
im10660670
使用技術・ライセンス・クレジット
https://github.com/miu200521358/expose_mmd/wiki/MMD自動トレースv2-ライセンス・クレジット
-----------------
ソースコード → https://github.com/miu200521358
Qiita全体目次 → https://qiita.com/miu200521358/items/d826e9d70853728abc51
MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
スパロボαデモ アップコンバートテスト比較
スパロαムービーHD化sm37959254 だけだと
どのくらいの差があるかわからないのでゲッターGのデモで比較してみた。
ニコニコだと再エンコ入っちゃうんですけど。
ポセイドンのアップ辺りは違いがはっきりわかるかな
左上:元データをただの拡大表示。右上:AIアップコンバート
左下:PS3HDMI接続 右下:PS3アップコンバート&スムージング
モーションサポーターを作ってみた【ver1.00】
モーションの作成や調整に役に立つ(かもしれない)小ネタツールを作ってみました。
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
---------------------------------
■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/233713
2020/12/19 ver1.01 モーフスムージング機能追加
2021/01/24 ver1.02 不要キー削除処理変更
2021/08/17 ver1.03 腕IKtoFk追加、足FKtoIK機能追加、不要キー削除処理変更
2021/08/22 ver1.04 足FKtoIK機能変更
■コンテンツツリー登録用静画
im10581987
---------------------------------
【機能ご紹介】
全親移植 #00:43 ~
ゆらぎ複製 #01:14 ~
多段分割 #01:50 ~
多段統合 #03:28 ~
足FKtoIK #04:01 ~
スムージング #04:30 ~
モーフブレンド #05:10 ~(画面はサイジングver5.00のまま)
補間曲線ビューワー #05:41 ~(画面はサイジングver5.00のまま)
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MMD自動トレース挑戦の記録: series/87034
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
【MMD】Re:Re:【Lat式Yohl流793・ルカセーラーモデル】
今回はYohl Lefrat様が配布されているLat式ミクさんとルカさんのセーラーモデルにひげにんじん様のモーションをお借りしてashcolor様の「Re:Re:」を踊っていただきました。
動きがカクカクしているところがあるので当初はまろやかMMD使ってみたのですが破綻がひどくなったので今度はVMDsizingというツールでスムージング処理をしてみましたがあんまり変わらず・・・
なおひげにんじん様はモーションと合わせて秋の公園ステージも配布されていますが40万ポリゴン+物理設定800本とのことでヤバそうなのでステージ使用は見送りました。
秋の公園ステージ使用動画はこちら(さりげなく宣伝w)sm35695647
今までに作ったもの→mylist/49699921
5Kはこちら→https://www.youtube.com/watch?v=S0cWhAFy_1Q
kawayan様(3)、kankan様、かーこんパンチ様、もみもみ様、Raiden21様、小鉄様、えどーん様、ミーネンロイマー様、うにを様、ウッチー☆様広告ありがとうございました!
【東北イタコ】ファンサ(テステスカバー)
ONE版にて、一般の印象がアレだったのが気になってたので…、
一般評価的には、きりたんが合うのかも、と思っていつの日か、と、思案だけしていたら、タコ姉が出てきてしまったので、こちらで…、<新しもの好き?w
自分の調声DATAはAIと相性悪いかもですが、、、
声が合うかはさておき、ビジュアル的にはタコ姉が良い感じもしてたのですが、髪と服装と身長がMMD的に心配・。。
弄ったのは叫ぶような?かけ声部分と、コールのピッチのみ。
オリジは結構ピッチ補正入ってるような気がしますので、こっちの方がヨレて聞こえますね。
また、オリジは声質は口の中の形みたいなので変化付けてるっぽい?
くきっとする部分があるので、エディタのスムージングを使えばもっとイケるかも。
CCSとかmusicxml、UST:sm37491417
ジョニーさん、まくさん、renoさん、marudomarudoさん、れにさん、かーこんパンチさん、冴。さん、小鉄さん、づなうじさん、スバルさん、Limelightさんx2、シンライン1号さんx2、ニコニ広告ありがとうございます☆
VMDサイジングに複数人数モーション対応とスタンス追加補正を入れてみた【ver5.00】
VMDサイジング
VMD(MMDモーションデータ)を、指定されたモデルに適切な頭身・体型で再生成するツールです。
ver5.00ついにお披露目ですーーー!!!
お待たせしました!!
---------------------------------
VMDサイジングは、元モデルそのものでなくても、似た身長・体型のモデルさんでサイジング可能です。
トレーサー様始めとする各権利者様のご迷惑となる行為はご遠慮下さい。
---------------------------------
■配布元URL
64bit
https://bowlroll.net/file/197410
■Wiki(機能概要・使い方等。v5対応アップデート中)
https://github.com/miu200521358/vmd_sizing/wiki/
・解凍文字化け、ウィルス誤検知等の対応も記載してます
■コンテンツツリー登録用静画
im9755721
※セキュリティソフトで誤検知される場合があります。すみませんが下記手順をご参照下さい
サイジングWiki短縮リンク:https://bit.ly/33cJAyJ
---------------------------------
■INDEX
サイジング機能
起動方法 #01:12 ~
基本の使い方 #01:37 ~
複数人数モーション対応 #03:36 ~
スタンス追加補正 #04:27 ~
捩り分散 #06:18 ~
モーフ置換 #06:56 ~
接触回避 #08:03 ~
位置合わせ #09:40 ~
カメラ補正 #10:58 ~
おまけ機能
スムージング #11:33 ~
モーフブレンド #12:20 ~
CSV⇔VMD変換、補間曲線ビューワー #12:51 ~
---------------------------------
MMD自動トレース挑戦の記録: mylist/61943776
MME・MMDツール等 : mylist/63580881
自作MMD作品マイリスト : mylist/47353166
【彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1】ドラゴンブレイズ ソニア1周クリア 【Nintendo Switch】
タイトル:ドラゴンブレイズ
発売年:2000年
メーカー:彩京
(任天堂スイッチに移植された「彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1」より)
難易度レベル5(NORMAL)
グラフィックのスムージング:オフ
使用キャラ:ソニア
youtube https://youtu.be/AZdl4hCCvxM
シティコネクションより発売された、nintendoswitch「彩京シューティングライブラリ」より。
ストライカーズ1945シリーズの彩京から発売された、末期のシューテクングゲーム。
いくつかの関連記事を見ても操作の複雑さと高難易度、極度のパターンゲーっぷりで評価は極端。
とにかく3面からの難易度の上がり方が異常、パズルゲームのつもりでパターンを組まないと即死上等。
……つまりパターン化さえできれば何とかなる、という意味でもあってやりこむことで攻略できました。(1周のみ)
かく言う自分も、発売当時はファンタジーな世界観に惹かれたものの、ゲーセンではその超難易度に撃沈。
時は流れて令和の今、家庭用でやりこんでクリア!
この作品を収録してくれたことに感謝します。
細かく書き込まれた亀獣人たちの仕草も可愛い。
プレイ中は良く見えないけど、動画で観察だ。
ガーゴイル砲台を一生懸命押してくるところとか萌える。
(ただし高速弾で死にそうにされる)
彩京ポータル
https://psikyo-portal.com/
彩京STGリンク
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1624.html
【グランツーリスモSPORTS】白き鶴の如く馬場このみ痛車
グランツーリスモSPORTSでミリシタの「白き鶴の如くの馬場このみ」の痛車をウラカンで作りました。15kb制限とトレースですごい疲れた。
AviUtlのスムージングのテストも兼ねてます。
本来あげなきゃいけない動画シリーズ→https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/23109
他のマイリス→mylist/19798996
グランツーリスモSPORTSの頭のおかしいペナルティ→https://www.youtube.com/watch?v=vII2EPSqDHk
【DEVILMAN】不動明☆見参☆第1回【結月ゆかり】
プレイステーションソフト『デビルマン』
そういえばクリアしてなかったのでやります。
PS3画面モード「ノーマル」スムージング「切」ですが
描画の互換が不安定な場面があります。
ま、是非もないよね。
今回ゆっくりMovieMaker4αから直接出力しました。
出力時間20分くらい。
お借りしました
ジト目結月ゆかりさん立ち絵 im8907482 中野なのか様
ゆっくりMovieMaker4α sm20953272 饅頭遣い様
次回 sm35419891
投稿したもの mylist/60075149
Firefoxのコメントが滑らかになった (公式プレイヤー)
Firefoxの拡張無しでも滑らかになった。
右クリックメニューでスムージング処理のON/OFFしてみるとわかりやすい!
原理的には生放送のタイムシフトにも効果があるはず。
【MMDコンパス】SCREAM【アダム】
アダムモデルを自作したのでSCREAM踊ってもらいました。
ど素人なのでスムージングかけ忘れてたりウェイトがばかったりUV完全にミスしてたりしますが細かい部分は目をつぶってくれると嬉しいです…(特にカラバリ二人の色違い部分など)
※自作モデル使用しております
※無断転載、お借りしたものへの誹謗中傷、ほかの方が不快になるような行動はお控えください。
※自動設定360pのままだとあまりにも画質悪いので720pか1080pで視聴すると良いかもしれません…
素敵なモーション、カメラ、ステージ、エフェクトなどお借りしたものは動画最後にクレジット、もしくはコンテンツツリーにて。
©NHN PlayArt Corp.©DWANGO Co.,Ltd.
PS2ゲーム PS2・PS3出力 比較動画 その2
左:PS2➡D端子➡フレームマイスター(アスペクト:ワイド)➡HDMI 右:初期型PS3(画面モード:フル スムージング:オン)➡HDMI ゲーム画面設定 16:9 画像「エースコンバット5」「エースコンバットゼロ]のOP 出力をそのまま録画していますので画面の位置がズレています。左右の動画が一致していないのは、自分の技術力ではどうにも・・・・。
PS2ゲーム PS2・PS3出力 画像比較
PS2ゲームをPS2➡D端子➡フレームマイスター➡MDMIとPS3➡HDMI(画面モード・ノーマル/スムージング・なし)の画像比較です。PS2ゲーム「サムライスピリッツ 天草降臨」 キャプチャー:GV-USB3/HD
【今更ながら】モンスターワールドIVを実況プレイッ!!【初プレイ】part4
さて、次のエリアに向かうとしますかね。後、ちょっと表示方法を変えました。ドットバイドットにして、スムージングをオンに!これでスムージーなアーシャちゃんにあえるよ!今回のステージは水ですね。水に流されたり、水をためて火を消したり、中々大変です。が、しかーし!可愛いアーシャちゃんの動きもたっぷりだ!今回と次回でここのクリアを目指します。
part3→sm31327261、part5→sm31352097、動画まとめ⇒mylist/50043969
ダブルプリンセス(現在part31)→sm31065113
アンダルシアの森(現在part6)→sm31333576
生存確認→co1086019、@mutomotu
[プレイ動画]キャリーされるだけのルシオ君は…最高やな!(防衛側)
フルパ組んでいるみたいで楽しかった(ノラ並感)
アプデ後のエイムスムージングに触れて1発目のランクマルシオです。
エイムひどくてやれるって思ってやれない箇所が結構あるけど、徐々にエイムスムージング感度下げてって慣れていけばつよそう。
攻撃側>>sm31124767
【Overwatch】スムージング忍者 ゲンジ&ソルジャー 54k【PS4】
エイムスムージング早速使ってみました。ゲンジがめちゃくちゃやり易くなった。
相手のザリアは龍撃剣に対してカウンターでウルト使うタイプだと1回目で見抜いてたのに
2回目返そうと思ったら木の葉がリキャスト中だった…
ソルジャーのスムージング数値は調整中なので今回ちょっとガバエイムです。
※配信中だったのでコメ読み上げの声が入ってます
追記:感度100のスムージング60です。ソルジャーは縦55 横75 スムージング90です。
生放送してます。→co3103350 マイリス→mylist/58298203
【カバー】EDEN -MEIKO V3 Straight / Dark-
5月5日はメイコどもの日。
2009年に巡音ルカで発表したもの(sm7414267)のカバーとなります。
作詞:薪原あすみ 作曲:R&T factory ボイスエディット:わし 動画&イラスト:C(敬称略)
MP3→http://piapro.jp/t/uRIw
MEIKOV1で歌わせたバージョン→sm30059884
※カクつく場合はスムージング無効・25フレーム固定だと安定するかもしれません。