キーワード セイブ開発 が含まれる動画 : 360 件中 33 - 64 件目
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【PS版】雷電II 1-6ボス ニュークリア+青レーザー速攻パターン
2013年に雷電II研究会をやっていた際の動画を発掘したので一部を放出します
しっかりと打ち込めば、発狂弾幕の途中にはボスを撃破できます
[AC]戦球(BATTLE BALLS) FULL SOUND TRACK
1995年10月にセイブ開発からSPIシステムで稼働された「戦球」の全曲集です。因みに海外版タイトルは(BATTLE BALLS)です。その後、家庭用に移植するとともに本作品のタイトル名が「めざせ!戦球王」に改名されました。基本ルール:三角の形になった3つ1組の色球を適当に配置していく。同じ色の球を4つ以上並べることで消すことができる。また連鎖を組むことで相手側におじゃま球(目玉のついた球)を送ることができる。灰色のおじゃま球は、隣の色球を吸い込む。おじゃま球の隣に同色の球を4つ以上並べて消すことで、元の球に戻すことができる。相手側が最上段まで積み上がれば勝ち。
【ゆっくり】ライデンファイターズ ジャッジスピア ノーコンクリア
セイブ開発は初投稿です。
TDNクリア重視プレイです。(勲章?ミクラス?知らな~い)
オプション周り
①難易度ARCADE
②54FPS(BLEND)
③ステージ順を2→1→3→5→4で固定
Part1リンク mylist/39072031
[AC]E雀ハイスクール FULL SOUND TRACK
E雀ハイスクールは1996年にセイブ開発がSPIシステムでリリースしたアーケード用脱衣麻雀ゲームである。かつて、「とってもE雀」、「グッとE雀」という実写風脱衣麻雀ゲームをリリースしたが、3作品目のこの作品からアニメタッチになった。続編に「E雀さくら荘空き屋あり〼(ます)」がある。結果、E雀シリーズは4作リリースされた事になる。 原画は寿哲丸だが、本名の青木哲郎名義になっている。音楽はSTGの雷電シリーズやバイパーフェイズワン等でお馴染みの、佐藤豪。対戦相手は女子高生+@の計6人である。このE雀ハイスクールがリリースされたのは96年の4月なのだが、このゲームが出た頃はアニメ系脱衣麻雀ゲームが多数リリースされた時期でもある。まず、前月3月には「流星雀士キララスター」がリリース、4月にはE雀ハイスクールにとって、最大の強敵と言うべき「スーパーリアル麻雀Ⅵ」(タマミ、ゆかり、真理、クリスが出ているシリーズ)が登場し、更には「麻雀若草物語」も4月にリリース、少し間が開くが9月には「ラブリーポップ麻雀・雀々しましょ」がリリース、とまさに強敵だらけだったのである!!で、気になる「ファイナルロマンスシリーズ」は?、と言うと、まず「2」がデビューしたのが前年95年4月で丁度1年前、「R」に至っては何と95年の12月にデビューと、「2」から「R」までの間が僅か8か月という短い期間に2作もリリースしたのだから驚きである!!(なお、「4」のデビューは2年後の98年だった。)この様に、強敵だらけのある意味不運な状況下でありながら、何とかリリースしたものの、スケジュールの甘さによる製作期間短縮の影響は隠しきれず、紅緒以外のキャラの脱衣シーンの中途半端さによって、他の脱衣麻雀作品に比べると物足りなさを感じ、また基盤の出回りの悪さのせいか、あまりゲーセンで見る機会が少なかった、不運な作品と言わざるを得ないのである。キャラやBGMに関して言えば、キャラデザインは青木哲郎(寿哲丸)氏だし、BGMは雷電シリーズやバイパーフェイズワンを担当した佐藤豪氏と、決して他の作品に引けを取らなかっただけに、実に勿体無い話である。仮に全員の脱衣シーンが完璧に出来ていれば、他の作品と互角に勝負出来ただろうし、評価も大きく変わっていただろう。そう思えてならないのである。その「E雀ハイスクール」の全曲集です。
【ヘルダイバー】ライデンファイターズ2 1コインプレイ(真ボスなし)【セイブ開発】
セイブ開発のライデンファイターズ2の1コインクリア動画です。
とりあえず真ボスなしでヘルダイバーを使用し、1コインクリアをする事を目標に頑張りました。
怪しい弾は全部ボムというゴリ押しスタイルなら比較的早い段階でエンディングが見れると思います。
このゲームの楽しさは稼ぎといっても良いと思いますが、
まずはクリア出来なかったら土台にも上れないので、初心者は稼ぎを気にせずに遊ぶと良いと思います。
といっても、楽しくて出来る範囲で稼いでしまうんですが。
Casiotone CT-S200 1st Anniversary (Chiptune Style)
こんにちは。kaguyadepthの萌尽狼です。
9月27日はCasiotone CT-S200の日本での誕生日です。
新型コロナウイルス感染拡大の影響で品薄状態のまま1周年を迎えました。
あなたはもう手に入れましたか?
この素晴らしい電子キーボードには、まだまだ知られていない音色や機能がたくさんあります。
1周年記念のオリジナル曲を、チップチューン(FM、PSG)や昔のカシオトーン風の音色で演奏してみました。
曲の最後にはダンス音色のみに効果があるフィルター(カットオフ、レゾナンス)のデモを収録しています。
追伸
この曲はセイブ開発のシューティングゲーム『雷電』をイメージしました。
#1 FM STYLE VER. (6 VOICES) 0:01
[USE TONES] 016 FM E.PIANO, 175 SEQUENCE SINE
#2 PSG STYLE VER. (4 VOICES) 1:15
[USE TONES] 168 SQUARE LEAD 3, 178 SEQUENCE SQUARE, 393 GM APPLAUSE
#3 FM & PSG MIX 2:29
#4 OLD CASIOTONE STYLE VER. 3:43
[USE TONES] 336 GM ENGLISH HORN, 163 WHISTLE, 110 SYNTH-STRINGS 1, 306 GM SYNTH-BASS 2, 395 STANDARD SET 1
#5 CT-S200 DANCE TONES VER. 4:56
[USE TONES] 200 DANCE SYNC SAW LEAD, 240 DANCE SAW PAD, 397 DANCE SET, 086 DIGI ROCK BASS, 233 BRIGHTNESS
[USE EFFECT] STADIUM 2
#END CT-S200 FILTER DEMO 6:10
[USE TONES] 240 DANCE SAW PAD, 397 DANCE SET, 395 STANDARD SET 1
Click here for my CT-S200 site.
http://kaguyadepth.jp/misc/casiotone.html
http://kaguyadepth.jp/misc/casiotone_appx.html
【生放送抜粋】バイパーフェイズ1(NEW)1コインプレイ【セイブ開発】
セイブ開発のバイパーフェイズ1(ニューバージョン)の1コインクリア動画です。
私自身に子供が生まれたばかりの記念的な生放送でクリア出来て、その放送の雰囲気も残したくて今回は生放送抜粋でUPしてみます。
話してる内容がほぼ雑談なので、純粋な攻略動画にはならないと思います。
攻略に関しては移動が遅く、当たり判定がデカい自機に終始苦しめられました。
とにかくやりこんでパターンを覚え、中型機を速攻する攻略を作っていくゲームだと思いました。
普段から雑に動く自分には辛く、かなり苦戦しました。
ライデンファイターズJET デスヘッダーALL3 1.6億
ライデンファイターズJETデスヘッダーのALL3(真ボス有)クリア動画です。
この機体はサブウェポンがどちらもホーミング系のため非常に難しかったです。
道中結構失敗してますが(理論値より400万強落ち)
個人的には久しぶりに満足のいく動画になりました。
失敗している所を中心に投稿者コメントを入れてます。
追記:編集をミスって投稿者コメントを通常コメントで投稿してしまいました…
「前半の~」と「この面は~」のコメントはNGでお願いします。
DIFFICULTY : ARCADE
SCORE : 160,825,768PTS
GAME SPEED : 54FPS[TRUE]
Twitter→https://twitter.com/SHOOTERSHINJI
雷電IIのサントラより
こんばんは。
これは、1993年にセイブ開発さんが発表したアーケードゲーム「雷電II」の
サウンドトラックに収録された楽曲を一つにした物です。
(元のサントラのCDは1994年に発売され、型番は「PCCB-00150」です)。
検索の事を考え「雷電II」と「雷電2」のどちらを使うべきか迷いましたが、
タイトル通りの雷電IIにしました。
なお面倒なので、画像はいつも通り黒一色という手抜きです。
その点はお許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
【基板録画】雷電DX 練習コースノーコンクリア
初めてノーミス出来たのでうp。
稼ぎ等のスーパープレイ要素はないです。
※画面右端が若干見切れてます。
途中青にしてるのは単なるミスです((
[設定]
実機撮り
A30連
2020年4月5日 ベネクス川崎にて
【AC版】雷電II 4周クリア
【AC版】雷電II 4周クリア
◆コメント
雷電IIの最終目標であった4周クリアを達成した時のプレイです
難易度は4周目で上限、この後1周目の難度(厳密に言えば弾速だけ)に戻ります
4-5でタコミス、4-6でテーブル調整のため潰してます
最後の最後でグダグダになりましたがやりたかった事がほぼパターン通りにプレイできたので満足
コンパネが冷たくてひたすらプレイがキツかった
1億・・・やれそうではあるけど7時間以上かかる計算なのでちょっと考えます
ニコニコ再エンコでカクカクになってるので・・・
高画質版:https://www.youtube.com/watch?v=0ZENATtLhQk&t=2845s
【RTA練習】めざせ!戦球王 Any%RTA練習 (19/12/09)
練習中です。目指せノーコンティニュークリア
ジャブ連打が強いので2連鎖を連発すれば良いのですがうまくいかないです
タイマーエンドの瞬間は次回から気をつけます
---
★レギュレーション(案)
・タイマースタートはキャラをを選んだ瞬間
・タイマーエンドは12面クリア後のCONGREGATIONが表示された瞬間
・コンティニュー可
・隠しキャラ使用不可
---
Twitter: @cocaty64
【PS版】雷電I 1周クリア
※機器トラブルにより2面終盤からになりますm(__)m
初クリア記念うp
PS版雷電プロジェクト収録版
2Pスタートです
BGMはアレンジ版です
【SC-88Pro】バイパーフェイズ1 ~Go Straight Ahead!!~
セイブ開発より1995年にリリースされたシューティングゲーム、バイパーフェイズ1よりStage1のBGMをSC-88Proで演奏させてみました。
オリジナルが持つノリの良さをお伝えできたなら幸いです。
投稿動画:mylist/45266708
バイパーフェイズ1 NEWバージョン
先日初ALLしたプレイの録画になります。
序盤で少し稼いだりしてますが基本的に安全重視でプレイしています。
mylist/41109132
[PS版] 雷電DX 0面 勲章20~勲章27 変則回収
sm35307171 からの切り抜き
勲章14~17 のピカ取りをミスした場合のフォローパターン
・・のフォローパターン
中型機の引きも重要w
[PS版] 雷電DX 0面 688万
27連 と 12連 使用
まだまだ下手です
ミクラスをうまく回収出来たら 700万に乗るかぁ・・
現実的には 695万くらい出せたらいいやって感じ
[PS版] 雷電DX 0面 679万 レーダーE 紫M炙り
気合いが 90%オーバーなだけの駄プレイ
AC版との違いが・・と言い訳
さて、唯一の見どころは 5個目の金レーダーE
↓ 以下、解説
AC版よりショットの威力が強いっぽいPS版
レーダーEへの紫炙りでサブショット(HやM)無しでも
破壊出来なくは無い・・ようだ
と、考えて実戦投入
・アイテムをプラズマに変更するタイミング
・封印石柱群の処理
・紫レーザー収束時のミサイルの溢れ具合
などで、点数は大きく変動する
失敗すると大幅な減点
石柱群突入~レーダーE破壊後の勲章回収前までで
95万点が紫Hでの基準点
※ 今回の動画がほぼその基準点
ダメージ調整はAC版より厳しそう
紫Mでレーダー炙り→H取得 の方が高め安定するかも
雷電(RAIDEN) 2周ALL(2P側)
ゲーセン録画。
2-5ボスを赤で戦ったのはミスです。2-8の引込み戦車地帯をノーボムで抜けたのは奇跡でした。
mylist/62607548
雷電1周1コインプレイ【セイブ開発】
セイブ開発の雷電の1周1コインクリア動画です。
5ボス、7面でタコミスしてます。
大好きな東亜プランシューティングのスタイルという事もあり楽しく遊べました。
特に前半面の敵配置は本当に素晴らしいの一言。
…ただ7面の構成と宇宙に出てからの復活はPアイテム頼みなのが厳しいかなと。
VIPER PHASE 1 (バイパーフェイズワン) OLD Version クリア重視
残機一機分左端が切れているのは画面の位置調整ミスです。30連使用。恐らく手連を想定して作られているので連射アリなら簡単です。
mylist/62607548
雷電Ⅱ(RAIDEN2) 1000万over
初プレイからやり込みに半年以上掛りました。
説明:1-8ラスト等、キャラオーバーに依るアイテム消しを避ける事で2-8ラストのキャリアから武器が出現します。⇒8ボスのL速攻が可能。
上手な方は2周終了時点で一千万に届きますが、かなり使用ボム数が限られるので、慣れてない方は3周目の4回目のボンバーモードの点数を狙った方がやり安いです。
始めは3-5抜けにて一千万を狙ってましたが、結果、難易度が跳ね上がる3-3海上前に達成出来た事はこれはこれで自分の様な初心者の為の映像になったかな、と思います。
mylist/62607548
雷電Ⅱ(RAIDEN2) 1周ALL (2P側)
アーケード版
2P側は戻り復活になります。
mylist/62607548
【雷電伝説】 ゆる~く、ダブルプレイ 【実況】
縦シューを二つのスティックでごり押し攻略です!
前に投稿の動画→ sm33353303 次に投稿の動画→ sm33445206
ひぃあの一発撮り実況 mylist/61440266
ライブで雷電伝説のダブルプレイ
https://www.twitch.tv/videos/377394590
大旋風のダブルプレイ
https://www.twitch.tv/videos/455258937
【MIDI】雷電Ⅱ LEVEL4+LEVEL3+α 【アレンジ】
LEVEL4(Burnt Field)を作ってたら脳内でLEVEL3(All or nothing)とごっちゃになってきたので、そのままLEVEL4ベースにLEVEL3も重ねてアレンジしてみた。
【mylist/56399732】【user/10722383】
メインchはこちら⇒https://www.youtube.com/c/KasumixDTM
~主の言葉~
実はリクから始まったLEVEL4制作ですが、私の脳内にはLEVEL3が焼き付いていて耳に残っていた為、コードも似てるしいっそ一緒にしてしまおう!と…(笑)
実際のLEVEL4はもっとテンポが遅いですが、編曲の為にLEVEL3のテンポにして、LEVEL4の全ての音は終始流しっぱなし、中盤(1:33)からアレンジを含めたLEVEL3を重ねて進行しました。
[PS版]雷電DX 難易度AC4週目 これじゃ無いBGM編その2 PL縛りの卷[TAP]
荒ぶるウネリング!
だけど懐がガラ空きで横や後から飛んでくる敵弾が恐いw
[PS版]雷電DX 難易度AC4週目 これじゃ無いBGM編[TAP]
使用エミュはpsxjinv2.0.2
BGMを「NEW RELEASE」に変更してのTAPです
地表アイテムには気が回ってませんw
5・6・8面のボスはウネリング使いましたw
本当は4面ボスにも使いたかったけど
後半にショットアイテム出なかった…(´・ω・`)
投票日当日は台風が来そうなんで期日前投票行ってきます。
[雷電Ⅱ]旧雷電2面以降は何回やっても死ぬ。
敵の攻撃パターンを覚えた!だからどうした。
敵の配置を覚えた!だからどうした。
隠しキャラ・隠し1UPの場所も覚えた!だからどうした。
雷電のプレイ時間は余裕で1000時間超え!だからどうした。
、、、雷電がもし覚えゲーでその他の能力が必要ないのなら、
多分俺でも1クレジットで1週できる(´・ω・`)
あ、言い忘れてましたが、
このゲームを作ったセイブ開発の社長さんはパターンが嫌いらしいです。
パターン組んでクリアしようとすると罠にハマって殺される、、、
らしいですよ。。。
うp主の他の投稿動画↓
首都高バトル二次創作ライバルリスト→mylist/56375416
首都高バトルシリーズライバルリスト→mylist/56704740
勝手で気楽なマイリスト→mylist/50664645
【MIDI】 雷電Ⅱ Tragedy Flame 【アレンジ】
~雷電Ⅱ LEVEL2~ご好評につき、修正&微調整してMP4で再UP【mylist/56399732】【user/10722383】
コメントに乗せられてLEVEL4作りました。⇒https://youtu.be/MCLT51qTLrc
メインchはこちら⇒https://www.youtube.com/c/KasumixDTM