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1986年03月00日 ファンタジーゾーン(アーケード) BGM 「Opa-Opa!」(川口博史)
懐かしのゲーム音楽
1986年03月00日 ゲーム ファンタジーゾーン(アーケード) BGM 「Opa-Opa!」(川口博史)
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【作業用BGM】ファンタジーゾーン for X68000 スペースハリアーステージのアレンジバージョンを再アレンジしてみました。
収録環境は、うちのX68030実機(MC68030 30MHz) + X68k MXDRV music driver v2.06+16 Rel.3+25をマーキュリーユニットに対応させたバージョン + まーきゅりーゆにっと V.4実機という環境で、
PCMデータはリニア16bit 22.05KHz PCM(M22)を使っています。
【SD-20】ファンタジーゾーン2面BGM「KEEP ON THE BEAT」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、ファンタジーゾーンより「KEEP ON THE BEAT」を耳コピしてみました。
ファンタジーゾーンの自作耳コピとしては3曲目になるので、それらしい音色の作り方が掴めたこともあり過去の2曲より再現度は上がっていると思います。
作品庫→mylist/49683536
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ファンタジーゾーン ラスボスすり抜け攻略指南V1.2
前作(sm29410230)で音までスローになったり無音になったりしてたので
映像はスローでも曲はそのままのパターンという感じで作りなおしました
アーケード版ファンタジーゾーンの最終ボスですり抜けのやり方を説明したものです。
これを習得すれば16tのヘビーボムとかで攻略する必要もなくなります
ファンタジーゾーン ラスボスすり抜け攻略指南
アーケード版ファンタジーゾーンの最終ボスですり抜けのやり方を説明したものです。
これを習得すれば16tのヘビーボムとかで攻略する必要もなくなります
F-ZERO(SFC)の音源でファンタジーゾーン「PROME」
こんにちは、Renoxです。今回はSFC版F-ZEROの音源(音色)を使って、ファンタジーゾーンの「PROME」を耳コピしてみました。
譜面データは以前普通に耳コピした時のものをほぼそのまま流用しています。
組み合わせに特に意味はありません、どちらもうp主が好きなだけですw
【追記】アップロードの際、0:58辺りに原因不明のノイズが乗ってしまいましたが、このためだけに再うpする気にもなれないのでスルーしてやってくださいorz
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】ファンタジーゾーン「PROME」を耳コピしてみた【修正版】
こんにちは、Renoxです。今回は、以前耳コピした「PROME」(4面BGM)の修正版です。
先日出来上がってすぐ上げたはいいんですが、ベースの音色があまりにも原曲からかけ離れていたり、随所でドラムの採譜ミスがあったりとgdgdだったので、今回はそれらの不満点をとことん解消すべく修正しました。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】ファンタジーゾーン「PROME」を耳コピしてみた
修正版→sm28551144
こんにちは、Renoxです。今回は、1日遅れてしまいましたが「ファンタジーゾーン30周年」ということで、4面BGMの「PROME」を耳コピしてみました。
全体の雰囲気の再現は特にこだわったので、「それらしさ」を感じられる作りになっていれば幸いです。
作品庫→mylist/49683536
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【Studio One】ファンタジーゾーン「OPA-OPA!」を耳コピしてみた
こんにちは、Renoxです。今回は、セガ「ファンタジーゾーン」よりラウンド1のBGM「OPA-OPA!」を耳コピしてみました。
原曲はリズムパートのキレが良いので、この耳コピでもパーカッションは硬めの音にしてみました。
それによって、ノれる感じを再現したつもりですがいかがでしょうか?
作品庫→mylist/49683536
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ファンタジーゾーンのBGMをMSX+SFG-01で演奏させてみた
YAMAHAのMSX「YIS503II」と「SFG-01(FMサウンドシンセサイザーユニット)」で、ファンタジーゾーンのBGMを演奏させてみました。
演奏データおよびサウンドドライバーは、VGMやS98等のサウンドログファイルを参考に、容量をできるだけ小さく抑えるようにしたオリジナルのもの(というほど凝ったことはやっていませんが…)です。
動画はMSX実機およびSFG-01からキャプチャーしたものです。
動作環境(MSX(32KB)+SFG-01/05、MegaFlashROM等)がある方はこちら
https://www.tiny-yarou.com/tmp/sfg_fzon.zip
MSXマイリスト mylist/36566079
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
NandemoSCC MSX ファンタジーゾーンをSCCで鳴らす
NandemoSCCに触発されて、勝手にやってみました。
A1ST実機にてキャプチャーしています。
詳細はこちら
http://www.tiny-yarou.com/sccplay.html
クリア目指してみましたが、7面で力尽きましたTT
PCエンジンに移植されたセガのゲーム
PCエンジンに移植されたセガのゲームの数々をご覧下さい。
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SYSTEM16版ファンタジーゾーンII ノーマルエンド[プレステ2実機 Normal 連付]
ネトゲを8年遊んでいる間に出ていたゲームを遊ぼうシリーズ第3弾その3、システム16版 ファンタジーゾーンIIです。ファンタジーゾーン CCに収録されています。
勢いでノーマルエンドも録ってみました。ダークゾーンは最低限で。今回は今までほとんど使ったことがなかったスマートボムにチャレンジしています。生暖かい目で見守ってくださいZzz...。
最大の難所はガチ勝負したのですが、あわや…(続きは動画で)
グッドエンド:sm24314329
バッドエンド:sm24328875
ノーマルエンド:sm24337167 ← いまここ
[撮影日]
2014年8月27日
[使用機器]
プレイステーション2 + Σ9000TB
マイコンソフト XCAPTURE-1(D端子接続 480p)
(C)2008 SEGA
3DファンタジーゾーンⅡダブル リンク・ループ・ランド フィーバー禁止
オパオパさんのためにフィーバルーンを売ってきてあげたのねん!
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた
先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
ファンタジーゾーン[SMS版実機(PAL) 連付 ウエポンタイム∞なし]
お馴染みのゲームの海外版を遊んでみようシリーズ第1弾、SMS版のファンタジーゾーンです。
PAL版のマスターシステム2実機で収録しているので、ちょっとスローです。 もともとスローなDREAMING TOMORROWがさらにスローで、のどかさUP!
今はSMSで使えるアケステを持っておらず、ウエポンタイム∞の裏技もなしだとちょっとしんどかったので、Rapid Fireを使っています。
SS版:sm21349143
国内MK3版:sm23350919
SMS(PAL)版:sm23351126 ← いまここ
[撮影日]
2014年4月15日
[使用機器]
SEGA MASTER SYSTEM II(PAL版 RGB化改造済) + MS用RGBケーブル
Rapid Fire Unit + ファイティングパッド6B
マイコンソフト XSYNC-1 + FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
※ 海外SMSはRGB出力が強いので白飛びしてます。いずれリテイクするかも。
(C)1986 SEGA
Theかれー王のゲームライブラリー#01[後半]
ゲームライブラリーお試し版。今回は、しゃーしゃーまさんをゲストに迎えて、3DS向けDLソフト「3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」をプレイ。
Theかれー王のゲームライブラリー#01[前半]
ゲームライブラリーお試し版。今回は、しゃーしゃーまさんをゲストに迎えて、3DS向けDLソフト「3Dファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」をプレイ。
MSX2 ファンタジーゾーンⅡ オパオパの涙 をプレイ!
1989年5月21日発売 MSX2というハードですご~く頑張ってると思うんですが、あちらこちらに省略された痕跡が…。隠しアイテムと最終面のボスラッシュがゴッソリ省略されてる。俺の知ってるファンタジーゾーンⅡはこんなんじゃないやい! mylist/39531020
メガドライブ用ソフト スーパーファンタジーゾーン
メガドライブ用ソフト スーパーファンタジーゾーン 難易度はハード 最終面までの通しプレイ動画です アーケードSTGの名作ファンタジーゾーンの続編 ビジュアル・サウンド面ともに旧作への愛とリスペクトをこめて作られたとても良質な続編だったと思います その他、比類なきスーパー凡プレイの数々はこちらmylist/16073242
[MD] スーパーファンタジーゾーン (1992) (サンソフト) デモ [YCbCr]
メガドライブ スーパーファンタジーゾーンのデモです。RGB・ステレオ化改造したMD1(VA1)を使用し、コンポーネント変換回路を通してD端子で録画しました。 【メガドライブ動画】(mylist/32082973) 【メガドライブ動画2】(mylist/37808602) 【メガドライブ音楽集】(mylist/32082983)
[SMS音源] Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa [PSG]
■発売年:1987.12.31 ■開発/発売元:セガ
本作は「ファンタジーゾーン」の10年後を舞台とした続編である。
行方不明の父親を探す他、侵略軍の黒幕を解明することが今回の目的。
前システムからの変更点はかなりあるものの、安定した面白さは健在。
後に、マークIIIからアーケードへ逆移植されるなど珍しい経歴も持っている。
ちなみに、前線基地及びボスの名前は、ファミコン版発売の時に後付けさられたものである。
その他→mylist/39019845
ファンタジーゾーン、ウインクロン戦で、台風の中に入ってみた。
相当古いビデオテープの映像なので画像はかなり荒いですがお許しください。それと、既出のネタかも知れないですが、そこもご勘弁を……。例によってあっという間の動画です。
[AC音源] ファンタジーゾーン/Fantasy Zone ◇ US版
■発売年:1986 ■開発/発売元:セガ
このゲームは、ファンタジーの世界を舞台としたコミカルシューティングゲームである。
敵の持つコインを回収して、ショップで様々なアイテムを購入できるのが特徴。
ただし、アイテムは買うたびに値上がりするので注意。
アイディア、グラフィック、BGMどれをとっても名作と呼ぶにふさわしいゲームである。
全8ステージでループする。
最終ステージはボスのオンパレードとなり、最後に待ち受ける巨大要塞の正体とはいったい!
買い物システム、ボスラッシュ等今では普遍的となったものが最初に現れた作品。
初期バージョンの5面BGMは主旋律がなかった。
4面ボスはスマートボム3発、最後の虫はヘビーボム2発で楽に倒せる。
その他→mylist/33905453
ファンタジーゾーン Round4 BGM 「prome」アレンジ SC-88Pro
ファンタジーゾーン Round4 BGM 「prome」アレンジ SC-88Pro
マイケルクエスト
古いHDDを整理していたらswfが出てきたので。 セガファンタジーとかも取っとけばよかった…
内部処理は256x224なのですが一部画面サイズに入らなかったので16:10にしています。エコ回避です。
FANTASY ZONE
ファンタジーゾーン 1986年3月発売 開発/発売:セガ
セガリスト→mylist/45971072
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
ファンタジーゾーン KEEP ON THE BEAT アレンジしてみたものの・・・
2面TABAS
どちらかというとワイドビーム派。
追記:ちなみにかなり前に作って別のところで上げてた音源のリテイク。
その前の音源をニコ動に上げていただいてました。
ご丁寧にわざわざどーもどーも。
sm756818 ←各ステージのアレンジ聴けてうはうは。
他 mylist/21607886