キーワード セルオートマトン が含まれる動画 : 27 件中 1 - 27 件目
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【おかか式ミク】うちゅうだいばくはつ!【電子系背景MME配布】
自動変換される電子風の背景のような改変MMEです!
MME改变元:【サンドマン様】うごくMMEセルオートマトン編(sdLifegame) sm36395654
おかかミクさんとてもかわいい!一目惚れしたモデルです!(*´▽`*)
気が付けば自分のモデルコレクションにおかか式ミクが入っていました~♬
数ヶ月前に変更されたMMEですが今になって配布されました~
動画ではすべての効果を順番に並べていますが、左上に表示される使用の種類:
A1┐
A2├安定な横線、変換開始時の区別のみ
A3┘
B1-簡易なドット
B2-不規則エッジのドット
C1-短い縦線、約5秒後に中央が静止ドットに変わり、枠線だけが動く
C2-短い縦線、約5秒後に中間が黒くなり、枠線だけが動く
D1-格子、約10秒後には上下縁のドットだけが残る
D2-安定な格子、万華鏡になる
E1┐
├安定な縦線、変換開始時の区別のみ
E2┘
配布先:https://bowlroll.net/file/302507
★楽曲
【初音ミク】【daniwell様】うちゅうだいばくはつ sm34261192
★モデル
【おかか様】おかか式ミク sm28779686 im6180132
★モーション
【ほうき堂様】 sm36771963
★カメラ
【そーちん様】sm36782021
★ステージ
【oftn様】ST-01 ST-04 im5440556
【G_Wuuuuu様】stage01-糖果色 https://bowlroll.net/file/152852
【綾小路秀麿様】名無しステージ sm33702585
【他人之褌様】WAVEステージ im5877814
★エフェクト
【PIP様】PAToon2.98 im5132594
【そぼろ様】AutoLuminous sm16087751、Diffusion sm15369179
【hosino様】ActivePVCircle im9559824
【ikeno様】ikClut im4952092
【RedialC様】ikClut_RC https://bowlroll.net/file/159151
【ましまし様】msUnsharp sm35898760
MMD各配布物の作者の方々にありがとうございます~!
追記:ご指摘ありがとうございます!配布先を修正しました(*´▽`*)
モヤモヤした感じの背景映像を自動的に生成
背景などに使える霧や靄のような映像を好みに合わせて自動生成するプログラムです。
デモ映像にMMDを使ったのでタグを設定しましたがMMD映像を期待された方は
冒頭部分だけ見ていただければ。
パターン描画のアルゴリズムは至って単純でセルオートマトンを使っています。
具体的にはライフゲームの誕生に関するルールにランダム性を加えて
消滅を避けるようにしています。
乱数でやっているため下界などはありませんが試行したうえで
実用上これで十分だろうという下限値を採用しています。
使ってみたい方はこちらからどうぞ。(OpenCVライブラリを含んでいて結構大きいです・・・)
https://bowlroll.net/file/255602
見た目に反して処理はかなり重いです。
小さ目の画像サイズを数秒程度出力しながらCPUと相談して
並列実行のパラメータを調整するのがよいかと。
ソースコードつけてます。C#でお手軽に動画出力したいときに少しだけ手抜きができるかも・・・
この動画で使ったモーションです。(需要があるかはおいておくとして・・・)
https://bowlroll.net/file/255729
広告してくださってどうもありがとうございました。
m7@...様 L3様 たま様 涼一様 Nimoo様
雪原 白銀様 かぴたん様 すごい様 Luimago様 小鉄様
STAR DUST BGM Ⅱ様 45yukura78様 マッチョカーニバル様 defcon5様 お花好きの女様
瀬瑠華様 くる~ん様 NP4様
【グラブル】シュヴァリエ・マリスHL フルオート討伐マグナ×ハデス
スロウのスペシャリストことターニャ先輩の機嫌が悪いと普通にキツめです、当初はマグナ×べリアルでやってたもののマグナでは余り安定せず、結果マグナハデスの良いとこ取り編成となった。
ドラポンをメイン採用することにより被ダメを軽減と同時にビットの撃破も狙う、セルオートマトンもある程度は耐えられるように。
しかし実際はかなり運ゲー、主人公のアビリティをグラビからアローレインに変えてもクリア出来たがターニャ次第。
オリヴィエ→全体スロウと足止めが優秀だが持ち前の連撃率を活かせず被ダメも多いので代替不向き
バレクラ→奥義もアビリティも全て優秀だがターニャのスロウ機会やアンスリアの奥義延長をターン進行アビリティによって阻害されるため不向き。
【ケムリクサ】りんとりつねぇでハイファイレイヴァー【ビキニ】
2ヶ月ぶりの投稿です
夏なのでハイファイレイヴァー 自分のイメージではそうなっています
今年の夏はどこにも遊びに行けなくて色々大変だと思いますが
こんな動画でも見て少しは紛らわせられれば嬉しいです
※kuさん Kuronek0さん たとさん 一悟一階さん 広告ありがとうございますm(_ _;)m
音源
:ハイファイレイヴァー By Easy Pop 姫希×まち×ざいざい様
モデル
:Mogg式りん Mogg様
:Mogg式りつ Mogg様
ステージ
:葱焼街 ネギ焼きP様
:海沿いのプール STONE様
モーション
:振り付け りりあにゃん様
:モーション作成 アガちん様
:カメラモーション だんしゃくいも様
エフェクト
:AutoLuminous Ver.4.2 そぼろ様
:物理ベースシェーダsdPBR Ver. 1.20 サンドマン様
:うごくMMEセルオートマトン編 サンドマン様
:遷移MME集 Vol.1 Version 1.00 サンドマン様
:msEdgeChroma ver.1.1 ましまし様
使用ツール
:Aviult Ken様
:MMD 樋口優様
【minecraft】1次元セルオートマトンで変な模様を作ってみた【コマンド】
初投稿です。
クッキー☆要素はありません。
minecraft ver.1.15.2
次→まだ
【MMD艦これ】艦娘たちで『Marionetteは眠らない』
【MMD艦これ】艦娘たちで『Marionetteは眠らない』
楽曲:Marionetteは眠らない
〜THE IDOLM@STERより〜
(作詞:こだまさおり/作曲:高田暁)
ダンスモーション:星野様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36416480
カメラ;えいちゃん様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36485992
モデル:さくらば様、つみだんご様
川内改二:https://www.nicovideo.jp/watch/sm26004558
阿賀野、能代:https://www.nicovideo.jp/watch/sm28458956
プリンツ・オイゲン:https://www.nicovideo.jp/watch/sm27150755
ステージ:ゆづき様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9294134
エフェクト
Ray-MMD:Rui様
マテリアル:MARUSU様
PowerDOF:針金P様
うごくMMEセルオートマトン:サンドマン様
HgSpotLight:針金P様
空中に漂う埃:化身バレッタ様
キラキラエフェクトZ:ビームマンP様
ikGodray:ikeno様
WorkingFloorAL:針金P様
麗零様、yakumo様、えいちゃん様、雪原 白銀様、さまじ様、heropu様、ニセOIC様
広告ありがとうございます!
【20冬MMDふぇすと本祭】うごくMMEセルオートマトン編【MME配布】
【20冬MMDふぇすと本祭】【20冬Mふ本祭-技術展】参加作品です【読み上げコメントOK】
セルオートマトンを使って実装したMMEです。4つ入りで大変お得です!
・sdLifegame ... ライフゲームを表示します
・sdBlurWind ... 背景を上方向に向かってぼかした内容にします
・sdMold ... 粘菌の繁殖する仕組みを模して任意色のピクセルを繁殖させます
・sdFluid2D ... 簡易的な磁性流体力学(MHD)シミュレータを使って画面に流体的な表現を取り入れます
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdCellularAutomata/releases
いつも通りikeno様のコードを参考に作成させていただきました。大変感謝致します。
作例の派生元作品についてはツリーと動画内にも掲載してあります
3Dモデル
天龍改二 (`・ω・)様 td62725
ミクダヨー すず様 sm18358421
モーション
現場猫モーション、mototoモーションパック200201 mototo様 sm36305171
背景
kotami stage15 こたみ様 co3613484
音楽
BandLab社様"TechnoDub","IDM"ループパックを利用して作成させて頂きました
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!
マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】
マリオメーカーがチューリング完全であることの、数学的な証明に成功しました。ルール110セルオートマトンと、cyclic tag system(循環タグシステム)をコース内で再現しました。
youtube 版(英語字幕付):https://www.youtube.com/watch?v=hd0EtsTUbmg
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:[ルール110] 63FA-0000-02C4-B1CA [cyclic tag system] FA62-0000-02C9-A346
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
Factorio 一次元 セルオートマトン(試作)_(5)
作ったからネタができた、また後で色々考えよう
でもライン紹介の改訂版あたりのほうが需要はありそうですかね
ここ読まれてコンベアでこれから作る人はインサータボーナス2を取ると大変ですよ
技術不足でちょとずれてます
もう少し綺麗な出力出てくるもののほうがいいよね。
歌も踊りも脚本家もできないんで計算させます。ノシ
20161106 追記 最大の特徴は出力タイミングを一つ前の物資放出をコンベアからフィードバックさせて演算してます、ですので一番下部はルール30ですと常時放出になります、放出してから読み取り位置までの時間とパルス調整時間が次弾放出のずれになります
前 sm29920443
次 正弦波 sm29987490
ユアルールライフゲーム for Android
Google play にて公開中!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=yr.lg
このアプリでは以下のようなルールの変更が可能となります。
☆近傍の変更
近傍をセルの周囲の8セルではなく、セルの周辺3マス先(7×7-1=48)まで変更できます。
近傍のセルの数も0から50まで変更可能です。
☆色の拡張とルールの変更
各セルの状態を「生」「死」だけでなく、「緑」「黄」「死」というように複数の状態をとることができます。
ルールもそれにあわせて変更できます。
例 近傍に「緑」が1つ かつ 「黄」が1つのとき、次の状態は「緑」など
ライフゲームはセルオートマトンの一種であり、広義の人工生命のシミュレーターです。
ライフゲームで計算機
ライフゲームで計算機を作ってみました。(ただし1bit加算のみ)
こちらの「ライフゲームの世界」→sm19347846
に影響を受けて作った作品です。
lifegame_processing.mp4
ライフゲーム(Conwey's game of life)をprocessingで作ってみました.テストでちょこちょこ作ってみただけなので,特にオチはありません.ちなみに、最初の配置は1マスずつランダムで生存/死滅を決めています.
「Sound Drama Fate/EXTRA 第一章 月の聖杯戦争」宣伝ドラマ
「Sound Drama Fate/EXTRA 第一章 月の聖杯戦争」
http://www.hobirecords.com/fate-extra/
Fateシリーズ初のRPG『Fate/EXTRA』がサウンドドラマとして全4巻シリーズスタート。
電脳世界SE.RA.PHの戦いを実力派声優参加により完全再現!
月の戦場で、僕は目覚めた―――。
ムーンセルオートマトンよりもたらされた、電脳世界SE.RA.PH。
魔術師たちは集い、万能の願望機たる聖杯を求めて争う、その名は聖杯戦争。
世界に蔓延する違和感を感じた僕、岸波白野は、運命に出会う。
彼女の名は、セイバー。
なぜ聖杯を求めるのか? その記憶が僕にはない。
僕は記憶喪失のまま、避けえぬ魔術師たちの闘争に挑む事となる。
そこで出会う、数多のウィザード。対峙する無数のサーヴァント。
果たしてこの戦いは何を生み、何を示すのか――。
【キャスト】
岸波 白野 :阿部敦
セイバー : 丹下桜
レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ:朴王路美
ガウェイン : 水島大宙
遠坂 凛 : 植田佳奈
ラニ=VIII : 真田アサミ
葛木センセイ : 羽多野渉
間桐 慎二 : 神谷浩史
柳桐 一成 : 真殿光昭
藤村 大河 : 伊藤美紀
間桐 桜 : 下屋則子
言峰 綺礼 : 中田譲治
ストレンジアトラクタ
ストレンジアトラクタを動かしたが……これは見にくいな。 前 一次元セルオートマトン sm20958871
一次元セルオートマトン
一次元セルオートマトンをただひたすら表示するだけ。ルールは両隣3マス先まで、6点で評価。普通にルールをつくると2^64通りを決めなくてはならないので、自分との近さによって重みを……zzz 次 ストレンジアトラクタ sm21030830
【天地創造】チューリングパターンで生物の体表面の模様を自動生成
これのアプリ gm6016
シマウマとキリンの模様を作った。
YouTube版
http://www.youtube.com/watch?v=f3pmg5v0E7w
詳細
300*300セル
パラメータは順に、初期青の%、青化物質分布σ2、赤化物質分布σ2、青化物質対赤化物質の%、分布縦横比
シマウマ 0.5,4.5,45,60,4
キリン 0.3,1,10,24,1
「QUALIA3」 EXTRA ノーダメージクリア
※zoomeより転載
神奈川電子技術研究所(http://www.shindenken.org/)作成のアクションゲーム。
微生物の生存競争を模した作品で、プランクトンを思わせるキャラ達や、背景のメッシュを波立たせて攻撃するという独特のシステムなど、シリーズ通して独創性が光る作品である。また、セルオートマトンモデルによるメッシュの美しい動きや、マルチエージェントシステムによる敵群体の有機的な動きなど、優れた技術による見所も多い。
この動画は、本編の8面をクリアするとプレイ可能となるEXTRAステージをノーダメージでクリアしたもの。Stag Beetle Headの溜め撃ちによる瞬殺が基本。実績の中に、EXTRAのノーダメージクリアと300秒以内でのクリアがあるが、いずれの条件も満たした内容となっている。
PC内に生き物作ってみた
作る機会があったのでついでに動画にしてみた。
PC内に自己複製を繰り返す生き物っぽいものだよ。
人工生命研究ではかなり有名だそうな。
んで、うじうじ動く動画をずーとみててもあれだから音楽も付けてみた
ちなみに笑いの要素とかまったく無いんだからな!
興味がある方はこの言葉でググルと良いよ→ラングトンのループ
もっと興味がある方は↓を読んでみるんだ
h ttp://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/24968/1/0000395.pdf
連載マイリス→mylist/21857252
単発ものマイリス→mylist/19961701
再帰的ライフゲーム
再帰的なライフゲームです。 ライフゲームの画面を表示→カメラで撮影→1ステップ進める→画面に表示する。 という流れになっています。 蛍光灯のノイズでブリンカーが壊れたり、勝手に増殖したりと、楽しいことになっています。いちおうグライダーとかもちゃんとできてます。 Python + VideoCapture + PIL + PyGameで作成。
種間競争をシミュレーションしてみた
種族間競争をセルオートマトンで計算してみました。ゲーム理論を空間拡張したものです。ニコニコ動画向け初オリジナル動画。0:55 「裏切り戦略種が支配的に・・・」の間違いです。ご指摘ありがとうございます。【今まであげた動画→サバンナの植生をシミュレーションしてみた(sm7113188)】
Gaucheでライフゲームを作ってみた
どう書く?orgのライフゲームのお題(http://ja.doukaku.org/126/)をGauche(Lispの一種であるSchemeの処理系)で実装している過程を動画にしてみました。Lispを知らないと何やっているのかよく分からないと思いますが、ひたすら「関数を書いては実行」を繰り返してプログラムを作っていっています。実装時間は40分くらいかかっていますが、動画では早送りで7分ちょっとに圧縮しています。
なお、BGMはsm982882よりお借りしました。また、動画で使用しているフォントはあずきフォント(http://key.milkcafe.to/azuki/font/index.html)です。
ライフゲーム
初作品です。なんのひねりもありません。ライフゲームを知ってる人っているんでしょうか。8/11追記:sm766671の影響でこの動画の再生数が伸びたようです。 とうとう自分も作ってしまった:sm1038510