キーワード ソフト連射 が含まれる動画 : 25 件中 1 - 25 件目
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R-TYPE DIMENSIONS 【R-TYPE 1周】 STAGE1-2
DIMENSIONSのR-TYPEをクラシックモードで普通に1周。
ホリパッド使用(連射ON)ですが劇的に楽になるということはないです。
というかパッドでSTGはやらないのでちょっと動きづらい…
RAPEX SEに連射を付けないホリが悪いのかソフト連射をこんなに遅くした開発元が悪いのか…
ゴマンダー様がリアルすぎて危険
[次:st3-4] sm6191730 マイリスト mylist/11067634
★Ⅱも1周してみました [R-TYPE DIMENSIONS R-TYPEⅡ 1周] sm6319048
高画質版: http://zoome.jp/BAL503/diary/7/
【STG】R-TYPEⅡ 2周ALLノーコンティニュー【PS】
R-TYPERを目指してという初見プレイ動画を投稿してから約半年、悲願の2周ALL達成する事ができました 初見プレイ→sm8293059
動画投稿からニコニコ生放送でプレイしていましたが、みなさん応援ありがとうございました。
プレイ環境はPSのR-TYPESで、ブラウン管+RAP+薄型PS2です。また難易度はHARD(ACのNORMAL)でPS標準のソフト連射を使用しています
*PS版の仕様:1.ACと比較して処理落ちがほとんどかからない 2.画面比率の関係上、左右が狭く(移動距離は問題ない)ゲームスピードが速い 3.一部敵の挙動などがACと異なる(パターンに影響はほぼ出ない)
AC版2周ALL(連射無し)→sm16308614 シリーズ投稿動画:mylist/17463033
追記:エンディング後のムービーは1周目仕様となっています。新アイレムの公式設定の為です
【SFC】キャラバンシューティングコレクション【BGM集】
1995年7月7日発売のスーパーファミコンソフト『キャラバンシューティングコレクション』のBGM集です。
ファミコンで発売された『スターフォース』『スターソルジャー』『ヘクター'87』の3本を1本にまとめたソフト。
ほぼそのままの移植ですが、効果音が鳴ってもBGMの音数が減らない、ヘクターのドラム部分が差し替えなど音に関しては手が加えられています。
ですが他はそのまま。キャラバンモードやスコアのバックアップ、ソフト連射など追加要素が欲しかったところです。
投稿まとめ→mylist/17200577
ドラゴンセイバー(AC版) ALL デフォ設定 連無し 前編
アケ版のドラゴンセイバーを1コインクリア。設定は全てデフォ (工場出荷設定) で、 連射機は使用していません。あと、BGMはドラスピのアレンジバージョンにしています ( AB押しながらゲームスタート )。
抜群の安定感を誇るスパークドラゴンは7面以降まで封印の方向で ( エンジョイ勢の自己満足ですw )。仕様のソフト連射は頼りないので、要所では手連射でフォローしています。
続きはこちら → sm17248803 その他の動画 → mylist/21285305
暴れん坊天狗 ワンコインクリア
中潟憲雄氏がかかわっているということで、BGMは非常にかっこいいです。タイトルの2色のシュールさと、エンディングの画像群の関連性がないとこもポイントです。デコゲーに通じるものがあります。ソフト連射使用。
R-TYPE 初2周ALL 【R-TYPES】
「R-TYPER目指して~」というプレイ動画を投稿していた、もこです。今回初の2周ALLを達成しました
この動画は普通のプレイ動画ですが、プレイはニコニコ生放送で実況プレイ中だったので、実況有りはこちら→「sm9431729」から。ちなみに、2-5ベルメイトさんは手連打してます。それ以外はTYPESのソフト連射です
《NEW!!》R-TYPEⅡ2周ALL→sm10689189
初プレイの時→sm7985594 mylist/14214404
奇想と実験のR-TYPE ワンステージ・トライアル2(二周目7面)
二周目7面のスコアアタックに挑戦。今回は1機ではなく1クレジットで。つまり2-7後半で何回復活できるかという勝負になります。うまくいけば100万点以上稼げますが・・・さすがに7回連続復活は無理でしたっていうか無理。
PS版R-TYPESでプレイ。連射はソフト連射。
ノーカット。同じパターンの繰り返しなのであまり面白くありません。
最後にちょっとしたおまけ。
P – 47 ACES ブラックウィドウ 連無し ALL
いろんな意味で伝説の横シュー、 p - 47 ACES を金髪ネーチャン操るブラックウィドウで1クレジットクリア。仕様のソフト連射がけっこう頼りになるので、連射機は使っていません。
音ズレしまくりのド派手な SE & 破壊演出 + 爽やかな BGM に悪ノリした敵の猛攻。加えて面クリア時のシュールな一枚絵に開発者のやっつけ臭が漂うおざなり指令。名作の中の迷作と言えるでしょうw
その他の動画 → mylist/21285305
オトメディウスG VSオール亜乃亜
初UPです。フレンドとのプライベートマッチを録画本人は上手ではないので、あまり参考にならないと思います(^^;アクアレーザー使用時は手連射 ZFFでのVアクシスはソフト連射です。
ACサーガイア(バージョン1) ABCEGJMルート ノーミスクリア
難易度ノーマル。ショット、ボム共にソフト連射(秒間12発)のみ。
謎の大出世を果たしたアイツに会いに行く旅。
欧州で出回ったアレンジ版ダライアスIIです。
元となったダライアスIIとの違いは
・道中が短く、ボスがどれも異様に柔らかい
・その分道中の殺意がマシマシに。一部のボスも手を加えられている。
・中ボス出現がバージョン1では7面(最終面)のみ
になります。おかげでやたらとテンポよく進みます。
欧州市場向けに更に回転率上げる調整だとかなんとか。
(PS4)ソニックウイングス2 緋炎で1周
PS4版が発売されたので久しぶりにハマっています。
ハイスコアモード(デフォルト設定でスコアを競うモード)でのプレイです。
ポーズはともかくソフト連射すら使わせてもらえないのが地味に辛いです。
主の腕では1周がやっとです。このゲームを2周出来る人は本当に凄いと思います。
※PS4からの生配信の録画なので、画質がよくないですがご容赦ください。
ACサーガイア(バージョン2) ABCEHKNルート ノーミスクリア
難易度ノーマル。ショット、ボム共にソフト連射(秒間12発)のみ。
バージョン2での見所の1つ、Nルートです。
ZONE Nの展開はダラII経験者で驚いた人は多いはず。
サンダーフォースAC[AC版実機 NORMAL 弱連付 STAGE 6~エンディング](2/2)
あんまりゲーム上手くない人ががんばって撮った動画シリーズ第7弾、アーケード版「サンダーフォースAC」です。ステージ6からラストまでを収録しています。
シグマの連射を最大にするとゲームバランスが壊れ気味になったので、サターン版のソフト連射と同じくらいまで連射を落としています。もう少し上手くなったら、手連射にもチャレンジしたいですね。
その1:sm24250294
その2:sm24250388 ←いまここ
(参考)サターン版:sm22371137
[撮影日]
2014年8月16日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1 + FRAMEMEISTER
(C)1990 SEGA/Technosoft
【連射道】PS版R-TYPEで連射装置:R(=Rapid)
Rapidショットでのテスト動画です。感覚的にはおそらく10連射程度と思われます。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・R×32連射 → sm10467336
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840
テクモ ジェミニウイング ノーミス全面クリア動画(TECMO GeminiWing no miss all clear)
PS4版のジェミニウイング ノーミス全面クリア動画です。
ソフト連射 ONにしています。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
・SHARP AQUOS 40型TV
■ソフトウェア
PS4 アーケードアーカイブス ジェミニウイング
#テクモ
#テーカン
#レトロ
#アーケード
#STG
【生放送抜粋】レイフォース1コインプレイ【タイトー】
タイトーのレイフォースの1コインクリア動画です。
育児等で集中したプレイが中々できない中、久々に1コインクリア達成しました。
ゲームそのものは最高の音楽と演出が光る作品ですが、移動が遅く、正面にしか弾が飛ばないという自分が苦手な要素が多く、終始苦しめられました。
ストイックに攻略を作る方向けでしょうか。
遊ぶ際は基板側のソフト連射を切って、シンクロ連射30連射を付けて遊びましょう。
【連射道】レイヤーセクションの連射テスト
「SSF Ver0.12 beta R3」を使い、連射はS30連射(ソフト連射)です。
画面内の発射数確認のため、PAUSEを何回か掛けています。
前半:RAPID ON、S30連射
後半:RAPID OFF、S30連射
・連射道 → mylist/18635537
きっと何者も望んでなかったPSPでオレコマンダーを使ってみた動画
PSPのナムコミュージアム2に収録されている【どらすぴ】は
設定できるソフト連射がクソ遅いので、
ホリの誇る秒間20発連射を人体で実現する
オレコマンダー・ブラックを買ってみました。
すごく、ふるえます。
3分使ったら15分休憩をとろう。
もうちょっと突っ込んだ感想はこちら:http://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2012/03/20-ffa8.html
ファンタジーゾーン セガマークIII版旧バージョンRD.32のIDA2検証
ファンタジーゾーンのセガマークIII版・旧バージョンのRD.32(4周目)のIDA2が本当に倒せないのか確認してみました。
RD.32まではノーミス(スタートからRD.32まで無編集ノンストップ→sm4634565、驚異現象→sm4636790)、PS2のコンプリートコレクションで確認。
コントローラーはRAP2、ソフト連射でラピッドファイアユニット同様の毎秒20発、その他処理落ちあり・スプライト制限あり。
結局IDA2には勝てませんでした…_| ̄|○
何回やっても何回やってもIDA2に勝てないよ。
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
本当に旧バージョンのIDA2にはどうやっても勝つことはできないのでしょうか?
これを見たあなた。どうか真相を暴いてください。それだけが私の望みです
スターガニアンで連射せよ!
Switch「スターガニアン」の紹介。
発売前から情報は見てたんですが、いざやってみるとやはりよかったですね。
必須ではないものの、連打が要求されるんですが、ソフト連射してくれるモードとか欲しいなぁ…
でもそうするとこのゲームのコンセプトが揺らぐかなぁ…
悩みますね。
■使用素材
VOICEVOX:春日部つむぎ
>GC版スターソルジャーとかもそうでしたなぁ
GC版のは手が出なかったですが、そうだったんですね。
>そういえば今のハドソンってコナミなんだよな…
コナミですなー。
ボンバーマンなどがコナミで出るのはしばらく違和感ありました。
>動画好きです、次も楽しみに待ってます!
ありがとうございます!!!
PS4版ナムコ ドラゴンスピリット OLDバージョン ノーミス全面クリア(NAMCO DragonSpirit no miss all clear)
PS4版のドラゴンスピリット ノーミス全面クリア動画です。OLD Verでプレイしています。
OLD Verは「自機が遅い」のと「自機の当たり判定が厳しい」ためNEW Verより難易度がかなり高くなります。
その他NEW Verとの違いは 主に
・AREA1のステージ構成が違う(OLD Verのほうが長い)
・プレイ開始時AREAの面セレクトが無い
ノーミスではありますがAREA6で1ダメージしています。
ソフト連射 ON(20連射)にしています。
クリア優先のため9面目後半の残機稼ぎは行っていません。
サウンドに関しては、弾の発射音やザコキャラを撃ち落とした音など効果音は控えめで
バックグラウンドのミュージックがよく聞こえるように重視しておりバランス良くできていると思います。
また、ラストのエンディング曲は35年経った今でも色あせない曲ですばらしいですね。
残念なこと。
PS4版のドラゴンスピリットは、弾を発射するボタン判定処理がオリジナルのアーケード版を忠実に再現できてなく、
規定数の弾が画面上に無いのにも関わらずボタンを押しても弾が出ないことが頻繁にあります。
アップデートをしてほしいところです。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
■ソフトウェア
PS4 アーケードアーカイブス ドラゴンスピリット
#ナムコ
#バンダイナムコ
#レトロ
#アーケード
#STG
ナムコ ドラゴンスピリット ノーミスノーダメージ全面クリア(NAMCO DragonSpirit no miss all clear)
PS4版のドラゴンスピリット ノーミスノーダメージ全面クリア動画です。(New Versionでプレイ)
ソフト連射 ON(20連射)にしています。
クリア優先のため9面目後半の残機稼ぎは行っていません。
残念なこと。
PS4版のドラゴンスピリットは、弾を発射するボタン判定がオリジナルのアーケード版を完璧に再現できてなく、規定数の弾が画面上に無いのにも関わらずボタンを押しても弾が出ないことが頻繁にあります。とても残念です。アップデートをしていただきたいです。
■ハードウェア
・PS4(CUH-2200AB02)
・HORI リアルアーケードPRO.N
⇒セイミツ製レバーと三和製ボタンに換装しています
■ソフトウェア
PS4 アーケードアーカイブス ドラゴンスピリット
#ナムコ
#バンダイナムコ
#レトロ
#アーケード
#STG
ACサーガイア(バージョン2) ABDFILPルート ノーミスクリア
難易度ノーマル。今回もショット、ボム共にソフト連射(秒間12発)のみ。
前回のバージョン1に続いてバージョン2です。
バージョン1と比較して魔改造されまくりで別世界感が凄まじいです。
新規の演出があってダラII経験者でも新鮮さを味わえる作りで埋もれさせるには勿体無い出来。今回移植されて本当によかったよかった・・・。