キーワード タイミング が含まれる動画 : 65774 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
グラディウスⅤ共闘比較画像
演出に感動したので比べてみました。ネタばれ注意。最初の交信の字幕を基準にタイミングを合わせています。時空の歪みのせいか時間の流れの速さが違うようで後半はズレてしまいましたが・・・(多分上は攻撃があまりに激しすぎて処理落ちしてる?)。元画像はsm14362とsm18194です。神プレイなのでそちらもどうぞ。■いろいろ調整してシンクロ率を高めたバージョン→sm386065 ■改→sm407006
ライオットアクト新型車両 SUV二輪仕様
次元『新型のSUVは二輪走行が可能で……』エージェント『いやこれただの欠陥車だろ』 ライオットアクトバグ 四輪全て脱輪も可能ですが、タイミングがシビアで再現できませんでした。たまたま撮れたムービーはあまり良くなかったので……
【Tales of destiny 2】 カイル 分与秘奥義 翔王絶憐衝
テイルズオブデスティニー2よりカイルの翔王絶憐衝をSP分与で出すための指南動画です。例により転載モノです。タイミングは分かりづらいですが、技の性能のおかげで比較的出しやすいかと
【東方萃夢想】初心者、アリス使いを目指す【修行中】
ニコニコで東方と出会い、唯一買えた萃夢想でアリス使いを目指してみました。今はアケードモード、ルナティックをなんとかクリアする程度の能力。動画はその魔理沙戦です。とりあえずまだ基本的な立ち回りがよく分かってないので、玄人の皆様ここはこうしろとか教えてくださいな。とりあえず自分で駄目だなと思っている所は「前蹴りに頼りすぎ」「ゲージ使うタイミングが駄目」「ボムが使えない」というところでしょうか…。【追記】その2、アップしました。皆様のアドバイスを受けて成長している、はず…→sm389582
【東方萃夢想】初心者、アリス使いを目指すMk-2【修行中】
2回目です。前回は多くのアドバイス有難うございます。前回の動画で指摘されていた部分、特に弾幕とC設置にこだわって行ってみました、ルナティック、CPUデュエルのメイド長戦です。少しは成長してるんじゃないかなあ、と。正直、一番苦手な相手だったりします。特にこのレッドソウルと殺人鬼の組み合わせは大嫌いです。殺人鬼の帰って来るタイミングが…。しかしやってみるとC設置は楽しいですな。ジャンプ下C設置は俺の嫁。アリスはマリサの嫁。その1→sm386447 その2.5→sm395638 その3→sm400560
テクニクビート その1(リテイク)
テクニクビートその1(sm74672)のリテイク版です(妖怪道中記・ドルアーガの塔・イシターの復活・リブルラブル・メトロクロス・リッジレーサー・+α)
曲以外の音をできるだけ回避・音量UP・精度もアップしている…ハズ。あとはブラウン管ステージがどう出るか…
注)妖怪道中記・イシター・メトロクロスは後半Justが出たら負け
説明+普通プレイ:sm1902570 その2:sm130831 その3:sm317485
マイリスト→/mylist/6473
超追記:テクニクビートのサントラに感涙してます…正しい音量、タイミングで聴きたい人は是非!!
そういえばこの動画を作ったきっかけも「サントラが無い…というかサントラは多分不可能だろう」ってことから始めたんだよね…
ブッフォン セーブ集
ジャンルイジ・ブッフォン(Gianluigi Buffon、1978年1月28日 - )は、イタリア・カッラーラ出身の同国代表、セリエA・ユヴェントス所属のサッカー選手。愛称ジジ(Gigi)。高い身体能力と正確な判断力を併せ持ったユヴェントスとイタリア代表の守護神。もちろんキャッチング、飛び出しのタイミング、ハイボールの処理、精神力、どれをとっても超一流であり、脈々と受け継がれているイタリア代表の名GKの系譜に名を刻む選手である。やや身体が硬く、コーディネーションの能力が不足しているものの、学習能力が高く、一度ミスしたプレーは二度と繰り返さない。他のGKに比べ足元の技術が高く、バックパスの処理・相手のロングボールへの処理のも定評がある。そのため、チームとしてDFラインを高く保つことも可能となっている。
オーディンスフィア オニキス戦
初投稿。テスト気味にアップ難易度☆3 アンリミ サイクロン オーバーロード使用被弾1 このタイミングでやられてもクリア判定ぽいです。撃破後のムービーも入っている為、ネタバレ注意です。画質アップテスト兼ねて別動画あげてみました⇒sm437706 わずかですが一覧【mylist/382181/1470690】
【東方萃夢想】初心者、アリス使いを目指すMk-3【修行中】
毎度アドバイス、有難うございます。週末最後の投稿です。前回の練習動画は「アリスにはあんまり意味ないお(・∀・)」という多くのコメントを頂き、確かにそうだよなあ、と納得した所存です。んで今回はあんまり深く考えずに中距離ゴリ押しを心がけてみました。一戦が短いので腋巫女、アリスの嫁、メイド長の3連戦です。ちょっと設置は少なめだけど、これくらい積極的にいってもいいのかなあ。…ところで、上海人形使うタイミングが分かりません…。近距離Aキャンセルから入るのかな。なんかアリスのに比べて他の人の符が妙に強そうに感じるのは、隣の芝が青く見えるからですよね…。あとそろそろ、COMの癖が見えてきたので、ネット対戦をやってみたいっす。 その2→sm389582 その2.5→sm395638 その4→sm408383
バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-2」
けっこう頭から音楽が入ってますが、何の曲かわかるでしょうか? 答えは水の間で流れる曲と同じゲームっす。昆虫のスルーは、倒すのに時間がかかるのとパターンが同じでつまらないからっす。ドアを利用するのもあるんすが、ちょっとタイミングがシビアで喰らう危険があるんでカット。今回は全体的に予想してたよりも割りとすんなりいけました。ちなみに犬戦での曲はお茶目心っす>< 【追記】なぜかコメが途中で切れちゃってました(汗) これで直ってるといいんすけど。 ※ルール・・・1.難易度PRO。2.基本、攻撃等はナイフと蹴りのみ。3.ナイフ突破不可な場所は初期ハンドガン使用。ナイフクリアーマイリスト→mylist/552468/817979 チャプ3-1→sm390970 チャプ3-3,3-4→sm410038
ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編 part3
Q.何故相手が光ったときに悟空が攻撃をしかけるのか?A.相手が攻撃モーションに入った時にこちらが攻撃をしかけると100%命中します(タイミングが悪いと当然こちらがダメージを受けます)。序盤は相手の防御を気にせず攻撃しても大丈夫ですが、後半は相手が防御をほとんど成功させるので上記の戦闘方法はほぼ必須となっていきます。後半からピラフ編に突入します。プレイ動画は「パンパン」からどうぞ。
本人と加工妹を比較「創聖のアクエリオン」
あのさ何度も言うけど声が似てる奴は居るかもしれんよ。息吸うタイミングと吸う量を考えれば常識的に判るだろ。加工じゃないって言ってる奴は作者か耳聞こえない奴だろw とりあえず原始的な方法で合わせてみた音質が悪いのは直撮りだから仕方ない。映像左妹 右本人 映像だけね この動画は→sm402248が本人かどうかの比較用 デスクトップに殆ど無いのはランチャ使ってるから
【東方萃夢想】初心者、アリス使いを目指すMk-4【修行中】
毎度的確なアドバイス、有難うございます。JBを多用してしまうのは明らかに他の格ゲーの癖です。んで、6A空振りは236Aのコマンドミスも多かったり…(え 今回はレミリア嬢、つるぺた、そして懐は勘弁な!の妖夢の三戦です。兎に角心の中で「…布石…布石」と呟きながらプレイしました。今回の感想としては「Cを色んなとこに置いとくの楽しい!」「対空みんなどうしてるんだろう…」「人が使うレミ嬢に勝てる気がしない」。あーあと相変わらず霊撃空振りまくりです。間合いが分かってないっす。対空弱いから、早いタイミングで使いたくなってしまう…。あとネット対戦、何かトラブッって出来ませんでした…。昨日協力していただいた方、有難うございます。 その3→sm400560
さむらき☆すたマニア
自作MAD第2作目です。色んな部分を切ってつないで速度を変えて。それに音楽を付けただけです。目分量でやってるのでタイミングも合ってません。コマを切り損じてる部分もあったりします。作成中は「結構いいんじゃない?」と思ってたんですけど、完成品はぐちゃぐちゃでした。やっぱり才能ないのかな。画質はこれが限界です。とゆうか、高画質で作る方法を知りません。ちなみに初MADはsm384057です。もし良かったら見てやって下さい。(作成時間・約4時間半)
FF12を久しぶりにプレイしてみるpart1
FF12を久しぶりにプレイ。part1はレックス編。チュートリアル的な部分はカット。この動画の基本ルール→アクティブ・バトルスピード最速でミストナック・ニホパラオア・リバース・銭投げ・貼付・一部の敵へのハメ技禁止。特定の攻撃にタイミングを合わせた戦闘中の着替え行為と、バブルチェーンの使用は出来る限り自粛(使わず完走)。追記:うpから4年以上経ってもじわじわ伸び続けることに驚嘆しています。FFシリーズがどれだけ多くの人々に親しまれてきたのかがわかりますね。このシリーズはもう需要もないので近々削除しますが、part1だけはこの作品に対する議論の場としても多くの人に利用してもらえたので、そのままにしておこうと思います。素晴らしい作品でした。皆さん、ありがとうございました。
四・人類は組織的抵抗をあきらめました。(後半)
サブマシンガン射程にこだわりすぎた。後半冒頭、プレーヤーの気力が尽きかけていたために凡ミスで絶体絶命の大ピンチ。目が覚めた。27~33ターンにかけて敵がほとんど動いていないのは、敵が「移動」を実行するタイミングに来須が建物の上にいて射程内だからです。敵の移動を阻止するために「弾倉交換」すらもあえて建物に登って姿を見せた状態で実行。戦闘結果は…友軍も助けないとダメですかそうですかorz この日、全戦区で友軍の全滅が確認されました。黙祷… 動画は一部カット早送りしています(行動がほぼ同じ部分など)。前→sm409000 次→sm422863
ゼロヨンチャンプRRZ ミニストーリー9話「SPY」
結構な難所だったりする、ホイルスピンのタイミングを1回目で覚えないとタイムオーバーしやすい十話:sm412107八話:sm411826
ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編 part17
今partでプレイ動画も終了となります。ご鑑賞ありがとうございました。うろ覚えでしたが原作通りに進められたので無事最終奥義を覚える事ができました。が、覚えるタイミングが悪いので正直あまり使い道が・・・w 容量が厳しいので誰か覚醒編お願いします(´・ω・`) プレイ動画は「パンパン」からどうぞ。
(Winlems)レミングス_Taxing_16 100%クリア
大分煮詰まってきたのか、なかなか救助も難しくなってきました。しかし、やはりBuilderが豊富だと(ry 7連Builderのコツ? タイミング5割・経験3割・運2割ですかね。 テラピッタシの方→sm268722 うpリスト→mylist/2734141
三国志大戦2 懐かしの頂上対決 不死鳥軍 VS 犬神そうま軍
2稼動初期の頂上4つ目です。 まだ州同士の頂上です。この動画は明日の所から落としたものです、転載させて頂きます。m(_ _)m まずければ消去致します。初めてエンコなるものをしたので設定が今一分からず画質が良くないです…スミマセン。 見所:五色飛天 神速の大号令 舞った直後の姫の守り 兵法発動のタイミング
Memories OP・ED
89年初出データウエスト製作Memoriesオープニング・エンディング。この一作でTOWNSにおけるデータウエストの立場を確定したといっていい。エンディングに使われている曲Japanesqueは個人的に手持ち約2万曲のゲーム曲の中でベスト10のうちの1曲。なお実機での動作ではないので、表示タイミングずれとかあると思うがそのあたりはスルーを。(動作クロックとかいろいろいじったが微妙だ)
Misty>sm13555716
AYA>sm165654
第4のユニット>sm415499
三国志大戦2 懐かしの頂上対決 セブンナップ軍 VS 初志完徹5軍
無かった様なのでアップしました。もし自分がこれと同じような状況になったとしたら多分諦めますw見所:神速戦法 挑発 兵法のタイミング 外伝の存在 全軍突撃
MOTHER2 ギーグの逆襲 まったりぷれい part20
むむむ、もしや最初の2つだけ買えば後は全部拾えたのかなぁ…ってええ?テレポート!?そんなの出来るんだったら2つ目の音はこれの後にやればよかったよー… テレポートの助走?の動きが難しい…当たってしまう…でも黒こげカワイイw ゆだんロボとか名前のワリに強すぎる…ってトンズラブラザーズカッコイイイィィナイスタイミング! お猿迷路→ポーキィ…まで part21→sm424075
キャプテン・ラヴ 第7話 (4/4)
サムネ探しに苦労した 1/4-sm408395 2/4-sm409058 3/4-sm417327 これ振動のタイミングが色々…な場面でうまいんで、見かけたら是非プレイして
[Xbox360]トラスティベル-ショパンの夢-30秒CMもどき
Xbox360公式のトレイラーを使ってなるべく30秒版CMに近づけて画質向上。タイミングは非常にテキトー。本当の30秒版CMはこっち。sm391338 所詮ニコニコなので同一プロジェクトファイルからステ6にもあげてある。http://stage6.divx.com/user/fujibayashisei/video/1297922/test ステ6は振るスペックキャプチャ環境そろわないと微妙。
暁の女神(ハードモードプレイ) 第四部終章「再生」 Map3(4/6)
デギンハンザーは3ターンごとに範囲8の波動を出して来るのでタイミングを計ります。▽禁止(ボーナスEXP、能力UPアイテム、錬成武器、掘り出し物、杖、ラグズゲージアイテム、スキル着脱)*引継ぎ無し(prev sm419844)(next sm419936){マイリスト(第一部&第二部&第四部 mylist/676480/363518)(第三部 mylist/700038/488863)}
五・人類は組織的抵抗をあきらめました。(前半)
徒手空拳で戦闘。キックの戦い方を記録。前回の戦闘で使った、敵の足を止める戦法をさらに応用。敵が「移動」を実行するタイミングの、来須の位置を微妙に調整することで、敵の移動&方向転換を意図的に操り、逃げ場を確保。かなり疲れるプレーでした。開始15ターンは敵を動かすために消費しています。ガンパレはやっぱおもしろいなぁ…この戦闘システムで続編が欲しい。 前→sm409687 次→sm422976
冷蔵庫に納豆/Sync⇔Sync(中田ヤスタカ&木の子)
中田ヤスタカ氏の未CD曲。エンコ関連は一切知識なし。sm234586を見た後、冷蔵庫にタイミングよく納豆が入っていたので衝動的に画像を付けてしまいました。
一輪車で走ってすぐ落ちる ~狂気の大道芸~
走る、よじ登るだけなら簡単。では一輪車だったら?ほぼ一輪車のみでビル越えに「タイムアタック」
必要経費以外は全て一輪車を使ってます。
意外に難しい一輪車の一発越え。
数ミリずれると越えられません。そして落ちる。
見ているだけでは難しさが分かり辛いので、実際にプレイすることをおススメします。
コンマ単位のタイミングが大事
クリアだけなら余裕ですが、一輪車を駆使するのは至難の業。
sm3156158←関連動画
sm4360817←TAS動画。加速がww