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〖4th Anniversary〗シリウスの心臓 - ヰ世界情緒【歌ってみた】cover Nうさ
活動4周年記念にヰ世界情緒さんの『シリウスの心臓』を歌わせて頂きました。
これまでの周年とは違い、バラード曲に挑戦してみました。
この曲は初めて聴いた瞬間から心奪われた楽曲で、ずっと歌ってみたを出したいなと思っていながらもなかなか出せずにいたので、周年というこのタイミングで心を込めて歌いました。
是非沢山聴いていただけると嬉しいです。
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❑Original:ヰ世界情緒 様
➥ https://youtu.be/UKZt1vq8bKI?si=CoLFrOucXxaGlxAK
❑Vocal:Nうさ
Twitter➩https://twitter.com/nusa_sing
YouTube➩https://www.youtube.com/channel/UCbxGt9JZRuFcc10wXqbem3Q/videos
TikTok➩https://www.tiktok.com/@nusa_sing?lang=ja-JP
Instagram➩https://www.instagram.com/nusa_sing/
❑Mix:大福みっくす 様
Twitter(X)➩https://x.com/DAIFUKU_wagasi
❑illustration:どん丼 様
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❑Movie:入夏えみりー 様
Twitter(X)➩https://x.com/konnpeitou220
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【プロセカ】 I know 愛脳. 【EXPERT】 (AP)
プロセカEXPERTのプレイ動画。
曲:I know 愛脳.
作詞:吉田夜世
作曲:吉田夜世
VIRTUAL SINGER
歌:初音ミク
難易度 EXPERT(26)
ノーツ速度 10.60
タイミング 0.00
HARD→sm43814680
使用端末:iPad Pro 11インチ (第2世代)
人差し指勢
【プロセカ】 I know 愛脳. 【HARD】 (AP)
プロセカHARDのプレイ動画。
曲:I know 愛脳.
作詞:吉田夜世
作曲:吉田夜世
VIRTUAL SINGER
歌:初音ミク
難易度 HARD(20)
ノーツ速度 10.00
タイミング 0.00
EXPERT→sm43814684
使用端末:iPhone XS Max
人差し指勢
タイ王国 国歌 / เพลงชาติไทย-タイ国歌 / タイ語 合唱【NEUTRINOカバー】日本語字幕
明るく軽やかながら落ち着きのある曲(^_^)b
歴史の中で発展を続けてきた、仏教を中心としたタイ独自の文化は本当に素晴らしいですね(^_^)
今回使った背景のほかにも、美しい建物や衣装がたくさんありました。
そしてこの曲は意外と音節が多いので、発音のタイミングを合わせるのが大変でした(;^_^;)
※ずんだあい様、ゆずごしょう様、フカヒレ様、hirp(Mu)様、広告して頂きありがとうございます!(^_^)!
■お借りしたもの
楽譜参考 : Musescore, https://musescore.com/user/38235231/scores/2604761
声楽参考 : Musescore, Pachrapol Likasitwatanakul, https://musescore.com/user/11408601/scores/3133716
その他 : アカウント概要をご覧ください
■クレジット
VOICEVOX : ずんだもん、四国めたん、東北きりたん、WhiteCUL
立ち絵素材 : 坂本アヒル 様
【WLW】凡骨inワンダーランド その1099 エピーヌ
序盤の流れさいっこ
ピがあちこち飛び回りつつこちらもいいタイミングで援護に回れたりとなかなかええ感じの試合
序盤の対面を二人とも退けるところなんかはいい流れ。さいっこ
ピーター:じみー様
ドルミール:1様
コッペリア:マーガレット88様
マイリスト
mylist/74063904
mylist/61835404
mylist/69057846
【スト6】マイナスから始まるストリートファイター6 part3【マリーザ編】
気づいたらエドきてたんだよね。
トレモとコンボトレーラーしかしてないのと
久々のマリーザでコンボわからんっす状態に・・・
またしばらくは練習三昧です。
この動画は以下の著作権、商標を利用しております
©CAPCOM CO., LTD. 2023 ALL RIGHTS RESERVED.
使用キャラ・操作タイプ
マリーザ・クラシック
part2→sm43082675
part4→タイミングが合えば!
【EXVS2OB】ですともおじさんのオバブ珍道中239
エクバ→mylist/42887378 その2→mylist/67346713 その3→mylist/71303884 その4→mylist/73907481 オバブ→mylist/75384231
あのタイミングで1発も刺さらないダリバルレバサブに涙を禁じ得ない。
英傑大戦【結鬼】伍子胥&王騎VS飛天の舞い
飛天なんて最初期の英傑大戦ぐらいでしか当たった事ないですwwまず魅力の使用が違う事、士気7って事が三国志大戦時代の強みがまったく活かせないのがネック過ぎですねw昂揚がコスト比なんで魅力持ちの時みたいに枚数詰んで初期士気が盛れない事、士気を盛ったうえで士気5と低士気で速度を永続で盛れた事が飛天の最大の強みだったのに士気7のタイミングでは速度しか上がらないのでは大体の号令に負けるwやはり武力を上げれないタイミングで速度を上げれたのが飛天デッキ最大の強み…
そろそろデッキ変えないと飽きられてるか・・・?
AIバトラで「進め!すだちくん」 + おまけ
バトラさん結婚おめでとうございます。
https://youtube.com/@batoradayo?si=BaukHFhrYY300uJJ
リクエストがあったので作りました。
おまけは本人歌唱バージョンです。
https://youtu.be/UpCQUPAfPdM?si=EAAeGe2kIlDu3yME
ピッチ、タイミングなどを補正して軽くMIXしています。
自作素材です。ご自由にお使い下さい。
https://drive.google.com/drive/folders/1Xeh6cI-KrcR0MkiA0AvyJDCqByyQHbVA?usp=sharing
学習について
学習をやり直しました。
歌唱素材を何本か追加しエポック数を30程度にしました。
mix , illustration : なり
Twitter : https://twitter.com/Narimiyanico
「進め!すだちくん」
https://sudachikun.jp/dance/song.html
作詞 保岡直樹
作曲 住友紀人
唄 エバラ健太
ベラルージュVSニャンバッツ(20+1体)3回目
思い出用
懲りずに3回目
シードマインをフレアアローに変えて挑戦 (手持ちだけシードマインのままですが)
迷走が続く
戦闘関係
インチキ設定 プレイヤーダメ 1.5 デスペナ 無し
その他設定 パルダメージ 等倍
思い出ポイント
・意外とツタまみれ中にフレアアローを差し込むタイミングが合わない
・エフェクト控えめなのは割に意外と硬直ある感じ
・3点バースト×20体のわりにあんまりヒット数してない?
【ACVI】Ver1.06.1 パイルバンカー レーザースライサー性能比較 【A.IVOICE解説】
追記 あとで気づいたことなので動画内で紹介できなかったスライサーにはできないパイルの強みなのですが
パイルでスタッガー→右手パージ前QB→パンチ3回→前QBためパイルが繋げられます。
操作とタイミングがシビアですが拡張機能を使用した相手であればパイルを起点にそのままパイルで終わらせることができます。パイルマスターの方はできるようにすると勝てる状況が増えるかもしれませんね。
私にはできる気がしませんが・・・
※本動画はPS5 版 Ver1.06.1のものです。
パイルの強みを確認するために個人的にまとめたものを動画にしたものなので
基本情報抜きでざっくりとした内容です。
ちなみにレーザースライサーの冷却時間は5.2秒
パイルバンカーは5秒だそうです。
まったく関係ないですがヨーヨーは4.3秒です…
お借りしたもの
♪曲
MusMus 様 https://musmus.main.jp/#google_vignette
気分上々ジャズ
◇背景等
YouTuberの素材屋さん https://ytsozaiyasan.com/#google_vignette
フォント
こころ明朝体
廻想体 ネクスト(B)
大正活字っぽい?フォント
僕たちのゴシック
読み上げソフト
A.I.VOICE 夜語 トバリ
【千年戦争アイギス】統帥の塔 36:騎兵Ⅲ 141450pt イベユニ 四神王子Lv4
所持バフは配布分、戦神バフは全部。
レシアはゲイレルル、ジゼルはドラグーンオードナンス、両者下限S覚好感度150。
できるだけNPCを場持ちさせる必要があるが、
黒の所持バフを欠くと右から来る最初のマイコニドを倒すのに王子込みでも4発かかる。
ジゼルの再点火の1発分の遅れで後の青いマイコニドが漏れやすくなる。
初動ジゼルに玉兎王子の範囲バフ乗せてマイコニドを3発で倒し、
薔薇をレシアでブロックして早めに倒しNPCに防御バフを載せる案は最後レシアが防御不足。
英魂王子で配置時騎兵バフ5%載せても攻防不足。
四神王子のリジェネでレシアが持つ。
初動レシアを左上の一団だけ倒して撤退する場合、
(ジゼルがキノコを巻き込まないよう配置タイミングを調整する必要があるが)
再配置時にマイコニド2体を早く倒せる。
しかし四神王子配置がコスト不足で遅れ、青いマイコニドを倒せるかが恐らくジゼルの確率次第。
あえて王子の点火を遅らせてアルラウネ撃破後マイコニドブロックせず
青いマイコニド狙わせてみたがそれでも運。
初動右上1体だけレシアで倒し王子を早く置くことでアルラウネ相手に早く点火でき、
漏れやすい青いマイコニドをブロックできる。
レシア2回目の撤退は何となくNPCを殴らせない方がいいと思って遅らせている。
その後のジゼルの点火が遅れているので即点火すべき。
レシア撤退遅いと再配置時のマイコニド撃破が遅れる。
投稿数上限になったので投稿アカウント移行予定です。
ご視聴ありがとうございました。
ユーザーレベル8になったので投稿数上限20増えました。
維持できればしばらくはこのアカウントで投稿します。
【プロセカ】 街 【MASTER】 (FC)
プロセカMASTERのプレイ動画。
曲:街
作詞:jon-YAKITORY
作曲:jon-YAKITORY
Vivid BAD SQUAD
歌:白石杏、鏡音リン、小豆沢こはね、東雲彰人、青柳冬弥
難易度 MASTER(27)
ノーツ速度 10.4
タイミング 0.0
HARD→sm42524646 (3DMV)
EXPERT→sm43810794
使用端末:iPhone XS Max
人差し指勢
【プロセカ】 街 【EXPERT】 (AP)
プロセカEXPERTのプレイ動画。
曲:街
作詞:jon-YAKITORY
作曲:jon-YAKITORY
Vivid BAD SQUAD
歌:白石杏、鏡音リン、小豆沢こはね、東雲彰人、青柳冬弥
難易度 EXPERT(23)
ノーツ速度 10.4
タイミング 0.0
HARD→sm42524646 (3DMV)
MASTER→sm43811012
使用端末:iPhone XS Max
人差し指勢
【バトオペ2】クソ雑魚傭兵の(ヒドさが)イレギュラー戦記_供養動画37【ギャプランTR-5】
どうも、クラスバーサーカーです。
他プレイヤーへの誹謗中傷はお控えください。
※供養動画は編集の手間減らすため基本的には加工はBGMと天国視点のカットにとどめています。
あ、最近たまに生放送やり始めました。
タイミングが合えばどうぞ。
【cogemeが送る、主が真っ黒にこげる放送】
https://com.nicovideo.jp/community/co367256
壮絶にやばい愚痴をいってるアカでよろしければ以下をどうぞ。
https://twitter.com/cogeme
なんか問題があればコメントください次回以降調整します。
また、機体やルールなどに関してご要望等もコメント頂ければ検討します。
FEエンゲージDLCありルナティック レベルアップでランダム封印縛り クロム外伝
DLC腕輪回収編その5
ちょっときついですが、前と変わらず主要メンバーでの少人数攻略です。
~ルール(メイン部分)~
・難易度ルナティック&クラシック
・本編DLC要素、アプデ要素全てあり
・支援S外伝は攻略必須
・総封印物数1078個
・1レベルアップにつき2封印
・レベルアップを挟んだ時水晶の使用時は封印状態を継続する
・行動済みユニットが何らかの封印を受けた場合、そのユニットが次に行動可能なタイミングから封印を適用する(例:敵ターン中に封印され、そのまま敵ターン中に封印物を使用するのは許容)
・戦闘中に封印されたユニットは肉壁、アイテムの使用、装備している継承スキルの使用が可能(経験値取得行為、チェインアタックの参加など禁止)
・強制発動するスキルの封印は基本的にその戦闘中のみ発動を許容する
・継承スキルの封印と紋章士を装備することで発動できるスキルは別物とする(紋章士が封印されていなければ、紋章士を装備することで使用できるスキルは全て使用可能)
・リュールの現在のクラスが封印された場合、CCアイテムが無限に購入できる17章まではそのクラスのまま出撃してOKとする。但し、リュールは封印扱いとする。
その他多くの細かいルールがありますが、そちらはルール説明の動画を参照ください。
↓ルール解説~1章まで
sm43596937
解説音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
[TAS] SFC 鮫亀 さめがめ「かんたん」844, 「ふつう」2229, 「むずかしい」8924
「むずかしい」は更新可能でした: sm43813475
----
多分これが最大だと思います。
「むずかしい」は #1:35 から。「かんたん」「ふつう」は以前上げた動画から更新なしです。
「むずかしい」の盤面は 180 マス中に 89 個の同種駒が存在し、これが最大です (同種駒が 90 個以上あると盤面が再生成される)。
「むずかしい」はビームサーチで解いていますが、そもそもビームが満杯になるケースがごく稀なので多分これが限界かなと思います。
なお、スコアが記録されたら即リセットする方が時間的には速いですが、それだとハイスコアが表示されないのでリセットは使っていません(スピードランでもないですし)。
ほぼ全ての盤面は網羅したと思いますが、盤面生成中に発生する NMI のタイミングをずらす方法があればより多くの盤面が利用できるので更新可能かもしれません。
また、盤面再生成が起こった場合については軽く調べた程度なので見落としがあるかもしれません。
音スタダ作者でもないのに同じ素材と同じ曲で音MADを作った
パターン1が課題通りにやったやつ。パターン2が自分でMAD作るならこの尺で収めて他の場面から持ってくるかなぁっていう構想
セリフ合わせに複数のトラックを使用しましたか?
はい
上記の質問で「はい」とお答えされた方にお聞きします。その理由を教えてください。
ダブリング使ってたりセリフがタイミング被ってる部分あったりで
使用したVSTについてその内容と用途を教えてください。なければ「なし」とお書きください。
全体的にW1 limiterダブリングはdoublingerを使用
その他意識したことがあればお書きください。
「そんなハッピーエンドが私は好きなんです」ではMADとして聞いてて冗長と思ったので「ハッピーエンドが好きなんです」を最後に合わせてそこから全体を調節した。サビ後半の初めらへんがどうしても埋まらなかったのが最後まで苦戦
繰り返しの多いメロディなのでセリフ合わせもある程度合わせた……が飽きるのである程度バリエーションを意識した
「私は」を繰り返して盛り上がりを見せたかった。けども、思ってた言い方とちょっと違ってそのアイデアは没にしても良かったかもしれない
【こむらさきももか】恋【Voisonaカバー】
おはようございます、ナチュラルPです。
4月にラフダイヤモンドの4人が発売されました。デモ聴いて、この子たちは4人セットにしたときが最高に良さそうだと思ったのですが、さすがにそこまでお金がないのでw この中でイチオシのももかさんと契約させていただきました。んまあ理由はいろいろあるんですが、音域ごとの表情の違いがめちゃくちゃ気に入ったというところが大きいですね。
毎日のように動画サイトをチェックしていたのですが、ももかさんの作品全然増えていかない。これはヤバいと思って過去作品からオケもってきてカバー曲を作成していたところ、ちょうどJ-POPカバー祭りやってたので急いで完成させましたw 毎年気づいたらカバー祭り終わってたのでタイミング良かったです。
帰る場所【FF15】05
ムービーが多いとしゃべるタイミングに悩むんだゼ
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2016-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【X】https://twitter.com/nite301
【プロセカ】 エイリアンエイリアン【MASTER】 (FC)
プロセカMASTERのプレイ動画。
曲:エイリアンエイリアン
作詞:ナユタン星人
作曲:ナユタン星人
ワンダーランズ×ショウタイム
歌:初音ミク、鳳えむ、草薙寧々
難易度 MASTER(29)
ノーツ速度 10.4
タイミング 0.0
HARD→sm42524659
EXPERT→sm43796427
使用端末:iPhone XS Max
人差し指勢
【プロセカ】 エイリアンエイリアン【EXPERT】 (AP)
プロセカEXPERTのプレイ動画。
曲:エイリアンエイリアン
作詞:ナユタン星人
作曲:ナユタン星人
ワンダーランズ×ショウタイム
歌:初音ミク、鳳えむ、草薙寧々
難易度 EXPERT(25)
ノーツ速度 10.4
タイミング 0.0
HARD→sm42524659
MASTER→sm43796658
使用端末:iPhone XS Max
人差し指勢
なわとびずんずん 1874回 with sukeさん
ニコニコ動画に1480回の動画があったので記録を塗り替えました。
コツは体をなわに合わせて上下させることです。すると目線の先には常になわが見えるようになります。こうなるとなわの速度が変わる時、目線からなわが消えるのですぐに速度の変化に気づけます。
跳ぶタイミングも体で図ります。体を上下させると、なわが地面につくのと連動してお尻が地面にズドンと着きます。このズドンという感覚をトリガーにマウスをクリックするようにすると、目だけでタイミングを図るよりズレが生じにくくなります。
【RTA】APE OUT 32:50.20 前編【ソフトウェアトーク解説】
2本目の「ゲームやりこみ学会_新作動画発表会2024春」投稿作品
計測区間
計測開始:1枚目のアルバムをニューゲームで開始したタイミング
計測終了:アウトロでAPE OUTが画面に表示されたタイミング
カテゴリー:Warpless
使用ハード:PC
無編集版→https://youtu.be/lygzsvvG3R0?si=AYqv4PewZyjRpCT1
次→sm43863931
この動画マイリス→mylist/76781515
~クレジット~
COEIROINK https://coeiroink.com
MYCOEIROINK 松嘩りすく nc282245
龍が如く7GAY伝 名を消した男の乳首触って喜んでんじゃねえよお前.mp21
©SEGA
⚠️本動画はネタバレ要素を含みます!⚠️
皆さんお待ちかねのゴリラ回です。
以降は本筋のみを攻略していきますので、メインストーリーを追いたい人は安心!
最後のサブスト回のつもりでしたが、長いんでケツ末は次回に持ち越します。
このサブストを後回しにした理由はただ一つ、ゴリラがシンプルに強いからです。
ガッツリに強化しておかないと浄龍さんが死ぬんです。
あと着替えできるタイミングでやりたかった!
【本気で1000mモード】アーケード版『ミスタードリラー』【カンスト】
初投稿。ギリギリ間に合いました。
スコアシステムや仕様、家庭用との違いは動画内では割愛しています。
【初代の仕様】
・スコアによるエクステンドはありません。
・30個毎にバツ印ブロックを消すと、地底人が出現するようになります。
【家庭用との違い】
・アーケード版のスコアは6桁が上限です。
・アーケード版はスライディングが発生すると、勝手にエアカプセルを拾います。
・アーケード版はエア残量が10%以下の時の警告音が速くなりません。
【スコアシステム】
・ブロックを掘って消すと個数×10点、ブロックをくっつけて消すと個数×30点加算されます。
・地底人に遭遇すると765(ナムコ)点加算。
・区切りブロックを掘るとレベル×1,000点加算、『本気で1000m』は計55,000点。
・エアカプセルは取得する度に100点ずつ増え、『本気で1000m』でのダブル取りなし全回収のスコアは357,000点。
・ゴール時、残りライフ1つにつきスコア30,000点。ノーミスの場合、工場出荷状態(ライフ3)でのスコアは90,000点加算。
・タイムボーナスは規定のタイムより速ければボーナスが多く貰え、『お試し500m』の規定タイムは5分で最大150,000点、『本気で1000m』の規定タイムは10分で最大300,000点となっており、0.1秒毎に50点のボーナスが加算されます。ただし、規定タイムを超過すると0点となります。
【バグ】
・エアカプセル回収と同じタイミングで区切りブロックを掘ると、エアカプセルが二個取得した判定になります。
・区切りブロック手前のバツ印ブロックを掘りまくると、エアカプセルの得点が入らない事があります。
【#227】引退勢に送るヘブンバーンズレッド
このタイミングでバンドパートきたー。
※ネタバレあります
©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
Tw(告知など):https://twitter.com/aidaaaaida/
FEエンゲージDLCありルナティック レベルアップでランダム封印縛り ヘクトル外伝
DLC腕輪回収編その4
ここもメインリュール無双で攻略
但し油断は禁物、慢心はいけません
~ルール(メイン部分)~
・難易度ルナティック&クラシック
・本編DLC要素、アプデ要素全てあり
・支援S外伝は攻略必須
・総封印物数1078個
・1レベルアップにつき2封印
・レベルアップを挟んだ時水晶の使用時は封印状態を継続する
・行動済みユニットが何らかの封印を受けた場合、そのユニットが次に行動可能なタイミングから封印を適用する(例:敵ターン中に封印され、そのまま敵ターン中に封印物を使用するのは許容)
・戦闘中に封印されたユニットは肉壁、アイテムの使用、装備している継承スキルの使用が可能(経験値取得行為、チェインアタックの参加など禁止)
・強制発動するスキルの封印は基本的にその戦闘中のみ発動を許容する
・継承スキルの封印と紋章士を装備することで発動できるスキルは別物とする(紋章士が封印されていなければ、紋章士を装備することで使用できるスキルは全て使用可能)
・リュールの現在のクラスが封印された場合、CCアイテムが無限に購入できる17章まではそのクラスのまま出撃してOKとする。但し、リュールは封印扱いとする。
その他多くの細かいルールがありますが、そちらはルール説明の動画を参照ください。
↓ルール解説~1章まで
sm43596937
解説音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
【EXVS2OB】ガーベラ・テトラ視点-23
近所とそう遠くない場所でゲーセン2軒あるけど最近どっちもクソメンテで辛い
基本ボタン押すのソフトタッチ派なんですがスイッチの接触が悪くなってるのか
たまに押してるのに反応してない事があるのやめちくり
今回も各ゲームについてコメントでも
1本目 (サテライトキャノン薙ぎ払い)強化しすぎたか…
GX覚醒技使ったっぽかったので抜けて墜とそうと思ったらタイミング悪かったか意外と隙無かった
最後のエクシアちょうどダウン値MAXで復活して補正切れたかな?そのまま落ちるとは思わず
2本目 これの少し前に対面に来たシナンジュ(一度も墜とせなかった)が相方
相方上手いのはわかってたのでかなり頑張ってお行儀良く低コしてます、してるつもり
3本目 ガーベラ同士でやりあってもリスク有るしX2に行きたいけどなかなか行けない
10:00~は運よく生き残ったけどCSさっさとリリースしないからピンチになってる悪い例
4本目 ハイペもハイニューもメイン擦るのキツい
なので先落ちしないように相方応援するくらいしかできない私を許してくれ
5本目 かつて猛威を振るったナラティブC装備特格格、今は全盛期くらい伸びるのかな?
クロブの時の感覚が抜けきらなくて何度か痛い目に会った経験が多分活きてる
最後はフォンファルのブースト無さそうだったので攻めの抜け覚
6本目 最後の覚醒使う前にランスメイス突撃くるかと思ったが来なくて覚醒吐いた方がいいと判断
その後もランスメイス突撃をアホほど警戒してメイン擦りに行く振りしてステップしてます
ストフリ覚醒した瞬間CS刺さると確信して前格特派生ねじ込みに
特派生のいいところは補正モリモリでも多段ヒットなのでかなりダメ伸びる
カットされても素行の悪いゲルググくん達が勝手に殴ってくれる
そこからのスタンもかなり長いのでカットされても相方が追撃で何とかしてくれることがよくある点
【歌うA.I.VOICE】あさやけもゆうやけもないんじゃ【タンゲコトエ奉納祭2024】
廃れた神社の鳥居をくぐれば、貴女に会えますか?
初投稿です(マジ)。
歌うアイボスもなんならアイボス使うこと自体も初めてです。
動画編集は初めてじゃないけど不慣れです。
分霊ちゃんをお迎えしたタイミングで奉納祭のことを知りせっかくなので何か作りたいと思いましたが、物語を作ったり実写でなんかしたりはできないのでとりあえず歌ってもらうことにしました。
色々詰めが甘いところもありますが、細かいことは抜きにして楽しんでいただければ幸いです。
原曲:あさやけもゆうやけもないんだ(sm36758057) 夏毛様
素晴らしい曲です。むしろこちらを聴いてほしい。そして界隈曲にハマってほしい。
お借りしたキャラクター:タンゲコトエ
詳しくはこちら(https://kotonoejinjya.wixsite.com/tangekotoe )の「人物帖」からどうぞ。
奉納祭のこと知っている方には説明するまでもないですね!
使用したツール
A.I.VOICEタンゲコトエ
Studio One 4
UTAU
ConvMaki(UTAUプラグイン)
KotonoSync
VocalShifter LE
ゆっくりMovieMaker4 Lite(nc236011)
お借りした素材
コーラス付きオケ音源 夏毛様
_狼狐式 タンゲコトエx96ドット立ち絵素材(im11188239) _カムヰ(_狼狐)様
雑居ビルの間にある新宿花園神社の入り口(写真素材) フリー素材ぱくたそ[ https://www.pakutaso.com ](加工しています)
フォント:x12y16pxMaruMonica(https://hicchicc.github.io/00ff/)
追記(2024年5月19日午前8時33分)
沢山のいいねや広告ありがとうございます!嬉しいです!
そしてA.I.VOICE2タンゲコトエ発売決定おめでとうございます!
さらに追記(2024年5月25日午後3時25分)
さらに沢山のご視聴・コメント・いいね・広告ありがとうございます!
使用したフォントの情報を追記しました(完全に忘れてた)。
最小アトリエ使用回数&フィリス単独戦闘縛りプレイ Part1【フィリスのアトリエDX】
フィリスのアトリエDXでの縛りプレイです.
コーエーテクモゲームス,“フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX”,https://www.gamecity.ne.jp/atelier/mysteriousdx/
©コーエーテクモゲームス
#Switch版でプレイしています.
◯縛り項目:
1.アトリエの使用回数を最小限に抑える(アトリエに入る度に使用回数+1)
2.戦闘はフィリスのみ参加する
3.難易度はHARD固定
今回は背景説明的な要素が多めで,本格的な苦行はもう少し先になります.
なお,それなりにアトリエ使用回数を減らすようにチャートが組まれている(であろう)RTA動画も参考にしています(が,採取アイテムの数やタイミングへの制限や,フィリス単独での戦闘という縛りを加えていたりするので,RTAとはチャートがかなり異なります).
イベントシーンは基本的に早送りorスキップしますが,ストーリーのネタバレを含みます.
動画内で使用している素材等:
・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve
・CV:すずきつづみ(CeVIO AI トークボイス/ソングボイス)
・立ち絵:ささら&つづみデフォルメ立ち絵素材(im10574001,ぷるな様)
・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック
(夜のクラゲは泳げない挿入歌)【JELEE】最強ガール 叩いてみた!〈クリタ〉
こんにちは!クリタです!
夜のクラゲは泳げない挿入歌
未来の国民的シンガーの最有力候補!!
JELEEの最強ガールを叩いてみました!
3話も6話もこの曲の入るタイミング最高すぎるんだよなぁ。
#叩いてみた#夜のクラゲは泳げない #ヨルクラ #JELLY #ドラム#drum #2024春アニメ#春アニメ
〈クリタSNS〉
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