キーワード チョコボの不思議なダンジョン2 が含まれる動画 : 1774 件中 129 - 160 件目
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【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 7F 前編【チョコボの不思議なダンジョン2】
山岳ダンジョン 前編
モンスターの知識など、色々なものが試される最後の復活ダンジョン
前編はまったりと攻略していきます。
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【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 6F 後編【チョコボの不思議なダンジョン2】
モンスターミュージアム回
一度倒したモンスターや
召喚石の演出を見ことのある召喚獣の情報が見られる場所
ダンジョン攻略に有益な情報などもある素敵なところです
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【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 6F 前編【チョコボの不思議なダンジョン2】
トレジャーハント&ハネ集め回
サムネのツメのエフェクト
何のツメかわかるでしょうか?
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
なし
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 5F 後編【チョコボの不思議なダンジョン2】
時空要塞ダンジョン 後編
このダンジョンの真骨頂である後半戦です。
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この度ゆき様(https://twitter.com/sakiyuki_fumei)
より支援絵を頂戴致しました!
動画内で紹介がありますので、どうぞご覧ください!
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
①現在のフロア数より高いレベルになることを禁止
②指定されたアイテムの持ち帰り
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 5F 前編【チョコボの不思議なダンジョン2】
時空要塞ダンジョン 前編
モーグリが強すぎると噂のダンジョン
新しい縛りを設けながら攻略していきます。
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
動画内で説明があります
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 4F 後編【チョコボの不思議なダンジョン2】
ひみつのダンジョン 2回目 後編
なんでわしが
ボスなんじゃ
たしかに
ついては歩けんが
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
なし
チョコボ2 グラスゴスZ vs け(Lv.253)
チョコボに乗れ キョロディウス 宿命の存在と 共闘だ
ところで墜落していたはずの時空要塞はいつ浮き上がったんだ?
参考?:https://racing-lagoon.info/
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 4F 前編【チョコボの不思議なダンジョン2】
ひみつのダンジョン 2回目 前編
召喚獣 紹介回
長い事裏方だった彼女達の久しぶりの出番です。
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
なし
チョコボ2 グラスゴスボッコXZ 真・タイカールート
グラスゴスが形態変化したらタイタンが帰ってしまったので,急遽2本立てになりました。
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 3F 後編【チョコボの不思議なダンジョン2】
シドタワー(きりたんタワー) 後編
サビカードの偉大さを知るダンジョン
きりたんは無事にクリアすることができるのか
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
①ボス戦での「サビカード」使用禁止
②召喚のハネ使用禁止(意味なし)
③ きりたんタワー10Fの往復を禁止
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 3F 前編【チョコボの不思議なダンジョン2】
シドタワー(きりたんタワー) 前編
序盤が特に厳しいこのダンジョン
いつもより真面目に(?)攻略していきます。
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☆このダンジョンで適用されている縛り☆
①ボス戦での「サビカード」使用禁止
②召喚のハネ使用禁止(意味なし)
③ きりたんタワー10Fの往復を禁止
チョコボ2 モグッチ狂気の2250本ノック
一見互角,体力的にはグラスゴスの方が有利かもしれない。しかし,モグッチには自然回復がある…!
モーグリLv.204(HP999,攻撃力1,防御力255,特殊防御0)のプロモーションとしては完全に失敗。この攻撃力の低さは,盗みでこそ真価を発揮するのだ。
なぜかビーム(というかブレス)後の殴りに攻撃を割り込ませられる(多分仲間だけ攻撃した場合のみ)ため,ヘイストはそんなにいらなかったかもしれない。
チョコボの不思議なダンジョン2 グラスゴスXを倒してみた。
グラスゴスXはHPが半分以下になると形態変化してしまうため,通常は倒すことができないが,Lv.256の上級召喚魔法なら何とかなると思ってやってみた。他にできるのはプチメテオ5発ぐらいだろうか。
経験値2000が入ることは確認したが,モンスターミュージアムには入る場所が無いのであった。
グラスゴスZはXよりも柔らかくないか…?
ジャイアントバットゼミ(10分耐久)
セミ?いいえコウモリです。一応ASMRのつもり。いや,Please Check CD ROMなんて言われても…
時空要塞ダンジョン18~20Fでウェアバットをレベルアップさせると,ヴァンパイア変化ができなくなるためか挙動がおかしくなるようです。レベルアップ自体にはデーモンのエキスも使えます。
ジャイアントバットやスティールバットを分裂させてもウェアバットと同じ行動をとる(逃げ回る)ため,このフロアのバット種固有の動きなのかと。
死神出現時,フロアのモンスターがいっぱいだと,画面外(部屋外?)のモンスターを上書きするようです。画面内のモンスターは置き換わらないので,死神が出現できないこともある模様。
参考:したらばより「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
追記:ジャイアントバット君を謎の物体呼ばわりするのはやめたげてよぉ!
死神がッ 全滅するまで 蹴るのをやめないッ!(おまけ付き)
○ボタンを押しっぱなしにして攻撃していると,グラスゴスから置き換えられた死神を倒しても戦闘が終了しない模様。イベントに割り込んでしまっている?
カウンターバグと言い,どうしてこのゲームは○ボタン押しっぱで不具合が出るのだろうか。
おまけは単に死神に4桁ダメージを与えたかっただけ。
チョコボの不思議なダンジョン2 リフレクカードを求めて
デス反射(sm36593740)の下準備として,山岳ダンジョン18Fでリフレクカードを探し求める動画です。
なお,山岳ダンジョン以降なら6Fで入手できます。
チョコボ2 グラスゴスボッコ前のモンスターミュージアム
フェニックスの魔石を生成した直後だから,魔石三点盛ルート(sm36589764)の前ぐらい。多分この後オーディーンやバハムートの魔石を探しているから,もうちょっと変わるはずだけれど。
オルトロス戦直後:sm36767476
ファントムは犠牲になったのだ…うらみのクラを求めるキョロちゃん,その犠牲にな…
チョコボの不思議なダンジョン2 パワーシュートを入手する。(落とし物変化利用)
今回は+127から減らしたが,ひと手間かけて衰弱のツメ生成用能力を毒耐性(相当の攻撃方向)にした方が楽。衰弱のツメぐらい普通に拾えよと言ってはいけない。フェニックスだったらこっちの方が楽だけれど…
能力参照0のまま手持ちに入れておけば,普通の耐久度0の装備と違って能力の上書きが起こらない。さらに,ハネ出現LVと耐久カウントも0なので,ハネの入手自体は簡単だったりする。
チョコボの不思議なダンジョン2 うらみのクラを入手する。(山岳ダンジョン)
ただ,特防御力UPが欲しくて…(動画はTAKE4)
シャドウを吸血効果で弱らせてシャドウに取りつかせようとしたものの,意外とシャドウが出なくて困る。
それにしても,特防御でもなく特殊防御でもなくなぜ特防御力なんて名前になっているんだろう?
モーグリに盗ませる:sm36710000
チョコボの不思議なダンジョン2 タートルのエキスを生成してしまった。(ノーカット)
吸血鬼のエキスを生成しようとして爆死した図。山岳ダンジョンでの落とし物変化の参考にでも。
ツメ生成動画(sm36369300)の応用。あらかじめ耐久カウント調整用装備の耐久カウントを61にしてある。氷のクラ生成用能力は偉大。
なお,吸血鬼のエキス生成用能力は見てもフリーズしないため,未識別の状態で合成する必要はない。
#18:17ごろから#39:23ごろまで分裂増殖を延々やっているので,適宜飛ばすことを推奨。
分裂増殖にはスーパーシュートが必須なことに注意。トードのツメをいかに早く入手できるかにかかっている。
吸血鬼のエキスだけ作りたいなら,耐久カウント調整用装備製作時,1回目の気絶落とし変化でス毒小乱のクラ生成用能力を作って頑丈さを43にすればいい。61(オメガのエキス生成も見越して)にする場合はス眠小カ乱で。(黙だけでもいいけれど)
チョコボの不思議なダンジョン2 オルトロス戦直後のモンスターミュージアム
ゴーレムやサボテンダーとかは事故だけれど,割と故意でレベルアップさせているやつが多い。
・暗黒魔道士…経験値
・マッドマン…エキスのため
・ニードルマスター…レアアイテム(入手できず)
・デモンサマナー…クラマニアの首輪のため(入手できず)
・ファントム…うらみのクラのため(入手できず)
・マジクガラポット…(敵の)回復要員(sm36766517)
・アイテムイーター…経験値
・トリッピー…ワナ抜けの首輪のため
・アーリマン…元気の実のため
・オーガチーフ…王者のツメのため(入手できず)
・インプロボ55号…実験のため
チョコボの不思議なダンジョン2 オルトロス戦
この時点で(落/と/し/物/変/化を使わずに)入手できないツメ/クラは,
・トード/吸血効果のツメ
・のろまよけ/カエルよけ/王者/チタン/絶対のクラ
・ホーリー/いやし/トード/気合/源氏/クリスタル/チタン/絶対のツメ
ぐらい。
スロウ/カエル耐性はオーダーのツメなどから持ってくることが可能なので,リボンのクラや完全耐性クラ,7方向攻撃ツメは作れてしまう。
入手できないツメの内,ホーリーとチタンは落/と/し/物/変/化で作れるが,のろまのツメがあるなら能力参照6のエリクサーを作ってしまった方が楽かも。
チョコボの不思議なダンジョン2 ゼリー狩り マジクラポット利用法
海底遺構ダンジョン17Fへのショートカットフロアにはゼリーとマジックポットが同時出現します。
マジックポットをレベルアップさせれば,よっぽど攻撃力が高くない限り,回復量がダメージを上回ってくれます。
プリンが弱すぎて一撃で倒してしまう,雷のクラが欲しいなどの場合は分裂カードついでに稼いでみてはいかがでしょうか。(もちろん10~12Fのプリンでも同じことはできる)
素足のクリティカル率は8(/64)なので,攻撃力と(できるなら)クリティカル率0のツメを装備しておくとはかどるかも。
ゼリーのジャンプアタックは攻撃力33なので,理論上は防御力97+風耐性で(クリティカルを含む)ダメージを1にできるはずです。(クリティカル抜きなら64でもいい)参考までに,衰弱のクラ-99が102,リボンのクラ+60が74,源氏のクラ+50が70,ブランドのクラ+55が65,木のクラ+55が58,クリスタルのクラ+40が55です。リボンは源氏より防御力が高くなるのか…
チョコボの不思議なダンジョン2 海底遺構ダンジョンで元気UP入手
いつぞやの元気UP動画(sm36385598)の追加検証的な動画。
元々動画向けの撮影ではないため,普段より見づらいかもしれない。
チョコボの不思議なダンジョン2 インプロボボス戦(シドタワー1回目)
ヤジタンクが強すぎて,ダメージコピーバグを使う間もなかったでござる。
クリティカルのツメはヘッジホックから盗んでもらった。その気になればこの時点でもチタンのツメ+127を使えると考えると,落とし物変化は恐ろしい。能力参照7の超難しい本(攻撃力30)やエリクサー(攻撃力127)ぐらいなら結構簡単なようだが…
チョコボの不思議なダンジョン2 絶対のクラ/ツメを盗ませる。(時空要塞ダンジョン)
モーグリソロの場合はレベルを上げてL1を押せばいいのですが,本編でやる場合はレベルを下げて荷物を減らせばいいのです。(チョコボのレベルはともかく)
11Fのブッチャー(HP128~131)にオーバーフローデス反射を決めてLv.を256にした後,ヴァンパイアのレベルドレインで調整できます。今回はLv.1と0でやりましたが,Lv.204(HP999,攻撃力1,防御力255,特殊防御0)にすれば,モーグリを盾にして悠々と盗ませることができます。※クルクルLv.204は攻撃力・防御力255,特殊防御51になる。
クラを盗んだ時は22Fスタートにしたのですが,22Fでモグッチが全く盗みを働いてくれなくなったので,ツメを盗むときは21Fスタートにしました。フロア中2回目の盗みは持ち物16個未満じゃないとやらないっぽい?
チョコボの不思議なダンジョン2 カエルよけのクラを盗ませる。(時空要塞ダンジョン)
基本的な方法はうらみシリーズ(sm36710000)と同じなので,そちらも参考に。わけあって召喚をケチっているので,少し手間が増えている。
トード耐性の付いたチョコボを盾にするのが理想だが,ギガントードの攻撃力はポイゾネストードの2倍あるので,防具をしっかり固めないと厳しいか。(動画ではLv.が高すぎるので問題ない)また,万能薬でトードを治しても,点滅中に攻撃を受けるとあっさりやられてしまう。
盗む瞬間は#3:54あたり。
巨大生物のエキスはキングベヒーモスから調達。ここではポイゾネストードがツヤ出しカードを落とすだけでなく,デーモンのエキスも使うことができるので,敵のレベルアップは山岳ダンジョンやシドタワー2回目より楽。
ぶっちゃけひみつのダンジョンでやれと言わざるを得ない。
2回目の盗みはアイテム所持数16未満じゃないとやらない?
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 2F 後編【チョコボの不思議なダンジョン2】
ひみつのダンジョン 1回目 後編
まさかワタシの
出番になるとはな
だが結果はおなじ
ジゴクヘイクノダ
次回はまた復活ダンジョン編となります
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このシリーズのマイリスト→mylist/60625896
投稿動画part1一覧マイリスト→mylist/67376700
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チョコボの不思議なダンジョン2 アスラの魔法攻撃力調査報告
アスラLv.73を使っている最中,魔法が弱いことが気になっていたので検証してみた。
結論から言うと,アスラの魔法攻撃力は,攻撃力+12だった。
動画外(収録外ではない)の検証で,イフリート・シヴァ・ラムウの魔法攻撃力が,攻撃力+10であることも確認。タイタン・シルフは魔法攻撃自体が当たらないので検証にならない。
データは基本的に1回ずつしか採っていないが,これは召喚獣の魔法発動率が低いためでもある。
なお,ひみつのダンジョンなら,特殊防御0で弱点・耐性を持たず,実やタネを足元に置いておくだけで攻撃しなくなるアイテムイーターを相手にすることができる。
ダメージから採り得る最低限の魔法攻撃力(基礎威力)を計算するには,
等倍→(2×ダメージ+1) / 3
弱点→(4×ダメージ+2) / 9
半減→(4×ダメージ+2) / 3
(単体)魔法攻撃の場合は基礎威力が最低ダメージになるため,採り得る最高の魔法攻撃力は(特殊防御0なら)ダメージ数値になる。
参考:cheapなゲーム攻略情報より「チョコボの不思議なダンジョン2 ダメージ計算」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/dam.html
チョコボの不思議なダンジョン2 泥棒についてのあれこれ
過去の死神ガチンコ(sm36420145)で発生した疑問を解決するため,普通に泥棒をしてみた。(普通の泥棒とは)
今回の検証で分かったのは,
・泥棒時,フロアの敵は消失し,命の番人が14体出現。(変化ではなく上書きであることは知られている)
・泥棒後,命の番人は自然発生しない。
の2点。倒しても(泥棒しても)店が普通に機能するのも合わせて,他シリーズと比べたらずいぶん優しい店主ですな。(攻撃を完全回避できるのは想定外だろうが)
チョコボの不思議なダンジョン2 アスラさん成長日誌
アスラの攻撃力はLv.73で255に達し,Lv.74になると3になってしまいますが,ここからもLv.を上げれば能力は伸びていきます。
最終的(チョコボLv.99+召喚能力UPでLv.101)にはHP520,攻撃力97,魔法攻撃力109,防御力・特殊防御202になりますが,仲間で一番火力の低いクルクルですらこのLv.なら攻撃力126になるので,防御力以外の理由でアスラを採用する理由はありません。Lv.255なら攻撃力もあるバハムートの方がいいし。
Lv.99かつ召喚能力UPがある場合に召喚獣を使うときは,風属性耐性持ち以外(風弱点持ち含む)には攻撃力254のシルフ,無属性攻撃をしたいときはユニコーンがおすすめです。
しかし,リヴァイアさんのような(風以外の)属性特効をできる相手にはイフリート・シヴァ・ラムウ,死神のような防御力が極端に高い相手にはタイタン・カーバンクルの方が強いです。