キーワード デモンストレーション が含まれる動画 : 1402 件中 65 - 96 件目
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戦姫絶唱シンフォギアG EPISODE 9 英雄故事
見上げた先にて大切な陽だまりまでもが奪われてしまう響。心は確かに折り砕け、身に纏ったシンフォギアを維持できずに解除してしまう。 F.I.S.と米国政府の交渉も決裂し、月の落下に対する協力体制は夢想に潰える。 聖遺物に関する異端技術者であるナスターシャの余命が残り僅かとなり、極大災厄に抗うには猶予がないことを感じ取ったマリアは、ついにウェル博士の側につく。悲壮な決意のマリア。だがそれが本心でないことは、誰の目にも明らかであった。 理想に空回りするばかりのF.I.S.の実権を掌握したウェル博士は計画の綻びを修繕し、最終段階に進むべく、フロンティアの封印ポイントに向けて再度動き出す。 だが、神獣鏡によるステルスを機能させないエアキャリアは無防備であり、作戦海域付近にて展開していた米国の哨戒艦艇に補足されてしまう。これを好機としたF.I.S.は、かつて果たせなかったデモンストレーションを試みるのだが――命を弄ぶウェル博士にマリアは身を震わせ、大胆な遂行者である調はその身を空に翻すのであった。
立花 響:悠木 碧/風鳴 翼:水樹奈々/雪音クリス:高垣彩陽/小日向未来:井口裕香/マリア・カデンツァヴナ・イヴ:日笠陽子/セレナ・カデンツァヴナ・イヴ:堀江由衣/月読 調:南條愛乃/暁 切歌:茅野愛衣/ウェル博士:杉田智和/ナスターシャ教授:井上喜久子/風鳴弦十郎:石川英郎/緒川慎次:保志総一朗/藤尭朔也:赤羽根健治/友里あおい:瀬戸麻沙美/安藤創世:小松未可子/寺島詩織:東山奈央/板場弓美:赤﨑千夏/斯波田賢仁:柴田秀勝
原作:上松範康 / 金子彰史/監督:小野勝巳/シリーズ構成・脚本:金子彰史/キャラクター原案:吉井ダン/キャラクターデザイン・総作画監督:藤本さとる/アクションディレクター・ノイズデザイン:光田史亮/メインアニメーター:式地幸喜/メカニックデザイン:大河広行 / 川原智弘/プロップデザイン:森岡賢一/フューチャービジュアル:ロマン・トマ / ブリュネ・スタニスラス / ニエム・ヴィンセント/美術監督:西村 隆/色彩設計:篠原愛子/CGIチーフデザイナー:佐々木達朗/撮影監督:岩崎 敦/2Dモニター:影山慈郎/編集:定松 剛/音響監督:本山 哲/音楽プロデューサー:上松範康/音楽:Elements Garden/アニメーション制作:サテライト/製作:Project シンフォギアG
so32218458←前話|次話→so32218502 第一話→so32218441
【PV】Call Of Duty WORLD AT WAR【トレーラー】
ゲームのメインとなる舞台は大西洋戦争太平洋戦争
OXMが見る事が出来たデモンストレーションは、Maken Raidというステージ。
そのステージは、日本の将校が米軍の捕虜を残酷に処刑するところから始まり、日本刀で首を切り落とす場面が描かれている。
プレーヤーが処刑されそうになった瞬間、米軍の救援が到着し、日本軍のキャンプで戦闘が勃発。
静寂に包まれた暗闇から一転して派手な戦闘へと映っていく様子は、COD4の貨物船のステージに良く似ているとの事。
銃弾を壁に撃ち込むと穴が出来たり様々なオブジェクトが破壊可能。
暗闇の中で敵兵に囲まれるシーンは、「エイリアン2」を参考にした。
火炎放射器が登場。残酷だが非常に美しい炎が描写されている
mylist/7043031
SDガンダムプロデューサー 第6話「CDー、CDー、CDだよ~」
ザコA「他、『ザコザコアワーで魂ィ』をお送りいたします」
ザコB「しかし何で765プロの連中はネオトピアに来たザコか?こっちではまだ真は知名度低いザコ」
ザコC「実は三璃紗で大人気だけれども、デモンストレーション後のガチバトルや選択肢強奪等の戦闘が多発して一時撤退することになったザコよ」
ザコC「そんな人気なんザコか?」
ザコA「もちろんザコ~、何せ三国伝のTV版プラモの商品名にすべて『真』ってつけるほどの…」
ガシャン(BGM:運命ザコ)
ザコA「MG真武者もヨロシクザコ~!!」ザコC「色々無理あるネタザコ…」
◆素材様(sm2969460)(sm2872861)(sm3129522)(sm3229958)(sm4413415)(sm3742857)(sm8306824)
※三国伝本編に騎馬ブレイカー出演とか最近のバンダイさんは色々素敵だと思います。
■第5話→(sm11188346) 第7話→(sm11367945)●(mylist/5749013)
AutoLuminousで光るライトセーバー配布
バージョンアップしました→sm26075755
※この説明動画はPMDエディタ未経験者向けです。ちょっとでもいじれる人なら、見なくても問題ありません
もくじ
#0:00 デモンストレーション
#1:19 仕様の説明
#3:17 刃の色の変えかた
#4:54 PMDモデルへの取りつけかた
#7:57 PMXモデルへの取りつけかた
#9:35 MMDでの扱いかた
●お借りしたものリスト→http://kum45.seesaa.net/article/268229129.html
●過去の投稿作品(VOICEROID関連)→mylist/58277696
●過去の投稿作品(すべて)→mylist/26383106
●OMF2公式クリップ&マイリスト→clip/565392、clip/565395、mylist/31788148
BGM:
Senses Circuit http://www.senses-circuit.com/
taitai studio http://www.taitaistudio.com/
煉獄庭園 http://www.rengoku-teien.com/
JUMP STYLE ジャンプスタイル デモンストレーション
ニコ動ではアイドルマスターのMAD、とかち未来派先生のsm1507055で有名なJUMP STYLE。youtubeより転載。■「(狭義の)ダンス」というより、「特定の音を楽しむステップ」といった具合の様子。■一昨年の末くらいに盛り上がってた覚えがありますが、最近になっても特にステップに変化は目立たず、やはり跳ねまくって楽しめば正解ってとこでしょうか。■まあダンスにしたって、音聞いて楽しければいいんですよねきっと■あとは詳しい人のコメ待ちか■チュートリアルもありました→sm1977462 ■再up。ほか→mylist/4182091 (跡地:mylist/1018247)
【Java 1.17+】座標指定型TNTキャノン【ワールド配布】
夢の(?)座標指定型TNTキャノンが完成しました。
サバイバルでも製作できます。
動作環境 : Minecraft Java 1.17.1
次回: sm39986269
▼ 目次 ▼
0:00 0. プレビュー・はじめに
0:21 1. 操作説明
2:04 2. デモンストレーション
4:35 3. 技術解説① TNTキャノン
6:03 4. 技術解説② 外部ツール
7:38 5. サバイバルマルチでの使用例
8:57 6. 配布物の注意点・補足事項
9:41 7. 終わりに
▼ 配布物のダウンロードリンク ▼
配布物は無改変で二次配布しない・自作発言をしないなど、常識の範囲内でご自由にお使いください。
・ワールドデータ
https://www.dropbox.com/s/6iwz0dph59yfgxc/
・距離を測れる望遠鏡のリソースパック
https://www.dropbox.com/s/mf32mqi12vw0dqd/
・TNTキャノン用ツール (ブラウザーで開けます)
https://aimable-rs.bitbucket.io/tool/cannon/d5
▼ 使用MOD ▼
・Fabric https://fabricmc.net/
・Carpet https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet
・Replay Mod https://www.replaymod.com/
▼ 参考サイト・動画 ▼
・座標の計算式
https://rslatch.hatenablog.com/entry/2021/06/08/141049
・TNTキャノン本体の参考
https://youtu.be/8gu2u3T2dzM
・1.17の水中のカートの仕様
https://youtu.be/HT_Y_WLyl6o
・方位角測定方法 :
https://youtu.be/w2efNloppcU?t=288
▼ リンク ▼
YouTube版: https://youtu.be/l-RtCDgxQ5Q
Twitter: https://twitter.com/aimable_rs
Blog: https://rslatch.hatenablog.com
【格ゲーTAS】 リュウ vs ケン (Street Fighter III: 3rd Strike)【AI高画質/60 fps】
¿Qué es un "TAS"?
Un "TAS" (Tool Assisted Superplay) es un "gameplay" ayudado con herramientas de un emulador para lograr una demostración "perfecta". En mi caso, hago uso de "frame advance" y "save states".
Para más info □□
「TAS」とは何か?(上のスペイン語翻訳)
「TAS」(Tool Assisted Superplay)とは、エミュレータのツールを使って「完璧な」デモンストレーションを実現するための「ゲームプレイ」のことです。私の場合は、「フレームアドバンス」と「セーブステート」を使っています。
---↑↑オリジナル版コメント↑↑---
気になった格ゲー動画(1280x720・60 fps)を
4Kクラスに高画質化(AI補正)(2880x2160・60 fps)
アスペクト比を修正(16:9→4:3)
してから投稿しています。
ストーリーのあるTASで
リュウとケンの攻防が
観ていて楽しいです
リスト > mylist/69594903
次 > sm37526791
オリジナル版
投稿日: 2019/06/14
投稿者: M. Bizarro さん(アルゼンチンの方)
URL:https://youtu.be/KyY2yOS46zU
<AI高画質リマスター>
猫将軍:mylist/69409938
ウメハラmylist/69409917
ゆめにっき:mylist/69409995
格ゲーTAS:mylist/69594903
Bad Apple!!:mylist/69409919
5月病マリオ:mylist/69409931
Electrical Parade:mylist/69521993
追記:
まれに誤解される方いらっしゃいますが、
収益化等は当然していません
追記:
ぬっこさん、チャリさん、編集長さん、White_Catさん、仮の人さん、reaodsportsさん、みかん?さん、gomamisoさん、ゆうたんさん
広告つけていただいた皆さま誠にありがとうございます。
VocaListenerデモンストレーション: インタフェース 【ぼかりす】
これは、音楽情報処理研究の一環として開発された「VocaListener: ユーザ歌唱の歌い方を真似る歌声合成パラメータを自動推定するシステム」のデモンストレーション動画の一部を掲載させて頂いたものです。(投稿者: 中野 倫靖, 後藤 真孝, 使用楽曲: RWC-MDB-P-2001 No.7「PROLOGUE」) 歌い方を真似る歌声合成、歌い方の変更・歌唱力の補正、歌声合成条件の変更、分析結果の誤り訂正について、具体的な操作を紹介しています。 <VocaListener Demonstrations: mylist/7012071>
[空からの死]AC-130の攻撃を地上から見る
エアショーか何かのデモンストレーションのようです。標的を赤外線サーチライトで照らしていますね。ガンカメラの映像は有名ですが、地上から見た映像はあまり無い気がします。つべから転載。 中の人たち→sm18042423 mylist/30775981
レーシングラグーン:ヨコハマ追い剥ぎ紀行 第119回
第118回sm3045439からの続き。WON-TEC主催の花火が上がってる…俺たちを呼び寄せるための派手なデモンストレーション…第120回sm3048910へ続く mylist/6267727 第1回はsm2815456
【Sinsy】耳のあるロボットの唄【歌わせてみた】
歌声合成システム”Sinsy”(しぃんしぃ)のデモンストレーションです。Sinsyは、”調教”無しで人間のように歌う新しい歌声合成システムです。原曲>>[nm3611741] 伴奏>> http://freett.com/nwp8861/mp3/(耳ロボP氏) 画像>> http://piapro.jp/content/2mluy4kecc2cbaz1 (naoto_n氏) その他のデモはこちら→<Sinsy Demonstrations: mylist/16683210>【追記】:MusicXMLをアップロードすると自動で歌声を合成するオンラインデモページはこちら→ http://www.sinsy.jp/ 次作>>[sm9221831]
ダミー人形を使った絞首刑デモンストレーションテスト
日本でも静かなブームの死刑。日本でも行われている絞首刑をダミー人形を使ったデモンストレーションで再現。人間の頚には、前頚部に頚動脈、後頚部には脊椎動脈の2本の動脈があるが、索状物(ひも)を頚に乗け、受刑者の体重を用いて頚部を圧迫し、これによって頚部の動脈を閉塞して脳に急性貧血を生じさせ、受刑者に速やかな死をもたらす。これから死刑になる人も自殺する人もその時何が行われるか見ておくのも良いかも。
【鏡音リン・レンV4X】東京ゾンビランド【歌声デモ】
鏡音リン・レンV4X 歌声デモンストレーション :
Song by WONDERFUL★OPPORTUNITY!「東京ゾンビランド」
歌唱データベース:
鏡音リンV4X POWER(β)/鏡音レンV4X POWER(β)
【使用機能/声の表情の切り替わりについて】
・ベロシティやダイナミクスなどを使用した発音補正、子音補正、調整は行っておりません。
・アクセントとして所々、新機能『発音拡張機能 - 強い発音』とグロウルを使用しております。
※オケと馴染ませるための一般的なエフェクトは使用しております。
※シルエットは開発中の鏡音リン・レンV4Xをイメージしたものであり、製品版では予告なく変更になる可能性があります。
下記リンクより、アカペラデータを配布しています
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/images/rinlenv4x_tzl_sample.zip
詳しくは、鏡音リン・レンV4X公式ページをご確認下さい。
http://www.crypton.co.jp/rinlenv4x
【初音ミクV4X】 ミュージックミュージック 【歌声デモ】
初音ミクV4X 歌声デモンストレーション :
Song by とあ「ミュージックミュージック」
歌唱データベース:
初音ミクV4X Soft (Chorus: Dark)
【使用機能/声の表情の切り替わりについて】
・ベロシティやダイナミクスなどを使用した発音補正、子音補正、調整は行っておりません。
(※オケと馴染ませるための一般的なエフェクトは使用しています)
詳しくは、初音ミクV4X公式ページをご確認下さい。
http://www.crypton.co.jp/mikuv4x
【ル・マン】 マツダ787B、サルトサーキットでテスト走行! 【グループC】
YouTubeより転載。
2011年のル・マン24時間耐久レースにて、1991年の総合優勝マシンであるマツダ787Bがデモンストレーション走行を行います。レストア作業、美祢テストコース(マツダ美祢自動車試験場)でのテスト走行を経て、ル・マン総合優勝を勝ち得た栄光の地に戻ってきました!デモンストレーションに備えたサルトサーキットでのテスト走行の様子です。
※注:28秒前後から音量が大きくなります。
テスト走行(美祢テストコース)→sm14516637、レストア作業→sm14678971、デモ走行(レビュー)→sm14753972、デモ走行(オンボード)→sm14754067、デモ走行(ラグナセカ)→sm15499596、、デモ走行(HDオンボード)→sm21197242
投稿動画一覧→mylist/23893533
CrestMuse研究デモンストレーション(4/4): directability
これは、音楽情報処理分野の研究プロジェクト"CrestMuse"の研究成果を紹介するデモンストレーション動画を掲載したものです(投稿者: CrestMuseプロジェクト)。4部構成の第4部では、クラシック音楽の演奏表情付けシステム、指揮システム、ユーザ歌唱を真似る歌声合成、歌唱モーフィングシステムについて紹介しています。■■ 詳細情報: http://www.crestmuse.jp/crestmuse_research2008_j.html ■■ 第3部へ戻る: sm5204852 ■■ 動画一覧: mylist/9381387
E3 2015 スト5 デモンストレーション対戦
スト5楽しみですねぇ
ウル4投稿動画→mylist/20771756
PS3ID→MANATIUS、XboxLiveID:MANATY1115,skypeID:manastyle1115
VocaListenerデモンストレーション: 合成結果 【ぼかりす】
これは、音楽情報処理研究の一環として開発された「VocaListener: ユーザ歌唱の歌い方を真似る歌声合成パラメータを自動推定するシステム」のデモンストレーション動画の一部を掲載させて頂いたものです。(投稿者: 中野 倫靖, 後藤 真孝, 使用楽曲: RWC-MDB-G-2001 No.91「大漁船」) ここでは、ユーザ歌唱の歌い方を、初音ミクと鏡音リンでそれぞれ真似て合成した例について紹介しています。 <VocaListener Demonstrations: mylist/7012071>
FlatOut: Ultimate Carnage XBOX360
お馬鹿レースゲー なにげにグラに力入ってる 動き激しすぎてビットレート下がらなくて俺死亡ww
変態的な動きをする工作機械。
そんな動き方で大丈夫か?
・・・ようつべより。
120kgのアルミブロックからモトクロス用のヘルメットモデルを削りだす、
驚異のマシニングセンタデモンストレーションビデオ。
工作機械もプログラム作った中の人もレベル高すぎ!
※:BGMはニコニコ向きに差し替えてみました。
転載元:5Axis Machining cnc [www.disn.co.jp] 5Achs DMG/HyperMILL
・・・しかし、仕上がり重量3.6kgって、切削量ぱねぇ。
スターオーシャン2 マジックロックを20個重ねると・・・
sm2368550の動画を作成した時から疑問だったのですが、SO1FDも全クリして暇になったのでやってみました。このバグ技を知らない人の為にデモンストレーションを用意してあります。本題は6:54から始まりますので、見たことがある人や飽きた人はそこまで飛ばしてください(ちなみに、4戦目以降はユニバース版真ガブリエル/また、5戦目のデータでは全員をオート操作に切り替えると必ずこうなるため、6戦目は別のデータでプレイしています)。SO2SEの攻略本を読んでいて気づいたんですが、PSP版にはマジックロックは存在しないようです。※本体はPSではなくPS oneです。
【初音ミクV4X】 figure. 【歌声デモ】
初音ミクV4X 歌声デモンストレーション :
Song by sasakure.UK「figure.」
歌唱データベース:
唄:初音ミクV4X SOLID
【使用機能/声の表情の切り替わりについて】
・作家様による調声がされております
(※一部Chorusにクリエイター様の声が入っております)
詳しくは、初音ミクV4X公式ページをご確認下さい。
http://www.crypton.co.jp/mikuv4x
※本楽曲はSQEX「Figureheads」のキャンペーンソングとしても起用されております。
http://figureheads.jp/
日本航空旧機内上映セーフティーデモンストレーションビデオ
航空法改正で全席禁煙になってから、2003年の日本エアシステムとの統合まで使用された離陸前機内安全ビデオです。
【国内線お乗り継ぎ】
【JAL】
sm18234228・現行
sm11119161・ロゴマーク変更前
sm12375346・JA・・・L・・・???
sm10532600・MMD航空(アヘハクP機長)
【ANA】
sm12219555・現行
sm11169243・スターアライアンス加盟-2010
sm3936306・航空法改正→スターアライアンス加盟前
sm14447393・747-400デビュー→航空法改正
【JAS】
sm2492886・JAL統合まで(B777)
sm2492710・JAL統合まで(A300-600R)
sm2492989・JAL統合まで(MD90)
【SFJ】
sm4643407・運航開始-2011
sm15171072・現在
世界最大の軍事航空ショーで魅せた、国産哨戒機P-1の雄姿【2015年】
世界最大の軍事航空ショー「Royal International Air Tattoo」
通称RIATでのデモンストレーション飛行の様子です。
対抗馬としては、ボーイング社が737-800ERXをベースに開発したP-8になります。
https://www.youtube.com/watch?v=xyLngwk-hwc←転載元です。
国産機が海外で売り込みと聞くだけで、物凄いドキドキしますね!
mylist/50943827
アヤビエ余りものメドレー
うpされてない曲をつめてみた。全盛期はSE以外うpしてあると思います。また暇があったらSE集も作ろうかな、と。 作業用にどうぞ。 こっちもよろしくsm1958043 01.シーサイドサーカスとパステル調 02.デジタルロリータデモンストレーション 03.FAINT 04.LEMPICA 05.トパーズ 06.突発性創作症候群 07.(シクレトトラク) 08.景 09.水圧 10.サイコサーキット 11.ラバーズネーム
【衝撃映像】ミニガンを乱射しながら特殊部隊を回収する訓練映像.2018
アメリカ特殊戦戦闘艇乗員(SWCC)のうち精鋭しか選ばれない特殊舟艇チーム22(SBT-22)による強襲&撤収のデモンストレーション
映画「ネイビーシールズ」のあのシーンまんまですね
mylist/58836370
『スパⅣ』のウルトラコンボっぽい事を本気でやっちゃった人たち♯1軽量
ようつべより「Ultra Combos #1 - Thousand Pounds」を重さ調節しての転載。
Thousand Poundsというアクション・カンパニーのグループの方たちのデモンストレーション動画だそうです。
画質は少し下がりましたが、その分再生しやすくなったかと。
高画質版♯1→sm14107232 シリーズまとめ→mylist/24844668
うp主の制作物→mylist/9431546
CrestMuse研究デモンストレーション(1/4): デザイン転写技術
これは、音楽情報処理分野の研究プロジェクト"CrestMuse"の研究成果を紹介するデモンストレーション動画を掲載したものです(投稿者: CrestMuseプロジェクト)。4部構成の第1部では、音楽情報処理システムを容易に構築するためのツール、自動作曲、打楽器音分離、リズムパターンの視覚化、音声モーフィング基礎技術について紹介しています。■■ 詳細情報: http://www.crestmuse.jp/crestmuse_research2008_j.html ■■ 第2部へ続く:sm5204704 ■■ 動画一覧: mylist/9381387