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【祝21周年】ペニーワイズがローゼンメイデンを再びオススメするようです【嘘字幕シリーズ】
短編でいいから、ローゼンメイデンの新作が読みたいのだわ!
NHK-FM クラシックの迷宮 ▽N響 ザ・ヒストリカル ~ローゼンストック編~ 2023年06月24日
出演:片山杜秀
「歌劇「タンホイザー」序曲」
ワーグナー:作曲
(管弦楽)NHK交響楽団、(指揮)ジョセフ・ローゼンストック
(13分20秒)
<~NHKのアーカイブスから~ ※放送日不明>
「「わが祖国」から 交響詩「ボヘミアの牧場と森から」」
スメタナ:作曲
(管弦楽)NHK交響楽団、(指揮)ジョセフ・ローゼンストック
(12分08秒)
<~NHKのアーカイブスから~ ※1956年3月14日放送>
「バレエ音楽「春の祭典」(※第2部の「序奏」&「乙女たちの神秘なつどい」カット版)」
ストラヴィンスキー:作曲
(管弦楽)NHK交響楽団、(指揮)ジョセフ・ローゼンストック
(22分27秒)
<~NHKのアーカイブスから~ ※1956年3月10日放送>
「交響曲第1番」
ショスタコーヴィチ:作曲
(管弦楽)NHK交響楽団、(指揮)ジョセフ・ローゼンストック
(29分29秒)
<~NHKのアーカイブスから~ ※1972年12月 第589回定期演奏会>
「交響的コロ舞曲(※アナウンスとローゼンストックの告別の言葉つき)」
ゴトヴァツ:作曲
(管弦楽)NHK交響楽団、(指揮)ジョセフ・ローゼンストック
(9分43秒)
<~NHKのアーカイブスから~ ※1957年3月22日放送>
【嘘字幕シリーズ】ペニーワイズがローゼンメイデンをオススメするようです【祝・20周年】
(噓字幕シリーズは)初投稿です
ローゼンメイデン愛蔵版(全7巻)、ローゼンメイデンゼロ‐0‐(全4巻)大好評発売中かしら!
ゼEROーゼンメイデン 総集編2+おまけ(ゼERO×ローゼンメイデン)
みますか みませんか
このシリーズにおける設定
SEエックス(Xeno Dick):Dr.ライトとローゼンが一夜の過ち♂を犯した際、ノリと勢いで〇〇(ネタバレ防止)の廃棄パーツとロックマンのパーツを抜き取って共作したドール。
やたらと気が多く、10年浮気をしているとの噂がある。
使用素材:いらすとや様 効果音ラボ様 R3 Music Box様
VOICEVOX:ずんだもん 春日部つむぎ 九州そら 冥鳴ひまり
ゼEROーゼンメイデン 真党紅編 PART2
ローゼンメイデン流行れ流行れ…
このシリーズにおける設定
ゼERO(crimson tinko):Dr.ワイリーとローゼンが酒に酔っぱらった勢いで共作した第5.5ドール。真紅制作時の余剰パーツを用いて適当に作成されており、しょっちゅう体がバラバラになっている(原作準拠)。
ちなみにホーリエは、真紅と彼女の見分けがついていない。
理由は不明だが、何故か水銀燈に異様な執着を見せている。
ゼEROーゼンメイデン ピチカー党編 PART2
カナのことを「不人気」「要らない子」と書いた/言ったことのあるやつ、表に出るかしら(怒)
このシリーズにおける設定
死苦魔(bitch ass):Dr.ケインとローゼンの合作による、ローゼンメイデン第9ドール。「最もアリスに近い薔薇乙女」と他のドールから評されており、争い事とHなことが苦手な、花も恥じらう清楚で貞淑な少女。
ずんだもん:死苦魔(bitch ass)が東北(笑)で捕獲した人工精霊(?)。死苦魔(bitch ass)による度重なる洗脳と調教♂により、精神を完全に破壊され淫獣と化した。桜田ジュンを狙っている(性的に)。
ALiBAT 水銀燈 アーケード 【後編】
前編→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40795896
両端画像:https://www.pixiv.net/artworks/99756481
サムネ(前編):https://www.pixiv.net/artworks/99865455
サムネ(後編):https://www.pixiv.net/artworks/99865487
ALiBAT制作団体様:YNP企画
団体HP:PROJECT YNP (project-ynp.com)
製品HP:product [ALiBAT TOP] (project-ynp.com)
ALiBAT 水銀燈 アーケード 【前編】
後編→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40795999
両端画像:https://www.pixiv.net/artworks/99756481
サムネ(前編):https://www.pixiv.net/artworks/99865455
サムネ(後編):https://www.pixiv.net/artworks/99865487
ALiBAT制作団体:YNP企画
団体HP:PROJECT YNP (project-ynp.com)
製品HP:product [ALiBAT TOP] (project-ynp.com)
【その着せ替え人形は恋をするOP】「燦々デイズ」弾いてみた。
アニメは見ていませんが漫画は気になっています。
聞く所によるとローゼンメイデン+俺妹みたいな話だとか?
うーん見てみたいですね…
演奏リスト:mylist/48364970
【MAD】EXVSMBON ボンバーガール・プルーン参戦PV【嘘PV】
ATTENTION!!
この動画は以下の要素を含んでいます!
・やや手抜き且つ誰得なMAD動画です!
・超下手糞コンボ&雑編集
それでもおkな方はどうぞ。
アーケードゲーム「ボンバーガール」から、プルーンがMSに乗ってマキオンに参戦!?
紫で注射器(槍)ということで色々悩みましたがX2改に落ち着きました。
(他候補はキマリストルーパーとローゼン・ズール)
今回からPVの演出を元ネタに寄せる形にしてみました。
最後の部分がダイマなのは気にしない()
一部PV素材は伝説のオコリザル氏から、覚醒カットインの背景はAiM氏からお借りしました!
NEXT:未定
制作予定:ルキア、シャロン、アルトアイネス、高町なのは、ノワール
【拠点を叩く?そいつは結構だな。んで】ダリ絆・別に拠点撃つ場所なんて自分で好きに選べばええやん。ただしドーベンの対艦ミサイルを自ら貰いに行くそのムーブは誰から教わったのか【そのザマで拠点割れるのか?】
バンナムでももう少し上手に拠点撃つぞオイ
連邦のアンチはかなり良い感じに機能してましたね。ガ・ゾウム2枚に格闘機になると、ガ・ゾウムが2枚ともリスクヘッジを取ってしまった時に格闘機と味方タンクがインペリアルクロスを受けてしまうのが難ですね
コスト300射を2枚並べるなら、ガ・ゾウムとローゼンかな?とうp主は個人的に思います。ローゼンがバリアを張りながらカットマンに、ガ・ゾウムは安全な距離から味方格闘機のフォローに回ると結構効率が良いと思います。あくまで推奨は2格1射ですがね
連邦の良いアンチで生まれた好展開が、タンクのせいで台無しになるところでした。薄氷を履むが如しの逆転勝利でしたが、こういう勝ち方は変な癖がつくのであまりしたくないです
バニングさんに「無理はなさらないでください」って言われてるんで本当はそうしたいんですけどね…
【白タンをザクレロとMK-Vで護衛して】ダリ絆・リガズィを湯水のように使ってジオンに0拠点をご提供するハイパーアンチ。一方こちらは良い感じに前ブーしてくれる指揮ジムさんと楽しく【拠点割れると思った?】
護衛させて頂きました
指揮ジムのプラチナさん、ありがとうございました
リプレイで俯瞰すると、リガズィがゼータの射線を意識しながら敵タンクに突っ込んで行き、そのお供にジムストを加えて、ゼータが後方でハイメガを連発してる感じですね。この3アンチ相手だとガ・ゾウムがゼータに粘着しないと取り返しのつかない事になってしまうのですが、どうやらこのガ・ゾウムはそれが出来てないみたいですね。まぁ、ジムストが敵タンクに突っ込んでリガズィが唯一の格闘機であるザクレロと疑似タイやってる時点で白タンを守れるわけがないんですけどね
実はステージにもよりますが、ジオンの2射1格護衛はなかなか強いです。ただしその2射とはガ・ゾウムとローゼンを指します。MK-Vさんはお呼びじゃないですね。格闘機はザクⅢ改辺りが良いかと思います
ザクⅢ改がタゲを集めながら自衛&味方タンク直護衛を担当し、ローゼンが味方タンク周りにバリアを張りながら挟まれないように疑似タイ、そしてガ・ゾウムが頭上を飛び回りながらフワジャンしてる敵にミサイル、硬直晒した敵にビーライを適宜当てていくスタイル。これはアンチにF91がいてもなかなか崩せません
砲撃ポイント付近に障害物が多くてハイメガの射線が通り辛いステージでは良い感じに機能します。そうですねサイド7のアーケード側で使うと結構面白いゲームメイクが出来るんじゃないですかね
このガ・ゾウムはコストの高いゲルビーみたいな動きをしてるので、これではジムストと白タンのコスト交換が延々と続いてしまうだけかと思います
ザクレロといいMK-Vといい、2格を突っ込ませてハイメガがバックアップするという鉄板のフォーメーション相手に無策過ぎましたね
ローゼンメイデン 全OP・ED集 1080p
ローゼンメイデン
ローゼンメイデン トロイメント
ローゼンメイデン オーベルテューレ
ローゼンメイデン 2013
【手描きツイステ】聖ハーツラビュル寮域【OPパロ】
ファンアートのトレス手描きMAD動画です。
あまりにも曲がぴったりで、動画で見たくて、初めて手描きMAD作ってみました。素人動画ですが楽しく作りました!
リドル君の誕生日に投稿できてよかった!
※トレス絵と自分絵が混ざっています。
※転載禁止です。 Reproduction is prohibited.
【これで2拠点フラグ作れないのか…】ダリ絆・BD2の3落ちそのものがダメなんじゃない。BD2という中コスト機を選ぶ甘えを持ちながら一丁前にコストを吐き出す行為がダメなんだ【流石にこれ以上は無理だなぁ】
レバー壊れてるPODとかだったらしょうがないけどね。うp主もこの前右トリガーが暴発して赤ロックが自動的に切れるPODに入って偉い目に遭ったけど
それでもガチ機体選んで事故りましたなら、そういう事は誰にでもあるのでしょうがないなぁってなる部分はあるんですけど、私腕前に自信あるんで中コスト機でモビ勝ちしてきますねっていう機体選択をしておいてしっかり負けてるのはいい加減にしてほしいなと思います
ユニコーンや、百歩譲ってガンダムBRBなら敵タンクにダイレクトアタックを掛ける器量があると思いますが、BD2じゃそれは無理ですよ。EXAM吐き出してからが本当の勝負っていう機体を、初手から削られやすいアンチのポジションで使うのは無理があります。今回は敵護衛がシャアザクとギャンとかいう舐めプだったのでまだどうにかなったかも知れませんが、例えばサイコザクとローゼンズールとか、ザクⅢ改とシーマリとかだったらどうなってます?敵タン見た瞬間にジムトレが切り離されて轢き殺されますよね
え、相方がジムトレなのがあり得ない?そりゃ言いたいことは分かります。うp主が近アンチするならジムトレは絶対選びませんし、それでも乗れと言われたらBD2の負担を軽減させるために敵タンクに突っ込む役は自分が承ります。でもね、ジムトレ選ぶような奴がいる事はブリーフィングで分かってる訳で。知ってるでしょ?この人ジムトレしか乗らないって。こういう人たちとアンチをさせられる可能性も想定して機体選択はシビアに行かないとダメだと思いません?尋常に戦いたいならね
全ての責任をBD2の3落ちに押し付けるつもりはありません。むしろBD2にこれだけ負担かけさせて自分もちゃっかり3落ちしてるジムトレの方がクソです。でもこのジムトレしか乗らない人は病気なので。不治の病なんです。あなたはそうですか?あなたがもし病気じゃないなら、機体を変えてみましょうよ。その先に何か、BD2に妥協していたら絶対見えなかった世界があると思いますよ
リプレイ見ましたけど、リスタ後の味方タンクのルーティングがちょっとお粗末でしたね。最右翼から拠点を撃ちに行って逆側にリスタしてたらたぶん2拠点は行けてたんじゃないかと思います。だれかがユニ護衛してうp主がデルタの代わりにゼータに乗ってたら勝てたかもしれませんね
【味方にはおおむね感謝してます…が】ダリ絆・マザク相手に1st止めきれなかったのはうp主の力不足でした。しかしこの試合については、一番の問題はむしろこの後なんですよ【敢えて言うとすれば1つ、ですかね】
味方タンクが死ぬのが分かってて護衛に合流するゼータはマジで要らない、ただそれだけです
どう考えても拠点の数で勝てる展開が構築できていたと思うんですが間違ってますかね?
うp主がゼータなら間違いなく味方のユニには頃合いを見たリスタを指示して、ローゼンに突っ掛けてアンチのユニにマザクを押し込ませます
その後前で死んだユニが新品になって上がってきたら、そいつにマザクを任せてローゼンを再度回収。タンクには左リスタで拠点を撃たせれば良いですよね
護衛ユニ1落ち、アンチユニ0落ち、ゼータは0落ち、拠点数は2-1か1-1&モビ勝ちでもっと楽して勝てる筈なんですけど
【フルートで】禁じられた遊び(ローゼンメイデンOP)【演奏してみた】
ALI PROJECTさんの「禁じられた遊び」をカバーしました!
ローゼンメイデン放送からもう15年経ったなんて...
水銀燈ちゃんみたいな服かわいいなと思ってゴスロリファッションを着始めた高校時代が懐かしいです。
宝野アリカさんのちょっと気だるく妖しげな歌声を再現してみました。
♪カラオケ音源→https://www.nicovideo.jp/watch/sm9420896
(幼児体型仔犬様)
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達277
ゆっくりさん達は忘れたころにやってくる。
そしてとローゼンも忘れたころにやってくるのだ。
時々使ってるTwitter→https://twitter.com/mr_ojj
mylist/59606580
【ほとんどの場合において、再出撃レベル2以下の敵は】ダリ絆・ネメストのフォローに回ろうとして切り離された時は慌てたけど、その後どうにか持ち直しました…危ない試合でした【挟めるなら挟んで取った方が良い】
量タンにはノーロックに拘らないでさっさと下に降りて右側を通って裏抜けを狙ってほしかったな~2拠点のフラグはほぼ確定っていうところまでゲームメイクできる筈だったんですけどね…どうして最近は2拠点行かないタンクが増えたんでしょうか。ろくにキャッチが出来るわけでもないっていうのにね
今回は敵の護衛もしっかり機能してたみたいで、味方のアンチがギガンに辿り着くのに苦労してますね。ただ、ジオンのアンチよりは連邦のアンチの方がやる気があったみたいで、ラインの押し引きでは連邦が有利な状況を作れていたと思います
拠点の攻防が終わった時点で連邦がゲージ勝ちしていたのですが、味方タンクの姿が前線から消えていたのとサプレッサーとローゼンにダブルマークされたのを見てその先の展開を察し、敵タンクを探す仕事に切り替えようとしました。その後すぐにネメストがサプレッサーを捕まえて瀕死に追い込んでくれたんですが、ここで意思の疎通が出来ずにうp主が事故ってますね。格闘振る速度が遅かったのは単純にうp主のせいなんですが、この場面はネメストとゼータでサプレッサーを挟んで回収する以外の選択肢がほぼ無い状況だったので、最短カットからの撃破までもっていってほしかったな~と強く思いました
中盤拠点攻防が終わって両軍2拠点が怪しい状況で味方タンクが2ndを諦めた場合、一番怖いのは敵の2ndを迎撃してる時点でモビ負けが発生してそのまま敵に帰られてしまう事なんですが、それを防ぐためにラインを上げてきてる劣勢側の高コスト機を早めに始末するのはセオリーなんで絶対頭に叩き込んでおいてほしいです
特に再出撃レベル2以下の敵は、自陣側に攻め込んできてる敵のラインへ合流するのにメチャクチャ時間がかかるし、その間に他の敵を挟撃して枚数有利の状況をキープ出来たら、合流してきた敵高コスト機を再度事故らせるチャンスが巡ってくるからです。これが再出撃レベル5~6くらいの敵ならプットオフした方が良いに決まってますが、サプレッサーでしょ?しかも状況によっては回復して戦線に戻ってくる時間もある訳で。取るしかないよね?これは分かっておいてほしい。ホントに
実際、あそこでサプレッサーを回収した結果、損失を取り戻すために無茶したサプレッサーを最後に仕留めて敵のゲージが飛んでますよね。あそこでプットオフしてたら敵のゲージが残ってて拠点割られてたかもしれない。そういう事です
【枚数不利護衛やらされ続け、ふと振り返ってみたら】ダリ絆・今のジオンが一番やっちゃいけないアンチがこれね。低コスト機並べすぎて枚数有利アンチでも拠点結構撃たれて全滅しちゃうパターン【ノーダメでした…】
しかしここに仮にサプレッサーが1機いたとしても、ゼータが抑え込んでマグナムの硬直全刺ししてたら似たような展開になったと思います。いくら何でも低コスト機が多すぎて編成が崩壊しちゃってますよ?ちょっと昔に「デザクと素イフ出しとけばとりあえず許される」みたいな雰囲気ありましたよね。それに近い感じを覚えて、相変わらず主体性のない人間はオンラインゲームで不作為に味方に迷惑かけ続けるんだなぁと再確認できました
ドリル2機と旧ザクで枚数有利アンチして、1st止められ続けるのだろうか?ローゼンとギャンに枚数不利を強いてコスト回収が出来るのだろうか?拠点交換時点でモビ負けしてて無理やり2ndを割りに行かなきゃいけなくなった時に支払えるコストは残っているのか?とか考えたら、やっぱりおかしいですよね
どうしてもこの編成で戦えと言われたら、うp主ならドリルAと旧ザクとローゼンで3護衛かけて、ギャンとドリルBで2アンチしますけどね。護衛にローゼンおらんとユニが来た時に1st止められる恐れがありますから(とはいえそれで勝てるとの保証も出来かねますが)
(この試合について)
まさかいきなり枚数不利護衛をやらされることになるとは思いませんでしたが、そうなったらなったで護衛格のコストが安かったので、ガンタンクに出来るだけ前に上がってもらって平地でハイメガを撃ちまくる作業が出来れば及第点かな?と思っていたのでそれは出来たのかなと
敵アンチは、旧ザクアウトさせてクシャトリヤインさせたら結構ウザかったと思います。低コ格3枚じゃゼータを抑え込む役をだれにも任せられないので、こうなっちゃうかなと
味方タンクの再出撃ポイント選択には首をかしげたくなりますが、このように拠点攻防の過程で連邦がモビ勝ちしてしまうと、ジオンの低コスト編成は完全に裏目に出てしまいますね。安すぎも高すぎも良くないということで
(個人的には高すぎ(出来る事は多いけど失敗のリスクが高い)よりも安すぎ(出来る事は少ないし失敗のリスクも高い)の方が問題だと思います)
【味方が量キャだったことに一抹の不安を覚えましたが】ダリ絆・ゼータにハマってからすっかりご無沙汰のダリコーンです。これでもたまーに乗るんですけどね【結果的には、不利を預けたのに2拠点割ってくれました】
たまに乗ると、やっぱり乗り込んでた時と比べると違和感を覚えますね
単純に「練度が落ちた」という悪い点もそうですが、ゼータに乗り続けた結果「味方に信頼できる射カテがいて、そいつに背中を預けた時にどう動けばいいのか?」について精度の高い順応が出来るようになったという良い点もあります
また、うp主はジオンではサザビーによく乗るんですが(もちろん4VS4~5VS5のマッチに限りますが)、枚数不利を捌かされる機会が多くて、自分がロックオンしている敵以外の敵の動きをレーダーで見張りながら目の前の敵と対面する訓練も出来ました
お陰で錆びついた格カテの乗り感は現在サプレッサーで調整中です。あの機体、廉価ユニだと思って護衛で使うとクソ強いですね。サブはバルカン一択ですが(4VS4で単機アンチするときはビームキャノンの方が良いと思いますが)
さて、今回の試合ではゼータではなくトリスタンとのツーマンセルで敵のニムバスとローゼンを相手にして戦いました。1stブレイク成功は良かったですが、もうちょい体力残せましたね
リスタした後はローゼン回収する気満々だったんですが、色々とあって取り逃がしました。お察しください
鬼滅の刃とローゼンメイデンとゲットバッカーズのお話 /【KETER】Noisy Clacks #06
KETERのwebラジオ番組始動!
楽曲の紹介、バンドの紹介や、雑談をメインにお届けする番組。
鬼滅の刃を読んだことがないmiya…ストーリーを想像で語るが…。
第7話は1/31(金) 20:00~配信予定!
動画内で紹介している、バンドメンバー募集はこちらから!
Twitter : https://twitter.com/KETER_official
Blog : https://keter-miya.hatenablog.com/
mail : Youtube上の【チャンネルの概要】→【詳細】からお願い致します。
┗Link : https://www.youtube.com/channel/UCcxKVOgB477xiIEbH5ZME9Q/about
OPジングル:魔王魂 様
【ローゼンメイデン】ニア 踊ってみた【双子】
※コスプレで踊っています。ご注意ください。※
※15周年ニコイチ衣装※
ローゼンメイデンももう17年!?ということにびっくりしています。
翠星石「履いた瞬間にストッキング破れた」
蒼星石「膝の位置がおかしい」
翠星石:べると(@yunagi_belt) mylist/58517299
蒼星石:花音(@kanonsan_s2) mylist/65585908
▽撮影・編集*Belt(@yunagi_belt)
「ニア」
▽音源本家様*夏代孝明様:sm31477166
▽振付本家様*いとくとら様、やっこ様:sm32434654
少しだけ画質のいいyoutubeはこちら→https://youtu.be/G4G1f-A1Uck
【敵、燃えてますよ?】ダリ絆・ユニの動きがちぐはぐだったのはさておき、だるやんの強タンが軽くネ申ってたので、リプレイ動画にだるやん視点を組み込んでお送りします。この動きが【ユニが行かんでどーするの…】
出来るタンクを味方に引くと、勝率がぐっと上がりますね。マケコーンには猛省を促したい所です・・・
1stの段階でだるやんタンクが敵拠点裏への先行を始めていたので、ゼータとしてはやり易い展開でしたが、いい感じの乱戦チャンスを2回逃した結果、ユニが何も出来ずに死んでしまうという事態に陥り、かなりヤバみのある試合展開となってしまいました
2拠点割れたのは間違いなくだるやんのお陰ですが、このタンクのムーブに依存してあれこれやろうっていうのも虫が良過ぎるので、前衛は前衛でキチンとチャンスに敏感に反応できる勝負勘を養って仕事すべき所でキッチリ働かないとダメですね
あとNTD使うの遅いですね。ギャンが最初に燃えた瞬間に使って良かったと思いますハイ
ところで、ガーカスはどこで3落ちしたんでしょうね?
(この試合について)
マケコーンの「ゆっくりやれと言われればやれるけど、詰めろと言われるとボロが出る」という課題が露出した結果となりました。もちろん、主体的に作り上げたチャンスを拾う力は持っているのですが、敵のポカミスとか味方が生み出したチャンスとか、そういったものに鈍感だなぁと後ろから見ていて思いました
ギャンとローゼンが燃えたら何をするか?一先ず燃えてダウンした敵が起き上がる前に前ブーですよね。これが出来てないのが非常に残念でした
あと、最後の場面。勿論敵タンクを止めなければならないのですが、敵タンクを守ろうとして前のめりになったガーベラの隙をついてガーベラを捕まえても良かった展開なんですよね。ガーカスがガーベラを見て動けていたら、それでさっさとゲージを飛ばしてしまうのも一つの手であった事を自覚的ていたかどうか?
うp主がガーベラなら、ガーカスに横からバルカンをばら撒かれようが、ダウンを取られるまでユニをカットしてギガンに拠点を割らせに行きます。そしてそれが的中するとジオンが勝ってしまうんですよね
ゼータは護衛からアンチに転身している途中だったのでその辺しっかり見れてないんですが、枚数有利アンチをやる時にこの考え方は絶対持ってなきゃダメです
時には護衛を挟んで瞬殺する事で敵タンクをその後素早く処理できる、という考え方も必要です
【トリプルローゼン完成!それはともかくとして】ダリ絆・後半にヅダタンをユニとサッカーしてますが、敵機の合流を警戒してのことです。決してSランク狙いの行動ではありません【敵護衛も色々と事故ってますね…】
重要なことなので繰り返す。決してSランク狙いの行動ではありませんゴメンなさいうそです
(この試合について)
敵はデザク込みなので恐らくパワーアンチを仕掛けた勝ったと思うのですが、条件付きでしか複数を観る事が出来ないローゼンとの相性は決して良くよありませんでしたね…ハッキリ言ってしまうとローゼンのアンチはゼータ護衛相手に分が悪過ぎます
加えると今回はデザクがローゼンの護衛についてしまい、連邦の地雷タンクをドフリーで通してしまってます。ローゼンが捕まったのが悪いのか、デザクが敵タンクを見なかったのが悪いのか…うp主は両方だと思いますけど、いずれにせよ護衛で大きなアドバンテージを確保した連邦が、ジオン護衛が事故ったのに便乗して易々と勝利のフラグを手にしてしまった、という試合でした
護衛側、シナンジュを付けてアレガト単機アンチに負けるのは正直痛かったですね…2010年金バッジ。あれからもう9年も経つんですね。ゲームも変わりましたが、うp主も変わりました
ローゼンは自分が生み出したビハインドを自分の力で取り戻そうとして逆効果を生じさせてしまってますね。デザクがもう少し頼りになれば違ったかもしれませんが、現実は3落ちという結果
うp主がローゼンなら、味方タンクは見殺しにして敵拠点側を蓋するように動きますね。半壊したゼータを詰めに行こうという思いが先行し過ぎて、レーダーが見えてなかったか…ドンマイ
捕捉ですが、シナンジュとタイマンしろと言われたら、アレガトBは結構戦えますよ。タイマン以外に出来る事は殆どありませんが
ガトBがダウン値80の強制よろけなのが、高バラ相手には効くんですよね~
サザビー護衛とマッチアップしたら何もありませんがw
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達211
以下、とローゼンの特徴↓
インコムあんま当たんない
味方の格闘機を餌にする戦況把握かなりガバい
時々噛まれる
割とゼロ落ち厨化する
こういった特性を持っています、注意しましょう☆
mylist/59606580
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達208
とローゼン再び、あの程度で懲りるとでも思うたか!
諦めの悪さと投稿の遅さには定評のあるうp主である。
動画作ってると眠くなってくるからね、仕方ないね。
mylist/59606580
【卓ゲ松さん】水陸DRでドラクルージュ【Part.5】
某月某日にやった実卓セッションをリプレイ化しました。
ふわっとした感じに進むドラクルージュです。
冒頭の注意書きを読んだ上で自己責任ということでご視聴ください。
今回は終の幕終了まで。
お盆ギリギリアウトでの投稿になりました。
終の幕ですが中の人の動画編集能力のなさのため戦ってるように見えなくなってしまっているため、視聴者の皆様の方で適宜脳内補完していただけましたら幸いです。
今更のお詫び:ローゼンブルクを過去五回投稿するまでずーっとローゼンブル「グ」だと勘違いしておりました。今回の動画からは直っております本当に申し訳ありません!
ごちゃまぜ作ったもの→mylist/19933411
マイリスト→mylist/62268833
part.1→sm33330698
previous → sm35026370
next →sm37291875
本作は、「神谷涼」「インコグ・ラボ」「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ』の二次創作物です。
(C)神谷涼/インコグ・ラボ/KADOKAWA
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達200
この無駄に手間がかかるクソ茶番動画も200本になりました。
記念すべき?200本目は…みんな大好きとローゼンだよ!
俺は懲りねぇぞ( ゚Д゚)
mylist/59606580
ローゼンメイデン・トロイメント 第12話 少女
薔薇水晶の容赦ない攻撃に、翠星石と金糸雀は息絶えた。最後まで互いをかばいながら…。過酷過ぎる薔薇乙女たちの宿命に、溢れる感情を抑えきれず真紅は水銀燈・薔薇水晶に問いかける。
真紅:沢城みゆき/ジュン:真田アサミ/水銀燈:田中理恵/雛苺:野川さくら/翠星石:桑谷夏子/蒼星石:森永理科/薔薇水晶:後藤沙緒里/金糸雀:志村由美/桜田のり:力丸乃りこ/柏葉巴:倉田雅世/槐:小野大輔/白崎:櫻井孝宏
原作:PEACH-PIT(幻冬舎コミックス刊「月刊コミックバーズ」連載中)/監督:松尾 衡/シリーズ監修・キャラクター原案:PEACH-PIT/シリーズ構成:花田十輝/キャラクターデザイン:石井久美/イメージデザイン:春日井浩之/美術監督:柴田千佳子/色彩設定:勝沼まどか・井上英子/撮影監督:岸克芳/編集:武宮むつみ/音響監督:鶴岡陽太/音響制作:楽音舎/音楽:光宗信吉/音楽制作:Mellow Head/オープニング主題歌:「聖少女領域」ALI PROJECT(作詞 / 宝野アリカ 作・編曲 / 片倉三起也)/エンディング主題歌:「光の螺旋律」kukui(作詞 / 霜月はるか 作編曲 / myu)/アニメーション制作:ノーマッド/製作:薔薇乙女製作委員会・TBS
©PEACH-PIT・薔薇乙女製作委員会
so32224969←前話 第一話→so32224852
ローゼンメイデン・トロイメント 第11話 薔薇園
蒼星石に続き、雛苺までもがローザミスティカを失った。もはや、アリスゲームは動き出し、誰にも止める事は出来ない。それぞれの思いを胸に、薔薇乙女たちは最後の舞台に向かう。
真紅:沢城みゆき/ジュン:真田アサミ/水銀燈:田中理恵/雛苺:野川さくら/翠星石:桑谷夏子/蒼星石:森永理科/薔薇水晶:後藤沙緒里/金糸雀:志村由美/桜田のり:力丸乃りこ/柏葉巴:倉田雅世/槐:小野大輔/白崎:櫻井孝宏
原作:PEACH-PIT(幻冬舎コミックス刊「月刊コミックバーズ」連載中)/監督:松尾 衡/シリーズ監修・キャラクター原案:PEACH-PIT/シリーズ構成:花田十輝/キャラクターデザイン:石井久美/イメージデザイン:春日井浩之/美術監督:柴田千佳子/色彩設定:勝沼まどか・井上英子/撮影監督:岸克芳/編集:武宮むつみ/音響監督:鶴岡陽太/音響制作:楽音舎/音楽:光宗信吉/音楽制作:Mellow Head/オープニング主題歌:「聖少女領域」ALI PROJECT(作詞 / 宝野アリカ 作・編曲 / 片倉三起也)/エンディング主題歌:「光の螺旋律」kukui(作詞 / 霜月はるか 作編曲 / myu)/アニメーション制作:ノーマッド/製作:薔薇乙女製作委員会・TBS
©PEACH-PIT・薔薇乙女製作委員会
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