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ドランゴボール超
自分で投稿するのは初投稿です。
ドランゴボールを超にバージョンアップしてみました。主な変更点はビーム系必殺技のエフェクト変更、相殺の追加、ゾクウとヤジータにブルー変身追加、新キャラ「プリーザ」追加です。宇宙の帝王ですがクソザコナメクジです。
ドランゴボール超
ずいぶん前にだけど「ゴールデン〇リーザ」と「身勝手の極意に目覚めたヤ〇チャ」を作ってました。
ヤ〇チャ強くなりすぎるけど1分で勝手に死ぬようにするつもりです。
(そのへんのスクリプトはまだ作って)ないです。
2D格闘ツクール2nd 未完成ゲーム集
以前、2D格闘ツクール2ndで作成していた未完成のゲームをまとめてみました。
1.The World of Virtua Fighters
見た目が某金卵風のVF1もどき。リングアウトを再現するにあたり、格ツクの2P対戦は
試合開始時に両者の立ち位置が毎回異なる(標準で指定できない)ので、立ち位置を
指定位置に初期化するスクリプトを作る実験作になった。
VF1独特のもっさり感あるジャンプは再現できたと思う。
2.ドランゴボールEVOLUTION
「ドランゴボールZ」の見た目やゲーム部分をまともに作り直してみようと適当に作成。
結果、カサカサ歩きくらいしか引き継がなかった。
3.飢餓伝説Z ~遥かなる闘い~
某餓狼もどき。格ツクで2ラインシステムを再現すべく作成。
いちおうそれっぽくはなってきたものの、両者異ライン時に手前キャラがしゃがみ状態だと
振り向きがうまくいかなかったり、重なったときに妙なちらつきが起こる等の不具合が
どうやっても修正できなかったため、根本的なスクリプトから作り直しすることになった。
4.STRAIGHT FIRE Ⅱ'(スト2奪首)
某スト2もどき。元々は「時限式コンティニュー」を格ツクで再現するための実験作だった。
まず「時限式コンティニュー」を再現するにあたり、通常のラウンド仕様では無理と判断。
内部的には1ラウンドのものを疑似的に多ラウンド化するために諸々を自作システムで作成。
後からいろいろ追加したりとかだったのでこの作品の自作システムまわりは不安定だが
その後に作成したゲーム(これも未完成で今回の動画には入れてない)に充分に活かされた。
当時付き合いのあった格ツク作者たちからの評価は概ね好評だった。
オフ会の現場で1キャラ作ったりとかもした(現地でキャラ絵作成→組み込み→調整)
現状、四天王を作る段階で力尽きている。(サ〇ットだけ出来てる)
5.DIVA
某ボカロキャラを使って作ろうとしたゲーム。
デモまわりから先に注力して作成してたけど、いざキャラを作る段階で力尽きた。
(配布する予定等は)ないです。