キーワード ドルドレイ が含まれる動画 : 214 件中 1 - 32 件目
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【オラタン】食らい無敵
YMM4が動画を読み込んでくれなくて集めた素材動画半分くらい無駄になって泣いた
2.35秒当たりのテムのスローモーションのところミスってる
着地した後ノックバックする様子を映したかった
IN THE BLUE SKY 原曲とアレンジをつなげてみた
サビの最後は『でんのうーせんきぃ~、バーチャロ~~ン♪』って聞こえる
無印はバイパーⅱ、オラタンはサイファーとドルドレイ使ってたん
【Voiceroid解説】今更解説 電脳戦機バーチャロン 20 ドルドレイ【桜乃そら】【東北イタコ】【弦巻マキ】【ついなちゃん】【GUMI】【タンゲコトエ】【結城香】【紲星あかり】【羽ノ華】
今回解説する機体はドルドレイ。
開発はともかく、後継機など気になるところはある機体です。
使用合成音声
VOICEROID2 桜乃そら 東北イタコ ついなちゃん
CEVIO AI 弦巻マキ
A.I.VOICE GUMI タンゲコトエ 羽ノ華
他のシリーズ
AC6
マスターデュエル mylist/73025365
ダークソウルⅢ mylist/70280302
モンハン mylist/73546001
宇宙人狼 mylist/70870447
プラモ mylist/70866894
[マスピオラタン]巨乳ゆかりとマスターのマスぴっぴ[ゆっくりボイロ]#2 ドルドレイ
ドルドレイでアーケード行きます!(`・ω・´)
前回より母性たっぷりのゆかりさんですが、こっちが素なんですよね(*´▽`*)
いつも通り、俺とゆかりさんがいちゃいちゃします。
【電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム】monstrous beat 60分耐久 MODEL3直録
オラタン ドルドレイ 5.4
基板 動かす 録る 寝過ごす
音飛び たぶん ツールのもんだい
ほかのやつ
ライデン(sm41376582)
バル(sm41376751))
テム(sm41376865)
サイファー(sm41381307)
ベルセルク 黄金時代篇 MEMORIAL EDITION(放送用編集ver.) #07 ある雪の夜に…
ドルドレイを攻略した鷹の団は王国の英雄となった。国王は鷹の団に正規軍「白鳳騎士団」の地位を、グリフィスに白鳳将軍、各千人長にも騎士の爵位を与えると宣言した。歓喜に包まれる鷹の団。しかし、その光景を見届けるガッツの中には、ある決心が固まっていた。
ガッツ:岩永洋昭/グリフィス:櫻井孝宏/キャスカ:行成とあ/ジュドー:梶裕貴/リッケルト:寿美菜子/ピピン:藤原貴弘/コルカス:松本ヨシロウ/ガストン:矢尾一樹/バズーソ:ケンドーコバヤシ
原作:三浦建太郎/メモリアル・エディション監督:佐野雄太/劇場版監督:窪岡俊之/脚本、メモリアル・エディション脚本総監修:大河内一楼/キャラクターデザイン、総作画監督:恩田尚之/アニメーションディレクター:岩瀧智/美術監督:中村豪希 竹田悠介 新林希文/動画検査:梶谷睦子 加来由加里/色彩設計:成毛久美子/CGI監督:草木孝幸 廣田裕介 斉藤亜規子 今中千亜季/編集:重村建吾/音響デザイン:笠松広司/音楽:鷺巣詩郎/オープニングテーマ:平沢進「Aria」(テスラカイト)/エンディングテーマ:中島美嘉「Wish」(ソニー・ミュージックレーベルズ)/アニメーション制作:STUDIO4℃
©三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/BERSERK FILM PARTNERS
so41340284←前話|次話→so41401899 第一話→so41168530
ベルセルク 黄金時代篇 MEMORIAL EDITION(放送用編集ver.) #06 ドルドレイ攻略戦
鷹の団はたった5千の騎兵で、チューダー帝国難攻不落の要塞ドルドレイに立ちむかった。ガッツはチューダー最強と謳われる紫犀聖騎士団団長ボスコーンと対峙し、キャスカは別働隊を率いて要塞内部の制圧へ。そして、グリフィスは自身と因縁のある要塞総司令官のゲノンと再会し、言葉を交わすが......。
ガッツ:岩永洋昭/グリフィス:櫻井孝宏/キャスカ:行成とあ/ジュドー:梶裕貴/リッケルト:寿美菜子/ピピン:藤原貴弘/コルカス:松本ヨシロウ/ガストン:矢尾一樹/バズーソ:ケンドーコバヤシ
原作:三浦建太郎/メモリアル・エディション監督:佐野雄太/劇場版監督:窪岡俊之/脚本、メモリアル・エディション脚本総監修:大河内一楼/キャラクターデザイン、総作画監督:恩田尚之/アニメーションディレクター:岩瀧智/美術監督:中村豪希 竹田悠介 新林希文/動画検査:梶谷睦子 加来由加里/色彩設計:成毛久美子/CGI監督:草木孝幸 廣田裕介 斉藤亜規子 今中千亜季/編集:重村建吾/音響デザイン:笠松広司/音楽:鷺巣詩郎/オープニングテーマ:平沢進「Aria」(テスラカイト)/エンディングテーマ:中島美嘉「Wish」(ソニー・ミュージックレーベルズ)/アニメーション制作:STUDIO4℃
©三浦建太郎(スタジオ我画)・白泉社/BERSERK FILM PARTNERS
so41306480←前話|次話→so41371184 第一話→so41168530
【PS4】VO_MP OT5.66 2022/09/06 ライデン(B=s)vsドルドレイ(sgpもとしー)
野良ランクマより
PS4純正パッド(スタンダードA操作)
(C)SEGA
マキマキのバーチャロン マスターピース オラトリオタングラム part6 ドル&バル
ミッション1~5ドルドレイ
ミッション6~バルシリーズ
VOICEROID+ 民安ともえEX
CeVIO AI 弦巻マキ
Recotte Studio
PS4 電脳戦機バーチャロンマスターピース
前回の動画広告者様
四ラユメ様
【オラタン】ドルドレイ39 バルバドス②
エンコードして放っておいた低画質動画その2
脳みそと体の話と自分語り:
脳みそと体の2つの要素がある。
①脳みその調子が良くて、体の調子が悪い時
手が小刻みに震えるとか、目がかすんで画面がよく見えなくなるなどの症状がある
対戦相手が何をするのかわかっているのに、自機が思い通りに動いてくれない
操作ミスの連続で、口から出る言葉は「やってない」
②脳みその調子が悪くて、体の調子がいい時
相手が何をしようとしているのか全く分からない
とりあえず誘導の強い攻撃(前スラRWとか)や威力の高い攻撃を連発して、ワンパターンになる
脳にもやがかかったような感覚、勝てない
③脳みそも体の調子も悪い時
ゲームをやめて何もしないほうがいい
が、ゲームに依存したい時って、調子が悪い時
負けがかさんで、かなりイライラする
④脳みそも体の調子もいい時
脳と体が一致している状態
自分の場合はわかりやすい前兆がある
ゲーセンで立ってると、首の後ろ側が小さく震えて、その震えが腰の上あたりまで伝わる
脳が覚醒してる感じがあって、その日は自機が思い通りに動くし、相手が何をしたいのかもわかる
ゲーセンの外に出た時、真冬でもコート着てられないくらい体が温まる
絶好調が持続するのは10分から15分程度で、かなりの幸福感がある
15分過ぎると少しずつミスが出て、ネットで2時間も連戦すると絶好調から普通レベルまで下がる
絶好調のあとは必ず絶不調が来るし、コントロールはできない
絶不調の時でも、無理やり首の震えを起こして、絶好調を100とすると、50にまで調子を上げることもできる
その昔、最寄りのゲーセンで対戦相手がいないから、ひたすらCPU相手にダッシュ近接のみでクリアする時期があった
ある日なぜかわからないが対戦中、今ダッシュ近接を出せば当たるという閃きが起こるようになった
なぜ当たるのかがわからないが実際やってみると当たる
当たるとかなり気持ちがいい
ニュータイプごっこをしているわけではなく
脳みそが無意識に過去の出来事から勝手に計算して、それが閃きとなって意識に上がるらしい
動画でいうとドルドレイ16の20分41秒のダッシュ近接、ドルドレイ27の8分42秒の立ちRWなど
脳と体が一致して、無意識から情報を取り出せる状態、この半神がかり状態が最も強い
アドレナリンを出しすぎて脳内物質が枯渇するかもしれない
半神がかりの状態を避けるようとすると、わざとらしくゲラゲラ笑いながらプレイすることになるだろう
勝つために色々覚えたけど、基本はぶっぱマンの脳内麻薬ジャンキータイプのドルドレイ
【オラタン】ドルドレイ38 バルバドス①
古いチャプチャーボードで録画して放置してたバル戦
mylist/57150788
相手VRをロックオンしたときに(ピッ)、ダブルロックオンしたときにも(ピピッ)と音が鳴る(ロックオンアラート)
本来聞こえてはいけないものだが、家庭用では相手VRが自機をロックオンしたときもロックオンアラートが聞こえてしまう
ゲーセンでデラックス筐体の後ろで順番待ちをしている時に、勝ちそうな相手の画面を観察し、
対戦時には脳内に対戦相手の画面を作り出して、脳内で相手の画面を見ながら対戦するという訓練をしてた人はいると思うが、
被ロックオンアラートは脳内画面を補完するに役に立つ、かもしれない
自分の脳内画面は、ゲージと相手の向き、自機ドルドレイが壁裏に隠れて相手から旋回が見えない時に反応する簡単なものだが、
相手がジャンプダッシュすると脳内画面はトレースできずに消える
ドリキャス版のトレモでは、2Pコントローラーで動かすと相手側のVRを操作できたので、
相手の画面を見ながら動かす訓練ができた覚えがある
バーチャロン オラトリオ・タングラムをゆっくり実況プレイ
ACFFのシリーズ続行がほぼ不可能になってしまったので、
電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラムをゆっくり実況プレイします。
拙いプレイではありますが、楽しんでいただければ幸いです。
・モード:アーケード
・使用機体:ドルドレイ
・難易度:ベリーハード
オラトリオ・トオノグラム RNA兵士と化した先輩 後編
クイックメッセージで煽られながら初投稿です。
コマンダー君の、シンプルな武装構成を……最高やな!
音量調整がぐだぐだだと思ったので再投稿しました(傲慢)
再投稿前の動画で頂いたコメントは決断的にレスポンスしたので許し亭許して
前編:sm37790852
広告ありがとナス!
jalax =サン
蒟蒻 =サン
513 =サン
「オペレーション・ミウラゲート」も、みんな見とけよ
前編:sm37568490
後編:sm37592591
*門の中(設定資料)もホラ、見ろよ見ろよ
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/insideTheGate/
オラトリオ・トオノグラム RNA兵士と化した先輩 前編
「真実の璧」を熟読しながら初投稿です。
操作説明がほとんどないけどそっちは別の機体で投稿するから、はい、ヨロシクゥ!
後編:sm37861635
広告ありがとナス!
とよひさよしえ =サン
jalax =サン
coko =サン
蒟蒻 =サン
ポップ =サン
こヅきち =サン「WARNING!WARNING!WARNING!WARNING!」
< Penalty Stage…….
「オペレーション・ミウラゲート」も、みんな見とけよ
前編:sm37568490
後編:sm37592591
*門の中(設定資料)もホラ、見ろよ見ろよ
https://virtual-on.sega.jp/masterpiece/insideTheGate/
ミニプラ ギガントドリラー キラメイジン(グリスターインジェクション) ゆっくりプラモ動画
ギガントドリラー:おまえのドリルで(ry
頭部を形成するストーンの正体はまさかの・・・でしたね(
やりたい放題なキラメイジャーは毎週楽しい。
前:sm37298966 次: sm37305398
ゆにかふぇ:https://www.youtube.com/channel/UCPr-7_m6DnkRSriRS_LuVGg
gdgdなまいりすと:mylist/63479380
gdgdなコミュ:co2278787
HP: https://westunion9.wixsite.com/mysite
twitter:@unionriver0201
ファンティア: https://fantia.jp/fanclubs/6547
【オラタン】ドルドレイ37 シュタインボック
ドルは試合時間が経過するにつれてVアーマーが剥がれていくけれど、
シュタインエンジェ辺りはVアーマーをはがす手段がないので
常にVアーマー100%のドルと戦う羽目になる
シュタインは350m以遠ではLTCWぐらいしか当てる武装がない
中距離でバーナーの射程内では戦えない
どうしても勝ちたいなら光速Wレーザーで脅しつつ、
近距離で前スラRWを多段狙いで撃つしかないと思う
ドル側は一方的にダウンを取られる攻撃(Wレーザー、空前CWなど)に気をつけつつ
なんとな~く斜め前スラCWで相打ち覚悟で撃ってるとなんとな~く勝てる
シュタは特攻逃げに対して距離を詰める前ダッシュ速度と強い前ビとVアーマーを削るLT攻撃がない、と思う
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ36 エンジェラン
リプレイが8個しかなかったエンジェ戦
1080p
mylist/57150788
『宇宙ではボール最強!』IE(R)66・ボール跳BCB『え?メタ構成のドムタンシナバズは?』
アーケードバーチャロン5.66中後期に、
フェイイェンvsドルドレイは10:0
と関東の全一集団(絆で言うところの中野?大宮?みたいな)がダイアグラムを発表して
一騒動になった事がありました。
や、50%止め失敗すると確かに超きちーけどワンパン事故火力はあるんだから、精々が7:3、
ダメでも8:2・・・9:1は行きすぎで10:0とか頭おかしいんじゃね?と。
それに全一集団は答えました。
『毎月西スポ(懐かし~)でやってるランキング大会の年間レート上位+直近に開催する
レート外救済トーナメントの勝ち抜け30人による総当たり戦の集計だ。以上』
理論値的勝ち目の有無ではなく、結果が出ないものは存在しないものとする。
極論ではありますが、それこそ発奮したドル使いが結果残せば次のダイアグラムで改訂されるわけだし
実利主義的というか、中々オモロいダイアグラムだったとオッサン今でも覚えています。
え、これ絆動画・・・ドナ頭バグった・・・?と思ってる人おるかと思いますが何が言いたいのかって言うと、
(ドムタンシナタンは無視出来る確率でしか出ないから)宇宙ではボール最強!
はい!
マイリス→mylist/60819190
【オラタン】ドルドレイ35 スペシネフ③終
お試しゆっくり実況付き
スぺはドルが5分で戦える上位キャラらしいので頑張りたい
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ34 スペシネフ②
ジャンプ→一段ジャンプの頂点で右斜め後ろダッシュ→(3.3)→(2.2)→(6.4)→空中ダッシュキャンセル
地上高速移動と同じ入力
滞空時間が伸びて移動距離が伸びる
スぺに近距離でQS近接や、斜め前ダッシュなどでまとわりつかれると
斜め前スラCWでこかされないようにジャンプするしかなく、
空前ビか、空中特攻か、フェイントでそのまま降りるかの3択を強いられたが、
この降り方だと着地を狙った斜め前スラCWの誘導が切れる・・・と思う
最小二段ジャンプ攻撃をして(JRWやJRTCWなど)から(6.4)で降りると、
途中でしゃがみ入力が切れれるので、もう一度(6.4)入力しなければならないが
この降り方だと一度の入力で減速せずに降りられる
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ33 スペシネフ①
何も考えていないスぺ戦
ビデオキャプチャが壊れたと思ったけど、設定→プライバシー→カメラ→アプリがカメラにアクセスできるようにする をonにして使えるようになった
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ31 サイファー④
勝ちリプだけ保存するやつ
地上で高速移動入力した場合、一定時間たつと保存が切れて自機が止まる
高速移動を続けたい場合は再び(3.3)→(2.2)→(6.4)と入力し直さなくてはならない (6.4)→(3.3)の時に自機は減速する
パッドの場合、(3)→(2)→しゃがみボタンを押しつつ、(3)→(2)→しゃがみボタンを一瞬離して押すと、
切れ目なく高速移動を継続できる
TSで空中を降下する時、(6.6)→ (6.4)からしゃがみ入力を解除して(6.6)入力すると、横移動は減速する
パッドで降下中、(6)→しゃがみボタンを押してから離しても、減速しない
しゃがみ、ジャンプボタンを押したままでも、スティック入力は受け付けていると思われる
ジャンプボタンを押すと一瞬空中で静止する
保存を解除したときに片レバー入力にならず、両レバー入力になるため、パッドの方が移動距離が大きく着地を取られにくい
(6)→しゃがみボタン→しゃがみボタン押しつつ(4)→しゃがみボタン離す
など、TSよりもキビキビとした動きになる
パッドで(9)→(6)→しゃがみボタンを押すと、テムアファサイなどで、地上の高速移動保存ができる
TSでやると、(9.9)→(6.6)→(6.5)→(6.4)となり、片レバー歩きの保存になる
同様に、TSだと両レバー倒しの、横と斜め歩きの保存はできない
降下中でも可能全速ジャンプの軌道もデバイスによって変わると思う
パッドでスティックを倒したときに、一瞬片レバー歩きなるようにしてから、両レバー歩きに移行するようにして、
ジャンプとしゃがみボタンを押している間は、スティック入力を無効にすれば、
デバイス差は縮まると思うのだがどうでしょうか
mylist/57150788
とあるストライカーPart29
次で最後の予定です。
ランクマッチ対戦です。RP12000~ mylist/61293029
1戦目ドルドレイ#0:00
2戦目サイファー#5:51
3戦目テムジン#9:54
前 sm32950925 次 sm32960871
【オラタン】ドルドレイ29 サイファー②
サイファーの着地をとれる弾速があるのは、斜め前DスラCWのみ
サイファーにほぼ密着して正面にとらえつつ撃てば当たるが、後ろに着地した相手に振り向きながら撃っても、バルカンジャンプの隙がなさ過ぎて当たらない
斜め前Dスラは3発のリングが出るが、1発目のリングでサイファーがノックバックした場合、前スラCWを硬直に撃たれてダメ負けする欠陥がある
降下中のサイファーに1発当て、着地した所に二個目のリングが当たって 転倒するのがおいしい当たり方
アファ系とかは立ち状態で1発でノックバックせず、2発目でノックバック
回避重視型のプレイヤーは、ノックバック無敵を利用してダメ勝ちを狙ってこないから楽
オラタンというか ドルドレイは反撃不可能な先出し攻撃をぶっ放すのが強いゲームだと思う
近距離で高度取ってロック外してくる相手には、、cRW、LTRW、cRTRW、LTLW、cLTCWなどを垂れ流すしかないが、相手がミスらない限り当たらない
鈍重なVRで最軽量なVRと回避ゲーをしたくなければ、運任せに空中特攻連発の運ゲーするかどちらか
勝率は大して変わらない
mylist/57150788
とあるストライカーPart12
このドルドレイの動かし方は憧れます。最終勝利リプレイの寝移動ドルドレイはカワイイ。
ランクマッチ対戦です。RP8000~
アファームドS対ドルドレイ
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とあるストライカーPart9
バル・バドスとの対戦の後だからか、なぜか攻撃が消極的になり位置取りがひどいです。ダメな例だと思います。
ランクマッチ対戦です。RP8000~ アファームドS対ドルドレイ
前 sm32895835 次 sm32900752
【オラタン】ドルドレイ27 ライデン⑦ 終
パッドライに2割勝てたら十分頑張ったと言えるのではなかろうか
次回の投稿は未定です
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ26 ライデン⑥
cLWは300mぐらいまでは誘導し、その後誘導性能が落ちてほぼまっすぐに進む
距離300mで当てやすい
敵が右ダッシュ(ドルから見て左に移動)した場合、cLWを撃つよりも、(6.9)→(6.7)LWと、スライドで撃ったほうが相手の移動軸とドリルの軸が近くなるのでより当たりやすくなる
ダッシュ中に(6.9)入力しつつ、ダッシュキャンセル後(6.7)でスライドLWを撃とうとすると、ダッシュ中に旋回するので使い辛い
ダッシュキャンセル後に(3.9)→(6.4)LWと撃つのも難しい
ダッシュ中に両レバー斜め入力しつつ、ダッシュキャンセルして横入力からしゃがみLWと撃つのが簡単で強い
(3.3)→ダッシュキャンセル→(6.6)→(6.4)LWなど
mylist/57150788