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【PCエンジン】ファイナルソルジャー EXPERTでエンディングまで攻略 3/3【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハドソンから発売された、PCエンジン用のトップビューのシューティングゲーム「ファイナルソルジャー」を、最高難度EXPERTで全3回に分けてエンディングまで攻略します。
開発元はナウプロダクション。キャラバンシューティングシリーズの第6弾として発売されました。
【PCエンジン】ファイナルソルジャー EXPERTでエンディングまで攻略 2/3【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハドソンから発売された、PCエンジン用のトップビューのシューティングゲーム「ファイナルソルジャー」を、最高難度EXPERTで全3回に分けてエンディングまで攻略します。開発元はナウプロダクション。キャラバンシューティングシリーズの第6弾として発売されました。
【PCエンジン】ファイナルソルジャー EXPERTでエンディングまで攻略 1/3【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にハドソンから発売された、PCエンジン用のトップビューのシューティングゲーム「ファイナルソルジャー」を、最高難度EXPERTで全3回に分けてエンディングまで攻略します。
開発元はナウプロダクション。キャラバンシューティングシリーズの第6弾として発売されました。
[DS]ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD(イングリッシュ・オブ・ザ・デッド)FULL SOUND TRACK
2008年5月29日にセガから発売された「ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD(イングリッシュ・オブ・ザ・デッド)」の全曲集です。CERO区分はB(12歳以上対象)で、ジャンルは英語トレーニングアクション。
アーケード、家庭用ゲームで人気だったタイピングソフト『THE TYPING OF THE DEAD』をベースに、タッチペンで英語を書いて次々と襲いくるゾンビを倒すアクションゲーム。ゾンビシリーズならではの出題ワードのユニークさや、恐いけどどこかおかしいゾンビたちは健在。英検2~5級レベルの英単語・熟語を収録。独自の難易度で5段階で設定しプレイヤーのレベルにあわせて出題される。受験英語ではない生きた表現、旅行で使う英会話、など使える表現満載!TODシリーズの醍醐味であるおもしろワードも登場し、楽しく英語を学べる。
ゾンビをガンガン倒す爽快感はそのままに、タッチペンで英単語を書き、迫り来るゾンビたちをなぎ倒す。ゾンビが手にしたワードボードの日本語を英訳し、一文字書くごとにゾンビに一打!ゲームの醍醐味を味わいつつ英語力をアップ。
© SEGA
【PCエンジン】ビーボール 後編 2人プレイで1周50ステージ攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にハドソンから発売された、PCエンジンの「ビーボール」を2人同時プレイで、1周50ステージクリアしてエンディングを目指します。開発元はナウプロダクション。隠れた良作アクションパズルです。
【PCエンジン】ビーボール 前編 2人プレイで1周50ステージ攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にハドソンから発売された、PCエンジンの「ビーボール」を2人同時プレイで、1周50ステージクリアしてエンディングを目指します。開発元はナウプロダクション。隠れた良作アクションパズルです。
[DS]WireWay FULL SOUND TRACK
2009年11月5日にコナミデジタルエンタテインメント(開発元:ナウプロダクション)から発売された「WireWay」の全曲集です。CEROはA(全年齢対象)で、ジャンルはアクションゲーム。
あらすじ:
希望のエネルギー「★(Elan)」を売ってひと儲けを画策する無法者の宇宙人ワイリーと友人リフレッシュ。あるときこのエネルギーを求めて地球にやってきた彼らは、宇宙盗賊が絡んだ大騒動に巻き込まれる。
モード紹介・・・
ストーリーモード:
ステージ制。レベルが設定されており、お話が進むにつれて最大6までレベルが上昇。
1つのレベルに用意されているステージ数は原則8つ。
1~7はゴール地点にたどり着けばクリア。最後のステージはジャンプアクションを駆使してボスを退治する内容。
1-1~8, 2-1~8といった風にステージ攻略していくことになる。
ストーリーモードのやりこみ:
一度クリアしたステージはいつでもやり直すことができる。
☆を集めた数、隠しアイテムの取得、クリアタイム、ステージ踏破率、達成率によるランク評価をつけなおしてもらえる。
隠しアイテムは、ピンク色をしたパズルのピース状のアイテムである。集めるとワイリーの外見やボイスを変更できる。
チャレンジモード:
指定された回数以内だけジャンプしてゴールにたどり着く「フリックトライアル」、プレイヤーがワイヤー、バンパーなどを配置してゴールを目指す「ストラテジー」がある。
たいせんモード:
ワイヤージャンプでレースゲームをする。
1位がラップを終えたときの順位を基準に得点が振り分けられていき、5周した時の合計得点を競う。
【アケアカ便乗】ゲームギア ギャラガ'91 ノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
久しぶりのアケアカ便乗企画です。2023年4月27日のアーケードアーカイブス版「ギャラガ'88」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に先駆けて、ゲームギア版の「ギャラガ'91」をノーミスでエンディングまで攻略します。
1991年にナムコから発売された固定画面のシューティングゲームです。開発元はナウプロダクション。1987年にナムコからリリースされたアーケードゲーム「ギャラガ'88」からのアレンジ移植作品です。
[DS]なぞっておぼえる大人の漢字学習 完全版 FULL SOUND TRACK
『なぞっておぼえる 大人の漢字練習』は、ナウプロダクションから2006年12月21日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。ジャンルは漢字のイージートレーニング。
2007年11月22日に『完全版』、2010年2月25日に『改訂版』が発売されている。
本作は常用漢字1945文字を学習することを目的としている。レベル1から6は小学生が各学年で習う漢字に対応し、7から9レベルは中学生以降で習うその他の漢字となっている。初期入力する生年月日でスタートレベルが決定され、中学生以上の年齢なら一律レベル7よりのスタートとなる。
他社の漢字ソフトに比べて、文字を書いてから認識するまでのスピードに優れており、ストレスを感じることなくテンポよくゲームを進めることが出来る。他にもタッチペンによる書き込みスペースを広く取った画面構成や、その広いスペースで書き順と書き方を知ることが出来るなぞり機能などが本作の大きな特徴となっている。タイトルにある通り漢字を忘れがちな大人をメインターゲットとして開発されたソフトであり、日本漢字能力検定などには対応していない。しばしば難易度が低いと誤解されることがあるが、あくまで本作は常用漢字の習得、復習を主目的としているため、最終的には誰でも高得点を取れるような作りになっている。
その「なぞっておぼえる大人の漢字学習 完全版」の全曲集です。
[DS]なぞっておぼえる大人の漢字学習 FULL SOUND TRACK
『なぞっておぼえる 大人の漢字練習』は、ナウプロダクションから2006年12月21日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。ジャンルは漢字のイージートレーニング。
2007年11月22日に『完全版』、2010年2月25日に『改訂版』が発売されている。
本作は常用漢字1945文字を学習することを目的としている。レベル1から6は小学生が各学年で習う漢字に対応し、7から9レベルは中学生以降で習うその他の漢字となっている。初期入力する生年月日でスタートレベルが決定され、中学生以上の年齢なら一律レベル7よりのスタートとなる。
他社の漢字ソフトに比べて、文字を書いてから認識するまでのスピードに優れており、ストレスを感じることなくテンポよくゲームを進めることが出来る。他にもタッチペンによる書き込みスペースを広く取った画面構成や、その広いスペースで書き順と書き方を知ることが出来るなぞり機能などが本作の大きな特徴となっている。タイトルにある通り漢字を忘れがちな大人をメインターゲットとして開発されたソフトであり、日本漢字能力検定などには対応していない。しばしば難易度が低いと誤解されることがあるが、あくまで本作は常用漢字の習得、復習を主目的としているため、最終的には誰でも高得点を取れるような作りになっている。
その「なぞっておぼえる大人の漢字学習」の全曲集です。
【アケアカ発売記念】フォゾン PS1版 ノーミス一周クリア 攻略参考例 ナムコミュージアム VOL.3【ゆっくり実況風】
2021年11月25日のアーケードアーカイブス版「フォゾン」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売を記念して、初代プレイステーションのナムコミュージアムVol.3収録の「フォゾン」をノーミスで一周クリアします。アーケードアーカイブス版の攻略の参考にもなると思います。
オリジナルのアーケード版は1983年に稼働、PS1版は1996年に発売。発売元はナムコ(現バンダイナムコ)、開発元はナウプロダクションです。なんとPS1版発売から今年で25周年。
▼このゲーム実況は「「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。
https://www.pacman.com/jp/policy/gameplay.php
【ゆっくり実況風】妖怪道中記 PCエンジン版 ノーミスクリア ベストエンディングまで攻略【ナムコ アケアカ祈願】
1988年にナムコが開発・発売したPCエンジン版「妖怪道中記」の全5ステージをノーミスクリアします。ベストエンディング(天界エンディング)まで詳しく攻略します。最難関の如来さまからの質問攻めの解法についても説明します。神子さんの水浴び姿、乙姫さまのショータイム、天界の混浴温泉など、妙にお色気要素が豊富なゲームです。
オリジナルは1987年にナムコからリリースされた、同名のアーケード用のサイドビューアクションゲーム。こちらはナムコとナウプロダクションの共同開発だったようです。残念ながらこのアーケード版はナムコミュージアムなどには収録されておらず、アーケードアーカイブスでの配信を祈願したい一本となっています。お色気要素がネックなのかな…?
▼このゲーム実況は「「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。
https://www.pacman.com/jp/policy/gameplay.php
[PS2]ガチンコプロ野球 PV
2003年8月7日にナウプロダクションからプレイステーション2で発売された「ガチンコプロ野球」のプロモーション映像です。
「投げて、打つ」そこから筋書きのないドラマが始まる!
野球の新しい楽しみ方が発見できる“大ドラフトモード”を搭載。
球団を立ち上げ、限られた資金で日本全国に潜むOBを含む12球団668名から選手をスカウトし究極の「大ドラフト会議」に挑む!理想のチーム作りを目指せ!!
[GBA]ガチンコプロ野球(GACHINKO PROFESSIONAL BASEBALL)FULL SOUND TRACK
2002年6月21日にナウプロダクションからゲームボーイアドバンスで発売された「ガチンコプロ野球」の全曲集です。
【実況】バカだが「ビーボール」をやる Part1【PCE企画第129弾】
カメェェェッー!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「BE BALL(ビーボール)」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→前作クリア後(熱血高校ドッジボール部 PC番外編)
次のゲーム(全般)→sm38974668(スペースインベーダーズ(GB))
次のゲーム(PCE)→高額のため後回し
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
昔、人里離れた秘境に仙人の秘宝が収められた「聖なる塔」が存在した。
聖なる塔は"石の塔"、"氷の塔"、"樹木の塔"、"水の塔"、"秘宝の塔"の5つからなる平和の象徴であった。
ところがある時、謎の妖術師"チューマンフー"が現れ、聖なる塔を乗っ取り、収められている仙人の秘宝を世界征服の野望のために使い始めた。
仙人は塔を取り戻すために急いで駆けつけるも、既にチューマンフーの妖術によって塔の中では仙人の術が封じられてしまっていた。
仙人と共にやって来た弟子の"リンリン"と"ランラン"はチューマンフーを倒すため、聖なる塔の中へと入っていった。
【実況】忍術を全く使えない男が「仮面の忍者 花丸」をやる Part1【FC企画第613弾】
鳥より魚の方が強いカモ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「仮面の忍者 花丸」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→後回し(ベースボールキッズ)
前のゲーム(FC)→「II」クリア後(ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士)
次のゲーム→高額のため後回し
【追記】
「ゆううつ」さん、宣伝ありがとうございます!!
[DS]こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年版 FULL SOUND TRACK
2010年4月1日にナウプロダクションから発売された「こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年版」の全曲集です。
総勢516名の実名データと実在の13球場を収録した本格リアルプロ野球ゲーム!
1軍・2軍の選手登録、先発ローテーション、スタメン設定などのチーム編成や、試合中の投打の細かい指示をタッチペンで簡単に行うことができます。あなたの思い通りに采配し、チームを日本一へ導いてください。
また、名前・外見・能力などを自由に設定してオリジナル選手を作ることができます。さらにWi-Fi対戦では、フレンドコードを登録した友達とおしゃべりしながら対戦できるボイスチャット機能を搭載しています。
セーブデータは2つ作ることができるので、一方のセーブデータでは実在選手ばかりのペナントレースをし、もう一方のセーブデータにて強力なオリジナル選手を加えたペナントレースを戦う、といった遊びをすることもできます。
©2010 NOWPRODUCTION (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録採用
フランチャイズ12球場+スカイマークスタジアム公認
©YOMIURI GIANTS ©CHUNICHI DRAGONS ©ヤクルト球団
©阪神タイガース ©広島東洋カープ ©横浜ベイスターズ
©Hokkaido Nippon-Ham Fighters ©Rakuten Eagles ©SoftBank HAWKS
©SEIBU Lions ©CHIBA LOTTE MARINES ©オリックス野球クラブ(株)
(SFC_SNES)ミラクル☆ガールズ ともみとみかげの不思議世界の大冒険_Miracle Girls-Soundtrack
『ミラクル☆ガールズ』(Miracle☆Girls)は、秋元奈美による少女漫画作またそれを原作にしたテレビアニメ、ゲーム作品。
「なかよし」(講談社)に第1部1990年11月号 - 1991年6月号、第2部1991年9月号 - 1992年8月号、第3部1992年9月号 - 1994年3月号および別冊付録まで連載。単行本(講談社コミックスなかよし)全9巻。2015年、なかよし60周年記念で復刻された[1]。
超能力を持った双子の姉妹を中心とした話。
連載当時の「なかよし」本誌では『美少女戦士セーラームーン』と2大連載の扱いであり、連載最終話となった号の別冊付録は『セーラームーン』の特別編との2冊だった。
日本テレビ系列で1993年に連続テレビアニメ番組として同年1月8日 - 12月24日夕方5時(一部ネット局は1994年まで)に放送した。全51回。
アニメ化された当時は概要で述べたとおり『セーラームーン』と並ぶ「なかよし」2大アニメとして製作された。製作には旭通信社、アニメーションの実制作には旭通信社とメインスポンサーだったタカラが共同出資して設立されたジャパンタップスが担当した。
本作は神奈川県横浜市がモデルであり、作中では東急東横線や大倉山駅(アニメでは小倉山駅)周辺を中心に、背景に横浜みなとみらい21、横浜ランドマークタワー、よこはまコスモワールド(コスモクロック21)、臨港パーク(日本丸メモリアルパーク)、港の見える丘公園などが登場している。
放送枠については、前作『ママは小学4年生』までこの放送枠で制作を続けたサンライズから譲り受けたが、本作終了を以って金曜17時枠での新作放送は一旦終了し、『ルパン三世 (TV第1シリーズ)』(日本テレビの場合)などの再放送枠となったが、それまで月曜17:30分枠で放送されていた『それいけ!アンパンマン』が1996年10月から当枠に移動したことにより再開され、2000年9月まで継続された。
1993年10月22日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された「ミラクル☆ガールズ ともみとみかげの不思議世界の大冒険」の全曲集です。
容量は8M。
(SFC_SNES)3x3EYES 獣魔奉還_3x3 Eyes_ Jyuma Houkan-Soundtrack
『3×3 EYES』(サザンアイズ、読みは公式にカタカナ表記)は、高田裕三による日本の漫画作品。講談社『ヤングマガジン増刊海賊版』(月刊誌)1987年12月14日号 - 1989年4月10日号(第一部)、『週刊ヤングマガジン』1989年第9号 - 2002年第39号連載。単行本は全40巻。新装版全4巻(第一部 - 第三部相当)。1993年度第17回講談社漫画賞少年部門の受賞作品である。2018年1月時点でシリーズ累計発行部数は3333万部を突破している。
OVA、ドラマCD、ゲーム、テレホンゲーム(電話による音声ゲーム)など、複数のメディアにおいて漫画を原作とする作品が制作されており、メディアミックス展開を見せた。
また、本編である漫画においては、『3×3 EYES』の最終回から7年後を描いた『3×3EYES 外伝』が『月刊ヤングマガジン』創刊2010年1月号から3号連続で掲載され、その後も不定期で掲載された。
さらに、2014年12月26日から2016年8月12日にかけて、WEBマンガ雑誌『ヤングマガジン海賊版→eヤングマガジン』上において、続編となる『幻獣の森の遭難者』が連載された。また、同編のラストにて続編『鬼籍の闇の契約者』の連載が予告され、2016年12月22日から2019年まで連載され、『月刊ヤングマガジン』2019年3月号にて連載移籍される。
1995年12月22日にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)より発売された「3x3EYES 獣魔奉還」の全曲集です。容量は16M。スーパーファミコン用。アドベンチャーゲーム。
開発元はナウプロダクション、Nテック、テトラ、ミュージックワークス。
高田裕三氏の人気冒険伝記バトル漫画『3×3EYES』のゲーム化第3作目。
SFCで発売された前作とは打って変わって謎解き中心のアクションADVとなっている。
ストーリーは原作第3部を舞台にしたオリジナルの外伝。
Switchのセールで200円で買った宇宙と和ホラーの謎コラボ【呪いのスペースシャトル】
出だしから笑わせてきますが、コイツ実はめっちゃ難しいゲームでした。
頭の良い人におすすめです。がんばってくだしい。
\お知らせはツイッターから⇒https://twitter.com/rksy_yskr /
Part1集→【mylist/54518754】
深夜廻マイリスト→【mylist/70150083】
単発マイリスト→【mylist/55700277】
オバケイドロ!マイリスト→【mylist/66855820】
youtube→【http://www.youtube.com/channel/UCpqww4cpImBwIdmcBHVD-rQ? 】
呟きとお知らせ→【@rksy_yskr】
INTELLIGENT LICENSE Stage 7
インテリジェントライセンス 2005年 ナウプロダクション
BGMが素晴らしいゲーム。
BGMは本当、最高なゲームなんです……BGMは(殴
当シリーズはこちら: https://www.nicovideo.jp/series/161109
INTELLIGENT LICENSE Stage 6
インテリジェントライセンス 2005年 ナウプロダクション
BGMが素晴らしいゲーム。
BGMは本当、最高なゲームなんです……BGMは(殴
当シリーズはこちら: https://www.nicovideo.jp/series/161109
INTELLIGENT LICENSE Stage 5
インテリジェントライセンス 2005年 ナウプロダクション
BGMが素晴らしいゲーム。
BGMは本当、最高なゲームなんです……BGMは(殴
当シリーズはこちら: https://www.nicovideo.jp/series/161109
【実況】エレメカのワギャンを見たことないが「ワギャンランド」をやる Part1【FC企画第458弾】
『機械怪獣ワギャン』
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ワギャンランド」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→原作読破後(トム・ソーヤーの冒険)
次のゲーム(全般)→sm37363118(ネクタリス)
次のゲーム(FC)→原作読破後
【ストーリー】(げーむのせつめいしょ から引用)
ワギャン! 島の一大事じゃ!
悪の天才科学者、ドクターデビルの名はおまえも知っておろう?
そのドクターデビルがあろうことか、この島に目をつけたのじゃ!
わしらも必死に抵抗したが……。
もはや島を救えるのは、ワギャン、おまえだけじゃ!
【全曲集】 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ
#00:00- ゲーム開始~オープニング~ステージデモ
#00:47- 墓場
#03:32- スリラー
#04:21- 下水道
#07:23- 鐘~教会
#09:15- 隠しステージI (日本)
#11:00- 姫の舞
#11:52- ダイヤモンド湖
#14:11- ダイヤモンドキャンプ場
#15:30- 丘の上へ続く道
#17:26- 悪魔の館
#19:10- 隠しステージII (エジプト)
#21:36- ボス戦
#23:12- ボスクリア~ラスボスクリア
#23:32- エンディング
#24:58-スタッフロール
#27:56- ゲームオーバー
【実況】夜行性が「時空勇伝デビアス」をやる Part1【FC企画第274弾】
付属品の大切さがわかるゲーム
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「時空勇伝デビアス」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm35891583
前のゲーム(全般)→sm35878158(THE 功夫)
前のゲーム(FC)→sm35873828(マイクタイソン・パンチアウト!!)
次のゲーム→ツインファミコン故障
【URL】
アーロンのお守りシミュレータ ⇒ http://stanch.s602.xrea.com/blog/html/debias_omamori.html
【実況】知ってるスぺランカーじゃないが「スペランカーII 勇者への挑戦」をやる Part1【FC企画第249弾】
朝8時(寝てない)に撮りました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「スペランカーII 勇者への挑戦」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→sm35620560(SWAT)
次のゲーム→sm35718875(つっぱり大相撲)
【関連ゲーム】
「スぺランカー(FC)」→sm33512490(前作)
PCエンジン パワーリーグⅢ 130試合ペナントモードエンディング
以前UPした動画は10試合モードだったので、今回は130試合モードスタッフ紹介付のエンディング動画です。ORIVERSvsDRUMSの日本シリーズ第5戦と合わせてお楽しみ下さい(^ω^)
【発売日/発売元】90年8月10日/ハドソン
【媒体/価格】Huカード(3M)/5800円
【人数】1人~4人
【対応周辺機器】マルチタップ
【バックアップ】226B(ペナント)+76B(エディット)+66B(ASオーダー)+39B(オーダー)&パスワード
【その他PCE動画】mylist/14499577
【実況】反射神経が悪い男が「メトロクロス(ファミコン版)」をやる Part1【FC企画第174弾】
オレに、素早くボタンを押す能力があれば・・・。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「メトロクロス」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→sm34600502(ブリーダー)
前のゲーム(FC)→sm34590828(魔鐘)
次のゲーム→sm34778557(キングコング2 怒りのメガトンパンチ)
【TAS】ジャンピン・キッド ジャックと豆の木ものがたり in 05:32.45
制作:klmz氏 フレーム数:19980 追記回数:21412回
http://tasvideos.org/6182S.html
INTELLIGENT LICENSE Stage 4
インテリジェントライセンス 2005年 ナウプロダクション
BGMが素晴らしいゲーム。
BGMは本当、最高なゲームなんです……BGMは(殴
Stage 1:sm29626457
Stage 2:sm29626680
Stage 3:sm29627373
【TAS】PCE 源平討魔伝 11:06.31
ゲーセンでは後ろで見てる派でした(小心者)
動画総フレーム数:45660
タイム測定フレーム数:39978
追記:11283回
コメント宣伝ありがたや・・・名作ですよねこのゲームは。
ハイスコアガール面白いっすよね。アニメ全部観ました。
同世代だし、何よりPCエンジンをフィーチャーしてくれるのが最高!!
【動画作成中のメモ】
1、当然タイム重視。剣力は二の次。
※剣力について
攻撃力に影響。硬い物や硬い敵を斬ると低下する。0になると剣が折れて攻撃力が極端に落ちる。
紫玉&剣を拾う(銭10ないと拾えない)ことにより上昇する。
2、ルートは攻略サイト様の最短ルートがやはり1番早い。
地獄→長門→豊前→豊後→伊予→讃岐→備前→播磨→
摂津→丹波→山城→京都→若狭→越前→越中→信濃→
甲斐→駿河→武蔵→相模→鎌倉の順で進む。
摂津で勾玉、越中で鏡、信濃で草薙の剣を入手する。
3つ集めないと頼朝を倒せない。
(鏡は越前でも入手できますが、タイム的に越中の方が早かったです)
草薙の剣:剣力が下がらなくなる。
八咒鏡:雷ダメージ無効
八坂瓊勾玉:毒攻撃無効
3、ダメージブーストでタイムを短縮。
(ブーストできない敵も存在する)
4、アイテムのロウソク(ライフ全回復&最大値がロウソク1本分増える)は取ってはいけない。
(ステージ開始前にライフのロウソクが灯る演出が長くなる為)
5、義経は基本無視
(ラスト(相模)の義経はライフがもたない為、スルーできない)
6、頑張ってみたが、弁慶はスルーできない(残念)。
7、だじゃれの国のだじゃれは、できる限りジャンプで回避
(タイムロスに繋がる為)
いまの私ではコレが限界…リベンジするかも。
【マイリスト】mylist/63107151