キーワード ナキカバネ が含まれる動画 : 14 件中 1 - 14 件目
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【ゆっくり実況】原生生物と異国の探窟家にボコられる #8 【メイドインアビス闇を目指した連星】
いつも見て下さりありがとうございます。コメント、いいね励みになってます
ちなみにナキカバネは食べると美味しいらしいです
※この動画はゆっくりボイスを使ったオリジナルキャラクターのみでの実況となっております。
お調子者のうとうとドラゴン、通称うとドラとウサギ団子の妖精アヅキによる実況プレイをお楽しみください
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メイドインアビス 闇を目指した連星 DEEP IN ABYSSモード RTA 1時間20分切り(無編集)2回目
短縮案が出てきてタイムが縮んだのでまたまた再投稿です
前回の走りで遊びで登攀中武器を出したりしまったりしてたら別所で登る時はしまいながら登る方が早かったり高速で武器チェンジする方がさらに早いというのが見つかりました
自分の動画は申請してないからガチ勢の人達が見に来るほどの動画ではないので多分無関係だろうけどタイミングがタイミングだったんで撮り直してきました
(SRCの記録の人達はナキカバネのコロニー初回のイベントを直進してるからここは多分見に来てはないはず)
変更点は最初の登攀で武器の持ち替え連打による加速と2層帰りのナキカバネのコロニーの短縮と落石回廊登りでナタ連打で坂道を登っているところです
またスキルで治療速度アップを取ってますがその分重量に振るスキルを抑えめにして買い物で過剰に重量調整してたのであまり早くなってないです
試しに表示距離品質以外の設定をすべて低にして走ってますが3層の洞窟内が明るくなってます
これはシャドウ品質を低にするとするとこうなるので暗くて辛い人は通常プレイでも試してみましょう
(表示距離の設定を下げてないのは下げると序盤の草集めが難しくなるからです)
逆に前線基地内は真っ暗ですがこれはポストプロセス品質を低にすると暗くなるみたいです
武器を振ってる時は上昇負荷が溜まりませんがタイミングよく連打する事で坂道を登りながらでも上昇負荷の消化が出来たりします
ただ失敗すると上昇負荷の消化される時間が延長されてロスになるので要練習
ちなみにこのゲーム総重量が多くなればなるほど満腹度の減りが早くなります
安定行動取ってるところや単純に操作が下手な部分や買い物が雑なんであまり早くはなってないです
ラスボス戦で2発弾が連続で明後日の方向飛んでって被弾してるし
というかそもそもマシンスペックが足りてない
メイドインアビス 闇を目指した連星 RTA ナキカバネのコロニー帰り道 更新案
他の人の記録動画見てて試してたら画面外に行けることに気づいたので投稿です
セーブすらしなくなった
やはりいろんな人の記録動画漁るのが参考になる
落ちた時に崖際だった場合その後すぐ移動すると二重落下になって失敗しやすいので崖際に落ちた時は移動入力せず垂直ジャンプから微調整して着地してから落ちましょう
動画の前者のやり方でやった時にたまに主人公が斜めになります
メイドインアビス 闇を目指した連星 DEEP IN ABYSSモード RTA 1時間20分切り(無編集)
短縮案をいろいろ試して1時間20分切れたので再投稿です
※元は1時間20分の動画でしたがその後1日以内に1時間20分切りをしたので上書き投稿してます
他のガチ勢の人達と比べて安定志向でやってるのといまだに買い物がアドリブで雑なので15分は切れないです
単純に操作が下手だからIGTもあまり早くない
最初に登攀中意味深に武器を出し入れしてますが特に意味はないです
とか思ってたけどなんかしまう方が早いっぽいです
武器攻撃中は上昇負荷が溜まらないので卵狩りの速度も含めてナタを最初に購入するのを試していますが多分気分の問題だと思います
落下ダメージを無視する時のコツは意外と情報が広まってないですが敵に弾かれる際にダッシュボタンを押しっぱなしにしておくと弾かれ距離が伸びやすいです
ついでに弾かれるときに武器を振ると大きく吹っ飛びますが制御がムズイからやってないです
2層で木登りスキップする時にセーフティーセーブと上昇負荷のリセットの意味を含めてナキカバネのコロニーに寄ってますが攻めるなら寄る必要ないです
ゴコウゲやインビョウやラスボス戦の時の連射は上に移動入力しっぱなしにしてニュートラルの射撃を構えでキャンセルする事でコントローラー操作でも連射を安定させてます
ラスボス戦で画面がぐるぐるしてるのは上キーいれっぱを維持するために右スティックで画面を回転させて足元に安定連射させるためなので見づらいですがご了承ください
上以外の方向や連射中左右や後ろに移動しようとすると連射間隔が安定し辛くなり相手の怯み無敵に弾を吸われやすいので気を付けましょう
難点は時々照準ブレで弾が明後日の方向に飛ぶ事
治癒速度アップのスキルを取ると食べる速度が上がるので3層開始時点でスキルを取得しておくといいかもしない(更新案)
第2層ののボスと対決!ついでにナキカバネに食べられてみる(?)《メイドインアビス 闇を目指した連星》part16
どうもライズです!
今回は第2層の干渉器と対決!
採掘機のような動きで翻弄されてしまいます。
よけれるの・・・?
そしてみんな大好きナキカバネの捕食シーンも収録しました♪
いいねしていただくとメイドインアビスでナキカバネってこうなの!?って思ったことを紹介します
メイドインアビス 闇を目指した連星 RTA 地獄渡り ナキカバネのコロニー帰り 短縮案
本走を録画した後に更新案を見つけたので動画にしました
地獄渡りはHELLO ABYSS編でも使えます
もうギリジャンはやりたくないでござる
ナキカバネのコロニーは短縮といってもそんなにタイムは縮まないので財布とご相談
降りる方じゃなくて登れる方のバグを見つければ大幅短縮なのに
メイドインアビス 闇を目指した連星 DEEP IN ABYSSモード RTA 1時間30分切り(無編集)
5層の遺物ガチャをスキップできるようになったのでバグをふんだんに使って1時間30分を切ったので再投稿です
なお新しいバグは他の走者さん達が見つけたのを使ってるので早いのはその人達です
自分が見つけたのは2層の木登りをスキップする奴ぐらい
他に目新しい部分はボス戦で連射を使うようになった所と3層で一度気球を使った後に気球が使えない場所でも気球が使えるようになるバグを使ってるところです
その割には早くないのはガバが多いのと腕がないからなんだけども
連射バグをやる時だけキーボードのZとXを同時押し連打しててコントローラーの右スティックから手を放してるのでエイムが雑になってます
ラスボスとかもうちょっと足元狙った方がいいしそれを気にして連射間隔が長くなってるけどもうちょい連射間隔短くてもいい
各ボスでは連射による仰け反り無敵で弾を無駄遣いしないようになるべく相手が攻撃時にアーマーになってる時を狙うようにしてます
2層のインビョウは放電弾が着弾で範囲に攻撃判定が出て通常弾より当たりやすいのでそっちを使い足場や足元を狙うようにしています、攻撃時一瞬アーマーになるからそこに連射を当てれば速攻できるんだけど失敗して弾を無駄にしやすいので普通の2連射でやってます
3層ボスは止まるまで待ってから炸裂弾を撃ち込んでます、移動中に撃っても怯んで散弾の1発分しか入らないし怯む時間だけ攻撃が遠のくので待ってます
4層ボスも開幕から連射するよりビームの準備を見てから撃たないと弾が足りなくなります
ボ卿をスキップする時は一度も話しかけなくていいんだけど位置を攻めすぎて誤ってイベント判定に突っ込んでます、ジャンプしてイベント判定に突っ込んでセーブしなくてもあの位置でセーブで奥に行けるあたり判定ガバガバである
リコ編でもそうだったけどナキカバネのコロニー最初の時のイベント判定の位置ズレてるのでまっすぐ!マークに向かわない方が早い
*走った後に2層の更新案を見つけたので次の動画に更新案があります
蒼笛になったので合法的に第2層へ遊びに行きます!《メイドインアビス 闇を目指した連星》part13
どうもライズです!
蒼笛を手に入れたので合法的に第2層へ遊びに行けるようになりました!
ということで第3層を目指しましょう←
ナキカバネもたくさん出てきますよー。
あのキャラとも再会を果たしますが、めっちゃ被害妄想強くなってた・・・。
いいねしていただくとメイドインアビスで気になったキャラを紹介します!
クエストをクリアしていくぞー!《メイドインアビス 闇を目指した連星》part10
どうもライズです!
今回はジルオに言われて実力を見てもらうことに。
さらに誕生祭も近づいており、卵を集めます。
ゴコウゲめっちゃ出てくるな・・・。
いいねしていただくと今回の探窟で後悔したことをお話しします。
【RTA】メイドインアビス 闇を目指した連星 HELLO ABYSS編(1/2)【ゆっくり解説付き】【31:54.98】
ガバだらけですがとりあえず動画を上げてみたかったのでよろしくお願いします
steam:https://store.steampowered.com/app/1324340/_/?l=japanese
(9/7追記)SpeedRun.comにゲームが登録されました。https://www.speedrun.com/made_in_abyss_bsfid
すでに私は世界3位ですので皆さんも気軽にどうぞ
メイドインアビス 第5話 火葬砲
深界二層『誘いの森』に到達したリコとレグ。シギーの言葉では、赤笛がここまで降りれば自殺扱いになるほど、行く事も戻る事も難しくなるという。追っ手を振り切ったと安心した二人はアマギリの葉が群生する森を歩いていると、遠くから人の声が聞こえてきた。助けを呼ぶ声のする方へ慌てて向かうと、そこには巨大な鳥のような生物と傍らに倒れている探窟家がいて・・・。
リコ:富田美憂/レグ:伊瀬茉莉也/ナナチ:井澤詩織/オーゼン:大原さやか/マルルク:豊崎愛生/ナット:田村睦心/シギー:沼倉愛美/キユイ:塙愛美/ジルオ:村田太志/ライザ:坂本真綾
原作:つくしあきひと(竹書房「WEBコミックガンマ」)/監督:小島正幸/副監督:垪和等/助監督:飯野慎也/シリーズ構成:倉田英之/脚本:倉田英之、小柳啓伍/キャラクターデザイン:黄瀬和哉/生物デザイン:吉成鋼/プロップデザイン:高倉武史/美術監督:増山修/美術設定:西俊樹/色彩設計:山下宮緒/撮影監督:江間常高(T2スタジオ)/音響監督:山田陽/音楽:Kevin Penkin/音楽プロデューサー:飯島弘光/音楽制作:IRMA LA DOUCE/音楽制作協力:KADOKAWA/アニメーション制作:キネマシトラス/製作:メイドインアビス製作委員会
©2017 つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス製作委員会
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