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フューチャーカード バディファイトX 第9話 ガイトVSカナタ!運命の必殺シュート!!
ワールドバディマスターズBグループ。ノーダメージでの勝利を重ねるカナタに対し、「デスカウント・レクイエム」での必勝を期すガイト。試合前から闘志むきだしのガイトに、カナタも決勝にすすみ牙王とファイトする決意を見せる。そしてついにBグループ代表を決める一戦、ともにワールドの声援を背負ったカナタとガイトのファイトが始まる!
未門牙王:水野麻里絵/バッツ:小山力也/大空カナタ:三瓶由布子/アトラ:水島大宙/黒渦ガイト:蒼井翔太/アビゲール:黒田崇矢/龍炎寺タスク:斉藤壮馬/ジャック:安元洋貴/ちびパンダ:齋藤彩夏/大盛 爆:森嶋秀太/宇木くぐる:佐々木未来/奈々菜パル子:徳井青空/未門花子:三森すずこ/ウィズダム:野島裕史/サカテ:菊池幸利
製作総指揮:木谷高明/企画・原案:ブシロード 小学館/原作:ブシロード 田村光久 / 小学館/漫画連載:「月刊コロコロコミック」田村光久/キャラクター原案:Quily/メインモンスター原案:なかざき冬、ムラナコ/原作設定:金子良馬/カードファイト構成:校條春/シリーズ構成:藤田伸三/キャラクターデザイン:小沢久美子/美術監督:高木佑梨(* はしご高)/色彩設定:小島真喜子/CGIディレクター:瀬尾 太/撮影監督:堀野大輔/編集:松村正宏/音響監督:えびなやすのり/音楽:都田和志、山本茂/音楽プロデューサー:榎沢祐一/プロデューサー:吉野直樹、尾谷孝(テレビ愛知)、古市直彦、嵯峨隼人、岡田大将/アニメーションプロデューサー:小山剛弘
so32006000←前話|次話→so32005998 第一話→so32006004
NARUTO-ナルト- 疾風伝 第二百九十九話 届かぬ絶叫
シカマルが術を見破った事により、飛段に渾身の一撃を叩き込むアスマ。しかし、首を切断されたにもかかわらず飛段は生き続けていた。唖然とする木ノ葉達の前で、今まで静観を決め込んでいた角都が参戦を宣言する。賞金首を狩りにかかるノーダメージの“暁”二人からアスマを救おうとする木ノ葉勢だったが……。
動画一覧はこちら
第二百九十八話 watch/1436761413
第三百話 watch/1436762547
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー パラドックス座標 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ6です。道中の難易度が一気にUP。
細かいテクニックを駆使してスピード感が出るように工夫しました。
棘地帯のダッシュリフト飛び移りは足場の高さから2ドット程下げた位置でダッシュしないと頭が棘に当たって即死するので注意。
(5ドット以下だとリフトから落ちます)
中ボス戦は多段ヒットするドリル槍が有効。
通常攻撃をスキルでキャンセルして高さ調節をしながら戦います。
攻撃はスキル中の無敵フレームで回避。目が沢山見えたら弾幕なので離れる事。
ボスも同様ドリル槍で。ブレードの回転刃と合わせてHP調整します。
第一形態の四角は最後多段ヒットでゲージ回収出来るので変形中も攻撃。
第二のボールになったら回転刃を重ね置きして槍で突いて終わりです。
クルスタ 裏フィーニスの塔(BlueMoon)10階 ノーダメージクリア
裏フィーニスの塔2回目ですね。前回のBGM続投ですがこの難度にこのBGMは燃えます。
当然のように強制移動もメタられてますが行動CTはメタられていないので、
毎秒行動するパターンに持ち込んだら何とかなります。
とは言え、調整しないと上手くパターンにハメ込めず、試行錯誤必須なので面白いですね。
今回姫様がバリア貫通のために必須かなと思ったけどそうでもなかった(8階は多分居なくても何とかなる)
寧ろせつなが滅茶苦茶強い…。
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 武力要塞 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ5です。この辺りから面構成が長くなってきます。
道中は氷槍砲で敵の射程外から処理しています。
敵の攻撃モーションが爆速なのである程度予測して動かないとほぼ食らいます。
ボスは弱点武器のP砲を使えばすぐに倒せます。(最終ステージの隠しボスから入手)
ボスの攻撃はスキル発動時の無敵フレームで回避しています。
【スーパーマリオ64】一緒に煙突に入った子どものペンギンがデカくなったと勘違いし焦るしじみぱすた【切り抜き】
元配信
「スーパーマリオ64プレイします 第2部」(2024/04/08)
https://twitcasting.tv/shijimipasuta/movie/791093673
#0:00 スーパースノースライダー
#3:01 迷子の子ペンギン
#4:57 親ペンギン発見
#5:25 子ペンギン探し
#6:22 ノーダメージ
#7:24 ペンギン急成長
#8:16 奇跡の耐え
#9:26 帰還成功
#9:45 もう一匹の謎
#10:18 ペンギンチャンピオンレース
スーパーマリオ64HP
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
スーパーマリオ3Dコレクション
https://youtu.be/PmdK9LocGz0
【FF7リバース】FF7リメイクを2000時間やり込むとこうなる 【FF7R2 実況 第14話】
1周目ADVANCED、討伐レポート禁止縛り。イリーナパンチの原作再現付き。ミスリルゴーレムはやり直したらノーダメージ撃破できました( #27:00~ )。
【注意!!】原作のネタバレありでいきます(ただし原作を遊んだのは四半世紀前なのでまぁまぁ忘れてる)。
高画質版 https://youtu.be/JH5ubhchgOM
第01話 sm43504431
FF7リバース プレイ動画集 series/462110
FF7リメイク プレイ動画集 series/152545
X (Twitter) https://twitter.com/christiethered
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
【JUMP FORCE】オフラインバトル-25
最近ワンピース熱が再燃し、ワンピースキャラのバトルゲームをやりたくて、
以前買ったままほぼ未プレイだったJMUP FORCEのオフラインバトルを重ねていきます。
追加ダウンロードコンテンツは持っていません。
サンジ君がメロメロしまくっても、
ノーダメージだしキャラの交代もしませんでした。
-25戦目
©JUMP 50th Anniversary ©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
・このゲームは15歳以上対象です。
・この動画はゆっくりムービーメーカー4Liteを使って制作しています。
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 無尽列車 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ4です。
横に広くて遮蔽物が多い面構成なので全体的に難易度は低めです。
ボスは本体に当たり判定がないので槍下ステップを駆使して落ちながら戦います。
後半になるほど攻撃が避けにくいので速攻撃破しています。
【ACVI】海越え【ノーダメージクリア】
時はver.1.06配信直前。
ナハトライアーをベースにしたアセンの試運転を行っていたときに偶然獲れたクリップを編集の上投稿。
正直なところ、1.06.1が配信されている現状でver.1.05のクリップを出していいか迷った。
ミッションはChapter2最終ミッション・海越え。技研からの使者・シースパイダーマッの攻撃をどういなすかが肝。
使用機体:LAHIRE
シュナイダー製標準フレーム・ナハトライアーをベースにバーストライフル二挺、双対ミサイル、レーザータレットを装備し、中・近距離での弾幕戦を展開する軽量二脚型。
機動性による回避と各兵装による弾幕は相対者に息つく間も与えず、スタッガーを取られればそのまま弾幕の嵐にさらされ、致命傷を負うことになる。
機体名はアーマードコアフォーアンサーに登場するオーメル製標準AC・TYPE-LAHIREから。
機動性能を重視し、人型からやや離れたフォルムであるなど、VIのナハトライアーと似通った特徴を持っている。
『落札!ドタバタ競売大騒ぎ!』のボーナスセクションにスウ・ジンレイで挑戦!(CV:井上麻里奈、ノーダメージクリア、ミナサキ、ずんだもん)【アクション対魔忍(Action Taimanin)】
凪で挑む予定でしたが限定武器をゲットできなかったので断念...
代わりにうちのエースのスウを投入!
やっぱりメインヒロインは格が違いますね(*^^*)
<編成>
使用キャラ:スウ・ジンレイ
メイン武器:双骸龍・囓(Lv5、会心の極上勾玉4つ⇒クリティカルダメージアップ4つ、風遁4セット)
サブ武器:翠緑の修羅拳(Lv5、勇猛なる極上勾玉4つ)
スキル:落龍爪、黒龍波、絶破衝、迅龍牙
サポーター:鉄華院カヲル(Lv5)、【機装】ふうま災禍(Lv5)、桜木駿河(Lv5)
コスチューム:アイドルスウ
武器倉庫:99.5%アップ
サポーター陣形:図書館の常連、HP69.70%アップ
<覚醒スキル>
与ダメージアップ系⇒レベルMAX
会心アップ系⇒レベルMAX
貫通力⇒レベルMAX
サポータークールダウン⇒レベルMAX
被ダメージダウン系⇒レベル7~MAX
被会心ダウン系⇒レベル6
HP・回復効果アップ⇒レベル8
忍耐力⇒レベルMAX
<特別活動>
ATK1696増加
CRT1994増加
VOICEVOX:ずんだもん
イベント記事⇒https://takenokotaimanin.com/e/taimanin-action-kyoubai
YouTube⇒https://www.youtube.com/channel/UCqUgVerWrDiK_x2Io855C1A
ブログ⇒https://takenokotaimanin.com/
各種SNSリンク⇒https://lit.link/takenokotaimanin
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 深淵より 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ3です。ここから敵の配置が嫌らしくなってきます。
攻撃範囲の広い雷剣と発生が早く飛び道具としても優秀な氷槍を主軸に進んでいきます。
ボスの戦車は地上で戦うと全攻撃を避けながら戦う必要があるので
頭上で槍の下突きを連打して落ちずに倒します。氷槍が弱点なので丁度良いです。
上で戦う場合は追尾光弾・榴弾砲・降下ロケットに注意。
天賦1千織(完凸) 単騎 呑星の鯨 ノーダメージ 食べられません
なんの変哲もない原神のプレイ動画ですが、コメントいいねしていただけると嬉しいです。
ホヨバはいつキャラ調整するのだろうか?
絶対にするべきなのになぜ行われないのだろうか?
千織の無凸
なにか物足りないと感じることはない?
なぜ物足りないのか。無凸だとあそこまでに留めないとアルベドを完全に否定してしまうからではないだろうか?
アルベドはスキルは防御参照なのに爆発は攻撃参照
アルベドのスキルはボスの位置に置こうとしてしまうと問答無用で消滅とかなり扱いにくい(アルベドを否定したいわけではありません。むしろうp主も普通に育成して使ってます)
上記に挙げた問題点を千織はしっかり克服してるんですよね。
アルベドに気を遣ったとしか思えない。無凸の物足りなさですわ。
ホヨバがキャラ調整をする方針だったらもう少し無凸性能盛れたかもしれない。
アルベドでの反省点が活かされてる天賦性能してると使ってて思ったし
無凸で性能盛ると完全にアルベドを食ってしまう。
だから無凸は使いづらいけど完凸はヌヴィレットクラスの火力にまで昇華するのだと個人的な見解。
フォンテーヌ実装から3凸、5凸のいずれかで通常攻撃の天賦上げも実装されたのだから宵宮みたいな通常攻撃が強いキャラクターも通常攻撃の天賦を上げさせるべきではないだろうか?
ホヨバがキャラ調整に前向きじゃない事のしわ寄せが千織の無凸、これからのキャラの無凸に響いてくるのではと思えてしまう。
様々な意見があると思いますが、個人的な雑感でした。
天賦1千織(完凸) 単騎 週ボス雷電ノーダメージ 変身させません
なんの変哲もない原神のプレイ動画ですが、コメントいいねしていただけると嬉しいです。
ホヨバはいつキャラ調整するのだろうか?
絶対にするべきなのになぜ行われないのだろうか?
千織の無凸
なにか物足りないと感じることはない?
なぜ物足りないのか。無凸だとあそこまでに留めないとアルベドを完全に否定してしまうからではないだろうか?
アルベドはスキルは防御参照なのに爆発は攻撃参照
アルベドのスキルはボスの位置に置こうとしてしまうと問答無用で消滅とかなり扱いにくい(アルベドを否定したいわけではありません。むしろうp主も普通に育成して使ってます)
上記に挙げた問題点を千織はしっかり克服してるんですよね。
アルベドに気を遣ったとしか思えない。無凸の物足りなさですわ。
ホヨバがキャラ調整をする方針だったらもう少し無凸性能盛れたかもしれない。
アルベドでの反省点が活かされてる天賦性能してると使ってて思ったし
無凸で性能盛ると完全にアルベドを食ってしまう。
だから無凸は使いづらいけど完凸はヌヴィレットクラスの火力にまで昇華するのだと個人的な見解。
フォンテーヌ実装から3凸、5凸のいずれかで通常攻撃の天賦上げも実装されたのだから宵宮みたいな通常攻撃が強いキャラクターも通常攻撃の天賦を上げさせるべきではないだろうか?
ホヨバがキャラ調整に前向きじゃない事のしわ寄せが千織の無凸、これからのキャラの無凸に響いてくるのではと思えてしまう。
様々な意見があると思いますが、個人的な雑感でした。
キングダムハーツ2/KINGDOM HEARTS2/KH2FM レクセウス戦(リミットカット)[Critical/LV1/Master Form]
クリティカルモード
LV1
マスターフォーム主体
ノーダメージ
キングダムハーツ2/KINGDOM HEARTS2/KH2FM レクセウス戦(リミットカット)[Critical/LV1/Valor Form]
クリティカルモード
LV1
ブレイヴフォーム主体
ノーダメージ
DMC5 ブラッディパレス 99F ネロ 27秒
久々の更新です。
ノーダメージで狙えるタイムはこの辺りが限界かなと思います...。
デビルメイクライ nero devil may cry
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 極寒の地 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
ステージ2です。
ボスは1面のクリア報酬の火武器が弱点なので3段目を当てると素早く倒せます。
道中のほうが難しい・・・
【FF7リバース】ダイン戦 ノーダメージ ハード
https://www.youtube.com/channel/UCVQQUg3jPwmog2GWzbOJClA?view
【FF7リバース】ルーファウス戦 ノーダメージ ハード
https://www.youtube.com/channel/UCVQQUg3jPwmog2GWzbOJClA?view
【FF7リバース】最強オーディン戦 ノーダメージ クラウドソロ
https://www.youtube.com/channel/UCVQQUg3jPwmog2GWzbOJClA?view
【FF7リバース】ガリアンビースト戦 ノーダメージ ハード クラウドソロ
https://www.youtube.com/channel/UCVQQUg3jPwmog2GWzbOJClA?view
【FF7リバース】ミドガルズオルム戦 ノーダメージ ハード クラウドソロ
https://www.youtube.com/channel/UCVQQUg3jPwmog2GWzbOJClA?view
【龍が如く7】世界初!最高難度の亜門をノーダメージで撃破してみた&マゾおじさんを倒してみた【スーパー・ファイナルミレニアムタワー】【龍が如く8発売前特別やり込み企画】
今回は超やり込み企画です!【龍が如く7】における最高難度の亜門(スーパー・ファイナルミレニアムタワーver.)をノーダメージで撃破すると共に“無敵”であるはずのマゾおじさんに大ダメージを与えて普通に倒すといったチャレンジをしてみました!プレイ時間は何と1000時間超!ぜひ観てみて下さいね!
今回はやり込み動画の投稿となりましたがこれからも【龍が如く8】を中心とした徹底考察動画も変わらずに投稿していきますので今年もどうぞよろしくお願いします!
『龍が如く7』
【キャスト】
・春日一番:中谷一博
・桐生一馬:黒田崇矢
・難波悠:安田顕
・足立宏一:大塚明夫
・向田紗栄子:上坂すみれ
・ソンヒ:武田華
・鎌滝えり:鎌滝えり
・ハン・ジュンギ:中村悠一
・趙天佑:岡本信彦
・沢城丈:堤真一
・荒川真澄:中井貴一
・荒川真斗:鳥海浩輔
・安村光雄:鶴岡聡
・天童陽介:田中美央
・石尾田礼二:速水奨
・星野龍平:金尾哲夫
・高部守:遠藤大智
・馬淵昌:竹田雅則
・浜子:唐沢潤
#龍が如く #ゆっくり解説 #龍が如く7 #亜門
©SEGA
Super Alloy Ranger 超アロイレンジャー 沈没都市 弐号 ノーダメージ(難易度:狂気)
お手頃な1000円台で遊べる良アクションゲームだったので動画を撮ってみた。
弐号でキャンセル攻撃出すのが楽しいです。
【バイオハザード4】インビジブルエネミー+ノーレーザー+ノーダメージ PART 7
ルール
・難易度プロフェッショナル
・インビジブルエネミー(ツール使用)※1
・ノーレーザー※2
・ノーダメージノーコン
・バグ無し
・チェックポイントからのリトライ禁止
・サーモスコープ禁止
※1
基本的に大体の敵が全く見えませんが、一部の敵は見えます
これはツールの仕様なのでご容赦下さい
※2
ノーレーザーはレーザーのRGB値を全て0にすることで透明化しています
それ故に強い光源等がある場合僅かに無色の光線が見える場面があります
part 1 : sm43465636
【モンハン】ユクモ村で逢いましょう。Vol:4【実況】
リオレイア戦のラストは必見です。
あと何気にリオレイアはノーダメージクリアしてました。
今回はロアルドロス、ウルクスス、リオレイアの三本です。