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【スパロボ】復活ループについて
『復活ループ』とは…
精神コマンド「復活」を持つキャラ2人によるバイオリレーションシステムである
キャラA→キャラBを復活
キャラB→キャラAを復活
これを交互に繰り返すことにより、 全滅の心配なく
しかも、燃料・弾薬切れもカバーできる方法です
復活の仕様として 「撃墜されたユニット(機体・パイロット)を復活させる」のですが
復活した状態が「全て初期状態」で復活、SPポイントも最大値に戻るため
SPが尽きることなく、交互に復活させることで実質無限に復活(ユニットの初期化)することができます
動画では「新スーパーロボット大戦」を使用してますが、
おそらく旧作品では復活の仕様的に同じことができると思います
(余談・動画のレインは最大SPが255のため、
「復活ループをしながら他者も復活できる(復活の消費SPは120)」
という壊れ性能の状態になっています 最適なDG生体コアおそるべし)
(しかも奇跡まであるぞ!)
スパロボF完結編 ヴァルシオンを300ターンで消滅させる Part Final完結編
最終話「始まりと終わりが集う場所」
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・完璧ではありませんが、個人的には満足な出来です。
ACE1 ズウェート制圧
真のポセイダルと決着を。緊急回避の数値が低い機体はバスターランチャーが非常に避けにくい、というか避けられない気がします。エルガイムですが上手くハマったのでついつい味方がバイオリレーションシステム破壊する前に…
ACE1 コロニー攻撃阻止
特にこれといってイベントも無く、同じパターンの敵が出てくるだけなので隠し機体のオージで出てみました。完璧にバスターランチャーゲーに成り果てます。