キーワード バイナリエディタ が含まれる動画 : 102 件中 1 - 32 件目
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ポケモン改造 13th (謎のバグ 音楽高速Ver)
13thがなんとな~~~く完成しました。データは引継ぎですが、リーグで終わるのがつまらないという意見があったのでバイナリエディタで少しいじったらリーグがバグワールドになりました(笑)例のごとく最後バグります。 音楽・パレット等は変更なしです。文字に関しては一部変更済みです。謎のバグワールドがメインでお願いします。??はなんとなく出しました。 ※今回はバトルが少なくてしょぼいです。。。 追記:バグワールドの先=バトルフロンティアでしたか・・・知りませんでした(笑)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 七章 砂漠を越えて(Part7) 詰め
クトゥーゾフは引き継がなかった値切りの腕輪を持っているので、今後資金の逼迫しそうな彼女で撃破。ようやくメルゲンへの道が開いたので、セリス以外の皆々様も戦闘が出来るようになります。【前回の問題の答え:流星剣】これは知っている人が殆どだったようで、判定は流星剣→月光剣の順に行われるので流星剣のほうが回数的には多く出ます。ちょっとバイナリエディタでいじれば同時発動に出来たりもしますが…その辺はバイナリスレをご覧あれ。
【ニコカラ】カラオケ字幕動画の作り方
sm424334のような文字がワイプするカラオケ字幕の作り方。興味を持ったら是非お試しを。以下参考URL ①http://inventor.jp/nico/lite/ ②http://moitah.net/ ③http://oab.sytes.net:8000/~aka/RhythmicaLyrics.html ⑤http://anison.info/movie/txt2ssa.html ⑥http://www.xucker.jpn.org/product/akjbetas_install.html ⑦http://www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/ ⑧http://fcchandler.home.comcast.net/stable/ ⑩http://nicowiki.com/encode.html 追記。⑥ですが、ajk_betas使って一旦mpeg2に変換するよりも、VP6コーデック(http://cowscorpion.com/Codec/VP6VFWCodec.html)をインストールして、FLV_Extractで映像バラした後にVirtaulDubで直接読み込んだほうが良いです。ただし、ファイルのヘッダ文字列「FLV4」を「VP62」にバイナリエディタで書き換える必要があります。【他のカラオケとか自作MADとか→mylist/291212/924791】
PS2 biohazard4 4-2 1of1 Pro平凡プレイ
【12/10】誤字に今気づいたw 無双erの皆様ほんとごめんw ///以下なんとなくうpまでの流れ。プレイ→DvdRecorderで録画→焼いてファイナライズ→MPG2JPGでVOBをAVIで出力(DivX20,000kbps)→CyberLink社製編集ツールで編集→設定できる最高画質(Divx)で出力→aviutlでVP62_2PASSでavi、LameMP3でmp3をバッチ出力(512-384リサイズ&上下反転)→flvencで合成→バイナリエディタstirlingでaudiocodecidを書き換え→UP 再エンコさえされなけりゃ結構見れるよね。映像300kbps 音声64k 22050hz 一番最初→sm611559 前→sm620852 次→sm671782 シリーズのリスト→mylist/676360/1482743 リメイクデスティニー好きはこちらへ→sm541894 聖戦の系譜好きはこちらへ→sm697259 コメント歓迎 以下検索用:バイオ バイオハザード バイオ4 バイオハザード4 プレイ動画
らぶデス2 早速改造。part1
ついに、日本のエロゲメーカーはMOD要素を取り入れたわけですね。
ユーザーコンテンツが増えることは、とても良い宣伝効果を生むわけですね。なるほど。
ためしに実験してみたのでうpして見ます。が、未プレイの人には、ちょっとわかりにくい内容です。
先にこちらを見るといいかも? => プロローグ普通にプレイ>sm972731
まだまだ色々出来そうですね。
ちなみに、メモリアルはセーブデータをバイナリエディタで開いて1で埋めれば、すぐオールコンプリートです。
インストールフォルダにシナリオテキストが.txtで入っているので、質の高いオリジナルシナリオを書く人が出てきそうですね。
とても楽しみです。
part2>sm971999
作品 => /mylist/20710/1897323
ぼくらの ギャグマンガ日和
消えてたので無断転載。なお本家ファイルはうp規制されてるので、バイナリエディタでいじってうpしました。他の方が再うpしたフルバージョンはこちら>sm917908 【P.S.】とりあえず市場は「理解できない」ものを適当に出品してます、勝手に変えちゃって下さい。
FF4 白魔法「エアロ」を作ってセシルに使わせてみた
バイナリエディタを使って、FF4の魔法の中でも、一、二を争うほどに利用価値の低い魔法「サイトロ」を白魔法の中でも数少ない攻撃魔法の「エアロ」に生まれ変わらせました。性能は風属性の「バイオ」です。詠唱時間の短さ、高威力+スリップダメージは当然健在です^^「エアロ」発動までの繋ぎとして、セシルに白魔法を全部習得させる改造もしておきましたので併せてどうぞ^^;幼女リディア→sm2250173
FF4 幼女リディアが本気を出したようです
バイナリエディタを使って幼女リディアに改造を施しました。いろいろ限界突破してます。「エアロ」→sm2145991「メテオ」を使うときがきたか…→sm2265343動画解説→sm2388767
スーパーマリオ64はどこまで改造できるのか?【テクスチャ編】
Nice お久. 今回はステージの改造ではなくて、テクスチャの改造がメインです。Toad's Tool 64フォーラムにあったLuigi's mansion 64をプレイしてみてテクスチャの重要性に気がつき、やれるところまで改造してみました。(注:ペーパーマリオ風ハックはかなり前にあります。n番煎じです。"Luigi's mansion 64"はMe-me氏による改造です)
基本はToad's Tool 64使用、その他をTile Molesterで改造しています。テキストは2chスレで紹介されていた方法にて、バイナリエディタ使用。
何ができるか、の紹介ですので、実際の改造方法等はWikiを参考にお調べ下さい。ツールのアドレス、その他の情報も掲載されています。http://www41.atwiki.jp/ttmario64
次回は、フラットワールドの改造をご紹介します。フラットワールド編→sm3991892、改造マリオ64→mylist/3375102
改造マリオ (題名決めてない)
改造のレベルはWikiのうpLODERにある程度。難易度はオリジナルよりめんどくさいくらい。画質テスト。故に本編ではないが・・・ とりあえず即興で作ったんで。こいつには期待しないで。あとWMM持ってないから上手い編集できないけどそこはご勘弁を。ってか自作自演にtktkタイムはいらないよね? 追記:あれ?カクカク? 追記:とりあえず自作自演。乙さんやOTLさんのような改造ができるまでしばしお待ちを・・・ できればASM中心に作りたいですね。誰かいいバイナリ教えて~~~ 追記:バイナリエディタでしたね。ごめんなさ
まほらば相互補完
おまえらと補完できてうれしかったぜhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html←神ツールバイナリエディタsm4572410手書きアニメ1話支援、25回目sm4572684、26人目sm4572993
改造マリオの間違った使い方をさらに一歩踏み外して
スペランカーとかカラテカとかバグらしてやった 次sm5051466 一番最初のやつsm2495325 とりあえずmylist/5213123 てきとうなせつめい WinIPSのIPSファイル作成で変更前のファイルをスーパーマリオブラザーズ 変更後のファイルをDr.マリオにして作成ボタンを押す できたパッチを改造マリオにあてたらこうなった ついでにスーパマリオブラザーズと改造マリオのROMデータをバイナリエディタでアドレス10の部分を同じ量だけ削除したものを使用しています
遊戯王GXタッグフォース3 BGMを差し替えてみた
TF3のBGMをバイナリエディタで差し替えてみた。ちなみに十代のテーマは、TF1のがサイズ的に入らなかったので自前です。binファイルじゃなくて、at3ファイルそのままだったらな・・・特にデュエル曲はあらかたサイズが小さいから、どうしてもループが無理やりに・・・
タイトー 奇々怪界(1986)の『語り部~小夜のテーマ~』をナムコ C15xxに移植?してみた
MPT、バイナリエディタ、自作コンバータを使用。自うp→mylist/4293250 myvideo/1043488
CV櫻井で行くロックマンX6 その6
Z「俺帰ってきてから何もしてないんだが」X「歌えばいいと思うよ」 8ボスの所は特にイベントも無いんでこれ以上やってもあんまり意味が無い、そんな感じでスキップさせていただきました。シャークプレイヤー入れるの忘れたけど気にしてはいけない。今回からはROCK_X6.DATをバイナリエディタで書き換えて本格的にCV櫻井になったので、基本的にプレイ部分は無編集。そしてへたれプレイ。それにしても清麿とハセヲは混ぜるな危険。 次 sm5882146 マイリスト mylist/9486078
【PC98】DOS時代のドラゴンナイト4メドレー【X68K】音質改善版
※再変換されたのでHTML5版で視聴可能です。
sm1238572より音質改善(64k→128k)&細部修正しました。
それとバイナリエディタで弄ってみたら未使用曲が出てきたので追加してみました。
[誤字のお詫び]
戦闘1敵側曲 誤→colse in upon the enemy 正→close in upon the enemy
未使用曲1 誤→trrible shock! 正→terrible shock!
タイプミスですごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。
X68k版の曲だけを聴きたい方は別の人がうpしてるのでそちらへどうぞ sm6886924
【TAS】初代タイムクライシス(海外版)
PSのガンシューティングTASはまだないと思ったので挑戦。
フレーム数:39088 追記回数:0 製作期間:一週間 ムービーファイル→www1.axfc.net/uploader/File/so/29525.zip Pass:VSSE
手元にソフトがなかったので知り合いから借りたら海外版でした。最初のほうかなり手探り状態だったんでまだまだ改善の余地あり。
何故追記0?:PCSX-RRはガンコンがうまく動作しないそうなのでマウス操作にしたんだけど、マウスを少し動かすだけでカーソルが酷くズレるので、
結局バイナリエディタでpxmに操作を直接記入→テスト→以下繰り返し…といった方法に。pxm内の追記回数が0なのはそのためだと思います。実際のやり直しは多分3000くらい
オリジナルモードはこちら⇒myvideo/4031417
ぷよぷよ差し替え 野田ミキ+α
暇だったから作ってみた。 Ver2.0でのプレイヤーネームの伏せは面倒だが手動でRPDをバイナリエディタで弄ればできますぞよ zipがほしい方はこちらからドウゾ→http://sece.ath.cx/cgi/puyo/
[テスト]ロックマンX4 エックスの声を少しだけ変えてみた[PC版]
BGMに続いてボイスまでも変えることに成功してしまったw( ̄△ ̄;)wこれで「ロックマンX4BGM変更カオスボイスプレイ」ができるぞ!!・・・・やらんけど。今回はテストということで3つほど差し替えてみました。差し替えたファイルはSEフォルダにある「VO_PL00.SEZ.bak」。これをバイナリエディタでバイナリ書き換えしてやってみました。今までうpしてきた動画→mylist/4984802
ミュート推奨
バイナリエディタで動画を開いて「7272」を「9393」に変換して保存、再エンコード。
以上を繰り返す事で徹底的に9393な千早を生み出す事が出来るかと思われたが、時間がかかるので途中で投げ出す事に成功した。
PCMを鳴らすNSFを作ってみた
短いプログラムで書けるので、アセンブラを使わずバイナリエディタで直打ち。製作時間は20分。
最終的なNSFのサイズは815KB。(NSFの最大サイズは1024KB)
DPCMを流すのではなく、$4011にPCMを流す方式。量子化ビットは7bit出せる。
実機演奏で使ったのは赤白ファミコンとTNS-HFC3(1024KB対応・拡張音源コネクタ付)。これを使えば、あんなバカでかいNSFでも再生出来る。ちなみに、他のTNS-HFCxでは最大容量の問題で再生出来ない。まさにTNS-HFC3の有効活用である。
1:00から演奏。2:30から実機演奏。
スーパーストリートファイター2XバグBGM集
sm3617458とsm8688664を見て他のゲームに同じ事をやりたくなりました。チートで出来なかったので、バイナリエディタでROM内の音ポインタをランダムで組み替えました。「sfx.01」と「sfx.02」というファイル共に、アドレス8000で始まる255つの8バイト音ポインタがあります。組み替えるとこうなります。同じようなスーパーマリオRPG作品は開発中です。
ゲーム改造入門
ゲームの改造について、簡単に説明します。提督の決断Ⅳを題材として、バイナリエディタで蒼龍型の速度を100ノットに変更する例を説明します。BGMはこちらからお借りしました。nm4659904。ゲーム関連動画: mylist/20333264
【MW2】スペシャルオプストロフィーハック
コピペ用↓40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 00 23 06 01 40 00 40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 00 24 06 01 80 00 20 00
【蛇足という名の】FE式ドラゴンクエスト4【オマケ】
久しぶりの更新。補足説明とか。制限とあまり関連性はないので飛ばしてもらって構いません。閲覧の際は自己責任推奨。最後の約4分間はちょっとしたお遊びです。画像打ち込み疲れた・・・。敵のレベルを地道にあげたら、程よい改造具合に仕上がりました。台詞を改変するといろいろバグってしまう・・・。バイナリエディタの理解に悩む。これまでの→mylist/20468483
【DMC4】初代風ダンテエフェクト【MOD】
初心者がエフェクトを弄るとこうなる、という反面教師的なMODですのでご注意を。 色々ツッコミ所はあると思いますが、許容できる方はどうぞ→http://www.megaupload.com/?d=KHDJJL7R mylist/26737951 追記:他の衣装MOD等と併用する場合です 1.そのMODのARCファイルをバイナリエディタ(stirling等)で開く 2.このMODのARCファイルをシンクロスクロールさせて、xffectで検索 3.1のARCでeffectとなっている部分をxffectに打ち直す(最初のeをxに) 4.3のARCをぶち込む 差し替え式ならこれでいけると思います。バックアップしてから行ってください ※自己責任でお願いします 追記:更新しましたsm16082269
Super Smash Bros Crusade v0.5をプレイ
少し前のバージョンのものです。後、ミュウツーの使用方法を書いておくと、v0.5→ランダムで引き当てる v0.6→分からない v0.7~0.7.1→バイナリエディタでdata\data.binを開き、000011 00→01 その他SSBC動画 mylist/28229208
【改造】ロックマンエグゼ6 SSロックマンvsFビーストSP
大体1年ぶりのエグゼ6改造。海外の某パッチくらい改造できれば良かったのですが、そんなのは戯言でした。
●グラフィック書き換えは、主に、適当なペインター・Wingrit・バイナリエディタで行なっています。
会話ウィンドウの顔アイコンは、某所のAnimated Mugshot Generatorを使用。
●亀ですがBGMは流星3の対戦BGMを使用。もちろん動画編集。
ぷよぷよフィーバー差し替え ユイVS日向
AngelBeats!の差し替えその2です。
一試合だけのほうが手軽に見れるかなと思ったのですが連鎖を全部見せるのが大変すぎるorz
次回はモチベ次第では別作品の差し替えを作るかもしれないです。
差し替えはマイリストの中にあります。
>周りの緑の部分ってどうやって黒くするんですか?
→Stirling等のバイナリエディターでmenu_00.pvpを開く。
次に00000020行の0E列と0F列の数字をFFとFFから01とF0に変更する。
バックアップを忘れずに。自由に色を変えられる訳ではないので注意。
次sm18966860(直井VS高松)
前sm18634983(ゆりVS天使)
今までに作ったやつmylist/30372572
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその4
再エンコードされる原因がmajor_brandなのかどうかを確認するため、
sm19091798のアップロード前のMP4をバイナリエディタで編集し、
major_brandのavc1をmp42に書き換えてアップロードしてみたもの。
これだと再エンコードされなかったので、再エンコードされていたのはmajor_brandがavc1だったことが原因ですな。