キーワード バイナリエディタ が含まれる動画 : 103 件中 65 - 96 件目
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【DMC4】初代風ダンテエフェクト【MOD】
初心者がエフェクトを弄るとこうなる、という反面教師的なMODですのでご注意を。 色々ツッコミ所はあると思いますが、許容できる方はどうぞ→http://www.megaupload.com/?d=KHDJJL7R mylist/26737951 追記:他の衣装MOD等と併用する場合です 1.そのMODのARCファイルをバイナリエディタ(stirling等)で開く 2.このMODのARCファイルをシンクロスクロールさせて、xffectで検索 3.1のARCでeffectとなっている部分をxffectに打ち直す(最初のeをxに) 4.3のARCをぶち込む 差し替え式ならこれでいけると思います。バックアップしてから行ってください ※自己責任でお願いします 追記:更新しましたsm16082269
ミュート推奨
バイナリエディタで動画を開いて「7272」を「9393」に変換して保存、再エンコード。
以上を繰り返す事で徹底的に9393な千早を生み出す事が出来るかと思われたが、時間がかかるので途中で投げ出す事に成功した。
まほらば相互補完
おまえらと補完できてうれしかったぜhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html←神ツールバイナリエディタsm4572410手書きアニメ1話支援、25回目sm4572684、26人目sm4572993
【電GOfinal改造】山手線に黄色い205系が走るらしい
こちら( https://www.youtube.com/watch?v=YJ6-4HWJLGo )の動画を参考に、車両も塗り替えられるのではとバイナリエディタで弄ったら簡単に塗り替わりました。
車掌モードで五反田→目黒を乗務しています。
【MW2】スペシャルオプストロフィーハック
コピペ用↓40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 00 23 06 01 40 00 40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 00 24 06 01 80 00 20 00
[テスト]ロックマンX4 エックスの声を少しだけ変えてみた[PC版]
BGMに続いてボイスまでも変えることに成功してしまったw( ̄△ ̄;)wこれで「ロックマンX4BGM変更カオスボイスプレイ」ができるぞ!!・・・・やらんけど。今回はテストということで3つほど差し替えてみました。差し替えたファイルはSEフォルダにある「VO_PL00.SEZ.bak」。これをバイナリエディタでバイナリ書き換えしてやってみました。今までうpしてきた動画→mylist/4984802
PC98版『偽典・女神転生』小ネタ集12
お詫びと訂正(人間枠仲魔の防御相性 sm42559719)
天岩戸を動かせる仲魔の条件
パーツ再生不可現象
Thanks for NEC Hub (Discord) !
☆本編最新話☆
Part46 sm43169673
MEDIT for MS-DOS:https://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se020725.html
※前回の動画の視聴、コメント、いいね、広告下さった兄貴姉貴達、
サンキューベリマッチョナス!
☆偽典について知ってることがあればコメ欄にオナシャス!
新情報については検証も行う予定です。
☆参考資料
・にゃるらとてっぷホテル様
・着弾書店様『偽典・女神転生非公式ガイド』(データ編・マップ編)
・Somatic Energy Institute様
☆使用素材
ゆっくり きつね兄貴 im4817713
効果音 OtoLogic様 https://otologic.jp/
PC98版『偽典・女神転生』有明の橋消失バグについて
本編Part45で予告した橋消失バグまとめです。
経験者な既プレイ兄貴姉貴達の無念を晴らす!
☆本編最新話☆
Part45 sm43092838
※前回の動画の視聴、コメント、いいね、広告下さった兄貴姉貴達、
サンキューベリマッチョナス!
☆偽典について知ってることがあればコメ欄にオナシャス!
新情報については検証も行う予定です。
MEDIT for MS-DOS https://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se020725.html
☆参考資料
・にゃるらとてっぷホテル様
・着弾書店様『偽典・女神転生非公式ガイド』(データ編・マップ編)
・Somatic Energy Institute様
☆使用素材
ゆっくり きつね兄貴 im4817713
効果音 OtoLogic様 https://otologic.jp/
PC98版『偽典・女神転生』小ネタ集9
大歓楽街の残りの嬢
宝石の所持数が99個になると
ホリーエレメント解析の流れ
☆提携生放送☆
なにもしてないのにこわれました co3851099
☆本編最新話☆
Part37 sm42300131
※前回の動画の視聴、コメント、いいね、広告下さった兄貴姉貴達、
サンキューベリマッチョナス!
☆偽典について知ってることがあればコメ欄にオナシャス!
新情報については検証も行う予定です。
MEDIT for MS-DOS https://www.vector.co.jp/soft/dos/util/se020725.html
☆参考資料
・にゃるらとてっぷホテル様
・着弾書店様『偽典・女神転生非公式ガイド』(データ編・マップ編)
・Somatic Energy Institute様
☆使用素材
ゆっくり きつね兄貴 im4817713
効果音 OtoLogic様 https://otologic.jp/
ポケットモンスター 結月ゆかり【VOICEROID実況】
ゆかりさんが現代でお金を稼ぎながら過去でバイナリエディタを作って世界を掌握する感じの動画です。
この動画は単なる雑談動画で解説ではないのでちゃんとした解説をご希望の方は偉大なる先駆者様→sm41398617 を見よう!
お借りしたゆかりさんの立ち絵→im8124707
お借りした六花ちゃんの立ち絵→im10713178
【電車でgo! final 改造】中央線の対向車を塗り替えてみた
https://www.youtube.com/watch?v=YJ6-4HWJLGo&t=0s
上記の動画を参考に、車両も塗り替えられるのではとバイナリエディタで弄ったら簡単に塗り替わりました
E231系500番台と209系1000番台っぽいものを実装しました。
中央特快で中野→三鷹を乗務します。
【Gジェネクロスレイズ】戦場を駆けるスクールアイドル その4 (完結編)【MOD】
~火星の王を目指して躍進するAqours。しかしアリアンロッドの陰謀によって悲劇の連鎖が起こる…~
マイキャラの画像・ボイス・セリフを「ラブライブ!」シリーズより、μ's+Aqoursのメンバー(+α)に差し換えたMODで「鉄血のオルフェンズ」ステージの戦闘アニメを再生した動画です。
(花陽/梨子のボイスのみ元からあったマイキャラボイス女性02/04を使用しています。)
各キャラの乗機のチョイスは適当なので悪しからず。
尚、動画撮影の都合上一部バイナリエディタ・GGCRエディターで自軍機体・敵キャラを改変している箇所もあります。
会話パートの改変もしていますがここはキャラ名とボイスはいじらず画像/テキスト/背景のみの差し替えになります。
ステージ開始時あらすじとムービー内のテキストはいじってもどうやら反映されないみたいです。
ラブライブ側キャラの流血・死亡描写が多めなのでそういうのがダメな人はブラウザバック。
(昭弘役とライド役が2人いるけど気にしないでください。)
※革命軍ダインスレイヴは鉄血 ステージ11の会話パートでしかお目にかかれない生産不可の機体です。
通常プレイでは一切戦闘アニメを見る事はできませんが生産可能にする予定だったのかモーションが存在しています。
CGSモビルワーカー3色や半壊フラウロス等のモーションは作られていないというのに!!
前回:sm37581532 次回:sm37645747
【Gジェネクロスレイズ】戦場を駆けるスクールアイドル その3【MOD】
~μ'sの活躍が世界に知れ渡ってから2年後、鉄華団は新たなスクールアイドルと共に旅立った…~
マイキャラの画像・ボイス・セリフを「ラブライブ!」シリーズより、μ's+Aqoursのメンバー(+α)に差し換えたMODで「鉄血のオルフェンズ」ステージの戦闘アニメを再生した動画です。
(梨子のボイスのみ元からあったマイキャラボイス女性04を使用しています。)
各キャラの乗機のチョイスは適当なので悪しからず。
尚、動画撮影の都合上一部バイナリエディタ・GGCRエディターで自軍機体・敵キャラを改変している箇所もあります。
※GGCRエディターの換装先変更を利用してスカイグラスパーからグレイズリッター (マクギリス機)に換装させていますが、一度編成から外すとグレイズリッター (地上戦仕様)に戻ってしまう仕様となっています。クロスレイズではジェネシスやオーバーワールドと違ってグループ派遣で手に入る物以外の指揮官機/専用機を維持することはできないみたいです…
前回:sm37574435 次回:sm37608726
サモンナイトの文字を書き換えることに成功
jpsxdecでサモンナイトのイメージファイルを開き、CM1100.DATを保存
それをバイナリエディタで開き文字コードをShift-JISにするとなんとちょくせつ
読める形態で文字が保存されていました.その文字コードをエミュレータや
CE内で検索すると、ちゃんとヒットし、書き換えると別の文字が表示されました.
画面に文字が表示される直前に特定のアドレスに文字コードが格納され、次の文字が表示される直前にまた次の文字のコードが格納されるようです
だとすれば、そのアドレスにランダムにせいせいしたコードを
適当なタイミングで入れてやればサモンナイトならぬ、バグンナイトも可能
だと思うわし 三闘神・・・
【鏡音リン】スカルラッティ ソナタ ハ長調 K.133
リンにドメニコ・スカルラッティのソナタ ハ長調 K.133を歌ってもらいました。
ひと月以上どころではないほど経ってしまいましたが、まだまだ続きます。
別にボカロに興味がなくなったとかいうわけではなく、
他のものに興味が湧くと、うまく両立ができないんですよ。不器用なので。
まぁバイナリエディタでmidi編集という荒業を会得し、作業のボトルネックを解消できそうなので、
今後スピードアップできればいいなぁ。
スカルラッティソナタ集mylist/11851355 前→sm21820782 次→sm22711947
器楽曲シリーズ→mylist/6907284
L-SMASHでMuxしたMP4のアップロードテストその4
再エンコードされる原因がmajor_brandなのかどうかを確認するため、
sm19091798のアップロード前のMP4をバイナリエディタで編集し、
major_brandのavc1をmp42に書き換えてアップロードしてみたもの。
これだと再エンコードされなかったので、再エンコードされていたのはmajor_brandがavc1だったことが原因ですな。
電車でGO!プロフェッショナル仕様Windows版 奥羽本線普通701系 秋田→大曲
天候選択にキリを追加するには通常版パッチ内にある実行ファイルをバイナリエディタで開き
以下の様にアドレスを書き換える
38576 06
385A8 06
4BD67 05
838F5 04
【任意コード実行】 ポケモン赤緑青黄でバイナリディタを起動させてみた
おふがお氏のバイナリエディタは1バイトの変更で初代ポケットモンスター全バージョン(日本語版)に
対応できることが分かりました。
DE45: CD6738 ;CALL 3867h
DE45: CD
DE46: 67 ←ここを変更する。
DE47: 38
赤緑(v1.0) 3879h
赤緑(v1.1) 3867h
青 388Fh
黄(v1.0) 383Fh
黄(v1.1、v1.2、v1.3) 3840h
動画は緑(v1.0)→緑(v1.1)→青→黄(v1.0)→黄(v1.1)の順で収録してあります。
【Gジェネクロスレイズ】戦場を駆けるスクールアイドル その5 (おまけ)【MOD】
~スクールアイドルの存在は、ポスト・ディザスターと呼ばれる時代以外にも確認されていた…~
マイキャラの画像・ボイス・セリフを「ラブライブ!」シリーズより、μ's+Aqoursのメンバー(+α)に差し換えたMODで各ガンダム作品ステージの戦闘アニメを再生した動画です。
(花陽/梨子のボイスのみ元からあったマイキャラボイス女性02/04を使用しています。)
各キャラの乗機のチョイスは適当なので悪しからず。
尚、動画撮影の都合上一部バイナリエディタ・GGCRエディターで自軍機体・敵キャラを改変している箇所もあります。
会話パートの改変もしていますがここはキャラ名とボイスはいじらず画像/テキスト/背景のみの差し替えになります。
前回:sm37645747 次回:sm38094665
DL (NexusMODs):https://www.nexusmods.com/sdgundamggenerationcrossrays/mods/33
【Gジェネクロスレイズ】戦場を駆けるスクールアイドル その2【MOD】
~アーブラウを目指し地球への降下準備を進めるμ'sだったが、そこに様々な試練が待ち受けていた…~
マイキャラの画像・ボイス・セリフを「ラブライブ!」より、μ'sの9人(+α)に差し換えたMODで「鉄血のオルフェンズ」ステージの戦闘アニメを再生した動画です。
(花陽のボイスのみ元からあったマイキャラボイス女性02を使用しています。)
各キャラの乗機のチョイスは適当なので悪しからず。
尚、動画撮影の都合上一部バイナリエディタ・GGCRエディターで自軍機体・敵キャラを改変している箇所もあります。
今回から会話パートの改変もしていますがここはキャラ名とボイスはいじらず画像とテキストのみの差し替えになります。
(三日月役とガエリオ役が2人もいるけど気にしないで…)
前回:sm37569326 次回:sm37581532
ぼくは航空管制官2 かごしま離島管制改造シナリオその1
エンコテストも兼ねて初投稿です。AH64D様製作 ATC2ScenarioEditor(Ver3.1a)を使用しています。バイナリエディタを弄ってちまちま作ってきたときに比べ、かなり効率が上がりました。AH64D様、本当にありがとうございます。ゲームタイトル:ぼくは航空管制官2 かごしま離島管制リニューアル担当時間:11:30~12:00目標得点:4000モード:ノーマル東京ビッグウイング デュアルサイトから一部データを流用しています。その他、自作データを使用しています。
CoH2 クロス ガールズ&パンツァーMOD
以下私的備忘録をづらづらと:
MODの作成に当たり、手っ取り早いメインメニューとかの背景動画を変更。敗北画面で連帯責任でアンコウ踊りとか踊ってもらう。音声周りが曲者で、OGGもどきで、OGGなんだけどヘッダに謎の4バイトヘッダがあってこいつのせいでうまく動かない。そして不安定で落ちる。バイナリエディタ使っていじった音声だけは何とかうまく流れてるがそれでも不安定。おそらく書き換えてない音声データを食って消化不良起こして落ちてるので明日はこの辺チャレンジする。音声はSGAファイルにパックする必要があるが、パッカーがファイルがでかすぎるとメモリエラーで落ちるので何とかしてほしい。だれかMOD作り手伝ってくれるひといないかな
ブラストドーザー BGMの発音数減らして演奏
ブラストドーザーのBGMを発音数を減らして演奏出来たので3曲うpしてみる。
バイナリエディタでUSFファイルのある箇所を弄ることで出来たんですが、適当なのでよくわからず。
任意のパートだけを鳴らすにはR@Mを直接弄るしかないようです。
N64は(ブラストドーザーも)MIDI規格で作られてる(?)っぽいです。
曲は、初期データ時のネームエントリー、ステージ開始デモ、スケリー橋
画像はありません。
Super Smash Bros Crusade v0.5をプレイ
少し前のバージョンのものです。後、ミュウツーの使用方法を書いておくと、v0.5→ランダムで引き当てる v0.6→分からない v0.7~0.7.1→バイナリエディタでdata\data.binを開き、000011 00→01 その他SSBC動画 mylist/28229208
【蛇足という名の】FE式ドラゴンクエスト4【オマケ】
久しぶりの更新。補足説明とか。制限とあまり関連性はないので飛ばしてもらって構いません。閲覧の際は自己責任推奨。最後の約4分間はちょっとしたお遊びです。画像打ち込み疲れた・・・。敵のレベルを地道にあげたら、程よい改造具合に仕上がりました。台詞を改変するといろいろバグってしまう・・・。バイナリエディタの理解に悩む。これまでの→mylist/20468483
とくしゅ182のラッタを作る。
前回(最新のfifth法事情):sm42891484
fifth法で化石型けつばんを出すのに必要なとくしゅ182を個体値7・完全育成(とくしゅだけ)のラッタで作ってみた。
pokemonbug@ウィキの説明用実演動画でもある。
関連:9番目バグ - pokemonbug @ ウィキ( https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/22.html#pokemon_9th )
材料詳細
じっけった(コラッタ→ラッタ)
別のネタ動画(資金繰り)で使用したポッポLv.3(野生産)をバイナリエディタで書き換えた後、ふしぎなアメでLv.4にしたもの。(技も書き換えたが)
当初はしっぽをふる(27h)を21番目の技と入れ替えるつもりだったが、PP値で書き換えればいいことに気づいて今回の形に。
なお、素のとくしゅ個体値が7だったのは本当に偶然である。防御個体値がFなのも。別にタマゴから孵したわけじゃないのに…
じょしゅな(クサイハナ)
15番道路で捕まえたナゾノクサLv.22をふしぎなアメで進化。これはマダツボミでも似たようなことができるからというのもある。
しびれごながちょうどPP30なので、しっぽをふるの調整用に使わせてもらった。
かえんほうしゃはバイナリエディタで技データを直接書き換えたもの。(47h→35h)動画でも言っているようにレベル差があるならすいとるでも十分倒せるはず。
Q:なんで9番目バグの入れ替えが6回なの?
A:重複個所の入れ替えを元に戻すのに3回の入れ替えが必要だからです。
詳しくは→9番目バグによる数値の移り変わり - Dynalist ( https://dynalist.io/d/xUy2vCDFnCpWPWBvC99poxAA )
Q:2ノクラゲって何?
A:5かいバグ用メノクラゲに移動用の技を詰め込んだものです。(いあいぎり・なみのりは素で習得可能)
途中でたびたび「らごん」を名乗りだすのは9番目バグ特有の現象です。
Q:トレーナー戦脱出~がgdったって?
A:必要ない(隣接状態から脱出)のにかいりきで岩を押しました。(ついでに初代ラッタはかいりきを覚えられない)
【ボイロ技術紹介祭】PSDTool対応PSDのファイル解析(遅刻組)
PSDTool対応PSDのファイルを仕様書に基づいてバイナリエディタで解析します。
成果物:sm42668824
電車でGO!プロフェッショナル仕様Windows版 上越線普通115系 六日町→越後湯沢
隠し警笛の位置をナビに表示するには実行ファイルをバイナリエディタで開き、
アドレス31E10/31CB0の4Fを00に書き換えるとできます。
(アドレスは左が通常版のパッチのもの、右が本格的シリーズ版)
ナビの速度標識の位置を制限開始位置にするには、アドレス32244/320E4からの「90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90」を「0F BF 0E 0F BF 56 08 29 D1 EB 0F」、
3225B/320FBからの「0F BF 0E」を「EB E7 90」、
38C61/38B01からの「0F BF 05 5C 4F 53 00」を「B8 00 00 00 00 90 90」に書き換えるとできます。
追記:どうやら本格的版の実行ファイルでは踏切事故が起きないとかで、通常版のパッチに含まれている実行ファイルで遊ぶのがどちらかといえば主流?みたいですね…。
当然上記のアドレスでは違ってくるので、気が向いたら通常版のアドレスも調べておきます。載せました
ちなみに本格的版の実行ファイルを軽く調査した所、踏切事故発生に関する処理がごっそりなくなっているみたいだったので、こちらの実行ファイルで踏切事故を起こすのはほぼ不可能かと思われます。
ポケモンスタジアム L1~30のトーナメント マスターボールカップ 低予算攻略案
トーナメント本編は #5:53 から。
ここでいう低予算の定義
・使用ROMは赤・緑のどちらかと金・銀のどちらか、ポケスタ金銀(2世代のROMを一本ずつ持っている前提。初代だけだと技が揃わなさすぎるため)
・通信進化ポケを使用しない。(通信ケーブルやサブGBを持っておらず、64GBパックも1つしかない前提。2世代ROM持っていてそれはちょっと無理があるが)
・個数限定のアイテムを使用しない。(わざ教えオヤジもクリスタル限定なので使用しない前提)
・バージョン限定のポケモンを使用しない。(今回はオコリザルとウインディが該当)
※ポケモン自体は想定したステータスのものをバイナリエディタで作成しています。
参考にしたサイト(一部)
個体値を調べる(ポケモン別)@金銀
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/pokemon/ko_check_gsc.htm
個体値EXAMINER(JavaScript版)
http://pokemon.s20.xrea.com/2nd/mmr/ivexaminer.html
ポケマイスターVC【図鑑編】
http://www1.ttcn.ne.jp/era404/pokedex251/index.htm
【任意コード実行】 TheZZAZZGlitch氏のバイナリエディタを日本語版ポケモン黄で動かしてみた
TheZZAZZGlitch's memory editor
操作性確認用。
ちなみに日本語版ポケモン赤緑青では(そのままでは)動きません。
なぜならばこのバイナリエディタはコントローラーの入力を取得するサブルーチンを使用せずに、
Hi-ram領域からコントローラー入力を直接取得しているからです。日本語版ポケモン赤緑青にはその機能が
ありません。
改造マリオ (題名決めてない)
改造のレベルはWikiのうpLODERにある程度。難易度はオリジナルよりめんどくさいくらい。画質テスト。故に本編ではないが・・・ とりあえず即興で作ったんで。こいつには期待しないで。あとWMM持ってないから上手い編集できないけどそこはご勘弁を。ってか自作自演にtktkタイムはいらないよね? 追記:あれ?カクカク? 追記:とりあえず自作自演。乙さんやOTLさんのような改造ができるまでしばしお待ちを・・・ できればASM中心に作りたいですね。誰かいいバイナリ教えて~~~ 追記:バイナリエディタでしたね。ごめんなさ
[3回]もえくり2~極限低召喚回数でもえくりマスターへの道攻略part6
ステージ10:召喚回数0。
最後を締めくくるにふさわしい死闘。
#0:00~バグ利用、召喚回数1の初期案
#2:14~バグ不使用、召喚回数0のガチ単騎
ルール
・味方の召喚回数をできるだけ少なくする。帰還→再召喚や特殊召喚、降霊、憑依、ファミリアも回数にカウントする。(味方ゲスト含む)
※岩、ブラフマー像は味方ではないので回数にカウントしない。
・召喚したクリーチャー、ファミリアは生存させる。
・クリーチャーの修練値による強化は行わない。
・味方ゲスト操作禁止。
・バイナリエディタ等の外部ツールによるデータ改竄はダメ、絶対。
・ゲーム内で発生するバグは利用してOK。
前回(ステージ9)→sm37422463
最初(ステージ1)→sm37418177