キーワード バイナリ改造 が含まれる動画 : 170 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 戦闘アニメスキップモード
以前公開していた「Yボタンで戦闘アニメをスキップできる機能」の不具合を修正すると共に、操作性向上のためXボタンを押しながら戦闘開始する事で戦闘アニメをスキップできるようにしました。戦闘アニメを見たい場合はそのままAボタンで決定します。オート反撃命令時やNPCなどの戦闘アニメもXボタンを押して戦闘開始すればスキップが可能です。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
ノーツの長さを自動で0にさせてみた。+サーバー紹介【C言語】【midi】【長さ0のノーツ】【Discordサーバー】
ぜひおいでください。(Discord鯖)https://discord.gg/pCtyFvjEcj
使用したソフト
・作曲ソフト:Domino
・レンダー:UMP
・コンバーター:VirtualMIDISynth
・サウンドフォント:piano-mgg
・バイナリ編集エディタ:String
・ソースコード編集エディタ:Microsoft Visual Studio
・動画編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー4
使用した素材
☆BGM☆
・『DARK CITY』(甘茶の音楽工房)
・『ファミポップ』(甘茶の音楽工房)
・『chapter7-kyoui』(時の案内人)
・『神域への反乱』(時の案内人)
・『chapter8-yado』(時の案内人)
・『巡る箱庭』(時の案内人)
・『goraku iinkai』(otologic)
・『…え?』(ユーフルカ)
・『午後の散歩』(甘茶の音楽工房)
・『お地蔵様のいる小道』(甘茶の音楽工房)
・『日時計の丘』(H/MIX)
・『I'm home』(H/MIX)
☆midi☆
・『【東方】最終鬼畜妹フランドール・Sの楽譜を真黒にしてみた【MID】.mid』(Blacker: 白蓮ゆっきー)
☆立ち絵☆
・『きつねゆっくり』
・『らくがき式』
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 ジョジョの奇妙な冒険~激闘~
コブラチーム版ジョジョの奇妙な冒険の「激闘」を第4次スーパーロボット大戦仕様にコンバートしてみました。
ギター系のサンプリングデータの内容が全然違ううえに組み合わせ次第ではバッファオーバーフローによりフリーズするので構成をかなり変更しています。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 バトルロボット烈伝~通常バトル~&未使用機体グラフィック ヤクト・ドーガ(緑)
バトルロボット烈伝の「通常バトル」を第4次スーパーロボット大戦仕様にコンバートしてみました。
戦闘テスト用に使用しているデータのうちギュネイは未使用データとして有名ですが、ヤクト・ドーガのグラフィックはデータ上に存在するものの機体データには未設定となっている緑色仕様のもので、本来はギュネイ専用機のグラフィックに緑色のパレットが紐付けされるようになっていますが頭部の色がおかしくなるので設定ミスの可能性があり、正常にパレットの配色が適用されるクェス専用機のグラフィックと紐付けしています。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 英雄戦記(修正版)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39191660 を解析で新たに判明した内容で調整しました。
使用サンプリングデータ自体は更に減らしていますが、各チャンネル内でのオクターブやピッチの調整などでカバーしています。
冷静に聴くとエコーを効かせすぎたように感じますので、ゲシュペンストの武器アニメーションを作成する際にでも調整する予定です。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 モビルスーツ戦~激戦の果て~
バトルロボット烈伝から「モビルスーツ戦~激戦の果て~」をアレンジしてコンバート。
SEと被るchの入れ替えや使用サンプリングデータの変更、エコー定義の変更などを行いました。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 戦火の爪あと
第4次スーパーロボット大戦にバトルロボット烈伝の「戦火の爪あと」をアレンジしてコンバート。コンバート先の仕様に合わせて使用サンプリングデータ数を3枠減らしています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ガンダムNT-1アレックス)
ガンダムNT-1アレックスの戦闘アニメーションを変更し、90mmガトリングガン用の差分を追加したりビームライフルやバズーカなどを表示できるようにしてみました。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
ブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(スーパーガンダム)
スーパーガンダムの戦闘アニメーションを変更し、ロングライフル用の差分を追加したりビームライフルやバズーカなどを表示できるようにしてみました。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(マジンガーZ)
マジンガーZの戦闘アニメーションを変更してみました。動画ではジェットスクランダー装着後ですが、装着前でも同様の戦闘アニメーションを実装しています。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ドーベン・ウルフ)
ドーベン・ウルフの戦闘アニメーションを変更し、メガランチャーやビームライフル、有線ビーム砲のポーズを追加してみました。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ゲッター1)
ゲッター1の戦闘アニメーションを変更し、ゲッタートマホークの画像やゲッタービーム専用のポーズを追加してみました。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ
https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 ダークプリズン
第4次スーパーロボット大戦に「ダークプリズン」をコンバートしてみました。
サンプリングデータ数やサンプリングデータのバッファの関係で一部のSEが再生される際にフリーズするので、サンプリングデータを1枠減らしています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
YouTube
https://youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 フラッパーガール
第4次スーパーロボット大戦にSFC版魔装機神の「フラッパーガール」をコンバートしてみました。
サンプリングデータ数やサンプリングデータのバッファの関係で一部のSEが再生される際にフリーズするので、サンプリングデータを3枠減らしたうえでサンプリングデータそのものを変更しています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
YouTube
https://youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ https://www.retrogamelaboratory.com/
【OG2改造】アクセルとシュウの章
OG展開催記念的な...
ずっと作って見たかったのでやってみました、アクセルがこちら側に転移したての頃に
シュウと接触してたらおもしろそうという妄想だけで作っています。
セリフ文字数制限の取っ払い方が分からないので言い回しとか所々変なのは許してください。
基本的にアクセル主人公のOG2のデータを使っています、また特にゲームバランスとかは考えていません。
続きは...やる気があれば...
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 英雄戦記
第4次スーパーロボット大戦にヒーロー戦記の「タイトルテーマ(英雄戦記)」をコンバート。ヒーロー戦記に使われているサンプリングデータの大半が第4次では削除されている(第3次では大半が残っている)のですが、今回は敢えてサンプリングデータを移植せずに無理矢理どうにかしてみようとしました。結果は散々の出来ですが、得られたものも大きかったので今後の解析の参考にします。YouTubeには参考用にサンプリングデータ適用前の波形データのみの動画も投稿しています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
YouTube
https://youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ https://www.retrogamelaboratory.com/
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 メイン・タイトル
第4次スーパーロボット大戦にバトルロボット烈伝の「メイン・タイトル」をコンバート。一部のSEが再生されない部分を修正し使用サンプリングデータ数を一枠増やしています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
νガンダムに限った話ではありませんがビーム関係のエフェクトが原作の指定色から大きくかけ離れているのでそこを中心に修正したいところです。
YouTube
https://youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ https://www.retrogamelaboratory.com
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 LOE版サイバスターBGM&デュラクシール
第4次スーパーロボット大戦にLOEの「熱風!疾風!サイバスター」をコンバート。そのままだと一部のSEが再生されるとフリーズするので使用サンプリングデータ数を二枠減らしています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
メガスマッシャーはガルガウの固有武器という印象が強かったので今回はメガバスター砲で。
YouTube
https://youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
更新が散発的なブログ https://www.retrogamelaboratory.com/
【バイナリ改造】BGM改造 7曲 まとめ【スパロボA/R/D/J】
THE WINNER https://www.youtube.com/watch?v=Grsf6fsQKCI
同じ星が見たい https://www.youtube.com/watch?v=QGGVQy-OayM (元ネタ sm24960189)
宇宙のジュドー https://www.youtube.com/watch?v=EQ3522BMUAI
Segment III SALLY https://www.youtube.com/watch?v=9OZIbnvVclc
思春期を殺した少年の翼 https://www.youtube.com/watch?v=4tXzS8zpcno
INVOKE -インヴォーク- https://www.youtube.com/watch?v=a4BlezT4L-g
Moon Knights (Ver. OGMD) https://www.youtube.com/watch?v=VsqeEa4DTkY
改造ツール https://github.com/HertzDevil/srw-ai-mml
【バイナリ改造】君を見つめて -The time I'm seeing you- カラオケモード【第4次スパロボ】
その名はマフティー・ナビーユ・エリン https://www.youtube.com/watch?v=iY-EM1ewFxc
害なす奇怪 ~ サーカスレヴァリエ https://www.youtube.com/watch?v=vAt8d0syua4
BGM解析データ(現時点では英語のみ) https://wiki.superfamicom.org/winkysoft-music-format
imasモンスターパッチを作りました
はじめましての人ははじめまして。お久しぶりの人はお久しぶりです。
ずいぶんかかっちまいやしたが、バイナリ改造の海に戻りました。
今回はいわゆる改造パッチの紹介動画です。
アイドルマスター15周年おめでとうございます!
そんな気持ちで作りました。
次回https://www.nicovideo.jp/watch/sm38330038
この動画で興味をそそられましたら↓
https://ux.getuploader.com/kurumimiruku/
NEW!!ver2.6アップしました。
アイコンドット追加
すべての登場アイドルの
アイコンドットが完成
新技追加
現在アイコンドットしこしこ打ってます。完成まで待ってね
次回更新はこのパッチで動画投稿してくれる人が出たら
アイマス モバマス デレマス シンデレラガールズ IPSパッチ配布
【改造】LIVE A LIVE 新モンスター・新必殺技の追加+α
念願かなって、ライブアライブのバイナリ改造で新モンスターの追加と新技の追加に成功しました。これでさらに難易度アップも可能かも?
キューブの強化→sm35530530 アキラの強化→sm21375508
構造体など。興味がある人はどうぞ。→https://bit.ly/3gKY1el
SFC風来のシレン 没BGM
バイナリ改造で没BGMを出してみました。
まともな(?)BGMはこれだけでした。
音量注意。
【改造】LIVE A LIVE キューブ強化計画 レベルアップするとどうなる?
最終編でレベルアップしないキューブをバイナリ改造でレベルアップさせて強化させてみた結果。
アキラ強化計画→sm21375508 敵キャラ・新技追加→sm36884268
構造体など。興味がある人はどうぞ。→https://bit.ly/3gKY1el
【エミュ+改造】電車でGO! プロフェッショナル2 視界距離変更コード比較(大宮~赤羽のちょっと先、敦賀~京都)
プロ2は背景の描画範囲が狭く、パーツごとにバラバラに出現したりするなど
不自然な所もあったのが不満でしたが、
内部的には割と広い範囲のデータを持っているようで、
描画範囲のパラメータを変更することでかなり先の方まで表示できることが判明しました。
普段は見えない部分が見えてしまう関係で、山や建物が一瞬で出現したりとか気になる所もありますが
それでも通常のと見比べれば元に戻せないレベルだと思います。
実機では負荷が掛かって処理落ちまみれになりそうな気がしますが(PAR持ってるけど未確認)
標準で、かつ処理落ち無しでこれ位出せていればプロ2の評価もちょっとは変わっていたかもしれません。
PCSX2用チートコード(Best版専用)
[BBA55114.pnach]
patch=1,EE,00135b60,word,00000000
patch=1,EE,002d373c,word,40000000 ← 一番右の値を変えると視界距離が変わる(float形式)
patch=1,EE,002d37b4,word,444a0000 40800000辺りまでは不具合なくいけるが重くなる
Windows廉価版バイナリ改造(廉価版(本格的シリーズ)専用、自己責任で!)
※マルチコアに対応していないソフトなので、シングルコア性能が低いCPUだとコマ落ち多発注意
4c16e : 75 1E→ EB 6A
4c1e6 : 83 C4 04 → 83 C4 00
14ed70 : 00 00 7A 43 → 00 00 7A 53 ← ここと次の行はフォグのかかり具合変更(標準だと奥が黒い)
14fafc : 00 00 7A 43 → 00 00 7A 53 この例だとフォグをOFF、00 00 4a 44でフォグ効果少し残る
199174 : 66 66 66 3F → 00 00 00 40 ← 視界距離
Windows版・描画距離変更シリーズ
湘南新宿ライン→sm36738081 鶴見線・湖西線→sm36890526
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線→sm36897269 sm36897454
【Windows 3.1】Calmira XPを使ってみた【ロングファイルネーム対応】
Windows 3.1xをXP風にするCalmira XPを使ってみました。
Calmira XPはロングファイルネームに対応しており、DOS用のLFNドライバーDOSLFNを利用しています。DOSLFNの作者が日本語用テーブルも作成されているので、DOSで日本語LFNが使用できCalmira XPでも日本語LFNが使用できます。
尚Calmira XPは日本語で文字化けするため、バイナリ改造版を使用しています。
Windows 3.1で動画を見ながらインターネットしてみた【Calmira XP】
日本語版Windows3.1(IBM版)に英語版Windows for Workgroups 3.11の機能が搭載してあります。IE5も入っていますが、Unicode非対応の為、Netscape navigator 4.08も入っています。あとWin3.1をXP風にするCalmira XPも使用してみました。標準のCalmira XPはタスクバーが文字化けしてしまうので、バイナリ改造してあります。
【改造】LIVE A LIVE アキラ強化計画
一番主人公っぽいのに弱いと言われるアキラを、バイナリ改造で強化してみた。構造体を作ってみたので、主人公や敵、アイテムなどをバイナリでいじってみたい方はどうぞ。ただし、解析が途中なので書いてあるのが全て正しいとは限らないです…。
キューブ強化→sm35530530 敵キャラ・新技追加→sm36884268
構造体→https://bit.ly/3gKY1el
【改造】タクティクスオウガ 運命の輪をプレイ Part.37
ご視聴ありがとうございます。
タクティクスオウガ運命の輪バイナリ改造版プレイ動画パート37です。
vs.ザエボスです。
最後はごり押し。
撮った時期と、うpしている時期が大きく離れているので特筆すべきことがあったかどうかも忘れています。
一覧:mylist/37049968
【改造】タクティクスオウガ 運命の輪をプレイ Part.36
ご視聴ありがとうございます。
この動画は、タクティクスオウガ運命の輪 バイナリ改造版プレイ動画パート36です。
ここもボンバーマンの活躍が!
次回ザエボス戦です。
一覧:mylist/37049968
【改造】タクティクスオウガ 運命の輪をプレイ Part.35
毎度ご視聴ありがとうございます。
バイナリ改造タクティクスオウガ運命の輪プレイ動画パート35です。
タフなチキンどもの掃除にボンバーマン♪
邪道ですって?
※レベルアップボーナスがない分、敵が放つ毒や麻痺などの状態異常にかかりやすいことが分かってきました。
一覧:mylist/37049968