キーワード バトオペnext が含まれる動画 : 735 件中 33 - 64 件目
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後藤まんのバトオペNEXT part75 ガンダムエピオン
必要ないのだ!
宇宙にとって…貴様たちは!
今回は2戦分です。
さて、現在のランクマ機体エピオンです。
変形があるので急襲で実装かと思いましたが、変形は特殊移動と言う形で
武装に組み込まれて、格闘機として参戦となりました。
まずメインはヒートロッドでよくある引き寄せ無しのアンカーですが
↓入力で振り下ろしの格闘攻撃になります。
踏み込み速度が非常に速く、結構怪しい判定をしているうえに
格闘攻撃でありながらガードされても怯みが無いので非常に優秀な武装です。
サブはビームソードを伸ばして薙ぎ払いで、1段階までチャージもあります。
ただ、薙ぎ払う方向が一定な上に判定が悪い意味で怪しいので微妙です。
特1は回避斬りで、特2の特殊移動はブーストは少し使うものの
かなりのスピードで移動できる上に特殊移動中はスーパーアーマーも
付いているのでかなり優秀な武装です。
あとはスキル使用でゼロシステムが発動します。
ただこれ赤くなってビームソードも出力アップしてるのでエピオンシステムも発動してますよね。
まあともかくこのゲームで格闘のみの機体はどうなるかと思いましたが
中々強機体に仕上がっているんではないでしょうか。
使用BGM:誰がために命を燃やす
揺らぐ標的
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後藤まんのバトオペNEXT part74 ガーベラ・テトラ
お前は一体、どっちの味方だ!
ガーベラテトラですが、600コストではZZと並んでトップクラスの性能でしょう。
まずシュツルムブースターをパージする前はかなりの機動力です。
ただブーストの多さからかゲージの回復はかなり遅いので、余裕がある状況なら
さっさとOHさせて回復させるのもいいかもしれません。
そしてガーベラの一番の強みは特1の性能の高さでしょう。
所謂チャージ攻撃なのですが、他の機体のチャージ攻撃とは比べ物に
ならないくらいチャージ速度が速いです。
更に弾数2発で常時リロード8秒なのでかなりの性能です。
バーストシュートのリロ速度UPも乗るのでバーストシュート中は4秒リロードです。
あと何故か1段階チャージのみダウン値が下がる仕様なので
1段階チャージ→1段階チャージ→マニュメインとかやるとヤバいダメージが…
まあこれは実戦で決められる事はあまり無いでしょうけど…
とりあえず特1はチャージ速度を遅くするとか、もしくは弾数を1にするとか…
なんらかの下方修正はしないと駄目だと思います。
使用BGM:ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)
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【烙熾のバトオペNEXT実況】~連射強機体~【四十七戦目】
動画内では七か月ぶり?って言ってましたが、よく考えたら九か月でした
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
久々すぎて音量調整ミスてるかも
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 82戦目 【ゆっくり実況】
今回はダブルオークアンタとガーベラテトラの2戦です。
去年と今年の2大問題児と言える機体でしょうか。
クアンタはかなりマイルドに修正されたけどガーベラはその内下方あるんですかね...?
BGMはこちらからお借りしました。
sm32816631
※ Ikazuti様、める様、BLAZE様、
8492様、ocha様、
広告ありがとうございました!!
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後藤まんのバトオペNEXT part73 アトラスガンダム[訓練仕様]
しょうがねえ、アトラスガンダムが並の
モビルスーツとは違うってトコ見せてやるよ
アトラスガンダムは主人公の乗り換え機としては乗り換え後の方が
コストが低い(FAガンダム600→アトラス550)と言う珍しい機体です。
(今回の動画は400コストの訓練仕様ですが)
そして変形中のみ回避行動が使えたり、変形中格闘がレバ入れ方向で
性能が変わったり、変形中タックルができると言うのも他には無い特徴ですね。
ただ変形時スピードは200と変形急襲機としてはかなり遅いです。
変形中の装甲ダウンがほとんど無いとはいえ…せめて220くらいあれば…
使用BGM:Groovy Duel
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後藤まんのバトオペNEXT part72 ズゴック
更にできるようになったな、ガンダム
ズゴックは格闘機カテゴリですが、素直なメインとバルカン系のサブに
そこそこの性能のミサイルと普通に射撃戦もできます。
しかしやはり格闘機…メインの威力は低いですし射撃系の補正も
高くないのでダメージを伸ばすにはしっかり格闘を当てていく
必要がありますね。
使用BGM: 颯爽たるシャア
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後藤まんのバトオペNEXT part71 ガンダムDXその2
DX起動!!
DXはステータスは高いですが、正直700コスト?って感じの性能で
実装されて、そのすぐ後2周年で修正も無しに色んな機体と一緒に
レベル6だけ解放されるという雑っぷりでしたがようやく修正が…
特1と特2が中々いい性能になったと思います。
使用BGM: 死線
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後藤まんのバトオペNEXT part70 ホットスクランブルガンダムその2
ガンプラは、自由だ!
ホットスクランブル本実装&修正記念に…
実装時に開発は「強くしすぎたかも(笑)」なんて言っていましたが
当時の環境でも別にそんなことはなく…ようやく修正と本実装が来ました。
が…700コストならまだもうちょっとアッパー修正が必要な気が…
ぶっちゃけ同じ急襲ならコストが下のZZの方が強いまであると思います。
と言うかZZはZZで600急襲としては強すぎると思うんですよね…
使用BGM:メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~
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後藤まんのバトオペNEXT part69 スタービルドストライクガンダム
RGシステム、完全開放!
スタービルドですが、まず特2のディスチャージスピードが移動中アーマーで
接地状態で出せばブーストを回復しながら移動できる特殊移動
…ですが、移動の終わりに慣性ブレーキがかかるのでそこが残念です。
特1はディスチャージライフルの拡散と照射、それから
スターファンネルと3種武装が詰め込んであります。
スターファンネルはファンネルと名前が付いていますが、弾速の速い
連装ミサイルみたいな感じですね。
誘導なんかの性能はいいですが、威力が低く、ダウン値は低くないため
安くダウンを取ってしまうので、手早くダウンを取って枚数有利を作りたい
時やミリ殺しなんかに使うといいと思います。
他にアブソーブシールドでビーム射撃ガード時ブースト消費無し+特1特2の
リロード短縮がついていますが、恐らくこれを前提としているために特1、特2の
リロードが遅めなのが気になるところです。
あと、何気にサブの頭部バルカンが6発よろけの強バルカンなのはいいですね。
使用BGM:GUNDAM BUILD FIGHTERS
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 81戦目 【ゆっくり実況】
気付いたら前回から2カ月も経ってました...
モンハンが面白かったから仕方ないね(白目)
今回はストライクフリーダムとキマリストルーパー、スタービルドストライクの3戦収録です。
画質チェックもかねて3戦入れたけどどうなんでしょう?
今回のランクマではやはりクアンタストフリをよく見かけます。
バランス崩壊と思いきや、どちらも紙装甲なんで意外と環境は壊れてなさそう。
次回予定は未定ですが、もうちょっと早くうpできるようにしたいです...
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後藤まんのバトオペNEXT part68 ガンダム・キマリストルーパー
おとなしく投降すれば、然るべき
手段で貴様を処罰してやるぞ
キマリストルーパーですが、特殊移動がいい性能をしていますね。
接地状態で出せばブーストを回復しながら長距離を移動できる
という優れものです。
攻撃はメインの射程が短いですが、サブに機雷があるので
中継戦なら結構強いと思います。
使用BGM:Surface of the Iron-Blooded Orphans
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後藤まんのバトオペNEXT part67 ナイチンゲール
この力をもって、趨勢を決する!
この機体の目玉は曲げ撃ちできる照射ビームとよろけ耐性ですね。
ただよろけ耐性はよろけないと言うないわけではなくよろけ値が
他の機体より高いといった感じです。
それにこれは射撃のみ効果を発揮するので格闘では普通によろけます。
あと、あくまで「よろけ」耐性なので砂岩のミサイルなどの浮かしや
スタン属性なんかも防げないので注意です。
使用BGM:MAIN TITLE
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バトルドッジボールカラーのアレックスで遊ぶバトオペNEXT
初めて見たアレックスはSFCのバトルドッジボール。なのでこの色が好きなのです。
1戦目はバーストシュート、2戦目はリペア。
撮影は去年の5月28日。アレックスLV6が完成したころの戦闘です。
気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 80戦目 【ゆっくり実況】
今回はナイチンゲールとポケットの中の戦争限定マッチでのアレックス(CA)の2戦です。
ナイチンゲールは武装は強そうだけど、とにかく前が見えません。
一応先日カメラに修正が入ったらしいですが。
通常アレックスとパージ後CAアレで武装が違うのは謎ですね。
先日からパーツMPで等と交換できるMPストアが始まりました。
正直不満点は多いけど、上手く調整して欲しいですねー。
※ Ikazuti様 広告ありがとうございました!
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