キーワード ヒットラーの復活 が含まれる動画 : 210 件中 65 - 96 件目
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【MAD】TOUGH BIONIC【たっぽい×バイオニックコマンドー】
Keep you BIONIC!!
セクシーコマンドー編/sm21911929
ゲーム本編/mylist/35541465
【MAD】バイオニックコマンドー外伝 すごいよ!!ネイさん・スペンサー
コマンドー繋がりという下らない理由で、休日一晩で適当に即席で作成してしまった。後悔はしてない。
たっぽい編/sm21961052
ゲーム本編/mylist/35541465
【作業用BGM】 バイオニックコマンドー OST未収録音源
09年GRIN開発・CAPCOM発売の『バイオニックコマンドー』3Dリメイク版BGM集、OST未収録音源のまとめです。
本来はAviutlで詳細を乗せたかったのですが、編集段階で謎のノイズが頻繁に出てくるので下記に明記しました。
0:00…①トレント工業地帯Ⅳ/ポリクラフト戦(造成地空雷原前中継器)
②フィッシャーⅢ/B.バイオメック+歩兵戦(アドレナリン習得前後)
10:37…アセンションシティ中心街Ⅶ
16:09…トレント工業地帯Ⅰ
18:00…フィッシャーⅡ/ポリクラフト戦
19:33…アセンション・シティパークⅢ(『Hero of the Past』OST未収録戦闘パート)
26:00…コンストラクター(冷却機2機破壊時専用パート)
BGM集/mylist/29139799
【実況】膝の悪い男がskate3を実況プレイ Part.33
他力本願。
機種:PS3
難易度:EASY
主の腕前:いつかヒットラーの復活のクリアに挑戦したい程度。
前回→sm21163391 次回→sm21255506
skate3マイリスト→mylist/35985988
【同時進行】
聖闘士星矢戦記→mylist/37407146
コミュニティ→co1876194
プロフィール→user/1914418
Twitter→https://twitter.com/f_bartolomei
ようつべに高画質版投稿しました↓
http://youtu.be/90yakblgKzU
ヒットラーの復活 TOP SECRET RTA 15:32
タイムはタイトル画面から全操作終了(ジョーは云々のメッセージ送り)まで。
大きくロスった場所:エリア10と11で4秒前後、エリア12で計9秒ほど、他は細かいロス
fceuxを使用。
up動画リスト/mylist/2393399
GTV ゲームテック・ビデオ 第05号 (2/2)
新作コーナー(ギャラガ'88、ファイナルコマンド赤い要塞、グレートタンク、コスモポリスギャリバン、ヒットラーの復活、ファイアーロック、レインボーアイランド、伝説の騎士エルロンド、妖怪道中記、真田十勇士、スーパーブラックオニキス、ビバラスベガス、ザ・マネーゲーム、熱血高校ドッジボール)、ソフィー&ナレーションは本多知恵子 1→ sm20260879 mylist/17811783
【TAS】カプコン ヒットラーの復活(海外版)13:27.95 【FC】
「面白いチョビ髭だ、気に入った、殺すのは最後にしてやる」
追記:76,656 制作:Aglar 掲載:http://tasvideos.org/3878S.html
前記録 13:45.26:sm10386532 前々 13:58.98 sm6248706 GB版 sm3379361
マイリスト mylist/23506824 Bionic Coommando バイオニックコマンドー capcom
バイオニックコマンドー/おまけ動画 【09年3Dリメイク版】
〆はおまけとして実績とは別途、ゲーム内での一寸した演出や怪現象を纏めました。内容は以下となります。
●ゲーム内ギャラリー/0:18~ ●ラジオの場所/10:26~ ●HPカッター非表示バグ/14:43~
●もっこり/16:03~ ●地形貫通バグ彼是/17:32~ ●ジョーのマシンガンによるBMへのダメージ検証/20:31~
●モホールへの『降り注ぐ死』未入力演出/21:56~ ●最終戦のゲームオーバー演出彼是/22:20~
●コンストラクターでの『百発百中』確定場面/23:59~ ●リアームド2プレイ動画(序盤のみ)/25:54~
実績解除プレイ/mylist/35541465 実況プレイ/mylist/29935935
BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイLAST 【09年3Dリメイク版】
最後は好き放題に暴れて、無駄撃ち無駄スピン無駄手榴弾の嵐。最終戦はイベント戦も同様なので、特に言う事はありません。
保管庫内はアームで掴む事の出来る判定が存在しないために移動の爽快感は無いですが、そこは代わりにパンチアップで。
クリア後の実績画面では『ハードな俺』も解除されますが、難易度コマンドーをクリアすると全難易度クリア扱いとなります。
スタッフロールはBGMを変更しているだけなので、EDの時点でこの動画の勤めは終わりです。
ここまでご視聴下さいまして有難う御座いました。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20112597 おまけ/sm20163023 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ16 【09年3Dリメイク版】
コンストラクター編ですが、どの冷却装置の場所でもやる事は同じなので、攻略の自由度が極めて高いと言えます。
AF.BMを即効葬るも良し、群衆をAD版降り注ぐ死で纏めて蹴散らすも良し。PCは基本、ジョーのマシンガンで激破。
ここが最後のPC出現フェイズなので、『宙を舞うスペンサー』を残していたら迷わずそちらに回す必要があります。
グローダーの体力が半分以下になった後は、手榴弾なりブルドッグなりドローンのスローなりで一瞬でカタが付きます。
保管庫前のBMを安置からタランチュラで狙うのが頗る気持ちいい!
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20093932 次/sm20129984 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ15 【09年3Dリメイク版】
ポートアンダーソンⅢは全フェイズ中で最高に鬼畜だと考えていましたが、スナイパーを真っ先に処理すれば
左程難しい構成ではないと改めて感じました。AF.BMは例によって1体をアドレナリンで即効。これで相当違います。
陣地次第ではジップキックも有効。アッシュシティのトンネル内&トンネルを抜けた先の歩兵密集ゾーンは
様々なチャレンジの確定ポイントでもあります。『リバー』『二発屋』『トラウマ』etc…取り逃していればここで。
残りの実績は『コレクター』とあと1つを除き、全てゲームクリアが解除条件です。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20075331 次/sm20112597 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ14 【09年3Dリメイク版】
PAⅠ:最終フェイズにてタランチュラが支給されるので、ブルドッグが余っている場合は惜しみ無く放出。
ランサーBMがダレット付近に突入するのはランダムorAF.BMを1体倒したら追加される模様。3体相手は実に厳しい…
PAⅡではスタンダードBM×2が山場。アドレナリンを使うのもアリですが、直後の群集で『脅威のスピン』を解除するために
そちらに回しています。オブジェを橋の中央まで持ってくるのは全く安定しません。柱付近にスローすると若干残る、程度。
今回は『脅威のスピン』のみ。後はただクリアを目指すだけです。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20062413 次/sm20093932 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ13 【09年3Dリメイク版】
ポートアンダーソン1は『脅威のスピン』の頭数を稼ぐためのフェイズと言っても過言ではない程に群集を相手に立ち回ります。
アドレナリンが足りないという状況はランサーBMにトドメの一撃を使わない限りはまずありません。ゲージは全て歩兵に。
支給武器の弾×5に加えて手榴弾も数多く設置されていますが、オブジェとアドレナリンで事足ります。『強敵』もクリア。
次のフェイズでは倉庫内で『トラウマ』を解除。ゲージが足りない場合はスタート地点右寄りの下層エリアで稼ぎます。
『BMスイーパー』は意外と遅めでした。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20031059 次/sm20075331 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ12 【09年3Dリメイク版】
公文書館は意外とパターン化が簡単なので、慣れれば1回目でノーミスクリアも余裕です。死角からの手榴弾だけには要注意。
対角の壁になった構造なので、爆風による反射ダメージを考慮してブルドッグは使いません。ドローンはマシンガンで一掃。
モホール戦はレッドマトリックスの扉前の足場に昇る事で、HPカッターはおろかショックウェーブも全て無効化出来ます。
地中突進攻撃は軌道上の支給武器を破壊してしまうため、支給武器に頼らずに車のスローによる攻撃で対処します。
公文書館~モホールでテンションは最高潮!
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20022524 次/sm20062413 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ11 【09年3Dリメイク版】
8:00丁度辺りまでランサーBMとの戦闘なので、それ以降について。HPカッター射出機は次のフェイズに持っていけます。
スナイパー地帯を抜けた後まで運んでいけば利用出来ますが、だからどうしたという、結局手間が掛かるだけのネタ。
イェレナはどうせ使わないのでフル活用。更に支給武器の弾×2でタランチュラを贅沢に使います。側にあるラジオは
『マスターD復活計画』版のBGMです。今の所、4つのラジオが判明していますが他にもあったりするのかもしれません。
公文書館も間近。意外とシティパーク~ガーデンの所要時間は短めです。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20014272 次/sm20031059 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ10 【09年3Dリメイク版】
ヘリポート周辺の歩兵部隊との乱戦では遮蔽物の死角から狙い撃ちされやすいので、ジョーのマシンガンで安全に対処。
BM3連戦は、これまた条件不明の出現フラグが存在する様です。このフラグが発動しない間はオブジェを移動させ放題。
ブルドッグは1体を倒すまで支給されないので、いっそ全BMを高所からスローで一方的にチマチマ削るやり方もアリです。
とは言え、このやり方は出現フラグが成立してしまうと出来なくなりますが…
スナイパーは一番遠くの敵にのみタランチュラを使用する事で、スムーズさを欠く事なく進行しています。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm20005577 次/sm20022524 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ09 【09年3Dリメイク版】
シティパークの前半は貴重な『弾幕砲火』ポイントなので、忘れずにアドレナリン消費で解除。
同時に『蹴る殴る~』もクリア。ライトアーマーだけでもギリギリで銃弾の猛火を耐え切れるのは嬉しい所。
BM連戦は1体目にアドレナリンで即効を仕掛け、後はゴールから観て南西のオブジェ地帯でパンチアップで楽に対処可能。
中盤で安全地帯までカイティングしていますが、安全性はそちらの方が上です。回りくどいですがね。
カイティングで歩兵を倒した際のアドレナリンゲージ蓄積率のムラもまた、条件が不明です。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19997938 次/sm20014272 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ08 【09年3Dリメイク版】
ブラーク戦で余ったタランチュラは大切に残しておき、フィッシャーⅣにて2発分の回復。要所はアドレナリンとブルドッグ。
アドレナリン入手直後は『弾幕砲火』も狙えますが、チャレンジ入手条件を考慮すると『回転撃!』を優先した方がいいです。
また、『楽しいカイティング』はチャレンジ入手前からカウントを受け付けているので、『地面へ急降下』前に頭数を稼ぐと
チャレンジ入手直後にクリア出来ます。こういった予測を計画しておくと大幅に効率UP。優先順位の組み立てが重要です。
BGMはヤリタカッタダケー
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19977873 次/sm20005577 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ07 【09年3Dリメイク版】
ジョーのマシンガンもイェレナ同様、チャレンジも実績も無いのでほぼ使う事は無いと思われます。『ピッチャー』重視。
使うとしたらポートアンダーソンのAF.BMやコンストラクターのPCを手っ取り早く撃墜する時位でしょうか。
このフェイズはオブジェが多いものの、スローでの命中率にムラがあるので安定はし難いです。スナイパーは真っ先に討つ!
後半のBM撃破後、歩兵が出てくる条件は未だよく判りません。ランダムかな?
第二波の落下傘部隊との距離調整次第では、『百発百中』もいけそうです。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19953838 次/sm19997938 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ06 【09年3Dリメイク版】
ハイカーが初支給された屋上では、落下傘部隊の着地前に中継器をハッキングする事でも
コンティニュー時に無人かつ支給武器消失となった状態でスタートします。この仕様のせいでブルドッグのチャレンジを
クリア出来ない状態となってしまったため、クリア後に改めて攻略したものを別途収録しています。
あの後戻り出来ないオートセーブは蛇足…落下傘部隊は問題ないので、せめて武器は残して欲しかった。
あとは、トンネルでの確実な『リバー』ポイント。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19945858 次/sm19977873 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ05 【09年3Dリメイク版】
『鉛球の恐怖』をクリア(実績とは別)し、ここでハイカーは完全に趣味の武器となりました。
造成地前の空雷原で掴み損ねての溺死は誰もが通る道。そしてフィッシャーはミス扱いゾーンの境界線が判り辛いです。
クリア直後にミス⇒チャレンジやり直しというのが一番萎えるパターン。壁のアーム接触可能判定が実質無限なのが救い。
タランチュラは支給回数が少ないので、『ロケットマン』『空対地』はブルドッグ支給前にはクリアしたい所です。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19928436 次/sm19953838 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ04 【09年3Dリメイク版】
『ヘッドショットをキメろ』をクリアしたので、これ以後の歩兵に対しては弾薬が余るようであれば
無理に一撃死を狙わず、アーム捕捉からの連射による確実なダメージで倒していきます。リップは自殺同然なので封印。
ポリクラフトとの戦闘ではタランチュラをキープしておきたい事と、タランチュラの弾自体が回避されやすい事を踏まえ
ジップキックで攻略しています。バイオメックに比べたら柔らかいのなんの。フィールドも広い広い。
また、パンチアップ取得後の最初の歩兵の群れに対しては、調整次第でリバーもクリア出来ます。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19918522 次/sm19945858 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ03 【09年3Dリメイク版】
バイオメックに対しては「背中からアームで掴む>武器連射」の戦法で無難にダメージが通りますが、
ジップキックに比べてダメージが低く効率が悪いため、動画内ではジップキックONLYで収録しています。
また、スナイパーの体力に関しては「ライトパンチ以外が即死」or「全攻撃が即死」のタイプに分かれる様です。
イェレナはチャレンジも実績も無いので、使わなければ高確立でミスとなるゾーン以外では
他の武器でのチャレンジのノルマを優先します。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19889050 次/sm19928436 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ02 【09年3Dリメイク版】
あとあと勿体無くなってくるので、(二発屋/ヘッドショットをキメろ/蹴る殴るのオンパレード)辺りは早めに。
蹴る殴る~のクリア報酬『バイオニックアーマー』は、初期状態で即死の電磁棒を1度耐えられるというのは相当違います。
ヘッドショット~は何も報酬が無いですが、全チャレンジクリア実績のためにさっさとこなしていきます。
ハイカーのチャレンジ『二発屋』が初支給フェイズ直後でクリア出来たのは幸運でした。『スウィング射撃』もここで。
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
前/sm19871903 次/sm19918522 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
バイオニックコマンドー/実績解除プレイ01 【09年3Dリメイク版】
今回は完全に自己満足で実績解除を目的とし、所々で効率重視プレイや一寸したテクを動画にしていこうと思います。
以前の実況では説明が間違っていたり(主にアドレナリン関連)腕が追いついていないせいで無駄に時間を食ったりと
あまり褒められたものではなかった為、その辺りのクオリティアップも兼ねています。難易度コマンドー、全17回予定。
『コレクター』は除外。
また、ムービーシーンは解除特典の旧コスチュームに差し替えて編集しています。そこだけでも需要アリ、か…?
マイリスト/mylist/35541465 実況版/mylist/29935935
次/sm19889050 BGM集/sm17809421
単発リスト/mylist/29422590
PART01リンク/mylist/29422040
【FC】30歳中卒がヒットラーの復活を実況プレイ final
ニコニコ生放送での実況動画です
家の事情で声張れないのでテンション低めです
20年ぶりくらいにプレイしました
詰みました。いつかリベンジします
前→sm19298039
マイリスト
mylist/34480982
ゲーム中心に配信してます。よろしければ参加お願いします
co1798308
【FC】30歳中卒がヒットラーの復活を実況プレイ part2
ニコニコ生放送での実況動画です
家の事情で声張れないのでテンション低めです
20年ぶりくらいにプレイしました
次→sm19298149
前→sm19297976
マイリスト
mylist/34480982
ゲーム中心に配信してます。よろしければ参加お願いします
co1798308
【FC】30歳中卒がヒットラーの復活を実況プレイ part1
ニコニコ生放送での実況動画です
家の事情で声張れないのでテンション低めです
20年ぶりくらいにプレイしました
次→sm19298039
マイリスト
mylist/34480982
ゲーム中心に配信してます。よろしければ参加お願いします
co1798308
【バンブラDX】BGM1 ヒットラーの復活
バンブラDXでヒットラーの復活で流れるBGMを作ってみました。バンブラDXは8パート以下、120小節以内、32分音符が入力できない、などといった制限があるため、多少原曲とは異なる部分があります。
マイリスト:mylist/33256522
Zebes System - Bionic Commando (トップシークレット ヒットラーの復活) Rock Cover
Buy Zebes System Original and covers Music!: http://zebessystem.bandcamp.com/
ヒットラーの復活BGMをロックマン2に移植するテスト
サウンドドライバが酷似していたので、もしや と思ってやってみた。
深い意味はない。
【作業用BGM】 バイオニックコマンドー OPステージラジオ
09年GRIN開発・CAPCOM発売の『バイオニックコマンドー』3Dリメイク版より、
ACT1/第一章:アセンション・シティ中心街Ⅰ道中のラジオ音源(タイトル不明)のゲーム内収録音源です。
メインテーマ及びHero of the Pastの2曲がハードロックアレンジメドレーとして
オープニングステージの丁度中盤を過ぎた辺りのラジオ音源にて流れております。
3Dリメイクとして生まれ変わったバイオニックコマンドーというゲームの、
時代の移り変わりを感じさせるアツいアレンジに奮い立つこの高揚感!
BGM集/mylist/29139799