キーワード ビデオゲーム が含まれる動画 : 1643 件中 1 - 32 件目
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浅野真澄のスパラジ 第06回 2/4
浅野真澄のスパラジ 第6回
魅惑のますみルーム 。
ゲスト:佐藤裕紀(ガイナックス取締役・プロデューサー) 岡本吉弘(バンダイビデオゲーム事業部・プロデューサー) 渡辺啓之(現・少年エース編集長)。
sm200833←→sm201208
ナムコ ベストヒットパレード!
ナムコのビデオゲームミュージックシリーズから歌ものだけをピックアップしたCDです。全12曲のアルバムから1~3曲目を静止画付で。Vol.2はsm661152 「THE BEST OF VIDEO GAME MUSIC」はsm580133 ついでにTIZ Tokyo Insect Zooはsm543269
ビデオゲームの歴史2にてハルヒが
世界デビューしてた。まぁ、パレスチナの子どもを殺さないでで先行デビューしてましたが(^_^;)
ナムコ ベストヒットパレード!Vol.2
ビデオゲームミュージックシリーズから歌ものだけをピックアップしたCDです。ファミリージョッキーとニューラリーXの2曲を静止画付でうpしました。無関係な画像も表示されますがご了承ください。Vol.はsm590219 THE BEST OF VIDEO GAME MUSICはsm580133 ついでにTIZ Tokyo Insect Zooはsm543269
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その1
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。民間大会で景品として作成されたビデオをエンコードしたものです。2機のアーマードコアさえあれば無限上昇できるという例。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その2
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。民間大会で景品として作成されたビデオをエンコードしたものです。何も無いところからでもミサイルは撃てるのだという例。バグ技としては有名な部類だと思います。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その3
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。腕が伸びたり浮き上がったりできるのが昔のアーマードコア。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その4
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。4脚はブレードを振ることで空中歩行できるのだという例。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その6
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。土遁でエリアオーバーすると・・・。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その7
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。最強にして無敵のランカー、神威瑞穂。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その8
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。海底基地の秘密を徹底的に暴こうとしています。とりあえず深海魚のウロコはとても硬いことが判明。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その9
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。アビスの更に下には…。初代系の土遁ネタとしては最も有名なものの一つ。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その11
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。スミカ・ユーティライネンの乗機コーラルスターは凄まじい速度でAPが回復するよう設定されているため、通常の方法では破壊できません。しかし、ムラクモ・クローム混成爆撃機部隊の脅威の実力ならば…。道中にはバグ技等を使うシーンはなく、普通にアーマードコアをしています。
アーマードコア(初代シリーズ)超常現象ビデオ その12
アーマードコアのバグ技を収めた映像集。これで最後です。砲身抜け、土遁といったバグ技をミッションで有意義に使うとこうなる、という例。
ワンダと巨像より「戦いの終わり」耳コピ
ビデオゲーム「ワンダと巨像」で敵の巨像を倒したときに流れる音楽です。一般的なアクションゲームでは、軽快なファンファーレが流れるところでしょうが、このゲームではレクイエムのようなこの曲が流れます。自分の目的のために何かを傷つける、奪うことに対する罪悪感・エゴの醜さを感じさせてくれる曲です。
音源はいつもの 9800円(市場参照)、シーケンサは Apple Logic Express 7 Academic です。
※ 楽譜配布終了
・「静寂 〜巨像との戦い〜」:sm2367400
・「エピローグ〜残されし者たち〜」:「sm1417831」(ネタバレ注意)
・その他の作品:mylist/450629/1255294
アイドルマスター ナムコのゲームでキャラ紹介
全員分はありませんが小ネタ程度にどうぞ。
最後の歌を歌ってるのはタイムボカンシリーズでおなじみの山本正之さんです。
この人にこういう歌を歌ってもらうナムコの遊び心はいいですねえ。
(この歌はナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.7に収録されてます。ただ残念ながら9/29現在amazonに登録なし・・・)
つくったものリスト(総数21) → mylist/93013/2680272
それいゆ
ようつべより転載。JIN企画のPSP用UMDビデオゲーム第2弾、キャラデザは「すぎやま現象」氏。待っていたのは21世紀のメイドさん? 高画質版sm1822478
初音ミクが超絶倫人ベラボーマンを熱く歌いたおせませんでした
がんばって歌ってくれましたがどうやら梅津秀行さんの域には到達できなかった模様です。
歌詞はビデオゲームグラフティのものを一部改変してお送りしてます。
マイリスト(mylist/1146341/3747053)
VGG VOL.4 「CDドラマ 超絶倫人ベラボーマン」
ナムコ ビデオゲームグラフィティVOL4に収録のドラマ&主題歌&サントラ。【声の出演:ベラボーマン(中村等)=梅津秀行、わや姫=花咲きよみ、雷丸・ブラックベラボー・爆田博士=飛田展男】
アイドルマスターの筐体をオークション
ビデオゲーム博物館で行われたオークションの模様。画像はゆりしーさんのブログより拝借いたしました。音が悪くてすいません。
NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY Vol.1
NAMCOビデオゲームのX68000アレンジ版です。
【MIDIアニメ】リブルラブル
音の雰囲気はゲームミュージックの元祖「ビデオゲームミュージック」っぽく。あれで曲に惚れてリブルラブルを知りました。
実機を引っ張り出してサンプリングに挑戦。しかし音色作成も、打ち込みも、動画作成も…一筋縄では行かず。
最後の画面はどうしても埋め尽くされ感を出したかったので絵の部分は音量を下げて入れましたm(_ _)m
ビデオゲームの実装の超基礎理論 - itkz
1000speakers:1-8 (2008-1-19)
次: sm2078597(yukinobu) 最初: sm2077255(amachang) マイリスト: mylist/4573744
1000人スピーカープロジェクト第1回 http://ja.doukaku.org/wiki/index.php/1000speakers:1
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
鏡音レン・初音ミク カルテット「OKI_RAP」
・1986年セガのACTゲーム カルテット ・1991年セガのACTゲーム スパイダーマン ザ・ビデオゲーム1巡目はレン、2巡目はミク(スパイダーマンにはラップ無いけど)のラップ・音楽 偽TCPによるFM音源で演奏 音色はMMLスレのみんなに感謝 MMLデータDTM板MMLスレ489 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1172315045/489-494・画像 ゲーム画面等マイリスト mylist/2903050/3095730
Akira Yamaoka performs Theme of Laura on Play! in Stockholm 2007
『PLAY! A VIDEO GAME SYMPHONY』ビデオゲームを代表する作品の楽曲をフルオーケストラで演奏する世界規模でのツアー。 現在、日本での公演の予定は無いそうです...。しかし、PS2でこの曲を聴いたときはSH(あの雰囲気)が戻ってきた!と感動したなぁ~。 うp mylist/4647159
未来忍者 (ナムコ・1988.12)
過去に映画化されたビデオゲームがあっただろうか?
SFファンタジーを盛り込んだ壮大なストーリー構成。
ハイテクノロジーと、忍者をミックスしたパラレルワールド。
白怒火-雷鳴法師によって生み出されたサイボーグ忍者。
失われた記憶と肉体を求め、一人抜け忍となり黒鷺軍に戦いを挑む。
めざすは天守閣の最上階、雷鳴の間。
高画質版→sm6032168
他のナムコうp作品
ニューラリーX→sm3362130 パック&パル→sm3293801 フォゾン→sm3309999
リブルラブル→sm3331298 バラデューク→sm2677115 トイポップ→sm4313466
源平討魔伝→sm1855726 ワンダーモモ→sm3518460 ドラゴンスピリット→sm3492328
ベラボーマン→sm3012703 爆突機銃艇→sm2220333 マーベルランド→sm3173878
忍者くん 魔城の冒険 (タイトー/UPL・1984.10) 1/2
のろわれた城をとりもどせ!
忍者くんを操り、行く手を阻む8種類の敵を倒して行くアクションゲーム。
1ステージ内の8人の敵キャラを全滅させればステージクリア。
3ステージ毎に敵の種類が変化し、全32面で以降はループする。
UPL史上の最高傑作であり、ビデオゲーム史の不朽の名作。
パターン学習型ゲームのアンチテーゼとして作られた作品。
敵キャラは独特のロジック(思考ルーチン)を持っていて、
忍者くんの動きにあわせて攻撃を仕掛けてくるのが特徴。
賢い敵とのパターン性を極力排除した駆け引きが堪能出来る名作。
その2→sm2378008(SCENE17~32)
あずさ 私はアイドル
あずさ「イメージビデオなの?」
美希「音楽は鳴ってるだけであずさは踊るだけなの。あずさは胸おっきいからそれだけでバッチリなの。」
あずさ「う、歌わないのは楽だからいいけど、うーん。」
千早「で・・・・、なんで私も一緒に映るんですか?」
美希「比較」
千早「よくわからないけど、がんばるわ。」
私はアイドル A Remixが、イメージビデオっぽいアレンジだったので歌わずに踊ってもらいました!!
トリオの2ndの位置のあずささんをカメラで追ってますが、これもL4Uだからできるアングルですよね♪
アイドルマスター