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#4【FF2 ピクセルリマスター】あの名作を今再び!!【アーカイブ】
任天堂SWITCH版「ファイナルファンタジー2ピクセルリマスター」の実況プレイ動画です。
美しく生まれ変わったシリーズの進化をお楽しみください
#ゲーム実況 #低音ボイス #ファイナルファンタジー2 #FF2 #ピクセルリマスター #レトロゲーム
【さとゲー。】ナゴクラ編
“大物”がいたあの頃。
※「のまさんち」タグの追加はお控えください。
【収録動画一覧】(日付はすべて2016年)
・本編
#00:00 ①ゲスト!リアル友達 といっしょに マインクラフト(2月20日)
#29:46 ②【友達 と マイクラ実況 part2】 知らない 村 と ピラミッド 発見!(2月24日)
#57:04 ③発射装置 で 骨を飛ばして 父ちゃん を笑わせてみた(2月28日)
#59:10 ④ちゃんと座れる 椅子 の 作り方(2月29日)
#61:51 ⑤【友達 と マイクラ実況 part3】 友達の家を建てよう!(とりあえず一階が完成)(3月2日)
#91:24 ⑥モブ たちを ガラス の中に入れてみた(3月3日)
#97:06 ⑦マイクラ 初めてのサバイバルモード☆家を作りたい(3月9日)
#105:53 ⑧【雑音注意】 うまく ゲーム実況 が撮れないので 試行錯誤 してますが、マイクラ PE 続き(3月10日)
#114:18 ⑨羊の大群 VS 野生の狼(3月12日)
#119:55 ⑩( マイクラ 建築 ) 神社 の 鳥居 を作ってみた(3月13日)
#123:53 ⑪【 マイクラ 建築 】鳥居 ができたので、そのまま 神社 と お賽銭箱 作ってみた(3月15日)
#132:40 ⑫神社のかんせー(3月24日)
#136:50 ⑬クリーパー 作ってみたよ(3月28日)
#153:40 ⑭空に浮く砂 を作ってみる(3月30日)
#157:46 ⑮裏ワザ やってみる→ 鉄 や ダイヤ の増やし方(3月31日)
#164:27 ⑯連続で めっちゃダメージを食らう(4月1日)
・おまけ
#168:12 ⑰ピクセルガン(4月4日)
多動戦士編→sm38457521
その他のゲーム・診断・実写編→sm38462089
【作業用BGM】カラオケで歌ってきた【Part4】
2019年12月14日に歌ってきたやつです
メランコリック
ワールドイズマイン
ロミオとシンデレラ
如月アテンション
いーあるふぁんくらぶ
裏表ラバーズ
炉心融解
橙ゲノム
恋はきっと急上昇☆
しっぽのきもち
卵とじ
ドッペル玄関
ハートのジャックが有罪であることの証拠の歌
そっくり人形展覧会
感情のピクセル
エクレア
LOVE LOVE SHOW
WELCOME TO MY DOGHOUSE
GIRLIE
真珠色の革命時代
煩悩コントロール
運命の人
100%ナイナイナイ
寝・逃・げでリセット!
太陽曰く燃えよカオス
恋は渾沌の隷也
君はロックを聴かない
鴨川等間隔
PUFF PUFF
嘆くなり我が夜のファンタジー
Tactics
Suck Of Life
This is For You
日曜日よりの使者
イメージ
DEAR FEELING
争いの街
from Y to Y
Dear
*ハロー、プラネット。
海の時間
前→sm36007806
次→sm37494683
歌ってみた→mylist/52801592
上げた動画→mylist/39370276
FF5PR Any リサイズバグ有 再走 2:56:41
FF5PRのRTAはお休みしようとしたけど、更新案が浮かんだので再走
配信しないから参考記録だけど
このレギュは他に一人しかやってないからたぶん初の3時間切り
チャートの変更点(前走→series/414345)
・天使の白衣カット→タイタンは竜騎士ジャンプ避け
・ロンカの宝カット
(SFCのミニドラ狩りくらいの金銭感覚、リサイズ無の記録狙いでもカットは検討事項)
・リサイズによるガラフ再加入カット
・ガラフ再加入カットによる装備品増殖技による金策カット(リサイズバグ前提のバグ技)
→牢ガメ戦のバッツ装備とメリュ戦のレナ装備が対象 #111:16 #148:45
(パーティーに空きがある状態で離脱処理してないキャラの再加入で装備品増殖)
・ガラフ永久離脱によるアビリティの調整等々
・ツインタニアの物理対策は分身、ほぼ19レベルになるので瀕死調整は乱数次第
・19レベルなのでラスボスもサムソン7回と6回に抑える(発狂ライン対策)
アダマンでバッツ落ちは砲台もシーフでとんずら入れる
ガーゴイル戦でレナにぜに投げ付け忘れ(炎盾回収後にダッシュの予定)
序盤と終盤がエンカツンだったけど、中盤はそこそこ運
狭間砂漠の1エンカ目バックアタックと逃げられないラムウエンカで1分ロスくらい
うまい人が記録狙うなら350くらいは狙えそう
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
【生放送アーカイブ】『Lamentum』part1 2023.1.8放送分
ピクセルアクションホラー
〈次:sm41653924〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
FF5PR Any リサイズバグ有 2:53:43
FF5PRのRTA備忘録動画
チャートいじりつつ、思い出しプレイで事故べ更新
そろそろ投稿上限、つべのアカウント作るか
・レベ2調整とゴブパンラーニングはこれがたぶん最速エンカパターン
→ゴブリン3匹は箱ゴブリンの経験値が必須
・セイレーンでファリス乙は犬狩り白魔で問題ないはず
・格安ロッド11本購入、最近の16本安定だったから少ないので適当に金策増やす
・リサイズ無の炎のロッド本数と勘違いでお金かつかつ
→魔法屋の購入1回で終わらず、取りあえず火力船と図書館のフェニ尾、エーテル追加回収
・リディクルだけHP高くて氷のロッドだと足りない、経験値はおいしい
・ハイドラ先輩
・ピラ1メガトン
・ガーゴイルでレナ・ナイト・ぜに投げにし忘れて、かばう無しメリュジーヌ
→メリュジーヌを運ゲーでリカバリー(装備増殖バグのためレナは絶対すっぴん)
スリプルとレイズ使える赤魔で適当にリカバリー
・リサイズ無の癖でルゴルに行くミス
→内部的に第2世界なので幼女リボンくれないのでロス、トゥールのが近い
・ツインタニアで皮の服装備のHP調整覚えてないから適当に運ゲー
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021, 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
【FF5 ピクセルリマスター】犠牲の果てに #11【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtu.be/AUyFW9sEu18
ピクセルリマスター版FF4初見低レベルクリアのTSその2-2
9/9(発売日)に行ったニコ生放送(lv333583125)のほぼ無編集解説無しの垂れ流し動画です。
この枠はダウンロード機能を利用したものの、約6時間あり容量オーバーした為半分に分割しました。
クリアレベルはセシル1、ローザ19、カイン43、リディア20、エッジ25(現在の理論値)。
変更点まとめ:https://hboh2511.web.fc2.com/ff4/ff4pr0.html
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LOGO ILLUSTRATION: © 1991 YOSHITAKA AMANO
FF4PR RTA 自己べ動画 2:51:16
生放送してるときに出たタイムが自己べだったので一応録画していたやつ
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
#6【FF2 ピクセルリマスター】あの名作を今再び!!【アーカイブ】
任天堂SWITCH版「ファイナルファンタジー2ピクセルリマスター」の実況プレイ動画です。
美しく生まれ変わったシリーズの進化をお楽しみください
#ゲーム実況 #低音ボイス #ファイナルファンタジー2 #FF2 #ピクセルリマスター #レトロゲーム
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【改造FF3PR】東方MODで少女たちになりきる孤児ボーイズ いきなり最終回【声有】
ニコニコ復活おめでとセンセンシャル。
年内復活危ういとか聞いたぐらいなので心配しておりましたが、
ともあれこのまま丸っと元通りになればいいですね。
というワケで投稿者も何か動画上げてみようと便乗してみた次第。
こちらは先日PR版FF3をMOD込み且つ初見で遊んだ際の実質おまけ回となります。
タイトル通りいきなり最終回ですが、もし内容興味ありましたら下記のようつべ再生リストの方からどうぞ。
ちなみに本プレイでブースト機能はゲームクリア後にて最終的に利用しましたが、
レベリングを始めとする作業関係は全て配信枠内で実践してたりします。
→https://www.youtube.com/playlist?list=PLTm5uJ5Lf3da5HjR2P-TlO5g0RFC4lOty
【FF5 ピクセルリマスター】砂漠の彼方に王様が! #06【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtu.be/sbLSUsRc9wE
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【FF5 ピクセルリマスター】南!城!酒場!100ギル! #08【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtu.be/IYJhuSihyPc
Part.2【ピクセルリマスター】次なる名作へ!!今度はジョブシステムだ!【ファイナルファンタジー3】
任天堂SWITCH版「ファイナルファンタジー3ピクセルリマスター」の実況プレイ動画です。
美しく生まれ変わったシリーズの進化をお楽しみください
#ゲーム実況 #低音ボイス #ファイナルファンタジー3 #FF3 #ピクセルリマスター #レトロゲーム
#3【FF2 ピクセルリマスター】あの名作を今再び!!【アーカイブ】
任天堂SWITCH版「ファイナルファンタジー2ピクセルリマスター」の実況プレイ動画です。
美しく生まれ変わったシリーズの進化をお楽しみください
#ゲーム実況 #低音ボイス #ファイナルファンタジー2 #FF2 #ピクセルリマスター #レトロゲーム
【3時ニコ生録画】2024/03/11 14:00 【66時間】ファイナルファンタジー4・5・6ピクセルリマスターリベンジ【寝ない枠】#⑫終
ファイナルファンタジー4・5・6ピクセルリマスターリベンジ【寝ない枠】mylist/76499628
lv344575238 3時の部屋
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LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
トシゾーのお雑談#3
おたよりベースの「ラジオのやつ」とは違い、ひたすらコメントと雑談させてもらう会員限定配信のアーカイブ動画です。
■トシゾーのお雑談動画一覧
■ニコニコ動画リスト→mylist/31590275
■Youtubeチャンネル→http://goo.gl/RkwC3U
■Twitter→https://twitter.com/toshizo44
サムネ画像は随時募集中です!もしよければ下記アドレスまで送ってくださいな!
[email protected]
[解像度130x100ピクセル、JPEG形式、ファイルサイズ7.99KB以下]
日付やPart数表記はないほうが良いです(その回で使えると限らないので)。
「お雑談」の文字は入ってたら嬉しいです(カナやローマ字表記などでもなんでもOKです)。
なんのお礼もできませんが、お名前やTwitterIDなど載せてよければ掲載させていただきます。
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【FF5 ピクセルリマスター】新たな力。新しい旅立ち #03【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ:https://youtu.be/0wPG3a2Lah0
ハシけんの「FF1ピクセルリマスター」まったり初見実況プレイ#1
ハシけんの「FF1ピクセルリマスター」生放送アーカイブです
伝説のRPG「ファイナルファンタジー1ピクセルリマスター」をまったり初見プレイPart.1
lv333382265
【FF5 ピクセルリマスター】飛龍草再び。北へ迎え! #09【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtu.be/MjBQCdLvK0Y
【FF5 ピクセルリマスター初見実況 #2】ガラフはまだ信用できない(2024/04/29 ニコ生アーカイブ)
※SFCソフト『ファイナルファンタジーV』(ピクセルリマスター版)の実況プレイ動画(ニコ生アーカイブ)です。
sm43723076←前回 次回→sm43732613
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
【FF5 ピクセルリマスター】賢者ギード #10【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtu.be/n8rg08vz74A
【FF5 ピクセルリマスター】レナ参戦!!石板を探せ #16【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ: https://youtube.com/live/7r0HXMesYfY?feature=share
#8【FF2 ピクセルリマスター】今度こそ最後か!?あの名作を今再び!!【アーカイブ】
任天堂SWITCH版「ファイナルファンタジー2ピクセルリマスター」の実況プレイ動画です。
美しく生まれ変わったシリーズの進化をお楽しみください
#ゲーム実況 #低音ボイス #ファイナルファンタジー2 #FF2 #ピクセルリマスター #レトロゲーム
【FF5 ピクセルリマスター】我が名は ポリバッツ!! #02【スタジオポリアンナ】
Youtube版はコチラ:https://youtu.be/t-6cKDQkoww
【改造スーパーメトロイド】Super Metroid Impossible 100% 2:13:33【RTA】
更新版はこちら →(2時間8分46秒)/sm36737717
みんな大好きな「スーパーメトロイド インポッシブル」のアイテム100%回収リアルタイムアタックです。
Impossibleは2006年に当時のたsさんの中の人が制作した、界隈では有名な高難易度ハックです。
※ 計測区間
イントロのみ終了した新規データでSTART GAME選択から、
脱出完了しシップに乗り込むサムスが前を向いた瞬間
※ ムーンフォールとムーンダンスの説明
解説動画→/sm37009010
ムーンフォール (moon fall)
通常サムスの落下速度は5ピクセル/毎フレームを超えた時点でそれ以上増加しません、
しかしムーンウォーク+斜め打ち中にジャンプをする事で、無制限に加速する事が出来ます。
ムーンダンス (moon dance) : 動画内8分50秒~
サムスが壁にめり込んでいるなどの理由で通常通りの着地が出来ないとき、落下速度がリセットされない事があります。
それを利用して落下速度を臨界状態まで蓄積させ、地面をすり抜ける事が出来ます。
any%RTA(1時間35分26秒)/sm37105768
up動画リスト/mylist/2393399