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【FF12】FFXIIとは何だったのか?【第162回ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第162回「ファイナルファンタジー12の検証と再評価」
なぜ松野泰己さんは降板したのか?
その影響と、本作の再評価について考察してみました。
▼関連動画
■第119回「伝説のオウガバトル」sm40321333
■第136回「タクティクスオウガ」sm41514030
■第52回「ファイナルファンタジータクティクス」sm34976469
■第92回「ベイグラントストーリー」sm38210725
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#6-1【ネタバレ注意!】『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』初見プレイ
1枠で3つに分けたうちの1つ目です。
#5【ネタバレ注意!】『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』初見プレイ
風邪引きながら作業するもんじゃないねw早速順番間違えたしwすんませんw
#3【ネタバレ注意!】『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』初見プレイ
FFをファイファンかエフエフ、どっちでも呼んでたことを思い出す今日この頃
#2【ネタバレ注意!】『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』初見プレイ
FFは4,5,6,9,10をクリア済みです。
#1【ネタバレ注意!】『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』初見プレイ
FF12をプレイしたくて買ったらこれでしたw
生放送をそのまま上げたのでほぼ動画保管庫になりますが、良かったら見てください。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part fin
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 57
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 56
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 55
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 54
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 53
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 52
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 51
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 50
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 49
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 48
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 47
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 46
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 45
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 44
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 43
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 42
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 41
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 40
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
エクセルを使用するタイミングは、ストーリーの区切りになる感じの時に行う。
ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 39
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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ふわっとしたプレイです。
【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 38
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 37
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 36
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 35
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【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 34
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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【実況プレイ】ランダムに行動を決める FF12 TZA part 33
武器購入やストーリーの進行などをエクセルの乱数を使用して行動を決定する。
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