キーワード ファミコンの限界 が含まれる動画 : 23 件中 1 - 23 件目
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【みろく語り】ファミコン版「グラディウスⅡ」に移植度向上パッチ「AC DEATH 2.1」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の正統的続編「グラディウスⅡ-ゴーファーの野望-」。
ファミコンの限界に迫ると言われたファミコン移植版は、カットされた要素はあるものの、「沙羅曼蛇」などの移植ノウハウを十分に活かして高い完成度で評価されている。
そんなファミコン版「グラディウスⅡ」をより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「グラディウスⅡAC DEATH」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン2.1を、このわし、浮御堂みろくがファミコン版・アーケード版(セガサターン版)と比較しつつプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
@messatu
00:00 イントロダクション
01:46 パッチ適用
02:43 タイトル画面・パワーアップ選択
04:24 STAGE 1「人工太陽」
07:36 STAGE 2「エイリアン」
11:37 STAGE 3「火山・クリスタル」
17:34 STAGE 4「モアイ」
21:35 STAGE 5 「ボスラッシュ」
26:28 STAGE 6「要塞」
31:31 STAGE 7「細胞」
33:40 エンディング
■グラディウスⅡ
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1988年12月16日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #グラディウスⅡ #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #グラディウス
#retrogames #gradiusii #gradius #famicom #VULCANVENTURE
【ファミコンの限界を目指した作品】ファミコン末期の隠れた名作『ギミック!』ってどんなゲーム?高額取引の理由や魅力など色々解説!【ゆっくり解説】
Nintendo Swich、PlayStation5等...令和の時代になってもゲームの進化はめまぐるしく感じますね。
そんな令和の時代でも古き良きレトロゲーム達は変わらぬ良さでゲーム好きな人々を魅了し、国内外を問わず今なお人気が衰えないという事実に驚きを隠せません。
ですがその結果、さまざまなレトロゲームの購入価格が高騰している現実は皆さんはご存じでしょうか?
今回紹介する「ギミック!」というファミコンソフトは特に顕著で、発売当時の価格から倍になるどころか、ソフトのみでも5万円以上の価格で取引されることも珍しくない作品です...。
一体なぜこんなに高額で取引されているのか?そんな疑問やこのゲームの魅力を発信したいと思い、今回の動画を投稿しました!
拙い出来映えとは思いますが、最後まで楽しんでいただければ幸いです!
また、今回の動画作成にあたり、ギミック!に関連する沢山のサイト様や記事を参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。
攻略編(前編) → sm41478669
攻略編(後編) → sm41655602
[RTA]サマーカーニバル`92烈火_14分43秒
夏だ!祭りだ!SummerCarnival`92烈火だ!
世界2位なので初投稿です。
ファミコンの限界まで頑張っててもう気が狂うほど気持ちがいい!!
来月→sm37539282(ギミック!)
前作→sm37313945(レリクス暗黒要塞)
自作RTA→mylist/66567417
レギュレーション(4stage)
計測開始:自機が動けるようになった瞬間
計測終了:COMPLETEが出た瞬間
環境:NEWファミコン・純正コントローラー・GV-USB2・アマレコTV4
無編集(タイマーのみ)
https://www.youtube.com/watch?v=vKzwwazX6is
チャート(これいる?)
https://www.youtube.com/watch?v=X2-yh7LC30I
【実況】ギガゾンビってヤツが悪行の限りを尽くしてるとかで part21
ファミコンの限界を見た気がする。
【前回】→sm27800104【次回】→sm27841216
【part1】→sm27557825
【part1全集】→mylist/54492104
【Twitter】→https://twitter.com/kinpatu_rori
ファミコンの限界を超えてみた(?)
ファミコンのスプライト描画機能は8x8dotで64枚まで(16x16dotで16枚まで)が定説ですが、
その限界を突破して、16x16dotで32枚まで表示してみました
ツボみたいなヘンなキャラクターがうにうに動きます。
BG画面ではないことを証明するために、文字は敢えて消さずに残しています。
実は見る人が見れば何でもない技なのですが、実際に動かしているところを確認したことがないので作ってみました。
ちなみに、やたら処理落ちしているのは私のマシン語能力がヘボだからです。
【サマーカーニバル'92】アルザディック【烈火じゃないほう】
PC-Engine CD-ROM2で92年に発売された「アルザディック」です。
ハドソンが例年行っていたキャラバンに対し、ナグザットが91年から「サマーカーニバル」を行っていました。
92年の公認ソフトは実は2本あり、もう一本がかの有名な「烈火」です。
ファミコンの限界を超えたと言われる「烈火」に対して、
「アルザディック」は正統派といったところで、
「烈火」に比べると知名度は高くありませんが、自分は大変思い入れのある作品です。
【ファミコンアレンジ】自由の翼《FULL》
Youtubeから転送:youtu.be/uDCNa8BGtRc
前作(sm21928862)のフルバージョンです。
コメントにご指摘があったのでタイトルの一部を変更しました。
※コメントフィルターを追加!※
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「up」⇒「うp主「音量に注意してね!!」」
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コズミックイプシロンのタイトルで、色々コマンド入力してみた。
最近、3Dメガネを 買いました。
と言う訳で、その対応ソフトであり「ファミコンの限界に挑戦して生まれた、驚異の3D画面案ん度放射スクロール。」(と箱に書いてある。実際色々凄いよ)であるコズミックイプシロンをプレイ!…と思ったら既出だったので(→sm464379)このゲームの特徴(?)であるタイトル画面でのコマンド入力による裏技を私の知る限り入力してみた。
裏技の内容だけ投コメで上に表示するので、分かる方は良かったらコメントでコマンド入力してみて下さい。
1番最後にそれぞれのコマンド載せてるよ
その他のプレイリスト→mylist/35067368
[NES音源] Silver Surfer
■発売年:1990.11 ■開発/発売元:Arcadia Systems
マーベルヒーローズのキャラクター「シルバーサーファー」をモチーフにしたシューティングゲーム。
NES(ファミコンの海外版)専用で、日本では未発売のソフトである。
ファミコンの限界と言われるぐらい重厚感のあるサウンドは、海外のみならず日本でも支持されている。
ゲームとしては、非常に難易度が高いため「クソゲー」扱いされることも多い。
その他→mylist/34436003
【隠れた名曲】 驚愕! これがファミコンBGMなのか? 【プログレ】
ソルスティス(Solstice)というファミコンソフトです プレイしたことはありませんが神曲だという事は聴けばすぐに分かります
【130曲】 たっぷりレトロゲーム良曲集 【FC FCD + AC】 ⇒ sm16325614
【100曲】 たっぷりレトロゲーム良曲集 【FC FCD編】 ⇒ sm9109440
【100曲】 たっぷりレトロゲーム良曲集 【SFC PCE編】 ⇒ sm10851203
【32曲】 ドラクエ & FF (動画付き) ⇒ sm9631745
【35曲】 ファミコン良曲集 (動画付き) Part① ⇒ sm8657677
【28曲】 ファミコン良曲集 (動画付き) Part② ⇒ sm8784817
その他(洋楽、邦楽、アニソン) ⇒ mylist/11827924
FC版ドッジ弾平2 シナリオモード part.00 【試合は次回に】
ファミコンソフト『炎の闘球児 ドッジ弾平2』のストーリーモード「炎のシュート伝説」のプレイ動画です。このソフトをうp主は発売当時に購入し、やりこみ済みです。 ****音ずれが発生します、注意!****←試合パートならともかく、お使いシナリオなら重要度は低いので、そのままうpしました。 肝心の試合は、次回(sm8280924)からです。 タイマンドッジ→(sm8152701) 攻略付き一覧mylist/14821910
【FC】バットマン 22分【ノーデス&ノースキップ】でクリア
グラフィック、サウンドともにファミコン最高峰の「バットマン」を1機クリア。ファミコン史上最強のボス・ジョーカーもなんとか倒せた(・∀・)※最速でもノーミスでもないので道中ダメージくらいまくってますが…ご愛嬌。ついでに、せっかく超美麗なビジュアルなんで、OP、面間、EDのすべてのムービーシーンをスキップせずにプレイしています。マイリスト:mylist/10550600
【FC版】サマーカーニバル'92 烈火 TAS 17:10くらい (1/2)
残機アタックモード(打ち返しアリ)にて1~2面。1面から花火のような打ち返し、2面は超高速スクロールでエンコ殺し、となっております。弾幕はファミコンの限界を超えています。2/2:sm4167702 マイリスト:mylist/6465759
FC版 グラディウスII
昔の記憶を頼りにプレイ。幼少の記憶は素晴らしい。ジャンプモアイで死んでます。2週目の意味は無いですが、一応2-3まで。個人的にBGMはアーケードよりも好きです。
キングダムハーツ2 メドレー ファミコン風 その2
またまたファミコン風です。だんだん自信が無くなって来ましたがファミコン風です。 ファミコンの限界突破してるかもしれませんがファミコン風ということで…。 KHメドレー sm1759000 KHメドレー(3) sm2713901 他 mylist/4101980 使用音源:Roland SC-88Pro : HP:http://www.sakai.zaq.ne.jp/ducmb300/nico.html
さまーかーにばる サウンドテスト収録
あらゆる点でファミコンの限界を超えたゲーム。そのゲームのサウンドもやはりすごかった。当時では考えられないミニマルっぽいサウンド。繋がりは適当なのですみません。
桃太郎伝説・桃太郎電鉄 女湯メドレー(FC版)
ももたろ社長!! わが社の どうがが おんなゆマニアにうけて リトル こうひょうですぞ!! ハッハのハ!!
その他のハードの女湯 → mylist/14590/3330074
今まで作った桃太郎シリーズ動画 → mylist/14590/3880137
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part17(Last)
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 死亡NG集作ろうか検討中
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part15
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 戦闘シーン必見!
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part14
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 いよいよファミコンの真の力が発揮されるときが来た。出撃&戦闘シーンは必見!
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part01
HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214
FC版グラディウスIIAC rev0.2.1
ファミコン版グラディウスIIにAC化パッチを当てたものです。動画上での自機の見栄えを考慮してノーバリアで一周しました。基本的にボスは瞬殺してます。