キーワード ファミコン末期 が含まれる動画 : 81 件中 1 - 32 件目
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【ファミコン】タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 隠しボスの出し方【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にコナミから発売されたファミコン版「タイニー・トゥーン アドベンチャーズ」をエンディングまで攻略します。開発元も同じくコナミです。同時期に放送されていた「スピルバーグのアニメ タイニー・トゥーン」をゲーム化したものです。いわゆるキャラゲーではありますが、ファミコン末期のコナミ作品なのでグラフィックもサウンドも高水準です。
【ファミコン】タイニー・トゥーン アドベンチャーズ コナミのキャラゲーに負けない!【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にコナミから発売されたファミコン版「タイニー・トゥーン アドベンチャーズ」をエンディングまで攻略します。開発元も同じくコナミです。
同時期に放送されていた「スピルバーグのアニメ タイニー・トゥーン」をゲーム化したものです。いわゆるキャラゲーではありますが、ファミコン末期のコナミ作品なのでグラフィックもサウンドも高水準です。
▼隠しボスの出し方はこちら
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#15(最終回)
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
https://twitter.com/saramode
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#14
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#13
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#12
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#11
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#10
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#9
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#8
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#7
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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【ファミコンの限界を目指した作品】ファミコン末期の隠れた名作『ギミック!』ってどんなゲーム?高額取引の理由や魅力など色々解説!【ゆっくり解説】
Nintendo Swich、PlayStation5等...令和の時代になってもゲームの進化はめまぐるしく感じますね。
そんな令和の時代でも古き良きレトロゲーム達は変わらぬ良さでゲーム好きな人々を魅了し、国内外を問わず今なお人気が衰えないという事実に驚きを隠せません。
ですがその結果、さまざまなレトロゲームの購入価格が高騰している現実は皆さんはご存じでしょうか?
今回紹介する「ギミック!」というファミコンソフトは特に顕著で、発売当時の価格から倍になるどころか、ソフトのみでも5万円以上の価格で取引されることも珍しくない作品です...。
一体なぜこんなに高額で取引されているのか?そんな疑問やこのゲームの魅力を発信したいと思い、今回の動画を投稿しました!
拙い出来映えとは思いますが、最後まで楽しんでいただければ幸いです!
また、今回の動画作成にあたり、ギミック!に関連する沢山のサイト様や記事を参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。
攻略編(前編) → sm41478669
攻略編(後編) → sm41655602
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#6
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
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FC「エジプト」を自力で解いてみたい2日目【ニコ生】2022/10/28
ファミコンのパズルゲーム「エジプト」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2022/10/28にニコ生で放送したものです(co3575092)。
ファミコン末期に出た、良作パズルゲームです。LEVEL7-4から。
前回よりも難しい問題がちらほらと見えてまいりますが、
こちらもパズルをねじ伏せるコツを徐々に身に着けはじめ、結果、互角に戦えている感じです。
壁に阻まれないことを祈りつつ、空間の多いステージは手数無制限にモノを言わせて強引に突破。
運ゲー&力技で、パズルゲーマーにあるまじきプレイスタイル(笑)。
だって、盤面の動きが読み切れないんだもの……ご勘弁を(汗笑)。
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#5
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
使用キャラ
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
https://twitter.com/saramode
FC「エジプト」を自力で解いてみたい1日目【ニコ生】2022/10/21
ファミコンのパズルゲーム「エジプト」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2022/10/21にニコ生で放送したものです(co3575092)。
ファミコン末期に出た、謎のパズルゲームです。
見た目はかなり地味で、見てるほうは眠くなると評判ですが(笑)、
やってる本人はとても面白いですよ。
それ故に配信向けとは思えませんが……お付き合いいただければ幸いです。
耳コピ・チップチューン F1センセーション ステージ1 3パターン
ファミコン、F1センセーションのステージ1曲の耳コピです。ファミコン末期の作品。
テイク1
概ね原曲の真似。イントロのパワーコードが特徴的、ルートから完全五度上。
旋律:75:25角削り矩形波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス アタックタイム同倍率FM変調
伴奏全般:75:25凸型波形
ベース:75:25三角波 同倍率FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50角削り矩形波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
伴奏全般:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
旋律:75:25原型矩形波 強め周波数違い2チャンネル重ねコーラス
伴奏全般:85:15原型矩形波 4倍周波数FM変調
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#4
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
使用キャラ
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
https://twitter.com/saramode
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#3
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
https://www.sara-net.jp/
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#2
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
https://www.sara-net.jp/
[FC]星のカービィ夢の泉の物語で遊ぶ[任天堂]#1
1993年、ファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂より発売された星のカービィ夢の泉の物語をクリアするまで遊びます。
ファミコン末期の作品ながら100万本弱売り上げたのは凄いです。
コピーは荒削りな部分がありますが、良作です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
https://www.sara-net.jp/
【VRC6アレンジ】ラグランジュポイント「エンディング」
このゲーム、元はVRC7音源ですがVRC6音源でアレンジしてみました。
発売もファミコン末期で超マイナーな作品ですが、コナミ・エンディング・コレクションで3位に輝いた名曲を独自フレーズ付きで。
蓬莱学園の冒険!RTA_5時間15分01秒_Part1/12
初投稿です
嘘です、7年ぶりの動画制作です。RTAに挑戦していきます。
第一弾は「蓬莱学園の冒険!転校生スクランブル」です。
RTA初挑戦なのに先駆者兄貴皆無作品につき完全創作オリチャーです。
スーパーファミコン末期の完全に隠れ切った佳作。
蓬莱学園は1990年のPBM原作でTRPGや小説等のメディアミックス作品の先駆け的存在です。
今年で30周年らしいので、こういった形で記念参加したいと思います。
初回は増量して30分の長めの時間でお送りいたします。
追記:CAにいちゃもん付けるシーンが図らずも時事ネタになって草
ゲーム開始~5月前半クリアまで
次→sm37547186
蓬莱学園RTA→mylist/69522553
10年前のelona動画(注:東方&FF11二次創作)→mylist/19210992
【エンディングコレクション】ジョイメカファイト
ファミコン末期に発売されたまさかの格ゲー。その完成度の高さに圧巻!
ブロマガar1245227
嗚呼!野球人生一直線 BGM集
このゲームのゆっくり実況(sm31107140)で準備が出来たら作るみたいなこと書いておきながら今になっちゃったよ。
ゲームはあれだけど、岩田さんの音楽は良いからね。 ファミコン末期の曲、聞いていってね。
その他の投稿したBGMリスト→mylist/44125170
ファミコン探偵倶楽部2、久しぶりにあのエンディング見てやろう(1)
スーパーファミコン末期のクオリティ感と、そこそこ有名でもあるあのエンディング
昔一度やったんだけど、楽しかったです
これも探索ゲーなので久々に紹介含めやってみようかと思いました
ドラゴンボール最終Partの時のオススメありがとうございました
・「強襲サイヤ人」
またドラゴンボールゲーやってみるのもいいですね、サイヤ人編なら、SFCの超サイヤ伝説も気になるな~
・「ゲームボーイの「ディジャブ1&2」」
ディジャブもいずれやるつもりですが、GBに2までセットであったとは驚きです
気分を変えてGB版はアリですね~
次→(sm31379592)
みんなのトラウマ、ごく一部の場面ですがこのゲームも当てはまりますね
【実況】失われた”ゆめ”を求めて【星のカービィ夢の泉の物語】part1
ファミコン末期の名作をしていくぜ。
ここから始まる新たなカービィの物語。
part1→これ 次回→sm29011035 夢の泉まとめ→mylist/56076779
part1集→mylist/55844741
コミュニティ→co3258552
Twitter→@Ikeyaaan1582
メール→[email protected]
【TAS/WIP】 エジプト ハードモード part1
ファミコン末期のパズルゲーム、エジプトのTASです。
開始からピラミッドエリア3終了まで。
part1更新しました→sm19792779
part2→sm19820857(更新記録sm19792779からの続きになります)
part3→まだ
解法を求めたあと、最短クリア手順を探し、さらにTAS向けにルート最適化をしているため、part2は一ヶ月後くらいまで待たせてしまうかもしれません。
ルートは自力探索のため、これより短いルートがある可能性は残されています。
総フレーム数は、全partアップロード後に記載予定です。
なお、TAS最適化のため、最短手順クリアをしていない面が幾つかありますが、その面については投コメで記載します。
その他アップロード動画⇒mylist/35362353
クライシスフォース ステージ4BGM 30分耐久
名作揃いにして神曲揃い、それがファミコン時代のコナミ(テンプレ)
ファミコン末期に放ったSTGクライシスフォースもまた完成度の高さは相変わらずで。
・火山が印象的なステージ4の曲。処理落ちや火山弾のSEなども思い出されます。
・なお曲が始まるのは9秒経過後です。サムネをタイトル画面にしたかったもので。
・気が向いたらステージ1や2の曲もうpするかもしれません。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
グランドマスター ピラミッドBGM 30分耐久
需要なんて言葉は知らない(挨拶)
という訳で今回はファミコン末期のマイナーゲームで30分耐久を作ってみました。
・グランドマスター。発売元はバリエ。知名度低かろうが気にしません。
・このピラミッドの曲が好きでした。急に盛り上がる曲の後半部分がいい。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
赤川次郎の幽霊列車 全曲集
ファミコン末期に発売されたアドベンチャーゲーム。赤川次郎の幽霊列車。多分全曲収録です。NEWファミコン実機からの録音ですので、メッセージ送りの音やノイズがありますが勘弁してね。1曲あたり2分から4分ほどで少々(ワザと)長めにしています。動画の一部にネタバレ等も含むので、犯人を知りたくない方は画面はみないでね。
がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 通常戦闘BGM 30分耐久
コナミがファミコン末期に放った名作RPG。
もちろん名曲揃い、その中でも特に好きな戦闘時の曲を。
・その気になればエンディングもうpできる…けどラスボス戦時間かかるんだよなあ。
・帯ひろ志氏の漫画版も印象深い。コリュウタ×ユリ姫とかジャングルジム×ハヅキとかー。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477