キーワード ファミリージョッキー が含まれる動画 : 98 件中 33 - 64 件目
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裏旧劇2~レトロゲーム対戦会~ part6 本戦 カスタムロボV2
2016年7月16日加瀬会議室 神保町駅前ホールにて開催されたゲームイベント
裏旧劇2
裏旧劇2で初採用タイトル、そして初採用ハードとなった
任天堂64のカスタムロボV2です。
動画内の作品紹介ではるかぜさんも書かれているように、
私もアーマードコアとの類似性・親和性を感じました。
それを示すようにAA勢の参加が多いですね。
裏旧劇2ではこのような機会を設けることが出来たので良かったと思っています。
概要:オールドコンシューマータイトルによるレトロゲーム対戦会及び大会
形式:タイトルごとに個人戦または団体戦を設定
2016年7月16日(土) 10:00~20:00(入場~退場)
Part5:ディグダグ⇒sm33633891
Part7:ファミリージョッキー⇒sm33641121
旧劇公式ブログ⇒http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
ファミリージョッキー
歴史の人でしたねー残念!「なんで二位狙ってるんだ?」だって一位だと障害物レースになるんだもん「・・・・・お前が一番残念だよ」Orz mylist/22801019
なつかしのファミコンBGM-レース編-(作業用BGM)
今回の作業用BGMはすべてファミコンから、レースゲームのお気に入り曲を数曲ずつまとめてメドレーにしてみました。メジャーな物から、マイナーな物まで、いろいろ入っています。何気にバイク物ばっかりになってしまった(汗 1 エキサイトバイク 2 ハイウェイスター 3 ファミリージョッキー 4 ファミコングランプリⅡ3Dホットラリー 5 ジッピーレース 6 マッハライダー 7 VSエキサイトバイク 8 サイクルレースロードマン UPしたもの一覧 mylist/42983180
2010年第1回第4日中山競馬第4競走レース映像
16頭立て9頭落馬、1頭失格(部分パトロールはsm9356294、全周パトロールはsm9371156)
【ファミリージョッキー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 258_4】
258本目 ファミリージョッキー クリア条件:G1優勝してEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年4月24日
ナムコ
スポーツ
ファミリージョッキー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43347606
■次回→sm43397005
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【ファミリージョッキー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 258_3】
258本目 ファミリージョッキー クリア条件:G1優勝してEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年4月24日
ナムコ
スポーツ
ファミリージョッキー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43342546
■次回→sm43361071
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【ファミリージョッキー】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 258_2】
258本目 ファミリージョッキー クリア条件:G1優勝してEDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年4月24日
ナムコ
スポーツ
ファミリージョッキー
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43332232
■次回→sm43347606
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
井崎脩五郎の競馬必勝学 ゲームオーバー時BGM 30分耐久
なぜ我が家に存在するのかがよく分からないゲーム。
うp主の家族に競馬好きはいないんだけどなあ。
・アクション性の強いファミリージョッキーはまだしもこのゲームは…ねえ。
・それでも少しはプレイしました。意図的に破産してみたりとか。
・そこで破産時の曲を。哀愁漂う曲…と思いきや徐々にテンポが速くなっていくw
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
【実況】 ファミリージョッキーを一発勝負してみた 【ナムコ】
みなさん、こんにちは。青雨です。
今回は、ゲームオーバーになったら即終了という、一発勝負の実況に挑戦しました。
第一弾は、青雨の得意ゲーム「ファミリージョッキー」です。
果たして結果は・・・!?
古ゲー玉国ブログ↓
http://ameblo.jp/tamakoku/
最新動画集→mylist/19507666
ファミリージョッキー
迷った時のパフォーマンス。
スピード遅いけど愛でカバー。
ジャンプのタイミングが未だに良く解らなかったり。
結構頑張った方だと思う、成績はアレだけどw
マイリスト:mylist/692195/490113
裏旧劇2~レトロゲーム対戦会~ part8 準決勝side-A
2016年7月16日加瀬会議室 神保町駅前ホールにて開催されたゲームイベント
裏旧劇2
本大会の動画もようやく本戦まで辿り着きましたw
当日進行が大分混沌とし、遅延した結果、3台同時進行や
スケジュール変更など余儀なくされ、大会動画としては本戦のみのタイトルや
予選・本戦が別となるタイトルが出てしまいました。
時系列を理解・追跡し辛い部分もあると思いますがご容赦ください。
さて、AC2AA決勝は表裏旧劇覇者の対決となりました。
どちらが勝っても「解釈次第で連覇」となるところが旧劇らしいですねw
概要:オールドコンシューマータイトルによるレトロゲーム対戦会及び大会
形式:タイトルごとに個人戦または団体戦を設定
2016年7月16日(土) 10:00~20:00(入場~退場)
Part7:ファミリージョッキー⇒sm33641121
Part9:semi final-Side-B⇒sm36259041
旧劇公式ブログ⇒http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
GROがサービス終了なのでFC版ファミリージョッキーを実況プレイ
久々にギャロップレーサーオンラインがやりたかったのになくなってる(T_T)ってことで手軽に出来そうな競馬ゲームをやってみました。…言葉遣い悪いですね。すいません…。実況動画もあまりやったことないので、暖かく寛大にお願いします>< mylist/3357467←他にうpした物etc
(SFC_SNES)バトルジョッキー_Battle Jockey-Soundtrack
1994年12月22日にヴァージンゲーム(現:ヴァージン・インタラクティブ)から発売された「バトルジョッキー」の全曲集です。自分で選択した馬を、6種類からなるトレーニングで強化し、ルーキークラスからG1までのレースを勝ち抜きながら、特別レースでの優勝を目指すアクションゲーム。4人まで対戦できる。また、勝ち馬予想モードもある。(超絶大技林 2011年秋より)数々の障害物を突破してゴールを目指すアクション系競馬ゲーム。ようは FC や GB などで出ていたファミリージョッキーシリーズの系統。なぜか発売は違うもののナムコのライセンスも正式に受けている。HPの要素が存在し、障害物に引っかかったりして転倒すると減少する。0になると馬が死亡し、直後に資金を消費して復活する。この時天から羽ばたいて少しずつ前進&降下し、ボタンを押すとその場に着地して復帰する。HPゲージの色は馬のストレスを示しており(青→緑→黄→赤)、Bボタンで少しずつ悪化、Yボタンで大幅に悪化(一気に2段階ほど落ちる)、何もせずに走っていれば回復する。限界を超えると馬がいなないて急停止する。遅れすぎて画面外に行ってしまった場合、強制的に転倒&前進させられる。ダメージは当然受けるが、この前進速度が速いので上手く利用すれば態勢を立て直せる。モード紹介:ウィナーズ・サークルは、一頭の馬を操り、頂点を目指すモード。ルーキー→GⅢ→GⅡ→GⅠの順番で、GⅠ最後のレースまで参加すればクリア。GⅠで好成績を収めていれば最後にスペシャルレースが発生する。一定以上資金を溜めればクラスアップが可能。試合の間に資金を消費してトレーニングを行える。セーブは1レースごとのパスワード制。所持金がマイナスになるとゲームオーバー。FIGHT!は、最大4人の対戦モード。レース数と使う馬を選択し、獲得した賞金の量を競う。勝馬予想一直線は、プレイヤーはレースに参加せず、通常の競馬のように資金を賭ける。
(GB)ファミリージョッキー -Family Jockey-Soundtrack
『ファミリージョッキー』とは、1987年4月24日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたファミリーコンピュータ用競馬ゲームおよび派生作品の総称。同社の『ファミリーシリーズ』の1つとして発売された作品であり、競馬を題材としたレースゲームとなっている。プレイヤーが騎手となってレースを勝ち上がる「ONLY RACE」(オンリーレース)と、オンリーレースに競馬予想の要素が加わった「FAMILY GAME」(ファミリーゲーム)の2つのゲームモードがある。開発はナムコ開発一部が行い、音楽は小沢純子が担当している。1991年にゲームボーイに移植された他、PCエンジン用ソフトとして『ワールドジョッキー』のタイトルで発売された。後に携帯電話アプリゲームとして、2002年にJ-スカイ、2003年にiアプリ、2006年にEZアプリにて配信された他、2008年にはiアプリ用として『ファミリージョッキー WIDE版』が配信された。また、同年にリメイク版がWii用ソフトとして発売された。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。そのゲームボーイ版は1991年3月29日に一部の内容を変更して移植された。通信ケーブルを使用した対戦機能がある。1993年8月27日には続編『ファミリージョッキー2 名馬の血統』が発売され、バーコードボーイを接続して読み取ったバーコードを数値化してゲーム内部のデータに置き換え、競走馬や繁殖馬を追加する長期育成要素が加わった。そのゲームボーイ版ファミリージョッキーの全曲集です。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 00:3403 BGM #03 01:1204 BGM #04 01:4605 BGM #05 02:2406 BGM #06 03:2007 BGM #07 03:5808 BGM #08 04:0409 BGM #09 04:0910 BGM #10 04:1511 BGM #11 04:2112 BGM #12 04:2713 BGM #13 04:32
[プレイ動画] ファミリージョッキー
87'ナムコの作品。FCはナムコが面白いと感じた今回。
このプレーで初めて音楽が変わるステージまで行きました。
他のプレイリスト:mylist/2521373
このムービーのUP主は課長の回復を切に願っています
裏旧劇2~レトロゲーム対戦会~ part7 本戦 ファミリージョッキー
2016年7月16日加瀬会議室 神保町駅前ホールにて開催されたゲームイベント
裏旧劇2
本作も裏旧劇2で初採用となります。
当時の実行委員会の検討では、レースゲーム枠で採用検討がされていましたw
軽快なメロディーに爽快なSE、とっつきやすいゲーム性とグラフィック、加えて
2人同時プレイが可能な本作は今でも名作だと思います。
当日配信及び動画編集の都合上、本戦のみのご紹介となりますが、
旧劇ジョッキーの熱き走りをご覧ください。
概要:オールドコンシューマータイトルによるレトロゲーム対戦会及び大会
形式:タイトルごとに個人戦または団体戦を設定
2016年7月16日(土) 10:00~20:00(入場~退場)
Part6:⇒カスタムロボV2⇒sm33639627
Part8:semi final-Side-A⇒sm33643545
旧劇公式ブログ⇒http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
【PV】20160716 裏旧劇2~レトロゲーム対戦会~ 宣伝告知
「裏旧劇2」 2016/7/16(土) 10:00-20:00
会場:加瀬会議室 神保町駅前ホール
【開催タイトル】(全8タイトル&エキシビション 2タイトル実施)
N64:カスタムロボV2
PS1:ビートマニア3rdmix
PS2:アーマード・コア2 アナザーエイジ
SFC:マリオブラザーズ in マリコレ
SFC スーパーボンバーマン1
FC:ファミリージョッキー
FC:ドクターマリオ
GB:テトリス
【エキシビジョンマッチ】
FC:ディグダグ
PS1:グラディウス外伝
詳細は公式の旧劇ブログにて http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
イラスト:giba様・ひこにゃん様・うるふぃん様・ani様・コーリャン様 多謝!!
【実況】紅を歌い終わる前に一億稼ぐ【ファミリージョッキー】後編
紅を歌い終わるまでに一億(10000pt)四千万(4000pt)賞金稼いだらクリア
歌い終わる or ゲームオーバー は日本酒グラス一杯飲んで再挑戦
前編:sm28095111
twitter⇒http://twitter.com/hikaru21august
【実況】紅を歌い終わる前に一億稼ぐ【ファミリージョッキー】前編
紅を歌い終わるまでに一億(10000pt)賞金稼いだらクリア
歌い終わる or ゲームオーバー は日本酒グラス一杯飲んで再挑戦
後編:sm28095226
twitter⇒http://twitter.com/hikaru21august
ファミリージョッキー
操作方法の分からないゲームだった。
■走る馬 ハイスピードカメラ:素材をさがす:NHKクリエイティブ・ライブラリー
http://www1.nhk.or.jp/creative/material/5d/D0002060199_00000.html
動作確認プレイ 其の四
ゲームボーイ用ソフト6本(『太陽の勇者ファイバードGB』、『ファミリージョッキー』、『フリップル』、『Jリーグウイニングゴール』、『まじかる☆タルるートくん』、『爆裂戦士ウォーリア』)の動作確認用のテストプレイです。雰囲気だけでも伝われば幸いです。其の三はこちら(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13426399)。
【PCE】ワールドジョッキーを4人で実況対戦
1991年に発売されたPCエンジン版ワールドジョッキーの実況(雑談?)4人対戦です。
前半は「JOCKEY PLAY - FAMILY GAME」、
後半は「HORSE PLAY - ONLY RASE」でプレイしています。
多人数ゲームのはずが、また一人また一人と消えていく…
マイリスト→mylist/13818618|多人数ゲーム動画→mylist/13453155
こんなジョッキー落馬して大怪我すればいい
なんとも理不尽なゲームこんな競馬認めない!
単発→【mylist/13349112】
まとめ→【sm8002371】
グランディア→【mylist/14337550】
牧場物語 ようこそ!風のバザールへ プレイムービー5&6
前半はファミリージョッキー、後半はディルカの失恋話。 3&4はsm5460810 7&8はsm5614827 動画リストはmylist/10763139 http://www.bokumono.com/series/kazebaza/
牧場物語わくわくアニマルマーチでずさんな牧場経営21日目 1/2
無思慮で無計画なうp主が、常に行き当たりばったりだけどリセットなんかしないぜ!ってな調子で牧場経営をしていく動画の第30回。 前回:sm5340020 次回:sm5351418 一覧:mylist/9206818
コメントで大変身?!ファミリージョッキー ビフォーアフター アクションゲーム下手は生放送中のコメントのちからでG1騎手になれるのか?! その4G1ジョッキー誕生?!編
今回は、ニコ生でのファミリージョッキーG!騎手への道放送から、G1挑戦部分を抜粋してお送りします!
〇あらすじ
アクションゲームがやたら下手な私。ファミリージョッキーも例外にあらず。ここまで1週間ほど練習し続けているものの、いまだにG1出場に届かないどころか新馬戦未勝利戦でも安定して勝ちきれない始末。
そんな状況を見るに見かねて、ニコ生放送を見に来てくれたみんなが知恵を貸してくれました!
みんなの知恵を借り試行錯誤の結果、はたして大変身を遂げるのか?!はたまた据え置きに終わるのか。。。最後まで見届けてもらえると嬉しいです!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、夜又は週末にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
助言、アドバイス、応援コメント大歓迎!生放送で一緒に楽しめたら嬉しいです!
〇今度のアップ予定動画
・ニコ生での実況雑談配信のまとめ動画!
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最難関?モンスターマンション突入! アクション下手コウの魔界村成長記ダイジェスト版後半戦 2022.6.19
激ムズアクションFC魔界村。その中でも、この2面モンスターマンションは最難関といわれる激ヤバスポット。
アクション下手はこの難所を乗り越えられるのか?!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、夜又は週末にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
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・ファミリージョッキー ビフォーアフターのつづき!
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アクション下手コウのはじめての魔界村 現時点での最高到達点をここに記す 2022.2.25
ここから魔界村を目指す旅は始まった…!
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コメントで大変身?!ファミリージョッキー ビフォーアフター アクションゲーム下手は生放送中のコメントのちからでG1騎手になれるのか?! その0見てくれてるみんなと作戦会議編
今回は、ニコ生でのファミリージョッキーG!騎手への道放送から、作戦会議部分を抜粋してお送りします!
〇あらすじ
アクションゲームがやたら下手な私。ファミリージョッキーも例外にあらず。ここまで1週間ほど練習し続けているものの、いまだにG1出場に届かないどころか新馬戦未勝利戦でも安定して勝ちきれない始末。
そんな状況を見るに見かねて、ニコ生放送を見に来てくれたみんなが知恵を貸してくれました!
みんなの知恵を借り試行錯誤の結果、はたして大変身を遂げるのか?!はたまた据え置きに終わるのか。。。最後まで見届けてもらえると嬉しいです!
〇ほぼ毎日レトロゲーム実況雑談をニコ生で放送中!
主に、昼~夜にRPGやシミュレーションゲーム、朝又は夜にアクションゲームの実況雑談配信中!
ハードは、現在、FC,SFC,GB,MD中心!
助言、アドバイス、応援コメント大歓迎!生放送で一緒に楽しめたら嬉しいです!
〇今度のアップ予定動画
・ファミリージョッキー ビフォーアフターのつづき!
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【実況】スカーレットネクサス おだやかな実況プレイpart41【ネタバレ注意!】
ファミリージョッキーのセルフパロディのはずがまさかまさかのウマ娘とかち合った
※ムービー中だろうが当たり前のように喋ります
※既に2周クリア済の上での新規プレイです
※一般人クエストは行いません
※このゲーム実況は「「SCARLET NEXUS」ゲーム実況に関するポリシー」(https://snx.bn-ent.net/special/policy.html )に基づき制作・配信されています。
実況目的
SCARLAT NEXUSを広めてぇ!
sm39894864←前|マイリスト mylist/71720855 |いつかの18:30次→sm39902293
part1→sm39276627