キーワード フルバー対決 が含まれる動画 : 231 件中 1 - 32 件目
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戦場の絆Ⅱ メサなんとか1574
66で6歯⑭(前回の66フルバー対決にてボロ負けしたので作戦を変更してリベンジマッチに挑むぜ!)
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1572
66で6歯⑫(66でのフルバー対決&ダブルバズーカが3機とは凄く殺意がヤバ過ぎる...)
戦場の絆Ⅱ メサなんとか1127
44で4婆②(この闘いで2戦ともフルバー対決なのだが確かギリ勝ちとボロ負けだったかな?レートの増減が激しい)
大高レジャランで えいえいむん②
編成偽装からの前抜けザクタンク
66少しやってきました
今日はザクタンク真ん中視点をお一つ
これは色々理由あってのプランなので
一朝一夕のスキルじゃなかったりします
9/22 Sクラス66 フルバー対決
【NY44のフルバー対決、その1】ダリ絆・タンクからの「格闘機アンチ行って」を1年分聞けた試合でした。一応行っておくと、開幕は格闘機が護衛に寄るという【もっさんがキレ過ぎて逆に冷静に慣れた一戦でした】
計画でした
ただ、急増バーストで射アンチを置いて護衛寄りに動いてから頃合いを見て敵の3拠を潰しに行くという動きは、ある程度綿密な打ち合わせが必要だったという風にも思います
今回はフルバー対決動画を3本お届けしますが、格(タックルさん)の立ち回りが少しずつ修正されているのに対してうp主の動きが徐々にガバってきているのが良い対比になっているかと思います
4vs4でハイメガが通用するのか?という問いには、ノーコメントで
【ガ・ゾウムとの睨み合いは不毛ですね…】ダリ絆・フルバー対決を制するのは、やっぱり嬉しいですね。ターニングポイントはズバリ・ジオンの1st失敗だったかと【連邦に対となる機体はいつ現れるんでしょうか?】
思います。ガンタンクの拡散弾がナイスでした!そして2拠点も素晴らしい!助かりましたm(_ _)m
とはいえ、試合の流れ的には…そもそも敵タンクに速攻で1st割られてアンチに支援弾を垂れ流すことが出来るほどに拠点の進捗は大きな差が開いてたんですけどね。そもそもの問題としてどうしてこんなにジオンの拠点進捗が遅かったのか?
ガ・ゾウムがゼータを抑え込まないでモビ戦やってたのが響いたように思いますね。ゼータが10.1カウントごとに射程450m一発95ダメージの元気玉を撃てる機体だってことを忘れておられたのでしょうか?途中からシナンジュが来て封殺されましたが、それなりには働かせていただきました
護衛について1st失敗して、挙句自機コストの回収でアップアップしてたジオンさん、何が原因だったんでしょう?うp主は高いコストを並べてモビ戦主体で戦い過ぎた結果味方タンクへのケアが疎かだったのが不味かったと思います
ぶっちゃけガ・ゾウム入れて護衛するなら格闘機はせいぜい中コスト機で前張るくらいがちょうどいいと思いますね。シナンジュ護衛して1st失敗して中盤死に損なって終盤に敵タンクの2nd止めなきゃいけないタイミングで死んで自拠点からリスタするのは結構気まずいなと
ゼータとしては微妙な体力で2ndの護衛を考えなきゃアカン状態のところ、何のためらいもなく回収してもらえて助かりました
このシナンジュがサイコザクにでもなってオラオラで突っ掛けて来てたら連邦は辛かったと思います。まぁそれならそれでゼータは捕まりませんから0落ちを作らせてもらいますがね。ただし2拠点は割れなかったかな?と思います
話は変わりまして、皆様勢力戦初日お疲れ様でした
フリバで初マッチしたダンテ・サヴァンさんにいきなり「近距離というカテゴリありきで戦おうとすると周りの迷惑になるので、良く考えてから出した方が良いですよ。今のご時世、近は頭脳で扱う時代ですからね」とついついお説教をしてしまいましたが、まぁ概ね楽しく遊べたかなと思います
フリバで間違えてスタートボタン連打して野良になってしまったり、昔の癖でシングル出撃を選んでしまった野良になってしまった事もありましたが、マッチした皆様ありがとうございました
野良2クレやって全勝と、フリバより戦績良かったのがちょっと複雑ではありますが…
【とろみ氏とフリーバーストで出会い】ダリ絆・ただの0落ちゼータ動画ではありますが、スリーマンセルのうち一人がニコニコ動画投稿者さんだったので、これはコラボしたら面白いかなと【フルバー対決を制しました】
その他、おなじみの高対低偏差の命中シーンなどを収録しております。ご覧あれ
結果的には護衛のユニとゼータが0落ちだったのが決定的な勝因になっているのかなと思いますが、ユニには1機使ってもいいから前ブーして敵アンチを轢き殺す勢いがあっても良かったかなと
この日の出撃はうp主がシートインカムでプレイしているため、うp主以外の方の声も何となく聞こえてて面白いと編集してて思いました
ワイワイ感が伝わってくれたら幸いであります
ご覧のように勢力戦が始まってから数日は、真面目にやりたい、勝ちたいという思いの延長線上にフリーバーストがあった、という方達が揃って出撃しておられますので、野良をやるよりも遥かに有益だと思います
しかし他の動画でもお伝えしている通り、勢力戦中盤に差し掛かるとそうした方々の一部は新機体を得て満足し出撃を控え、一部はバーメンを揃えてフリバーブッパを辞め、また一部はサブカでの新機体出しの為に階級を落として中~大将帯のフリバー枠から去って行ってしまいます
そうすると目立ってくるのが貢献ポイント乞食の皆さんです
はなっからインカム切ってフリバーにクレジットを入れ、誰か一人が入ってきた瞬間に無言で募集を打ち切り、マッチング画面中に相手が呼び掛けても一切反応を返さず、シンチャでよろしくも打たず、試合中も無言、リザルトでも無言、これを2回繰り返して不毛なクレジットが終わる・・・こんなのを数回ほど体験しました
本当にこの世に存在するんですね。コミュニケーション能力が皆無なのに相手にコミュニケーションを要求する劣等生命体のようなものって
選ぶ機体も試合中の行動も含めて総合的に評価させていただきましたが、控えめに言って社会的存在価値なさそうな印象でした。生活保護の不正受給だけはやめてくださいね、としか
逆にバーストメンバー募集画面からブリーフィングまで一生自分語りして試合の話をしたい方達の妨害に徹する方もいましたね。募集画面やマッチング画面は雑談で済ますとしても、敵部隊を発見したら全員で試合の話に集中したいものです
無酸素運動5分以上できるみたいで尊敬します。次回からスペック死刑囚って呼ばせて貰います
何が言いたいかと言いますと、勢力戦期間中に充実したフリーバーストを楽しみたい方は、早いうちにしっかり時間取って遊んだほうが良いですよって話です。これホントの話ですからね
【お呼ばれしてきました】ダリ絆・連コ中にTPS撮影するのほぼ不可能ですね。10戦くらいやりましたが撮れたのは時間の都合でこの1本だけ。しかも内容も大して良くなかったというね【ユニ単機アンチの練習です】
当時ゼータ搭乗率が異常に高くてユニに乗れていないことを憂慮したうp主は再びユニに本腰を入れ始めてた頃でした。護衛に関しては44でも66でもやる事が大きく変わらないんですが、44のアンチはかなり独特なので、丁度それ用の練習が必要だなと思ってたところでした
そんな中である日、知人(大宮はよ氏)がやきゅうこぞう氏と3IDしてたのを敵マッチで知り、「混ざります?」と誘ってもらったのでお邪魔することになりました
10戦くらいやって全試合フルバー対決だったのはかなり有意義だったかな、と個人的には思います
色々と手ごたえを感じた試合もありましたが、成果のあった試合は全部TPS撮影できずに終わりました…wリアルタイム撮影と違って連コしてるとマッチが早くて撮影が間に合わないのがうp主の動画編集方法の最大の課題です
ローゼン単機相手に1st止めに行って成功したのが2戦中1回、赤キュベ単機相手に1st止めに行って成功したのが4戦中2回くらいだった気がします。あとはギャンB単機相手に1st遅延させて2nd開始直前に白タン回収して0落ち守って勝った試合もありましたね。しかし失敗した試合は総じて敵護衛にリスタ詰めされて敵タンクの支援弾でボコボコにされるという悲惨な内容に直結していました
アンチの入り方はともかくとして継続の方法についてはまだまだ至らない点が多いな、と反省させられた一日でした
ほぼ野良専に戻ってたうp主にとってはフルバー対決の環境が得られたのは大変ありがたかったと思います
やきゅうこぞう氏、あかつき氏に改めてこの場を借りて感謝したいと思います。ありがとうございました
【連邦のやり過ぎで】ダリ絆・あのフライト状態のグレネードクソウザいっすね。自分でも使ってなかったし連邦しかやってなかったのでよく調べてなかったです。なので、ここにメモを【デルタ対策がガバガバでした…】
残しておこうと思います
デルタプラス ビーム・サーベルA(フライト状態:グレネードランチャー)
射程:250m
ダメージ 7×4 (最大28)
弾数 8発(4発×2トリガー)
リロード時間 10.7cnt
この射程250mってのが引っかかりましたね(多くの近距離機はFCS圏外なので射程圏内に近づいたかどうかをFCSで判別できない)。赤キュベメインのFCS圏は215mなので、弾を当てに前に出ると、先撃ちされたグレネードランチャーの先端が自分に命中してしまうという訳ですね。しかも向こうは射程限界ギリギリなのでホーミングも優秀になってるわけですから下手すると全弾当たっちゃうと
かといってダッシュなどで回避運動を取ると、その硬直をメインの狙撃系ビーム・ライフルで撃たれるという訳ですね。なるほどこれは厄介だ(今更感)
いつも44ではサザビー乗り倒してて赤キュベの実戦投入がこの試合で3度目ということもあり、ファンネルBの使い方は試合中にようやく把握できた程度なのですが、それはそれとしても回避運動がしっかり出来てないと話にならないですね。この辺ちゃんと理解して障害物を使いながらもっと消極的に動けていたら0落ちは作れていたはず、と思うとやっぱり両軍バランスよくプレイしないとダメだなと思いました
(思いつつもジオン大将になった後はまたゼータしか乗ってなかったので少将に落ちましたが)
さて今回の動画ですが、ダリコミュ生徒を1名入れてのフルバーだったのですが、生徒に十分な準備期間を与えずに44のフルバーを経験させてしまった(これについては生徒本人よりも講師側に大きな責任がありました…)がゆえに、前衛に乗らせ続けた結果ボロボロの状態になってしまったため、フルバー対決になった時に講師側のとっさの判断で奇策に出て、講師と生徒がともにタンクに乗って近護衛、アンチは近単機という戦術を採用しました。その試合のうち1本をお届けします
敵はユニユニデルタ量タンというガチンコの編成でしたが、ガーベラがカットマンオンリーで動いて赤キュベがアンチで開幕の枚数不利を耐えるというスタイルから入り、3拠点フラグを掌握し続けて敵タンクを1枚抜き、味方タンクが合計2落ちしても実質1落ちの状態に抑えて拠点数で500分勝ってガーベラが死んでも250~260勝ちで終わらせるというコンセプトです
結果的にはうp主の赤キュベがふがいなく1落ちしてしまってますが、ガーベラがユニを1機回収してくれてゲージを飛ばしてくれました。感謝
【LB works】敵2番機了解!シルヴァバレト【CBR 44】
44フルバー対決 9/28 4ID キャリフォルニアベース(R) 4vs4 シルヴァバレト
【LB works】 絆は点数じゃないんだよ 【MTR 44】
44フルバー対決 9/27 4ID 鉱山都市(R) 4vs4 焦げ
【LB works】44フルバー対決 焦げ/焦げ【MT/R 44】
2戦UP 9/25 4ID 鉱山都市/鉱山都市(R) 4vs4 焦げ/焦げ
【やきゅうこぞう】だからもっと4vs4動画観ようよ!【RCBR 44】
フルバー対決! 9/5 4ID リボコロB(R) 4vs4 ガーベラ
【やきゅうこぞう】もっと4vs4動画を観てみませんか?【NY 44】
フルバー対決! 9/5 4ID ニューヤーク 4vs4 ガーベラ
【やきゅうこぞう】ガンダム フルバー対決!【MT 66】
GGGPお疲れ様でした!出場したかったなー 8/25 6ID 鉱山都市 6vs6 ガンダム
【やきゅうこぞう】小僧のギャンB②【S5実R 44】
乗ってみたシリーズ フルバー対決! 7/6 4ID サイド5実験場(R) 4vs4 ギャン
【LB works】こちら上エリア!気にするな!後退する!【S5実R 44】
フルバー対決! 7/6 4ID サイド5実験場(R) 4vs4 アレックス
【やきゅうこぞう】小僧のギャンB①【RCBR 44】
乗ってみたシリーズ フルバー対決! 7/6 4ID リボコロB(R) 4vs4 ギャン
【LB works】シルカスの乗り方教えてやんよ!【NYR 44】
フルバー対決!久し振りに乗ってみた 7/26 4ID ニューヤーク(R) 4vs4 シルカス
【LB works】ガーベラの乗り方教えてやんよ!【S5実 44】
フルバー対決!枚数不利でいいよ 7/20 4ID サイド5実験場 4vs4 ガーベラ
【やきゅうこぞう】フルバー対決!高ゲル/シーマリ【NY 44】
ジオン 6/17 4ID ニューヤーク/ニューヤーク 4vs4 高ゲル/シーマリ
【やきゅうこぞう】シーマリ!諦めるな!【NY 44】
フルバー対決! 5/20 4ID ニューヤーク 4vs4 シーマリ
【LB works】フルバー対決 シルヴァバレト【RCBR 44】
やっと声の繋がるPODが空いたw 4/28 4ID リボコロB(R) 4vs4 シルヴァバレト
【LB works】フルバー対決 Mk-2T(黒幕)【RCR 44】
4/20 4ID リボコロ(R) 4vs4 Mk-2T(黒幕)
【LB works】フルバー対決 ガーベラ/サザビー【RC 44】
4/20 4ID リボコロ/リボコロ 4vs4 ガーベラ/サザビー
【LB works】フルバー対決 焦げ/茶トロ【MT/RCR 44】
4/20 4ID 鉱山都市/リボコロ(R) 4vs4 焦げ/茶トロ
【やきゅうこぞう】44フル対決 ユニコーン【IE/S7R 44】
12/28 4ID アイランドイーズ/サイド7(R) 4vs4 ユニコーン
【フルランダムの】ダリ絆・66の日の44、しかもフルバー対決、さらにステージはジャブロー地上密林エリア!このレギュレーションを考えた奴はだれだぁっ!と海原雄山先生にキレられそうな試合に【恐るべき罠…】
我々ジオン特派員も呆れてものが言えませんでした
砂漠44とどっちがマシか?と言われたら、まぁまだ密林の方がマシでしょうが…
スナイパーはもちろん、デルタプラスが空中戦を仕掛けてくるのが予想できたので、タンクはミサイルを積むためにマカク
護衛は出せばプラスを生む事が使命だと言われるサザビー
中央はデルタメタ武装全部載せのハイゴッグ
アンチは嫌がらせをさせたらこれ以上うぜー奴はいないイフリート
という、フルバーならではの3近編成
「拠点交換しましょう」「サザビー0落ち必須です」「他、安いのが連邦の高いのと上手く相討ち取って勝ちましょう」みたいなコンセプトで編成と戦術を決めました
ところがどっこい…!?
(この試合について)
デルタプラスがイフリートアンチを見て護衛を止めてアンチに転身、ユニはそれより先に切り離しアンチ
これで連邦0護衛ジオン1アンチvs連邦3アンチジオン2護衛になりました
この展開、ユニコーンのパワーが発揮されそうで発揮されないですねぇ…
サザビーは安全な場所からファンネルとメインで敵を削り、ハイゴはマカクを守りながらデルタに粘着、マカクは自衛しながら砲撃、イフリートは量タンをひたすら殴る
量タンがリスタしたらサザビーが殴り役にスイッチして、ハイゴとイフがそれぞれ自分より高い機体が攻めてくるのを迎撃する態勢で臨むという、3近が活かされるゲームが成立してしまいました
連邦はハイゴを甘く見過ぎて初手でデルタが被弾し過ぎたのが痛かったですね…
それにしてもマカクのミサイルが拠点割り終えた後こんなに大活躍するとは、思っていませんでしたw
最後は、サザビーが弾の尽きる限りマカクを守り、マカクは目の前のユニコーンに殴られながら瀕死のデルタに一生ミサイル垂れ流して無力化し、概ね計画通りでの勝ちを頂きました
サザビーの代わりにイフが1回多く死ねたのが、大きかったですね。役割スイッチ、ほんまに大事