キーワード ブラックレーベル が含まれる動画 : 1084 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
エスプガルーダ2 BL ノービスモードを通しでプレイ 5/6
その5。この面はどれだけ通常敵を覚聖で倒せるかがポイントだと思います。後半は敵弾の多さの割にはあまり稼げないので前半でできるだけ稼ぐようにしています。 この1つ前辺りから動画にノイズが多くなってきてます。なんか一瞬バビっ!!となってますね…、申し訳ございません。 前→sm9985017 次→sm9985110
エスプガルーダ2 BL ノービスモードを通しでプレイ 4/6
その4です。前半の稼ぎがよくわからないので、ここはなんとなくで1億超えれば…的な感覚で稼いでます。 そしてみんな大好きウェッハ戦ですが、以前は石稼ぎ優先でパターンを組んでましたが覚聖して倒したほうが稼げるようですので動画では採用してます。 この動画だと出てないですがちゃんとやればウェッハだけで5000万以上出せますので結構おいしいです。 前→sm9984974 次→sm9985060
【エスプガルーダⅡ】セセリが倒せない
エスプガルーダ2 ブラックレーベルノービスの一幕。ゲージが減りません。これを投稿中も戦闘中ですwwwww 一応詳細版 sm9952973
エスプガルーダII ブラックレーベル アサギ Omake! 【3/4】
Omake!での敵の攻撃は処理落ちを除けばアーケード版とほぼ同じみたいですね。
家庭用でウェッハの3画面を見れるようになるなんていい時代になったもんだ。
前:sm9882712 次:sm9883297
エスプガルーダII ブラックレーベル アサギ Omake! 【2/4】
今のところアレンジモードとOmake!モードが面白いです。
肝心のブラックレーベルはよくわからんw
アレンジBGMは初期設定ではブラックレーベルでのみ聴けますが、設定を変更すれば
全てのモードでアレンジBGM(またはオリジナルBGM)を聴くことができます。
前:sm9882245 次:sm9883136
エスプガルーダII ブラックレーベル アサギ Omake!のおまけ
エスプガルーダII BLのリプレイに早送り機能(2~5倍速)があるのでやってみた。
30分ほどあるリプレイが6分ほどで終了ww
ときどき通常速になるけど、それはXbox360本体が覚聖死界を展開したことによるものであり、決してローディングのせいじゃないんだからなッ!
普通のリプレイ→sm9882245
エスプガルーダⅡブラックレーベル アレンジモード(2/4)
Stage3~Stage4。1UP失敗… 次sm9830440 【簡単な説明】ボス戦では金塊カウンタが少なくなるほど弾消しでの聖霊石が出にくくなります。カウンタ0だと聖霊石が全くでません。金塊少ない→クロレッツ出ない→錬金できないコンボになると難しくなります。
怒首領蜂ブラックレーベル8回目位のプレイ その3 ちょっと修正orz
ちょっと修正。最後のほうのネームエントリーが可笑しいのは、あとで直しますorzその1→sm9612439 その2→sm9612746
怒首領蜂ブラックレーベル8回目位のプレイ その2
動画投稿自体、初めてで、縦画面にする方法がわからないorzその1→sm9612439 その3→sm9613873
怒首領蜂ブラックレーベル8回目位のプレイ その1
黒復活になってから、通算8回目くらいのプレイです。そのため、すごく下手ですorzその2→sm9612746 その3→sm9613873
デススマイルズ メガブラックレーベル ジルバ後半戦
DPで片方が撃沈した時にジルバ発狂戦を撮ってみました。見てのとおりで無茶苦茶です。私のようなインチキシューターでは全くもって無理ゲーでした。上級シューターさんならあれをかわせるのでしょうか? ※DPでレベル999に挑戦したら30分で2000円が溶けましたw 財布が痛すぎるのでシングルで練習してます→10/25に城直行でのオール999でクリアできました…安定しなさすぎるけど。
デススマイルズ メガブラックレーベル ダブルプレイ(6/7)
EX2冥界城です(呼び方は勝手につけました)。とにかくサキュラを早く3億に到達させることが先決。そのためにハイパー発動順を峡谷から調整してました。ミッドナイトメアの所で一気に稼ぎます。DPならではの戦法としてサキュラのオプション2つとあわせて縦に3つ並べて撃ち返しに対して鉄壁の守りができます(動画の2:00頃)。ジルバ到達前では前作だとダブルハイパーしてたのを今作ではシングルにしています。これはジルバ後半対策の為です。 次→sm4926310
デススマイルズ メガブラックレーベル ダブルプレイ(5/7)
EX2峡谷です。4章は後に選んだ方が難易度が上がります。そのせいじゃないのですが、サキュラがとんでもない所で連続2被。オプション操作もいびつだったりでリハビリ不十分。この面だけ動画を差し替えたいぐらいでしたorz それを除けば他はそこそこ立ち回れた感じです。 次→sm4925861
デススマイルズ メガブラックレーベル ダブルプレイ(3/7)
港町1→火山3。港町はカウンタ維持の為に1にしているだけです。火山で一気に稼ぎます。予選終了時に大体で両方とも25000以上あれば3億エクステンドの可能性が見えてきます。一度も被弾できないというのが難しいです。予選はこんな感じですが、一人用の稼ぎの参考には全くなりません。その辺はすまない所です。 次→sm4925016
デススマイルズ メガブラックレーベル ダブルプレイ(2/7)
森林2→沼地2。森林で両方にロック攻撃で稼がせるのですが、DPでそれやると操作が大変です。特に右手の指がかなり辛いのと、サキュラのロック攻撃が難しい。沼地は1P側が開幕でハイパーしてますが、そこで使わずゲージ温存した方が次の面で2P側の稼ぎにつながりました。サキュラ戦はDP用の専用会話になります。 次→sm4924684
『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』攻略の近況報告1
『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』1周クリア宣言をしましたが、
最近の練習状況を報告してる動画です。
※クリア動画ではありません。
2024/4/8 追記
コメントで攻略情報いただけました。
ハイパーレーザーを使ってのゲージ回収は知らなかったので
早速やってみたところ3機落としで行けました!(20回に1回ぐらいで)
2024/4/9 追記
やったぜ(昨日)
怒首領蜂大往生ブラックレーベル A-EXで1周クリア
PS4版怒首領蜂大往生ブラックレーベルのクリア動画です。4面あたりまではそれなりに覚えていたのですが噓避け連発でなんとかクリアって感じですね。当時は2-3あたりがベストだった記憶があるのでのんびり続けていきたいです。
【怒首領蜂大復活 ブラックレーベル】デルタソード×ストロングスタイル _@-zv_@出るクリア 前編
_@-zv_@出る
次 sm42108537
【ショーティア/ボム子】怒首領蜂大往生 1周クリア&ED (Aタイプ・ショット強化) [プレイステーション2版]【CAVE/ARIKA】
ハード プレイステーション2
発売日 2003年4月10日
開発 CAVE
移植 ARIKA
※移植作品で、アーケード版の稼働は2002年年4月5日
難易度 デフォルト
サウンド アレンジVer
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
◇「怒首領蜂大往生」は、当時ゲームセンターで式神の城と同時期にハマっていた作品です。
元々シューティングが得意とは言えない自分が選んだのは、ボムを多めに撃てるショット強化ドール「ショーティア」
今思えば、見た目も自分の好みにバッチリでした。
しかし彼女は「レーザー発射中の移動速度が遅い」「レーザーの威力が低い」という、このゲームにおける致命的弱点を抱えていたのです……
それを愛の力で乗り越え、果たして苦労の末にクリア、エンディングにも大満足の作品でした。
2周目とかは何の話か分かりません。
今回投稿したのは移植発表を受けて思い立ったPS2版でのプレイ。
非常に泥臭い、ボムを最大限に撃ちまくってギリギリ切り抜ける内容です。
ショーティア、たくさんのボムをありがとう。
◇先日、M2の公式配信にて「怒首領蜂大往生 臨廻転生」の開発が発表されました。
ようやく家庭でブラックレーベルが遊べるようになる!
のは嬉しい半面、苦労を重ねてクリアしたこの通常(白)大往生の感覚を忘れたくないと思うのも事実です。
何はともあれ楽しみにしています。
【備考】
「怒首領蜂大往生 臨廻転生」
開発 M2ショットトリガーズ
対応機種 Nintendo Switch、PlayStation®4
発売日2023年12月7日
デススマイルズ メガブラックレーベル ver1.1 プルメリア(19) レベル999進行 後編
風呂
前 sm41820161
『怒首領蜂大往生(仮)』復刻決定!PV
「怒首領蜂大往生」の新たな家庭用移植が発表に。M2 ShotTriggersシリーズとして2023年に発売。
その「怒首領蜂大往生」のM2 ShotTriggersシリーズ版のPVです。
「怒首領蜂大往生」は2002年に発売:エイエムアイ,開発:ケイブでリリースされたアーケードゲームだ。2003年にはアリカから同名のPS2版,2009年には5pb.(現MAGES.)からXbox 360版の「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA」,その他にも携帯電話向けアプリ版および,その現行機移植版である「G-MODEアーカイブス+ 怒首領蜂大往生DX」などもリリースされているが,エムツーによる移植はアーケード版を“過去最強”の精度で再現したものになるという。
プラットフォームに関する詳細は不明だが,少なくともPS4での動作が紹介されている。
任天堂スイッチ版:怒首領蜂大復活 ブラックレーベル アレンジバージョン ケツイ自機使用モード
自己ベストで4面ボスまでいけました。
序盤のボム抱え落ちが無ければ5面に行けそうです。
画面が派手で音楽がケツイのアレンジバージョンとなり爽快感あります。
大復活はハイパーで敵弾を消せるのが面白いですねえ。
【XBOX360】 虫姫さまふたり1.5 難易度オリジナル アブノーマルパルムで1コインクリア 【CAVE】
ブラックレーベルより難しくクリアするのに時間がかかりました。
アブノーマルパルムはショットに癖がありますがレーザーの威力が高いので選んでます。
任天堂スイッチ版・Live Wire・怒首領蜂大復活・ブラックレーベルアレンジモード(通称:ケツ復活)・3面ボスまで
怒首領蜂大復活が任天堂スイッチで遊べるようになりました。
ご本尊のケイブはアーケード&家庭用ゲームから撤退し見る影もありませんが,元ケイブの方々が名作を復活させてくれるのは嬉しいですね。
各種モードが選択できるのですが,ケツイの自機を使えるモードが楽しいので遊んでみました。
音楽もケツイバージョンとなり盛り上がりますが難しい。
3面で終わりましたが,1コインで1周してみたいものですね。
怒首領蜂大往生ブラックレーベル1周モード緋蜂落ち
白攻略の気分転換にやったら黄流を初めて超えました。判定の小ささに驚きを隠せない、
ハイパーちゃんかわいい
虫姫さまふたりBL ゴッド ノーミスALL レコ スピラーサ有り
MAMEで虫姫さまふたりゴッドモードをノーミスでクリアできました。
スコアは興味ないので琥珀はガン無視してます。
スコアラーには面白くない動画だと思います。
MAMEでのアーケードオリジナル版クリア動画を見たい人向けです。
途中4回くらい死んだはずなのに謎すり抜けが発生したおかげでの
ノーミスですので、もう二度とできない自信があります。
チート未使用の証明のため最後に死亡シーン付けてます。
収録バージョン:MAMEPlus!0.168
PC環境:Windows10 Home 64bit バージョン2004 OSビルド 19041.985
Core i5 10400F、Mem 32GB
GeForce 1650 DCHドライバ バージョン456.71
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑ボムヒバチ撃破後半
5道中曲はブラックレーベルのほうが好き
前半→sm37079543
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 緑ボムヒバチ撃破前半
そのうちリプレイを動画化すればいいと思っていたら裏二周初クリアリプレイが消失しました
後半→sm37080096