キーワード プチコン3号 が含まれる動画 : 234 件中 65 - 96 件目
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【プチコン】超絶倫人ベラボーマンのVGMを打ち込んでみた【MML】
2017年の初打ち込み「超絶倫人ベラボーマン」です。
調子に乗ってほぼほぼ全曲です(死)。
今回は原曲通りのpan設定にしたり、出来るだけ内蔵音源の加工をせず、
クリアーな音質になるようにしました。
あと今回はBGVを動画にしてみました。結構加工ツラかったです。
・イントロダクション~ゲームスタート→#0:00から
・VSロボ軍団のテーマ→#0:49くらいから
・VS海底軍団のテーマ→#3:25くらいから
・VS忍者軍団のテーマ→#5:42くらいから
・ステージクリアー~VS爆田博士のテーマ→#7:30くらいから
・スタッフロール~ネームエントリー→#10:02くらいから
超絶倫人ベラボーマン(NAMCO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
※この動画を元源平プロのプログラマー、故・大久保良一氏に捧ぐ。
The Snipetit(on 3DS)
sm27401930 のプチコン3号版です。
るかかさん(@h_rukaka)に撮影してもらえたので約1年越しの投稿です。るかかさんありがとうございました~
本家と比べて様々な部分を省略してます。(ベース全部カットとか動きが適当とか)
本家と比べると楽しいかも
また、画像や音声の転送にはhnakai氏(@hnakai0909)に手伝ってもらいました。1年越しですがありがとうございました。
mylist/51012721
('ω,)公開キー"QD43AE9D"
#24 BGM 坂本龍一 Self Portrait(PIANO+DRUM)SAKAMOTO プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
プチコンでぷよぷよ
プチコン3号コンソール画面でとことんぷよぷよ
オプションはフィールドのサイズ変更、ぷよのサイズ(フォントの大小)、ぷよ消去数、ぷよの種類
十字キー上で高速落下、表示は現在連鎖数と終了までの最大連鎖数
16ツモ周期、開幕全消しは無し、第2ツモでぷよ4種類揃うことは無い
gotoは無し、工夫したらオジャマの消去も実装できた
#petitcom BIG! サウンドレコーダー WAVREC (3DS/WiiU 両対応版)
最大64秒まで録音可能なサウンドレコーダー。
WiiU版はGame Pad内蔵マイクの他にUSBマイクも利用できるそうです。
持っていないので試していませんがね☆
2017/2/1 更新 ver 1.21
公開キー :【 SK2E5VQE 】
更新内容
プチコンBIG 3.5.1におけるマイク関連の仕様変更に対応
#petitcom BIG! まじっす ~MAGIC STONE STORY~
魔石物語。
公開キー :【 PKSK4PZY 】
#petitcom BIG! でびるうにょ~・ねお 3DS/WiiU 両対応版
以前( sm25440816 )紹介した、4人対戦型カードゲームのWiiU対応版です。
Wiiリモコンは横持ち、ヌンチャク、クラシックコントローラ全対応。
公開キー :【 DKWEC2KV 】
Phycer OS/Alpha OS/Exceed OS 同時予告動画
Bandicam経由で録画しています。
今回はHD画質です。3DS用に調整していないので画面比がおかしい
可能性があります。
#petitcom BIG! ルーレット廻して 3DS/WiiU 両対応版
以前紹介した作品のプチコン3号/プチコンBIG両対応バージョンです。
※ プチコンBIGでプレイする場合、プログラムスロットに1つ以上の空きが必要です。
公開キー :【 N2C443K4 】- ver 1.03
1.02(WiiU版) → 1.03(両対応版) の変更点
・Wiiリモコン4Pのボタン入力が正しく取得されない問題を修正
・Ver1.01(3DS版)でできていた「CPU参加人数の変更」がWiiU版ではできなかった問題を修正
【プチコン3号】スーパーマリオメーカーを一から自分で作ってみた
おまけもありますので是非最後までご視聴ください!これから作る予定のもの●FinalFantasyV●マップエディタアホテレのYouTube↓https://www.youtube.com/user/ahotere2000アホテレのTwitter↓https://twitter.com/AhotereVideoアホテレホームページ↓http://ahoterefilms.web.fc2.com/index.html
【プチコン3号】ソリッドソルジャーデスレーベル
プチコンマガジン創刊号収録の「ソリッドガンナー」のリソースを使った
PUSHさん製作のオリジナルシューティング「ソリッドソルジャー」を改造したゲームです。
デスレーベルの名の通りボス戦にフォーカスした内容となっています。
公開キー:P3S8EJZX オリジナル版:2XVV233J
オリジナル版と同じフォルダにダウンロードした2つのファイルをコピーして実行してください。
mylist/31026670
【プチコン】トリオ・ザ・パンチのVGMを打ち込んでみた【MML】
勝ち 呪ってやる
という訳で伝説のデコゲー、「トリオ・ザ・パンチ」です。
無駄に良曲ばかりなので挑戦してみました(
従来まではMIDIデータやCD付属の楽譜を参照して、打ち込みを
行っていたのですが、今回はs98(音源チップレジスタのログ)データを
解析・譜面変換して打ち込みました。
なので、データさえあればMIDI化、CD化されていないマイナーゲームの
曲が今後出てくるかもしれません(フラグ)。
・カマクラ(忍者)のテーマ→#0:00から
・ローズサブ(剣士)のテーマ→#2:55くらいから
・サントス(タフガイ)のテーマ→#6:15くらいから
TRIO THE PUNCH(DATA EAST/1990)
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#23 BGM 【グラディウス1 ステージ1(AC)】GRADIUS1(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#22 BGM 坂本龍一 Aqua(PIANO)ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」使用)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽、その他アーティストの曲を気まぐれに選曲し、「気まぐれシリーズ」として不定期に配信していく予定です。 ※ 一部、音符が見えないのに鳴っている箇所は、「おんつく」の裏技を利用して入力しました。(調号を変更する機能を応用)実際には入力できている判定になっているので、正常に聞くことができます。
#21 BGM 坂本龍一 Dear Liz(PIANO)ryuichi SAKAMOTO(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽、その他アーティストの曲を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#20 BGM FF2 反乱軍のテーマ(FC)FINAL FANTASY2(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
【プチコン3号】ソリッドガンナー ブラックレーベルVer.1.01
プチコンマガジン創刊号に収録されたシューティングゲーム「ソリッドガンナー」を
少し前にSteamで配信されたあの弾幕シューティング風のスコアシステムと自機タイプにしてみました。
オリジナル版のソリッドガンナーのプログラム以外のファイルを使っているので、
オリジナル版のフォルダの中にダウンロードしてください。
やってみたい方は是非。
http://smilebasic.com/library/publickey/
オリジナル版「JD2EE2QV」。ブラックレーベル1.01は「QKQ5J4E3」(2016/12/14更新版)です。
mylist/31026670
【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern(完全版)~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のイントロつき完全版BGMです。
前回投稿データにイントロ部分を加えようとしたのが
上手くいかなかったので、イチから全て打ち込み直しました(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロなし版)~→sm29821860
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS BOSS~Gloidential Mechanism~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス ボス戦のBGMです。
テンポが速い、3連符乱れ飛び、音程のアップダウンが激しい、の三拍子そろった
高難易度曲でした。曲ループ時に音がずれない様にするのも一苦労(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 5面~Endless Labyrinth~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス5面のBGMです。
音のキラキラ感が割とよく作れたかなと思います。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 3面~Machine Graveyard~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス、運よく曲の資料が見つかったので続きます。
サンダークロス3面のBGMです。
ヘッドホン環境で打ち込んでると低音がよく聞こえないので
調整に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】RASTAN SAGAシリーズのメインBGMを打ち込んでみた【MML】
今回は一つのゲーム単体ではなくシリーズ物ゲームのメインBGMを
やってみようということで、ラスタンサーガシリーズの曲を
打ち込んでみました。曲は全て8和音で演奏させています。
全体的な打ち込み難易度はやはりⅢ>Ⅱ>Ⅰでした(
ウォリアーブレードは採譜とか音色作りとかかなりボロボロです。
いつかリベンジしたいです。すいません。
・RASTAN SAGA メインテーマ "Aggressive World"→#0:00から
・RASTAN SAGAⅡ メインテーマ "-Ⅰ- THE STORY"→#1:40くらいから
・WARRIOR BLADE メインテーマ "Rising"→#4:56くらいから
RASTAN SAGA(TAITO/1987)
RASTAN SAGAⅡ(TAITO/1988)
WARRIOR BLADE(TAITO/1992)
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【プチコン】NINJA WARRIORS Ending~PARADOX~を打ち込んでみた【MML】
"NINJA WARRIORS打ち込んでみた"最後の曲です。
多少音量が大きいので、ご注意ください。
今回NINJA WARRIORSの曲を打ち込んで感じたのは、
「やっぱり内蔵音色でオーケストラヒット出せるの最高!」でした(
これならKONAMIの曲とかも作れ…ゲフンゲフン
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 5面~MOTHERLESS CHILDREN~を打ち込んでみた【MML】
チャネル数と音色の数が半端でなく多いので、
1チャネル毎の演奏してない空き小節に無理やり
ぶち込んでいるので、MMLデータがスパゲッティ状態に(
なってしまいました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 2面~ARE YOU…LADY?~を打ち込んでみた【MML】
楽譜が手元になかったので、楽譜が載っている
昔のマイコンBASICマガジンのバックナンバーを求めて、
国会図書館まで行ったといういわくつきです(
譜面に記載されていない部分は耳コピで追加しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン3号】午前0時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前0時」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
【プチコン】THUNDER CROSS 2面~Skywalker~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス2面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
1面~First Attack~→sm29788651
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS Ending ~A Long Way~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロスのエンディングBGMです。
これにて【打ち込んでみた】サンダークロス編は終了です。
3面と5面とボス曲の打ち込みは、譜面がないので今のところ
未知数です(やらないとは言っていない)。
エンディングのしっとり感は出てるでしょうか(
各チャンネルがはっきりしている分、音選びに苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 7面~Final Base~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス7面のBGMです。
参考にした譜面がいろいろ原曲と違っている部分が
あったので、めちゃくちゃ修正に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
実際は曲の頭に3~4小節くらいのイントロが入るのですが、
手持ちの楽譜やいろんな方の投稿動画を見てもイントロなしだったので、
そちらに準拠しました(あの部分は耳コピ厳しいです)。
(2016/11/07:イントロつき完全版UPしました!)
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
#19 BGM 【伝説のオウガバトル 砂の嵐(SFC)】プチコン3号「おんつく」
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。
#18 BGM 【メトロイド エスケープ(FC)】(プチコン3号「おんつく」)
プチコン3号のプログラム(音楽つくろうぜ!通称「おんつく」(ナツキさん作)を活用させていただき、楽譜を見ながら作りました。自分が昔やったゲームの音楽、やってないけど良いなと思ったゲームの音楽を気まぐれに選曲し、不定期に配信していく予定です。