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新台【ピンクパンサーSP】ビタ押し初心者安心! フリーズ100%カスタムも可能! 技術介入フル攻略で103%超えッ!!【イチ押し機種CHECK!】
2022年6月6日(月)~導入予定。
6号機「ピンクパンサーSP」最新台!
ビタ押し初心者も安心!
技術介入フル攻略で103%超えッ!
フリーズ100%カスタムも可能!!
新台の魅力を徹底解説!
最新台、人気台のスペック、打ち方、ゲームフロー、通常・上乗せ・注目・熱い演出・プレミアなどをお届けします!
今回は、スロット新台「パチスロ ピンクパンサーSP」をお届けします。
◆動画説明
00:00 基本情報
00:21 機種の特徴
00:38 通常時の打ち方
00:55 液晶画面の説明
01:10 右テトラリール演出
01:25 消灯演出
01:42 左テトラリール演出
01:57 リーチ目
02:19 ビッグボーナス打ち方(通常時)
02:41 ビタ押しチャンス
03:17 パンサーチャンス打ち方(RT)
04:27 レギュラーボーナス打ち方
05:15 パンサータイム(ART)
06:30 ビッグボーナス(RT・ART中)
07:22 パンサーチャンス(RT)
07:42 ビタ押しチャンス
08:01 攻略に役立つカスタマイズモード
09:02 プラクティスモード(ビタ押し練習)
■スペック ※独自調査
・タイプ:A+RT+ARTタイプ(ゲーム数上乗せ型)
・純増:約0.3枚/G
・ベース:約40G
・天井:なし
・各数値
BIG REG 出玉率※
設定1:1/278.9 1/374.5 103.2%
設定4:1/277.7 1/358.1 104.4%
設定5:1/275.4 1/334.4 105.6%
設定6:1/274.2 1/307.7 107.3%
※技術介入フル攻略時
■導入日
2022年6月6日(月)~
「パチスロ ピンクパンサーSP」の機種情報はコチラ
https://www1.yamasa.co.jp/pnkpns_sp/
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【テストうp】ギャラクシーファイト プラクティス
ルーミでのプラクティスモード 画質テストうp サンソフトコレクション版です。
[SFC][SNES]スーパー究極ハリキリスタジアム2 FULL SOUND TRACK
1994年8月14日にタイトーから発売された「スーパー究極ハリキリスタジアム2」の全曲集です。
容量は12M。
プロ野球の究極ハリキリスタジアムの作品でスーファミとしては第2弾となります。
前作であった育成要素のプラクティスモードやメジャーを模したリーグなどは無くなっていて、純粋に日本のプロ野球12球団が登場し、オールスターでの対戦のモードも追加になっています。隠しチームとして、OB選手が登場するチームとタイトーキャラクターが登場するチームもあったりします。
ペナントレースではトレードや外国人助っ人選手を獲得できるようになっています。
乱闘や際どいプレーでのアップ表示など、盛り上げる要素もありますが、野球ゲームとしてはそれまでとそんなに違いは感じられない作品です。
良くも悪くもシリーズ作品と言う感じがします。
前作と本作の発売されている時期を比べてみると、ベースとなったデータと言うのは少し中途半端になったのではと思ってしまいました。
スーファミ版としては最後の究極ハリキリスタジアムシリーズの作品となっています。ファミコン、スーファミと続いてきた流れと言うのは、本作で一旦途絶える事になります。
野球ゲームのシリーズとしては、それなりに続いていたという感じはしますが、どこまでその独自性を出せていたのかは、ちょっと気になるなと思うシリーズではあります。
セ・パ両リーグのチーム、選手が実名で登場。成績によっては選手の能力がアップっしたり、トレード、新外国人選手の獲得などをしてチームの戦力を増強する事も可能。オールスターを始め、ゲームモードは全部で3つある。(超絶大技林 2011年秋より)
[PS]DX億万長者ゲーム FULL SOUND TRACK
1996年12月6日にタカラ(現:タカラトミー)から発売された「DX億万長者ゲーム」の全曲集です。
都市や株の購入、増資、カードのイベントやミニゲームでお金を増やして目標金額を達成してスタート位置に戻れば優勝となるボードゲーム『億万長者ゲーム』がPSに登場。「トーナメントモード」「フリープレイモード」の他、初心者向けの「プラクティスモード」を搭載。ライバルたちを蹴散らして、億万長者の座をつかめ!
RCでGO! part1【OP〜チュートリアルまで】
〇機種:初代 PlayStation
〇モード:プラクティスモード(全4面)
◇RCでGO! リスト→https://www.upload.nicovideo.jp/niconico-garage/video/series/469859
◇過去の動画→https://www.nicovideo.jp/user/1636339/video
KOF98 超必殺技カウンターヒットダメージ比較
超必殺技のカウンターヒット時のダメージを通常ヒット時と比較しました。投げ技などの影響を受けない技と検証時にダメージが変化していないと判断した技は外しています。特性上狙いづらいためプラクティスモードにてプレイしています。
【ギャロップレーサー2000】サイレンススズカで天皇賞(秋)【まったりプレイ】
プラクティスモードでまったりプレイ。
普段はニコ生でゲーム配信していますが、気が向いたので動画をあげてみました。
画質テストも兼ねています。
このシリーズのマイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/65844670
[RTA]LoL_プラクティスモード_RTA[voiceroid]
LoL プラクティスモードのRTAです
先駆者様の動画を見て閃きました(コメント参考にしつつ…
先駆者様→sm30707690
わかります、あなたはソウルキャリバーⅢです☆
本当はやるつもりなかったけど動画を漁っていくうちにどんどんやりたくなってきて遂にアマゾンでポチリましたwwキャラクターのグラフィックがⅡより気になる感じではいたけどそんな悪くはないかも??ソン・ミナちゃんが最初っから使えてよかった(*^▽^*)少しだけのプラクティスモードとストーリーモードの二本立てですー(・∀・)
※絶叫で時々耳がお痛になる可能性がありますーご了承くださいqwww
【格ゲー】 SOUL CALIBUR 2 HD フォーオナー待ち遠しすぎる戦 【雑談枠】
何故今更?!それはこの動画を見れば分かる!(何
ソウルキャリバー2HDのプラクティスモードで
最高難易度CPUと戦いながらフォーオナー待ち遠しすぎる老兵が
キャリバーやフォーオナーについて雑談したりする感じ!
ぜひ皆様キャリバーやフォーオナーをプレイしましょうぜ!
何かございましたらこちらにどうぞ↓
http://blog.livedoor.jp/ts_mjk/
【鉄拳7】デビル仁-対戦動画(テスト投稿②)
滅拳から降格の危機より2試合。
対戦相手がデフォルトネームだと編集楽なんですね。便利。
前回の自己紹介に追加。
・レイジアーツぶっぱ厨
・奈落厨
・投げ抜け昔からヘタ
最近は、近距離奈落からの横移動最風⇒コンボの練習をちょくちょくしています。
が、ゲーセンでプラクティスモードはなんか損した気分になりそうで…。
【テスト投稿①】sm28465964
【テスト投稿②】この動画
【テスト投稿③】sm28492940
【テスト投稿④】sm28494946
なつかしの名作ゲームプレイ 「ランパート」(FC)3/11
イージーモード
赤ずきんちゃんの物語に沿ったストーリー。br>オオカミやネズミから身を守りながらおばあちゃんの家を目指します。
プラクティスモードよりもよっぽど簡単。ちょっと変わったクリアルールが出てきた分おもしろさは増しています。
イージーモードの総プレイ時間は30分ほどでした。
注:プレイするにはとても楽しいゲームですが、視聴して楽しいかどうかは不明です。
・プレイ主は子供の頃(10年以上前)に果てしなくやりこんでいましたが、イコール上級プレイとは限りません。
・クリアミス時はカット編集しますが、基本よけいな手は加えないつもりです。
sm18920279←part1 次回→sm18920413
なつかしの名作ゲームプレイ→mylist/33152706
なつかしの名作ゲームプレイ 「ランパート」(FC)2/11
プラクティスモード2/2
いわゆるチュートリアルモード。軍隊の訓練を模したストーリーになっていて
上官の指導によりゲームクリアのコツを学びます。・・その割には難易度高くないですか?
プラクティスモードの総プレイ時間は1時間ほどでした。
注:プレイするにはとても楽しいゲームですが、視聴して楽しいかどうかは不明です。
・プレイ主は子供の頃(10年以上前)に果てしなくやりこんでいましたが、イコール上級プレイとは限りません。
・クリアミス時はカット編集しますが、基本よけいな手は加えないつもりです。
sm18920279←part1 次回→sm18920374
なつかしの名作ゲームプレイ→mylist/33152706
[ツインビーヤッホー!]プラクティスモード
コナミのツインビーシリーズのSTGです。1995年のゲームでレトロですがプラクティスモードに挑戦しました。ps2=SCPH-90000 コントローラー=ASCIIJOYPAD2 ASC-0524c(セガサターンのパッドのデザインのやつ) プレイソフト、PS1、ツインビーヤッホーDXパックSCPH90000→PCA-DAV2(USBビデオキャプチャー)→PCでキャプチャー、PC画面でプレイ(使用ソフト=アマレコTV)(エンコードソフトは、ニコエンコ)2面前後から。”音ズレ”してますのでご了承ください。画質はコンポジットなので並です。録画設定もも高速設定です。1回目SPモードで挑戦=sm17316943 2回目プラクティスモードで挑戦=sm18674277 1コインクリアて難しい・
風神録6面【プラクティスモード】
「御射山御狩神事」取得記念動画
と思ってたら「マウンテン・オブ・フェイス」も取得できたのでかなり自己ベスト更新
東方妖々夢&永夜抄同時プレイST6高画質版
ほぼボムゲーになったがきにしないぜ!
プラクティスモード 難易度ノーマルでプレイ
ぜひ画面拡大でごらんください
音量設定のミスで妖々夢の音しか聞こえないです
ネットブックとかだとちと重いかもしれないです申し訳ない
【東方紅魔郷】Normal S4道中パターン化
どうも僕です。
東方紅魔郷プラクティスモード ~恋符魔理沙ノーマルS4~ となります。
数時間の練習を経て、何とか道中パターン化っぽくする事が出来ました。
パチュリー戦では、通常2でボムを2つ使用してしまっていたり、土金符「エメラルドメガリス」 をボム無しタイムアップで切り抜けられてなかったりとボロボロであります。
う~む、ノーマルノーコンティニュークリアはまだまだ遠いな。 mylist/17498721
電車でD ShiningStage Part1【改造】
同人ゲーム「電車でD ShiningStage」の改造プレイ動画です。
第32話のプラクティスモードを阪急8200系でプレイしています。
宝塚線やっぱりカーブ多いな…
あと電Dは160㎞/hとか普通に出ますしドリフトもしちゃうので早くても仕方ありません。
楽曲:色は匂へど散りぬるを(BAND arrange ver.)
収録:BAND arrange version vol.1「色は匂へど散りぬるを」
サークル:幽閉サテライト
原曲:神々が恋した幻想郷(東方風神録3面道中曲)
Vo.Marcia
ちなみにCDは2023年博麗神社秋季例大祭で購入したものです(実は中の人この秋例が同人イベント初参戦だったりします)。
※本動画は改造を奨励するものではありません。改造は最悪の場合PCが起動しなくなることがあり大変危険です。中の人は自己責任でやってますのでもし皆さんが改造でPC等に損害が出ても一切の責任を負えません。
つむぎちゃんのごぼぶれ動画 ぶれーくたいむ【春日部つむぎ実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】
以前言った通り、ガチャを回すだけ…
ではなく、ちょこっとおまけもあるよ。
新レイダー、ポテンシャルは高いと思う。
ベジータは近接が特徴的で強いと思ったよ。
大猿になったら勝てません、今のところは…。
いろいろと修正もあって実質新環境だね。
ホバリングってあれが仕様だと思ってたら違ったらしい…。
ホバリングは使う人減りそう。
一番大きいのはゴボル使用をエリア破壊で防げないことだね。
キャンセルされるだけで祭壇に置きっぱなしにはならないみたい。
この仕様ならエリア破壊はすぐ使っていい気がする。
散らばせることができるから温存してるんだもん。
ごめんね、今回音量が小さいかも。
設定変えてないのになんで…?
投稿動画へのいいね、コメント、宣伝等をありがとう!
シーズン2も遊んでいくので、面白い試合があったらまた動画にします。
使用したツール
VOICEVOX
https://voicevox.hiroshiba.jp/
VOICEVOX 春日部つむぎ
【千年戦争アイギス】プラクティスクエスト コスト0 RTA 00:07.69【ネタ動画】
前回(sm41047128)の動画コメントにて
『どうせならプラクティスモードのコストを最速で0にして』
とあったので。
初期値500+自然回復分を最速で全て使い切ります。
コストが自然回復してしまうので0の状態をキープするのは難しいです。
よって、0にした上でクリアすることでコスト0で止めます。
【計測区間】
画面下部にユニットがユニットが表示されてから、画面下部のステータス・スキル画面が消えるまで
【コスト内訳】
トラム様(コスト27)×4 = 108
トラム砲最大チャージ(コスト100)×4 = 400
合計コスト508
次回人気闘兵は是非クラリーチェに清き一票を!
リプレイ再生中に次のbgmが流れるバグ 東方虹龍洞
リプレイを高速再生から通常再生に切り替えた際に次のbgmが流れるバグ。5面のプラクティスモードのリプレイで発生。
通常の仕様#00:20 バグその1(星降る天魔の山)#01:00 通常の星降る天魔の山#01:55 バグその2(ルナレインボー)#03:19
ロックマンX アニコレ Xチャレンジ攻略(ノーマル) VOL1 三戦目 同時撃破チャレンジその10(ゆっくり実況)
VOL1の三戦目をプラクティスモードで同時撃破を目指す動画です。
youtubeにアップしていた頃は、一戦ずつやってましたが、今は動画がそろってるので、1-3、2-3、3-3をまとめてお送りします。
1-3戦目=スラッシュ・ビストレオ+クレッセント・グリズリー
2-3戦目=シールドナー・シェルダン+ボルト・クラーケン
3-3戦目=ドクタードップラー+ゴッドカルマシーン・O・イナリー
改めて戦ってみると、このゲーム、ある程度ちゃんと難易度調整されていることが分かります。
適当に作ってるわけじゃないんだなぁ・・・。
シェルダンとクラーケンのコンビはどう戦っても強い!
Xチャレンジマイリスト→mylist/63871029
ツイッター=https://mobile.twitter.com/garapagosuX
【Switch DLゲーほぼ日実況#217】「BLACK BIRD」その3【Ciao_Ringoのショートショート】
本日の教訓:ボムを抱えて死ぬんじゃない!
第216回 「BLACK BIRD」(STEAM・Switch)【Onion Games】※PC版は近日発売予定
Part1 sm34036340 前回sm34041295 次回sm34101595
〜ひとくちメモ〜
・「BLACK BIRD(ブラックバード)」は悲しい少女の物語。
ある日、街角で死んだ哀れな少女は不気味な「黒い鳥」に生まれ変わった
この「黒い鳥」は王国に古くから伝わる大災害の一つなのだ
本作はプレイヤーが災いの「黒い鳥」となって、王国を滅ぼすゲーム
・PSの名作、そしてプレミアゲーとして有名な「moon」を手がけた
「ラブデリック」の元スタッフが制作に関わっている循環型シューティング
タイトルのとおり黒い鳥となり、破壊の限りを尽くす
・プラクティスモードでの練習を数回経て、再度ステージ4に挑戦です
避けれる時は避けますが、ボムでの無効化、どうしようもない被弾も考慮し道中を進めます
・ステージ上のギミックは色々探してみるとたくさんあって面白い
確認したところアスパラガスは全てのステージで発射できるみたいです
が、ギミックを探しすぎてステージで時間がある程度経ってしまうと…?
・出来る限り今回からは緑色の宝石(通常ショットのパワーアップ)も
集めるようにしています。後方にサブショットを撃てくらいになると不意の被弾を避けれます
・ステージの至る所にいろいろな隠しキャラがいる本作ですが、
スタッフロールにも意外な人物がテストプレイヤーとしてひっそり名を連ねていたりします
ある意味、リアル隠しキャラってところでしょうか
【豆腐装甲】抜錨!連合艦隊、西へ! E-5-甲・欧州水鬼壊【ラスダン】
西ニ悲哀ニ堕ツル艦アラバ、地球ノ裏マデ手ヲ差シ伸ベニ行ク
ソウイフ鎮守府カラノ、初投稿ニナリタヒ
今回の甲難易度の困ったちゃんは、試行錯誤を許さぬ札配置に間違いないでしょう
運営はそういった部分の情報交換もゲームのうちにしたいのでしょうけど、
先行突入という人柱による試行錯誤要求は、流石にいつか行き詰まると思います
せめて、試行錯誤が可能なモードでも作ってもらえればいいんですけどねぇ・・・
資材消費はする、艦娘の被弾や疲労もある、ボスマスは気のせいだった、でも札はつかない
そんな図上演習という名の、刃牙レベルのシャドーボクシング的プラクティスモードとか・・・
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過去のイベント海域 mylist/45422378
グランドチェイス エイミー 小ジャンプ
ブラジル・韓国で実装された新キャラ、エイミー(踊り子)の小ジャンプです。エイミーは地擦りはできませんが、地擦りと同じように6 9 2と入力することでこのようにとても小さなジャンプを行うことができます。JZヒット後から通常コンボにつなげれるようで実戦でも使えそうですが、プラクティスモードでしか試していないので定かではありません。森左端にあるような小さな段差に素早く登るときにも使えますし、クエストの地震回避などもいけそう?
【BBTAG】ジン→ローズ クロスコンボ
ジン→ローズの自作クロスコンボ(のはず)の抜粋です。
ネットにはもっとすごいコンボがあふれているけど、自分はとりあえずここまで・・・
空中コンボのパーツを(hjc)JA・JB→(jc)JB・JCにしてるのは、空中の食らい判定が小さいナインでもコンボを安定させるため。
JAをJBにした方がダメージは上がるが、ナイン相手だとタイミングがとても難しい。
JAなら、hjcの後に最速で出せば当たるので楽。
コンボの途中でジンが後退するのは、相手が画面端にいても凍牙が全段ヒットさせるため。
ローズの斬り上げの後はもっと追撃が入りそうだけど、補正でダメージが上がらない上に難易度が上がるのでこれで安定。
プラクティスモードでコンボを撮るのは簡単だろうと思っていたけど・・・録画しているというのがプレッシャーになってか、そんなに難しくないのに10回位ミスった・・・
東方風神録 移動封印でEasy6面に挑戦してみた
最近の動画『地霊殿実況→sm4331832 東方冥異伝実況→sm4113384』
ルール:移動は禁止、ショット&霊撃はあり、プラクティスモードで挑戦
第3弾は風神となりました
Pアイテムさえ取れば霊撃はがんがんいけるのでかなり楽でした
内容はいつも通りのボムゲー(霊撃ゲー?)です
妖夢移動封印→sm3319711
永夜移動封印→sm3338902
冥異伝実況(一覧mylist/7767042)
普通プレイ(一覧mylist/180800)
縛りプレイ(一覧mylist/7501883)
永夜LastWord→sm2011179(一覧mylist/181028)
文花帖→sm3204745(一覧mylist/180858)
【リハビリ】龍が如く4gdgdプレイpart101【IF7-R】
今回はIF7-Rをやっています。
まだ解禁できていない対戦相手があるので、最終章に各主人公で終わらせます。
ちなみに次回は3分動画です。
【追記】
究極闘技で~は動画外でウォーミングアップをしようかと…
虎落とし無しでも勝てますが、その場合は背後を取ることが重要になります。
ちなみに次回は本編でございます。
IF7-R「迅雷の亡霊」「凶器の鬼神」「激昂の番人」「隻眼の魔王」「疾風の朱雀」「剛腕の白虎」
「鉄壁の玄武」「伝説の青龍」
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