キーワード プリレンダリング が含まれる動画 : 30 件中 1 - 30 件目
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【FullHD 60fps】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム OPシーンまで
実験的に撮影したもの。やはりこの環境が最強か・・・?
8分5秒~11分39秒まではただのプリレンダリングムービーなので30fps固定です。
【OpenUtau】【和音マコ】君恋し【UTAUカバー】
海外の有志により開発されているUTAUのオープンソースソフト【OpenUtau】がVer0.1.37.0にバージョンアップして、色々使い易くなったので、和音マコ連続音音源に巡音ルカオリジナル曲【君恋し】(nm9325841)を歌わせてみました。
作詞・作曲:EasyPop様(BETTI様/Hiroko様)
他の歌声合成ソフトと同様に歌詞をそのままノートに入力するだけで自動的に連続音音源やCVVC音源を歌わせられる、複数トラック、オケとの同時再生可能、GPUも利用できる高速なプリレンダリングでノートを入力修正してすぐに再生可能、ダイナミクス(DYN)の手書き入力でエンベロープよりも細かく音量の変化を調整できる等々、従来のUTAUエディタよりもより簡単に便利に調声ができるのが魅力です。
また、OpenUtauのデフォルトエンジン【worldline】が和音マコ連続音音源の相性が良いので、これからはOpenUtauを積極的に使いたいと思います。
OpenUtauの公式サイト(配布ページ)
https://www.openutau.com/
13年前に和音マコ単独音(M-6)でカバーした時の動画→sm9490107
うp主のUTAUで作ったもの→mylist/10023931
【キングダムハーツ3】代償を払って消失したソラの旅4(キングダムオブコロナ)
キングダムハーツ3のバグで、ソラが消失したままストーリーを進めます。
今回はキングダムオブコロナです。
世間では緊急事態宣言が解除されていますが、ソラは密を避けるためか消失したまま進んでいきます。なお、マッドマザー撃破後はマップ移動がないので消えたままのはずですが、プリレンダリングの影響でちゃっかり映り込んでしまっています。
なぜ透明化ではなく消失とよんでいるかは水の中の挙動に注目してほしいです。
前→sm36917594
次→sm36957305
バグのやり方→sm36877214
ソラ代償シリーズ→mylist/68429490
© Disney. © Disney/Pixar. Developed by SQUARE ENIX
単発マイリスト→mylist/22244394
実況パート1集→mylist/29125434
コミュ→co1086634
【進撃の巨人2-Final Battle】憧憬と屍の道【KAITO/ミク/GUMIカバー】【進撃の巨人3期part2 OP】
アニメ「進撃の巨人」Season3 Part2のオープニングテーマ「憧憬と屍の道」の、KAITO V3、初音ミクV4X、Megpoid V4によるカバーです。
コーラスは、鏡音リンV4X、結月ゆかりV4、Lily V3、V4flowerです。
映像には、「心臓を捧げよ!」(sm33460263)のカバーと同じく、PS4ゲーム「進撃の巨人2-Final Battle-」のムービーを編集して使っています。
「憧憬と屍の道」は、いつもながらに素晴らしいRevoさんのテイストの曲ですが、今までの曲よりアニメソングっぽい曲調になっていると思います。
「心臓を捧げよ!」もそうだったのですが、初めて聴いた(初めてOPを見た)とき、「『自由の翼』のほうが良いかも…」と感じたのですが、毎週聞いているうちに、だんだん好きになり、「やっぱり今度の曲も、いつもどおりイイ!」と、大好きになりました。
このカバー版では、KAITOおにいちゃんの声がよく透る、歪みの少ない音圧を抑えたミキシングにしてあるので、オリジナルとは違った感じがすると思います。
ゲームのほうの「進撃の巨人2-Final Battle-」ですが、「進撃の巨人2」+追加シナリオみたいな感じのゲームになっています。
イベントムービーは、セリフ付きの紙芝居的なものから、クオリティの高い(プリレンダリング?)動画が使い分けられています。ここにはなるべく動画を集めて編集しました。巨人の正体などの大きなネタバレにならないようなシーンを選んでいます。
アニメのOPに当たるところは、似たようなシーンを当ててみました。
ゲームの方は、1か月経ちますが、まだ全部クリアできていません…。インフェルノモード、難しすぎです…。またプレイ動画もアップしてみたいです。
原作/諫山創「進撃の巨人」(講談社『別冊少年マガジン』連載)
©諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会
©2018-2019コーエーテクモゲームス
https://www.gamecity.ne.jp/shingeki2/finalbattle/
楽曲は、ヤマハミュージックデータショップのMIDIデータ(楽器演奏用)を使用しています。
https://yamahamusicdata.jp/
【等身大多層空間投影】電脳シロで好き!雪!本気マジック【自宅ライブ】
Dreams Come True....
武道館ライブもいつかきっと叶うはず!
ライブ会場で煮込まれたい。
プロジェクター+透過スクリーンによる等身大多層投影(ヘヤビジョン)
ヘヤビジョンとは?→mylist/47418571
透過スクリーンライブはプリレンダリング(予め投影動画を作っておく)が主流ですが、バーチャルYouTuberならリアルタイムレンダリング(その場でモーションキャプチャー)投影の双方向ライブも可能です。
武道館ライブの実現は、いつの日か?
アイマスOFA「We Have A Dream」LONGカメラ
ついにプリレンダリングから解放される時がきた…!
720p60fps(59.940fps)です
メンバー:美希 真美 伊織 千早 やよい
衣装:チューリップフィールド
ステージ:スウィートクリスマス
色調補正と音量補正にリミッターをかけることで飽和や音割れを防止
音ズレ対策にはx264guiExのディレイカット(音声カット)を使用してます(Hz単位で正確な補正)
アイマスOFA振付動画マイリス→mylist/50561158
アイマスOFA「虹色ミラクル」オールスター(HD,60fps)
遅めの投稿ですが、画質がどれくらいになるかやってみたかったので
分かる人向け情報→video:1280x720 6Mbps 60fps(59.94fps) x264 2pass audio:320kbps
ビットレート以外にもフレームとかチューンとか色々工夫してますが、
プリレンダリングによる劣化があるので、画質はクインテット版のが上になります→sm24989414
振付観賞用LONGカメラ版→sm24988835
アイマスOFA振付動画マイリス→mylist/50561158
アイマスOFA「Thank you!」オールスター(HD,60fps)
まだ高解像度版が上がっていないようだったので
元がプリレンダリングですが、画質や品質の為にできる限りのことはしました
以下、分かる人向け
video:1280x720 6Mbps 60fps(59.94fps) x264 2pass audio:320kbps
変換による音ズレの補正、コマ落ちや重複などの回避、白飛び・黒潰れ・色飽和・色劣化の対策、
音量・音圧の補正(リミッター使用)、RGB値の補正(リミッター使用)などなど、色々やってます
ただし他の余計なフィルター(シャープなど)は一切使ってません
OFA振り付け動画マイリス→mylist/50561158
【DarkSouls2】渇望の玉座へ潜入、おまけでムービーを検証【バグ使用】
バグを使用してムービーへ入る前に玉座へ潜入します。
そしてある状態がムービーに反映されているか検証。
後半にある戦闘をとばしたい方は#8:26までどうぞ。
□関連動画
王城+αとアンディールの位置検証 sm24096508
マイリスト mylist/44464226
【2014/07/29 編集】
再生、コメントありがとうございます。
玉座の中はリアルタイムレンダリングのためなのですね・・・
少し調べたところ、予め用意されたCGを映すのがプリレンダリング、
PS3の処理でCGを生成するのがリアルタイムレンダリングのようです。
ダークソウル2言えばでOPの綺麗な映像がプリレンダ、
この動画にもあるEDがリアルタイムレンダだと思われます。
無知を晒してしまいました・・・
シャイニーTV新曲「待ち受けプリンス」SPECIAL MC (1280x720)
新曲ですよ!新振り付け!歌詞的にも暗めのステージは映えますね
分かる人向けのメモ→video:1280x720 6Mbps 30fps(29.97fps) x264 2pass audio:320kbps
※実機の時点で29.97fpsになってます。プリレンダリングは滑らかさも代償としていた模様
振付観賞用LONGカメラ(59.94fps)→sm24113691
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全覚醒カットイン (本家)
※音量注意
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
順番:
主人公→キラの仲間→ザフト軍→三馬鹿→MSVキャラ→ASTRAYキャラ
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全発進シーン (本家)
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
mylist/37144856
プリレンダリング(Pre-rendered)発進シーンのみ
最後の映像は多分ダミーだと思います、同じもの4つがある
ガンダムSEED 終わらない明日へ Ending (本家)
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
アスラン編とキラ編のEnding
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全Movieアスラン編 2 (本家)
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 1>sm20886394
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全Movieアスラン編 1 (本家)
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 2>sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全Movieキラ編 2 (本家)
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1>sm20886173
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全Movieキラ編 1 (本家)
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 2>sm20886289
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全パートナー技演出 (本家)
※音量注意
ディスク内データを吸い出しのものです
全カットイン>sm20883775
全覚醒カットイン>sm20899955
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856順番:
?→主人公→主人公の女達→キラの仲間→ザフト軍→三馬鹿→ASTRAYキャラ
ガンダムSEED 終わらない明日へ 全カットイン (本家)
※音量注意
ディスク内データを吸い出しのものです
全覚醒カットイン>sm20899955
全パートナー技演出>sm20883838
全Movieキラ編 1,2>sm20886173,sm20886289
全Movieアスラン編 1,2>sm20886394,sm20886819
アスラン編とキラ編のEnding>sm20892473
全プリレンダリングの発進シーン>sm20892533
mylist/37144856
順番:
主人公→キラの仲間→ザフト軍→三馬鹿→MSVキャラ→ASTRAYキャラ
【実況】 キングダムハーツII を2.5回目プレイ part01
いや、その理屈はおかしい(タイトルについて)
キングダムハーツHD1.5が楽しみすぎてつらい。ただでさえ天使のカイリがモデルリファインされて解像度も上がるとか可愛さMAXピークで超絶ヤバイ。
プリレンダリングムービーをどう扱うかも見所ですね。
次:sm19740910 【kh2】mylist/35308160 【他】mylist/35308172
藤丸地獄変 つぶやき実況8-C
前回の続きです。
ゲーム雑談全開の回。
攻略的には9割以上移動しているだけなので飛ばしても問題ありません。
動画内で説明しあぐねているムービーの説明ですが…
プリレンダリングムービー→映画(収録済み映像の再生)
リアルタイムレンダリングムービー→舞台(3Dモデルを実際に動かす)
概念で言うとこんなところでしょうか?間違ってるかもしれません。
sm11868152前回← →次回sm11890451
拙作マイリストmylist/20169847
高画質版ver.2 次世代MMO Blade & Soul (ブレード&ソウル) 2009PV
現在「AION」が好調なNCsoftが2010末以降にサービスを目指して開発しているアクションMMORPG「Blade & Soul」の最新PVです。
プリレンダリングムービーではなく、全て実機(開発は必須環境を上げすぎないため2~3年前のマシンで行っているそうです)で動いているとのこと。
「TERA」など他の次世代MMO同様プレイできるのはまだ先ですが、楽しみですね。
公式:http://www.bladeandsoul.com/global/jp
なおコメントで他のニコ動動画からの転載説が出てますが、別物です(Filesizeを見ていただければわかります)。ビットレートはほぼ上限のため1100kと同じですが、エンコード時のマルチパスを4にして更なる高画質化を図っています。また、音声はあちらはQ-basedAAC100kですが、こちらは画質優先のためLC-AAC96kを使用しております。
次世代MMO Blade & Soul (ブレード&ソウル) 2009PV 高画質高音質版ver.1
現在「AION」が好調なNCsoftが2010末以降にサービスを目指して開発しているアクションMMORPG「Blade & Soul」の最新PVです。
プリレンダリングムービーではなく、全て実機(開発は必須環境を上げすぎないため2~3年前のマシンで行っているそうです)で動いているとのこと。
「TERA」など他の次世代MMO同様プレイできるのはまだ先ですが、楽しみですね。
公式:http://www.bladeandsoul.com/global/jp
mylist/13080231
11/29補足:サイズをSMILEVIDEO大のサイズ(800x600)で上げてしまったため、ニコニコ上では通常最高画質を保てません(DLすれば800x600で見られます)。
標準サイズ(512x384)の最高画質版はsm8960063へ。
あとID:VYzVR0xjNQpRaLHHewonoさん、あっちでもこっちでも他動画への誘導やめてください。見苦しいです。
(元)平賢者ががんばるQMA6動画 part.34
デススマイルズ2のロケテついでに録画してきました。
なんかしょっぱいローポリがいっぱい飛ぶゲームでした。プリレンダリングでいいじゃん…
1の方はさくっとノーコンテニューいけました。ちょうどいい難易度設定ですね
QMAの演出強化は予想外の方向へ走っていってしまったようです…
2本セットで後半はミュウさんとの遭遇戦(逆視点/sm6898734)です。またマッチするといいですね。
その33/sm6866247 その35/sm6904682
ひたすらゲームおもちゃを回す動画/sm6817521 その2/sm6915409
QMA系動画 mylist/11628321
THE LAST REMNANT エマ vs 覇王 バトルシーン
ラストレムナントのエマvs覇王バトルシーンをエンコード設定のテストを兼ねてUP。微妙にネタバレですのでご注意を。
現在DISC1進行中ですが、バトルランクが78に・・・この先不安しか見えない(;^ω^)
【追記:11/25】無事、地獄門突破。DISC2に入りました。
【追記:11/28】ムービーではないと指摘頂いたので、タイトルを修正しました。確かにプリレンダリングではないかも。失礼しました。
地獄門戦⇒sm5361524 その他投稿動画⇒mylist/8939551
【メガCD】AX-101 通しプレイ
プリレンダリングCG(ムービー)を背景にした3Dシューティングです。毛生え薬ではありません。ストーリーは昔の特撮ヒーロー物といった感じです。■時間軸のノイズ除去を強くかけてます。オリジナルよりも映像が滑らかかと思います。
グランディアⅢ(笑) アルフィナ(笑)ガラス化(笑)
これが真エンドなら神(笑) ※途中のシーンが抜けている、とコメントしていただいた方、申し訳ありません。このムービーはゲームディスクから抽出した物なので、プリレンダリングムービーとして収録されているものしか所持していません。
STAR FIGHTERS その3
退屈なシミュレーションパートが終わった後に流れるムービーです。このあとシューティングパートに移ります。ワイヤーフレームが萌えすぎです。
STAR FIGHTERS その1
昔、MSXとレーザーディスクを組み合わせて映像を強化したゲームがありまして。これはその中のひとつです。
アーケード移植物も結構あったなか、完全オリジナル作品として発表されました。
不粋なテクスチャなんて使わない、古き良き3DCG映像です。