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初年度緑札で購入できるマルブツセカイオーで賞金カンストを目指してみた!
初年度初週プレイでも購入できるマルブツセカイオーを使って賞金カンストに挑戦してみた。
難易度はnormalで挑戦してます。ノーカット未編集。一度年末をオート進行で進めて一度自動引退したので1回ロードしてますが、ノーロードプレイで挑戦してます。
【馬主ランク1位】オンライン対戦攻略 ウイニングポスト9
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【バグなし再走】ガンハザードRTA無編集【2:40:53】
RTA走りたい人への資料用です
ハンドグレネードが自分に当たるのは通常プレイでもよくあることなので許してください
露骨な稼ぎはしていません
ボルクタでアッパー1を買い 弾入れに
ザンボラでアッパー2を買い足し 弾入れに
マチュピチュでアッパー2を二つ装備し 弾込めしてからショップへ
その後アッパー4をアッパー2の上から装備して弾温存
特殊弾倉はバイアブランカで使用 ジェノス直前でギリ120%になる
アトラス突入時の特殊装備をアーマープレート+パラライザー+アッパーバルカンに変更
最終ステージはアッパー3つとグレ1つです
ナヴァル要塞でまた転落 相変わらず衝突多い ヴァルチャーがクソ等 妥協多めです
飛ばないアークと 走らない近衛隊長を引くだけでも大変なんです 許してください
最終操作終了 2:25:14
タイマーストップ 2:40:53
全補給 22回
格納庫 24回
ショップ 8回
リペアキット4回
【DQ10】ドラゴンクエストX 作業用BGM&DQ10の勧め【過去作曲有】
DQ10のマイベスト集です。あいてる番号が聞きたい方は是非CD購入してください♪
ドラクエ大好き、でもDQ10プレイしてなくてオンラインを敬遠されてる人へ
1、DQ10はドラクエである。当たり前だけど想像以上にドラクエやってます
2、ストーリーを追うだけなら無料期間だけで十分可能
3、追加ストーリーどうする?課金を切り追加が来たら再課金or無料でキッズタイムプレイでも十分
4、他人とプレイが嫌い?一人でもストーリークリアまで全然行ける。他人とのプレイが必要なのはやり込み部分だけ
5、現状3倍経験値もらえたりかなり成長させやすくなってます。Wii組に追いつくのも可能
DQ好きなのにプレイしないのは勿体ないよ。是非DQ10プレイしよう!
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信2【聖都ウェンデルに着いたところから】
2024/04/06配信。
オリジナル既プレイでも新要素にちょっと慣れないけど、このリメイクで初めてやる人は大丈夫なのだろうか・・・
てか最近のゲームが何やかんや複雑化してるのかな_(:3」∠)_
難易度変更もあるし、全てを完璧にこなさなくてもいけるようにはなってるのか。
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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鍍金賢者がひたすらRPG検定を回す動画
そんな画質で大丈夫か?
例によって実装当日に初見プレイでひたすらやったやつです
ハイスコアプレイでもなく、ほんとただただ回すだけなので適当にどうぞ
前回早いとかあった気がしたので気持ちゆっくり目にやってます
感想としては、前回の無理に作ったような問題の比率が減って
わりとメジャーな物が増えた感じでしょうか。
てか、前回はヘラクレスと覇邪の封印に懲りすぎw
なんか知らないけど投コメ消えてたのでとりあえず張り直しました
QMA6版RPG検定/sm8439724
【ファミコン版】 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 もょもと RTA コールちゃんはぐれチャート レトロゲーム FC版 【シドーとの再会】
追記:この動画は、2020年2月にニコニコ生放送で、ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 もょもとRTAで、ニコ生記録を出したときのタイムシフトの記録部分を、無編集で載せています。はぐれメタルの状況再現をしたのは、ニコニコ生放送で初めてです。2月時点で、ニコ生1位の記録です。
Q1 本体は何ですか?
A1 実機です。
Q2 コントローラーは何ですか?
A2 純正のコントローラーです。
Q3 連射機能は?
A3 ついていません。手動です。
Q4 ドラゴンクエストの再現を使用すると、敵が出ないのでしょうか?
A4 敵が出ないのは固定乱数技のためです。
Q5 ドラゴンクエスト2でコールさんの最初の再現に、どのような問題が?
A5 敵が予測範囲内で出ますが確実ではありません。最初に使用していたのは通常プレイでも発生するものなので、乱数調整に近い。
Q6 完全な再現は可能ですか?
A6 現状ではできません。この放送で、敵のパターンの宝箱ドロップの状況再現を、ニコニコ生放送でRTAで初めてやりました。また、1年半前に敵のパターンの状況再現の説明をしていますし、それ以前から取り上げています。
1年程前に、復活の玉からの悪魔神官のはぐれメタルの状況再現を試しています。力の盾で回復しながら会心を狙うパターンをやりましたが、サマルトリア以降の入力がフレーム単位でうまく成功しませんでした。なお4フレーム以上だとずれると解釈してる方がいますが、互換機やエミュは60で表示される事があるので勘違いしやすい。実際は、ファミコンは20フレームなので私の説明が正しいです。
Q7 ローレシアの王子で再現をやっていますが、可能なんですか?
Q7 ローレシアの王子のみなら可能です。サマルトリアの王子以降が絡んだ場合は、海外版のドラクエ2と仕様が異なる(プログラム言語が異なる)ため、不可能です。プログラム解析者がフレームが動かしながら入力しても、一定の条件化(サマルを落としアイテム調整する)でなければ成功しません。低確率でした。
Q9 現状で他の走者が、戦闘再現でTAS動画を流して、「自分の操作でフレーム操作ができてます。動画があるからセーフ。」で押し通していますが?
Q9 私は高速フレームを自在に操れると考えるなら、まず固定乱数技がいらないです。戦闘再現よりもっとゆるいフィールドのエンカウントで、フレーム単位で敵を完全に避けて、もっと簡単にクリアできちゃいますね。
まったりできないグラディウスリバース(LOOP3)
Wiiで配信されていたグラディウスリバース(KONAMI・M2)をまったりと3周クリアを目指す動画の3周目です。打ち返し弾が更に増加し、ステージの地形に更にいじわるな変化が現れます。完全に殺しに来てます。コンティニューを更にふんだんに使います。
神プレイでも何でもありませんので、音楽や雰囲気をお楽しみください。
[100分間耐久]チョコボレーシング シドのテストコース
この曲はゲームを未プレイでも知っている人は多いのではないでしょうか。曲名で検索すれば分かると思いますよ。ゲームの話になるとテストコースと言う名前がついているだけあった練習には最適なステージです。それにしてもチョコボのテーマはやはり良いですね。
BGMリスト⇒mylist/20589534
初見プレイ マリーのアトリエPlusを右往左往しつつがんばる その24
声が良くなる薬 前回プレイでも謎だった
sm32155523 ←その23 mylist/60075469 その25→ sm32166834
使用機材 PS2 GV-USB2 アマレココ
【Good Job! 】Any% RTA 1時間18分54秒
動画の撮影の合間に好奇心で走ってみますた。
こんなガバいプレイでも上位狙えるからみんなも買って走りましょ(´y`*)
※解説も編集も特になし、タイマー付けただけの垂れ流し動画です。
Bloodstained:Ritual of the Night (PS4) ブラッドレスモード ナイトメア Any% NMG Speedrun 1:08:45.74
ブラッドレスモードを難易度ナイトメアで完走を目指しました
半年前から空いた時間を使って走り続けていましたが通常プレイでも強敵になるグレモリーで、終盤で三日月による運ゲーを押し付けられて何回も惨敗してきました
ほぼ完走することを目指しているのでTAというよりはノーミスチャレンジ的な感じになってますがこれが私の限界です・・・
※巨獣区入場時に映像が飛んでしまいました。申し訳ありません
メイドインアビス 闇を目指した連星 DEEP IN ABYSSモード RTA 1時間20分切り(無編集)2回目
短縮案が出てきてタイムが縮んだのでまたまた再投稿です
前回の走りで遊びで登攀中武器を出したりしまったりしてたら別所で登る時はしまいながら登る方が早かったり高速で武器チェンジする方がさらに早いというのが見つかりました
自分の動画は申請してないからガチ勢の人達が見に来るほどの動画ではないので多分無関係だろうけどタイミングがタイミングだったんで撮り直してきました
(SRCの記録の人達はナキカバネのコロニー初回のイベントを直進してるからここは多分見に来てはないはず)
変更点は最初の登攀で武器の持ち替え連打による加速と2層帰りのナキカバネのコロニーの短縮と落石回廊登りでナタ連打で坂道を登っているところです
またスキルで治療速度アップを取ってますがその分重量に振るスキルを抑えめにして買い物で過剰に重量調整してたのであまり早くなってないです
試しに表示距離品質以外の設定をすべて低にして走ってますが3層の洞窟内が明るくなってます
これはシャドウ品質を低にするとするとこうなるので暗くて辛い人は通常プレイでも試してみましょう
(表示距離の設定を下げてないのは下げると序盤の草集めが難しくなるからです)
逆に前線基地内は真っ暗ですがこれはポストプロセス品質を低にすると暗くなるみたいです
武器を振ってる時は上昇負荷が溜まりませんがタイミングよく連打する事で坂道を登りながらでも上昇負荷の消化が出来たりします
ただ失敗すると上昇負荷の消化される時間が延長されてロスになるので要練習
ちなみにこのゲーム総重量が多くなればなるほど満腹度の減りが早くなります
安定行動取ってるところや単純に操作が下手な部分や買い物が雑なんであまり早くはなってないです
ラスボス戦で2発弾が連続で明後日の方向飛んでって被弾してるし
というかそもそもマシンスペックが足りてない
【実況】 深夜廻 #7
8月24日発売の深夜廻を実況プレイします。あえて編集はしませんので、つまずいてのプレイでもいいと思ったら観てください。©2017 Nippon Ichi Software, Inc.
【実況】 深夜廻 #FINAL
8月24日発売の深夜廻を実況プレイします。あえて編集はしませんので、つまずいてのプレイでもいいと思ったら観てください。今回でFINALですが追加で番外編を収録したので後日公開します。©2017 Nippon Ichi Software, Inc.
それは息をしている!MSX「生命惑星M36生きていたマザーブレイン」(A LIFE M36 PLANET) ピクセル
1987年にピクセルよりMSX・MSX2用にて発売されたRPGゲーム「A LIFE M36 PLANET」です。
当時のMSXには珍しく、ファミコンでいうメトロイド的なアクションRPGです。
■ストーリー■
人類は増えすぎた人口問題で外宇宙への移住で解決をしようとしていた。
そのため惑星M36に調査へ
だが調査団からの連絡が途絶えた!
バイオテクノロジーの減少により滅亡したはずの惑星M36。
そのチカ深くには数世紀にわたり成長し続けていた生命体があったのだ!!
それは今、熟成の時を迎え誌塚に活動を始めていた。
惑星M36、それは息をしていた。
そんな惑星M36を探索するゲームです。
当時としては本格的シナリオ・全7曲のBGM・大型キャラクター・アニメーション・マルチウインドウ。
といった感じで、大作感あるゲームでした。
動画では道中を全部入れてしまうと長時間のプレイになるため、大幅にカットしています。
マップの往来に時間がかかるのは探索タイプ故に仕方ないのですが、なんといっても金策にかなり時間を取られるのです□
おそらくプレイ時間は慣れて3時間前後、通常プレイなら5時間前後だと思います。
実際遊んでみて結構面白い良作なのですが、欠点をいうのであれば。
:敵の当たり判定で壁にハマりやられる。
:ランプが無くなり積む。
:ロムのバージョンによっては”クリア不可能“
といったところはマイナスではあります。
*クリア不可能について*
おそらく初期版のロム、これはアイテム管理のバグがあり…積みます。
最後のダリルの紋章を使うところで、アイテムが効果を発揮せずフラグが立たないのです。
パスワードで際プレイでも、再開示にアイテムが変わってしまっています。
私の長年持っていたカートリッジはこれに当たってしまい…何回遊び直しても最後の戦いに行けませんでしたorz
今回の動画は修正版でなんとかクリアです。
そんなA LIFE M36 PLANETでした!
【実況】 深夜廻 #9
8月24日発売の深夜廻を実況プレイします。あえて編集はしませんので、つまずいてのプレイでもいいと思ったら観てください。©2017 Nippon Ichi Software, Inc.
Rise of Legends BGM集
PCゲーム「Rise of Nations:Rise of Legends」のBGM集です、曲名はファイル名からのもの。
曲名"~Amb"のAmbはたぶんAmbient Music( 背景音楽 )の略。
曲の順番
#01~07 Main他
[ Intro,LongAmb2, EconomicV2, LongAmb, Losing, Industro-mix, WinningV2 ]
#08~13 Doge他
[ Intro, Economic, LongAmb, PlayerLosing, Clash-mix, PlayerWinning ]
#14~18 Sawu
[ Intro, Economic, Losing, LongAmb, Winning ]
#19~24 Czin他
[ Intro, Economic, LongAmb, PlayerLosing, DomiNation-mix, PlayerWinning ]
#25~29 ATB
[ Intro, Economic, LongAmb, PlayerLosing, WinningV2 ]
#30~32 E3Video
[ Intro, Losing, Winning ]
#33,34 Lenora
[ Intro, LongAmb ]
#35,36 Arri
[ Intro, LongAmb ]
#37 ShokIntro
他BGM集>mylist/38115511
*ゲームについて雑記
文明が3種しかないがキャンペーンに力入れているRTSでシングルプレイでも割と遊べる。ゲームの起動にCDを必要とせずWindows10でも起動可能、英語版の公式パッチを日本語版にもそのまま適用できる。
MGO GUSSAN at HOME lacusのラジオ 第8回 ゲスト:ぐっさん(弟切草)
どうもこんばんは、弟切草プレイとぐっさんとSFCについて語ってます。
過去ラジオ→mylist/8645849
次回は実況スーファミプレイでもしようかな。
メールはMGOから→PCネーム:lacus@Aya
更新告知ブログはこちらhttp://lacusradio.blog55.fc2.com/
【実況】 深夜廻 #5
8月24日発売の深夜廻を実況プレイします。あえて編集はしませんので、つまずいてのプレイでもいいと思ったら観てください。©2017 Nippon Ichi Software, Inc.
【マスエフェクト】レネゲイドプレイ#24 アームストロングネビュラ ゲスの侵略 【Mass Effect Legendary Edition】
やっぱりこちらのプレイでもアサインメントをクリアせずにはいられないようです。あともう一回か二回くらいアサインメントで終わりそうな気配……
【実況】 深夜廻 #6
8月24日発売の深夜廻を実況プレイします。あえて編集はしませんので、つまずいてのプレイでもいいと思ったら観てください。©2017 Nippon Ichi Software, Inc.
【音読】雨格子の館 7月22日 日中【ネタバレ注意】
見立てから対象を推理し、事前に犯行の妨害工作ができ、真犯人を明らかにするゲーム!
本格推理アドベンチャー『雨格子の館』を男が一人でフルボイス化・音読・朗読。
女性も男が演るため、視聴には注意してください。(2022年版音読)
※本動画には、ネタバレが多数あります。視聴には注意してください。
また、実況動画ではありません。初見プレイでもありません。
製品とは違う場面のつながりなどがあります。御了承ください。
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■[【音読推理】雨格子の館:mylist/30871938 ] ※過去プレイ動画
■[【音読推理】奈落の城 一柳和、2度目の受難:mylist/24174056 ]
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公式サイト:https://fog.nippon1.jp/amagoushi/index2.html
対応機種:PlayStation2版
開発:株式会社フォグ
制作:株式会社日本一ソフトウェア
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PS4版DOOM eternal 13面 ウルトラバイオレンス縛りプレイ
ウルトラバイオレンスが縛りプレイでもクリア余裕なイージーモードなのがわかったらみんなウルトラナイトメアをやろうな。
・エクストラライフモードで進行
・武器ポイント:未使用
・武器MOD:性能テストを兼ねて全部拾う(リモートデトネイトは必要なかった)
・センチネルクリスタル:進行に必要な最初の1つのみ(弾薬UP)
・ルーン:エアコントロールのみ
・PERK:エクストラライフ回収用のアイテムファインダーのみ
ホットスワッパーなしで武器ポイント未使用だと攻撃速度が鈍くてミスが多かった。
ゲームクリアまでにエクストラライフ4個消費
・3面中盤の橋の戦闘エリア(舐めプしてたらやらかした)
・9面の神性機械広場の戦闘エリア(ペインエレメンタルの処理ミス)
・10面最後の戦闘エリア突破後の火炎放射トラップ(カスダメージだとバカにしてたら思いの外効いた)
・罪の聖像前半戦のマンキュバス付近で燃料を数え間違える凡ミスしたらヘルナイトの奇襲が来た
ライフ49個でウルトラバイオレンスクリア。最後の罪冒頭で何故か出現しなかったライフが拾えていれば50個でした。
優柔不断な僕がガンパレードマーチ初プレイ最終回
最終回にふさわしい(?)長さとなりました。
とても満足のいく終わり方でもプレイでもありませんが、
二周目ではとりあえず誰も死なせないことを目標にします!
また会いましょう!
sm27740583前 セカンドマーチ→sm30535727 mylist/48920978
絢爛舞踏祭→mylist/40938161
他作品パート1まとめ→mylist/36048599
ブロマガ ch.nicovideo.jp/suzuta
コミュ co2893824
(PS2)ナムコクロスカプコン プレイ動画120 by KANAN
PS2「ナムコクロスカプコン」「ナムコ X カプコン」
「ナムカプ」「NAMCO X CAPCOM」
#ナムコクロスカプコン
#ナムカプ
#シミュレーション
目標:エンディング
現在:最終話 その5 エンディング
「終焉(おわり)の街のアリス」
もう、お腹、いっぱいですwww
最後に:大変長いお付き合いをありがとうございました。
いっぱい、楽しみました。
このゲームは芸術点が非常に高い作品だと感じます。
色彩的だった。
キャラクターの心理描写や作品の小ネタなども
しっかり埋め込まれており、別作品キャラ同士の
やりとりなども描かれていて、もの凄く、キャラクターが
いきいきとしていたのが心から楽しかった。
戦闘のボイスパターンもかなり豊富であるし、
キャラクターの掛け合いもかなりバリエーションあって
私のここまでのプレイでも消化しきれなかったようですね。
いや~、本当に豊富。個々の作品自体は私も数タイトル
しかプレイしたことないんですけど、作中でうまく
キャラクターと世界観がわかりやすく描かれているので、
作品がしらないキャラクターにもすんなり感情移入が
できるようになっていると思います。
作り手の情熱と愛がここぞとばかり
溢れ出ていました(多分ww)
戦闘システム部分もそんなに複雑ではないので
シミュレーションRPGが苦手な人でも
親しみやすく、楽しみやすいと思いますよ。
まぁ、テンポのところはアレだがwwww
テキストを読んで、キャラを遊んで
戦闘も楽しむのですwww
2周目もあるんですってww
休みましょうwww
●前⇒sm37414870
●次⇒
●最初⇒sm37325166
●このゲームの再生リスト
⇒mylist/69213341
●(ALL)プレイ動画Part1集
⇒mylist/68382881
●Youtube⇒https://www.youtube.com/channel/UCKG9N_dby6rRqNeDwbSEX-g
●Twitter⇒kanan_special
【音読】雨格子の館 7月21日 夜(2)【ネタバレ注意】
見立てから対象を推理し、事前に犯行の妨害工作ができ、真犯人を明らかにするゲーム!
本格推理アドベンチャー『雨格子の館』を男が一人でフルボイス化・音読・朗読。
女性も男が演るため、視聴には注意してください。(2022年版音読)
※本動画には、ネタバレが多数あります。視聴には注意してください。
また、実況動画ではありません。初見プレイでもありません。
製品とは違う場面のつながりなどがあります。御了承ください。
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■[【音読推理】雨格子の館:mylist/30871938 ] ※過去プレイ動画
■[【音読推理】奈落の城 一柳和、2度目の受難:mylist/24174056 ]
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公式サイト:https://fog.nippon1.jp/amagoushi/index2.html
対応機種:PlayStation2版
開発:株式会社フォグ
制作:株式会社日本一ソフトウェア
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アフターイメージ RTA試走 END1? in 01:41:04 Ver1.0.3 前半
未プレイの人は是非一旦クリアしてから見てください
未プレイでも見たいという鋼の意志の方は見てから興味持ったらやってみてください
試走なのでもたもたしています
スーパーもたもたポイント → 00:43:34 ~ 00:59:13
魅せプ的にショートカットしてますが、アフターイメージ(能力)取りつつ氷剣取った方が速そう
Youtube版 https://youtu.be/NoCCE8GGTdw
Twitter https://twitter.com/TatehaBelmonDue