キーワード プロレスゲーム が含まれる動画 : 930 件中 129 - 160 件目
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5ノープランのプロレス団体経営(レッスルエンジェルスサバイバー2実況)5
1年目7月
目を見張る成長をするうちの選手たちにEWAの選手たちもタジタジである。
"期待の新コーチ!?"の巻
社長「来月当たり二期生をとる予定です」
辻「え!?僕たち後輩ができるの!?」
社長「え、うん、まあ…」
辻「後輩ってどんなかなぁ?先輩として教えられることあるかなぁ?」
小鳥遊「いろいろと叩き込んでやらないとなあ」
永沢「私たち3か月前にプロレス始めたばかりじゃん」
社長(この二人はもう既に”指導力”の血が騒いでるのか…)
コメントなどとても励みになります
注意
・ダミ声滑舌最悪トーク(私の声もうすこし大きくてもいいかしら)
・他実況者さんのパロディ(パクリ)
【e-sports 愛川興行プロレス】ドンナデルモンドvs大江戸隊【STARDOM】
【STARDOM】ドンナデルモンドvs大江戸隊【e-sports 愛川興行プロレス】
ジュリア、舞華、朱里、ひめか vs 刀羅、鹿島、小波、ビープレストリー
【e-sports 愛川興行プロレス】ジュリア・舞華vs林下詩美・上谷沙弥【STARDOM】
【STARDOM】ジュリア・舞華vs林下詩美・上谷沙弥
タッグリーグ戦で実現しないので愛川興行でやってみた
上谷選手のシューティング・スタープレスも初公開
Donna del mondo vs Queen's Quest
【e-sports 愛川興行プロレス】
4ノープランのプロレス団体経営(レッスルエンジェルスサバイバー2実況)4
1年目6月
小鳥遊さんはあれで最年長だから他のフリーな二人のいいまとめ役になってると思うんだ。
"マッドサイエンティスト・アンナ!"の巻
永沢「私アンナさんきらーい!」
辻「ん?なんで?ファイトスタイル的に!?」
永沢「動物実験してそうだもん!」
小鳥遊(アレはリング上だけのキャラだと思うが…)
コメント広告などとても励みになります
注意
・ダミ声滑舌最悪トーク(私の声もうすこし大きくてもいいかしら)
・他実況者さんのパロディ(パクリ)
【ゆっくり実況】レッスルエンジェルスサバイバー2実況プレイ part20
シングルマッチだけだと劇的に作るのが楽です。
本日のカード
EWA世界王座挑戦者決定トーナメント
アジアヘビー王座戦 菊池対ソニック
WWF世界王座戦 美冬対斉藤
前回 sm37478393
3ノープランのプロレス団体経営(レッスルエンジェルスサバイバー2実況)3
1年目5月
ひと月の練習でこれだけ戦えるようになりました
"地獄の番犬!"の巻
永沢「小鳥遊さん小鳥遊さん!」
小鳥遊「ん?」
永沢「お手!」
小鳥遊「あん?」
コメント広告などとても励みになります
注意
・ダミ声滑舌最悪トーク(私の声もうすこし大きくてもいいかしら)
・他実況者さんのパロディ(パクリ)
【ゆっくり実況】レッスルエンジェルスサバイバー2実況プレイ part19
今年も新女のあの人は面白かった。
本日のカード
EXリーグ戦
WWFタッグ王座戦 斉藤&桜井対????
前回 sm37443607
次回 sm37512677
【ゆっくり実況】レッスルエンジェルスサバイバー2で女神育成 その83
王者に対し 覇者が立ち向かい
新たなる仲間を得て 頂上をうかがう
レッスルエンジェルスサバイバー2のゆっくり実況動画です。
ベルトを賭けた熱戦をご覧ください!
#あっという間に夏が終わり
#今年の夏は特別な夏
音源使用 フリー音楽素材/魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
動画内で使用したサイト https://keisan.casio.jp/
その1(よろしければ最初から見てみて!) sm24922537
マイリスト mylist/46822403
Twitter http://twitter.com/his0117
【ゆっくり実況】レッスルエンジェルスサバイバー2実況プレイ part18
3週間ぶりです。
本日のカード
クロフォード対長沢
ディアナ対みこと
氷室&市ヶ谷&真帆対伊達&祐希子&来島
アジアヘビー戦 菊池対南
WWFタッグ戦 斉藤&桜井対クライ&ハン
WWF世界王座戦 美冬対ソニック
前回 sm37288146
次回 sm37478393
【アイスリボン&JustTapOut】愛川Q・稲葉ともかvs鈴季すず・真白優希【e-sports 愛川興行プロレス】
【アイスリボン&JustTapOut】愛川Q・稲葉ともかvs鈴季すず・真白優希【e-sports 愛川興行プロレス】
2ノープランのプロレス団体経営(レッスルエンジェルスサバイバー2実況)2
1年目4月興行パート
新人のみだと最初の戦績はこんなもんですよね
"何かと焼肉を食べたがる人達"の巻
社長「このゲームの実況結構体力使う…編集も難しい…」
小鳥遊「なんだよもうギブアップか?」
辻「そんな社長を労うために焼肉パーティーの企画をしときました」
社長「お前ら……」
永沢「お金は社長から出るって聞いたけどホントホント!?」
社長「お前ら…」
追記:前回パートは初投稿なのにも関わらずコメント広告などつけていただきありがとうございます!
注意
・ダミ声滑舌最悪トーク(私の声もうすこし大きくてもいいかしら)
・他実況者さんのパロディ(パクリ)
[SS]ファイヤープロレスリングS 6MEN SCRAMBLE FULL SOUND TRACK
ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブルはヒューマン株式会社(現:スパイクチュンソフト[旧:株式会社スパイク])より発売されたセガサターン用ソフト。最大6人まで試合に参加可能になった。スーパーファミコン版スーパーファイヤープロレスリングXから追加されたファイトスタイルが更に細分化。投げられづらいファイトスタイル(返し技スタイル)「ジャイアント」が本作より追加された。返し技システムを改良。一部の小技を除きほとんどの技に一定確率で返し技が発動するようになった。必殺技の他に最大4種類の得意技が設定出来るようになった。気力の名称を精神力に変更しシステムも改良。3段階評価で精神的打たれ強さが設定され、流血時に精神力が上がる選手も存在するようになった。首、腕、脚の部分別耐久度パラメータに腰を加え耐久度評価も3段階に変更された。呼吸の概念を導入。要所で深呼吸を行い呼吸を整えないと息切れを起こし一定時間行動不能に陥るようになった。呼吸が乱れると全体的に動きが鈍くなりフォールも奪われやすくなる。この呼吸システムに合わせてファイトスタイルと技の属性に相性が設定されるようになり、相性の良い組み合わせだと呼吸の消費量が少なく、相性の悪い組み合わせだと呼吸の消費量が多くなる。クリティカルシステムに、丸め込み等でピンフォールを奪う「テクニカル」が追加された。Zトリガー+十字キーの組み合わせで一定の間合いを保っての移動が可能になった。正面からの組み付きからの派生技のフロントヘッドロックやダウン中の引きずり動作が追加され、リングの意中の場所に相手を移動させやすくなった。リンクのエプロンに立ちある程度行動出来るようになった。エプロンからリング中の立っている選手への飛び技が使えるようになった。所属団体による団体プレッシャー度の概念があり、所属団体の以外の他団体に乗り込んでの試合時、一定の範囲で体力・精神力を消耗した状態で試合スタートとなる 。デフォルトレスラーのリネームが本作から行えるようになった。その「ファイプロS」の全曲集です。
[PCE][AC-CD-ROM2]ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP FULL SOUND TRACK
1995年2月3日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク])から発売された「ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP」の全曲集です。シリーズ初のCD-ROM制作作品。アーケードカード専用。CD-ROMの特長を活用したレスラー達の実際の映像やボイスが収録されている。公認団体は、全日本女子プロレスとJWPの2団体。
【e-sports愛川興行プロレス】愛川Q&鈴季すずvs雪妃真矢&ラム会長【アイスリボン】
e-sports愛川興行プロレス
愛川Q&鈴季すずvs雪妃真矢&ラム会長(666)
アイスリボン8.9横浜文体前哨戦
【レッスルエンジェルスサバイバー2実況】東京の頂点に成り上がる!80
最終年、最後のEXタッグリーグ後半戦!
前半戦が振るわず後がないとはいえ、上位チームとの試合は終え、のぞみはまだ残っている小女。
実況(絶叫)にも熱が入ります。
そして最後のプロレス大賞、契約更改も!
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part1 → sm34724070
マイリスト → mylist/64966872
sabresさん、コマちゃすさん、ginkoさん
広告ありがとうございます!
ラダーマッチ(Dusty rhedes ダスティー・ローデスvsショーン・マイケル)
WWE レジェンズ・オブ・レッスルマニア - PS3
THQジャパン
プラットフォーム : PlayStation 3
HHH(トリプルH)プロレスゲーム
WWE レジェンズ・オブ・レッスルマニア - PS3
THQジャパン
プラットフォーム : PlayStation 3
プロレスゆるグダ雑談60分1本勝負! ♯6
♯6 プロレスゲームをざっと語ろうか
この動画は新日本プロレスをメインにリアルタイムを中心としたプロレス雑談を
対戦相手とBGMも画像も無いままゆるーくグダグダ雑談していく動画となっております。
まったりとBGM代わりにでもしてやってくださいな。
対戦相手や話題等の募集もコメやメールにて行ってます⇒[email protected]
ツイッター⇒@heat_info2
[GBA]ファイナルファイヤープロレスリング -夢の団体運営!-(FIRE PROWRESTLING 2)FULL SOUND TRACK
『ファイヤープロレスリング』(Fire Pro Wrestling)は、スパイク・チュンソフトより発売されているプロレスゲームのシリーズ。かつてはヒューマン株式会社より発売されていた。2002年7月19日に発売された「ファイナルファイヤープロレスリング~夢の団体運営!~」の全曲集です。団体を運営するモード、マネージメント・オブ・リングが登場。前作の海外版に影響され、今作では日本版でも海外の団体名やWWE所属レスラーのパレットが全て変更された。 なお、今作の海外版にあたる『Fire Pro Wrestling 2』では、日本のレスラーが一部削除されている代わりにアストロ・ブラスターなど海外のレスラーが数人追加されており、マネージメント・オブ・リングの代わりに独自のアイアンマン・ロードというモードが搭載されている。またレスラー選択時の初期カーソル位置が新日をモチーフとしたVIEW JAPANではなく、WWEをモチーフとするWPA(前作のAPW)になっており、ECWをモチーフとしたXWAなる団体も新たに追加されている。01_Title Screen 02_MenuWrestler Selection03_Management of the Ring BGM 1 (Ranking)04_Management of the Ring BGM 2 (Startup)05_Management of the Ring BGM 3 (Selections)06_Management of the Ring BGM 4 (Match Making)07_Credits08_Tonight's Match09_Match Results10_Victory!!11_ContinueSave Corruption12_Theme of MUSASHI13_WILD GUITAR14_CYBORG15_MELT DOWN16_STRAY DOGS17_ROLL UP18_Brave Heart19_Viper20_Traditional21_Too Hot22_Nyumaku23_Assault24_Before Dark25_Chase Away26_Confinement27_Conquest28_Count Down29_Critical30_Escape31_Geisha32_Hazard Lamp33_Heroism34_Kill You35_Mysterious36_Nice Body37_Onuta38_Overcrowded39_Pathos40_Reflection41_Shabu Shabu42_Skyscraper43_Syndrome44_Tornado45_Vibration46_Villian47_King's Road48_Night Mare
プロレスゲーム【ファイプロ】その1
ファイプロ 生放送その1 またやるかも
ゆっきょちゃん放送室 生放送動画保管庫
ファイルサイズが出かかったので画質を下げて投稿しました
[PS2]ファイプロ・リターンズ(FIRE PROWRESTLING RETURNS) FULL SOUND TRACK 修正版
『ファイプロ・リターンズ』は、2005年9月15日に株式会社スパイク(現:スパイクチュンソフト)より販売されたPlayStation 2用ソフト。北米では『Fire Pro Wrestling Returns』のタイトルで販売された。ファイヤープロレスリングZでシリーズ最終作を宣言していたが、宣言を撤回し制作された。今作では、今までのシリーズにおける隠しレスラーのアンロックと言った隠し要素は一切無い。レスラーサイズのLサイズを超える超大型の体格「Gサイズ」を追加。巨人タイプのレスラーの再現度を向上させた。新動作に「対角線中央技」が追加。立ち上がろうとする相手に走り込み「シャイニング・ウイザード」など技をより自然な体制から繰り出せるようになった。組み技とダウン時の締め技などにL1ボタンを入力すると返し技を発動させず、あえて技を受けることができるようになった。試合形式に金網マッチが追加。試合ルールは「通常試合」(金網に囲われ外からセコンドが介入できない、場外を利用した行動ができない為、リング上の選手の実力による完全決着戦になる。)と、どちらが先に金網の外に脱出出来るかを競う「エスケープ」マッチの2種類が選択可能。ルールを問わず金網をよじ登ることができる。また、金網最上段からの飛び技が使用出来る選手も存在する。興行モード「マッチメイクモード」を収録.。本作の北米版「Fire Pro Wrestling Returns」は、現地時間2013年4月23日よりPlayStation Networkを用いたPlayStation 3向けのソフトウェアダウンロード配信サービス「ゲームアーカイブス(PlayStation 2アーカイブス)」用タイトルとして配信が開始された。その「ファイプロ・リターンズ」の全曲集です。前回投稿したときは、入場曲が1曲抜けてました。後、同じ曲がありましたのであえて編集し直しました。
【ファイプロ】辻野あかり(1人)vsりんごろう(複数)ハンディキャップマッチ
前回→sm36791260
あかり1人vsリベンジを狙うりんごろう複数によるハンディキャップマッチ
何の変哲もないCPUロジック対戦動画です
本家様→sm36210300 sm36788370
選手のグラフィックをある程度自由に描けるプロレスゲーム「ファイヤープロレスリングワールド」はsteam&PS4で絶賛発売中です(ダイレクトマーケティング)
【ゆっくり実況】レッスルエンジェルスサバイバー2実況プレイ part0
まずはやってみようと思って作りました。
色々と至らない点は自覚しますが次で頑張ります。
次 sm36799327
【ファイプロ】辻野あかりvsりんごろう
何の変哲もないCPUロジック対戦動画です
本家様→sm36210300
選手のグラフィックをある程度自由に描けるプロレスゲーム「ファイヤープロレスリングワールド」はsteam&PS4で絶賛発売中です(ダイレクトマーケティング)
[PS]ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96 -FIRE PROWRESTLING IRON SLAM'96- STAFF ROLL THEME
1996年3月15日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク])から発売された「ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96」より、スタッフロールのテーマ曲です。
シリーズ中唯一、レスラーが3Dポリゴンで表現された作品。発売当初は、お世辞にも高い評価が得られず(それまでのシリーズに比べ、収録レスラーの少なさ等がユーザーの不満点に)。しかし3Dポリゴンを使用したプロレス作品制作は、その後のヒューマン制作のPlayStation用ソフト「全日本プロレス~王者の魂~」や、スパイク制作のPlayStation 2用ソフト「キング オブ コロシアム」シリーズのベースとなったといえる作品。
[PS]ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96 -FIRE PROWRESTLING IRON SLAM'96 OP THEME
1996年3月15日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク])から発売された「ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96」より、オープニングムービーのテーマ曲です。
シリーズ中唯一、レスラーが3Dポリゴンで表現された作品。発売当初は、お世辞にも高い評価が得られず(それまでのシリーズに比べ、収録レスラーの少なさ等がユーザーの不満点に)。しかし3Dポリゴンを使用したプロレス作品制作は、その後のヒューマン制作のPlayStation用ソフト「全日本プロレス~王者の魂~」や、スパイク制作のPlayStation 2用ソフト「キング オブ コロシアム」シリーズのベースとなったといえる作品。
【MUGEN】 50本勝負 40本目 風見幽香&鼎二尉VSバーディー&タイタン・ザ・グレート 究極プロレスタッグバトル
みなさんどうもです。龍千です。今回で40回目でございます。いやーつづきましたね……さて残すところ10個となりました。そして実はリクはあと二つほど受け付けております。あと二つリクがくれば(余程変なリクが来ない限り)リクは終了となります。残り少ない私の動画をよろしくお願いします。
アレンジスク水ゆうかりん NS氏製作 デフォルトAI AIレベル6
鼎二尉 みきた氏製作 NS氏AI AIレベル6 当身・攻性のレベル2
バーディー ですから―氏製作 デフォルトAI AIレベル11
タイタン・ザ・グレート ですから―氏製作 デフォルトAI AIレベル11 我慢補正&根性値ON それ以外OFF
もし何かアドバイスがありましたらTwitterやコメントで教えてくださるとありがたいです。
Twitter:https://twitter.com/NLtlNk10agjNRw4
前:sm36700345 次:sm36785511 50本勝負シリーズ:series/57265
前回広告者様:norinoon様、りょっち429様。広告ありがとうございました。
[PS]バーチャルプロレスリング(WCW vs The World)[Virtual Pro Wrestling]_Soundtrack
『バーチャル・プロレスリングシリーズ』(VIRTUAL PRO-WRESTLING SERIES)は、株式会社アキ(現・シンソフィア)が開発しアスミック・エースエンタテインメントおよびTHQから発売された3Dプロレス対戦格闘ゲームシリーズである。
快適な操作性とレスラーの繰り出せる技の種類が豊富な点が特徴である。日本だけでなく北米・欧州でも発売されている。
『WCW vs. nWo WORLD TOUR』以降はWCWやWWFのレスラーが実名で登場しており、特に海外において高い評価・売り上げをあげている。
日本では『バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜』(全日本プロレス公認)の評価が特に高い。
『WWF WRESTLEMANIA 2000』以降はレスラーのエディット機能を搭載しており、自由度の高いオリジナルレスラーを作成し、各モードで出場させることが出来ることから、このシリーズの新たな特徴となった。
開発した株式会社アキはバーチャル・プロレスリングシリーズとは直接関係のない『キン肉マン』シリーズのゲームにも『バープロ』のエッセンスを込めたと発言していることから、その後に制作するDef Jamシリーズやクロヒョウシリーズなどにおいても継承されるグラップリングシステムの礎を、このシリーズで築いたと言える。
1996年9月13日に発売されたプレイステーション用ソフトの同タイトルのBGM集です。
[DC]ファイヤープロレスリングD FULL SOUND TRACK
『ファイヤープロレスリングD』は、2001年3月1日にスパイク株式会社(現:スパイクチュンソフト)より販売されたドリームキャスト用ソフト。
PlayStation版ファイヤープロレスリングGのシステムを土台に様々な新動作を追加。試合に参加出来る最大同時人数が8人まで拡大された。
女子選手が本作からデフォルトで収録されるようになった。
グラウンドでの組みの概念を導入。マウントポジション、がぶりポジション、バックマウントポジションの体制からの攻防の要素が追加された。
リングの対角線を走りコーナーをステップに三角飛び式で放つ飛び技が使用可能になった。
ロープを挟んでエプロンに立つ相手への組み付きの要素が追加され、エプロンから場外に投げ落とす「奈落技(断崖技)」が使用可能になった。
場外に降りリング下からイスなどの凶器を調達出来るようになった。
単独モードであった「デスマッチ」と「グルーサムファイティング」が「ワンナイトマッチ」の項に統合された。デスマッチ用特設リングは従来の「金網爆破」と「時限爆破」に加え、コーナーに凶器ボードが設置された「有針鉄線」と「蛍光灯」の中から選択出来るようになった 。
レスラーの特殊スキルが増加。ファイヤープロレスリングGで追加された基本8種類のスキルを最大3種類まで同時に持つ物で、ピンチになるとクリティカル率を上げ、ピンチ時の基本攻撃力も増加し、パフォーマンス後の技の威力が上昇する「闘魂」などが追加された。
ネットワークモードを搭載し、エディットレスラーを用いた通信対戦や、新技のダウンロード配信が行われていた。その「ファイプロD」の全曲集です。
[SS]ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード -BLAZING TORNADO- FULL SOUND TRACK
1995年8月25日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク]から発売された「ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード」サターン版の全曲集です。因みにアーケード版は1994年11月に稼働されました。
実在のレスラーの外見に偽名をつけて架空の人物とすることで、現実では団体別の権利上ありえない夢の対決を可能にすることで人気の『ファイヤープロレスリング』シリーズで知られるヒューマンから、全キャラ実在のモデルが一切存在しないオリジナルキャラ達と、格ゲーにより近い『マッスルボマー』っぽいグラフィックで、アーケード用に作られたファイプロシリーズのスピンオフ作品。中身は基本的にはそれまでのシリーズと大差ないが、もっとも重要だった「組んだ瞬間に技をかける」というシステムが一昔の「連打で勝った方がかける」に変えられてしまっており、ある意味その時点で終わってしまったとも言える。
サターンに移植された際にタイトルに『ファイプロ外伝』が追加されるが、4人同時プレイは出来なくなっている。キャラのグラフィックも基本的には影の色使いが若干濃くなっている以外はアーケード版と大差ないが、主人公のダイジロウ・ザマのみ何故か顔がちょい不細工ヅラに変更されている。そして後にスーパーファミコンの『スーパーファイヤープロレスリングX』にて全員ゲストとして参戦するも、従来のシリーズファンからは「こんな奴らいらないから実在(をモデルにした)レスラーをもっと増やせ!」という気の毒な扱いを受けてしまった・・・それ以降はメーカー側も当シリーズのファンからはオリジナル要素はまったく求められていないことを悟ったのか、後に発売された作品では実在レスラー(をモデルにしたキャラ)やエディット機能を充実させ、既存のキャラ名を編集できる機能までも搭載するのであった。アーケード版にあった4人対戦及びタッグマッチのカットや一部の演出の変更といった相違点がある。
第6回【恋の駆け引き】スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL(チャンピオンロード)の実況プレイ配信(西森オペック)
純須の一方的な恋心と思われたが、麗子もまんざらではなかったという謎。男女の思惑は複雑です。がしかしチャンスを逃した純須はアメリカで総合格闘技に挑戦するのだった。な第6回。え、誰も見ていないだと
■タイトル:スーパーファイヤープロレスリングスペシャル
■プラットフォーム:スーパーファミコン
■発売日:1994年12月29日
■発売元:HUMAN
▼チャンネル登録お願いします。切実!
youtube: https://www.youtube.com/user/Linno1978
▼ニコニコ動画もお願いします。切実!
niconico: http://www.nicovideo.jp/user/9131798
▼よこちゃん(左)のツイッター。
twitter: https://twitter.com/yokolin78
雪女さん
収録した人達を小分けにアップしてる時間が結局なかったのでそちらはおいおい。
オカダカズチカ選手の活躍で、ずっと燻っていた新日本の業績が回復し、世間への波及力を取り戻しつつあった時、十代の頃にあったようなプロレスゲームは存在せず。
なにかやりたいよな~と思っているところに、雪女さんのバナーが目に留まりました。
少年の役ばかりされてる方、という印象の中の人だったので、女性やってる!と興味津々だったこともあり、プレイしてみると、適当なキャラゲーではなく、プロレスゲームだったことに感動したのを昨日のことのように覚えています。
出会いという名の引力を信じてます。
雪女さんは、後輩を甘やかしすぎなとこ以外はむっちゃ好きw
なんでも一人で背負わないでね
有名選手の外国での活躍、ファイプロの復活、女子選手の増加・・・まだまだこれからです!
プロレスはいつでも力をくれます。この世界的な災難も、突き破ってくれます。
皆さんに出会えたことに感謝を。
そして、ストーリーズや2での再会を祈って。
良い引力が皆さんに働きますように