キーワード プロ野球チームであそぼう! が含まれる動画 : 6 件中 1 - 6 件目
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プロ野球ゲーム 実況アナウンサー集9
#00:00 松本秀夫さん(超空間ナイタープロ野球キング2)
#06:02 太田元治さん(実況パワフルプロ野球2)
#15:23 松井康真さん(プロ野球チームであそぼう!)
が実況するプロ野球ゲームの試合を1人5~10分ぐらいサンプル的な感じで。
プロ野球ゲーム 実況アナウンサー集 ⇒ mylist/61942213
[GBA]グレイテストナイン -GREATEST NINE-(BASEBALL ADVANSE)FULL SOUND TRACK
グレイテストナインシリーズは、1995年から2002年にかけてセガ(後のセガゲームス)からセガサターン用ソフトおよびゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売された野球ゲームのシリーズ。通称は「グレイテストナイン」。俗にリアル系野球ゲームといわれる部類である。
セガサターンの代表的野球ゲームとしてシリーズ化されたが、ドリームキャストでは「プロ野球チームをつくろう!」の関連ソフトとして2頭身キャラクターによる野球ゲーム『プロ野球チームであそぼう!』シリーズが発売されるようになったことで、1998年を最後にしばらく新作発売が途絶えていた。
しかし、2002年8月8日にゲームボーイアドバンス(GBA)で復活。携帯ゲーム機では非常に珍しいリアル系野球ゲームとして健闘を見せた。この、ゲームボーイアドバンス版は「プロ野球チームをつくろう!」シリーズを製作しているスマイルビット(2004年7月1日付けで、セガ本社に吸収)が開発を手がけている。
シリーズの特徴として、チームエディットが出来ることと、雨天での試合及びそれによるコールドゲームがあることが挙げられる(GBA版は共に不採用)。なお、版権の関係で、球場内の広告などは全て独自のものに差し替えられている。
セガオリジナルチームが存在し、セガキャラクターや関連人物の名前が多数使われていた。
その「グレイテストナイン(海外版タイトル:BASEBALL ADVANSE)」のGBA版全曲集です。
サターンより容量が少ないGBAのため、様々な機能が削除された。
メニューは、オープン戦・ペナント・トーナメント・オールスター戦。
使える球場は東京ドーム・阪神甲子園球場・西武ドーム・グリーンスタジアム神戸(当時)のみ。
とってのDCプレイ動画 第121弾[シェンムー 一章 横須賀]その1
今回はセガHPのドリームキャスト一覧の121番目のソフト、シェンムー 一章 横須賀に挑戦。
遂に来ましたシェンムーに挑戦です。
それにしても発売されてから13年たっているんですね。
時が経つのは早い。
もやは内容を忘れているうP主。
愛すべき友を持て。
発売日 1999/12/23
うPリスト mylist/13683023 とってのコミュニティ co1022388 ロールプレイングリスト mylist/32070510
前作 プロ野球チームであそぼう! sm19444449 次回 その2 sm19449394
とってのDCプレイ動画 第120弾[プロ野球チームであそぼう!]お試し
今回はセガHPのドリームキャスト一覧の120番目のソフト、プロ野球チームであそぼう!に挑戦。
全くバットに球が当たらなかったのでこのような形になりました。
発売日 1999/12/23
うPリスト mylist/13683023 とってのコミュニティ co1022388 スポーツリスト mylist/34506207
前作 ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクト sm19443800 次作 シェンムー 一章 横須賀 sm19446735
とってのDCプレイ動画 第119弾[ゴジラ・ジェネレーションズ]お試し
今回はセガHPのドリームキャスト一覧の119番目のソフト、ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクトに挑戦。
ゴジラ2作品目です。
ゴジラを扱いきれておりません。
発売日 1999/12/23
うPリスト mylist/13683023 とってのコミュニティ co1022388 アクションリスト mylist/13993288
前作 学級王ヤマザキ ~ヤマザキ王国大フン争!~ sm19443658 次作 プロ野球チームであそぼう! sm19444449
【やきゅあそ】 プロ野球チームであそぼう! 【DC】
ドリームキャスト用ゲームソフト「プロ野球チームであそぼう!」よりペナントモード中のオールスターゲームです。
以前上げた物(sm6868284、sm6868675、sm6868898)がチラつきが酷かったので再エンコードしてみました。
1999年の年末発売時の阪神のチームデータにOB選手を加えたチームをペナントで使用しており、90試合ぐらい消化しています。
設定はCOMげきつよ、打球表示サポート等無しで打撃のロックオンサポートのみ使用しています。
打撃をアナログトリガー使用で打撃の間やハーフスイングを再現してたり、手元のコントローラの画面で配球できたり、
野手視点の守備も打球への入り方でエラーのしやすさが違ったりと見た目と違ってかなり凝っています。