キーワード ベルトスクロールアクション が含まれる動画 : 532 件中 513 - 532 件目
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【SteamNEXTフェス広め隊 part3】衝撃!?悪に買収されたエリート! #MaidenCops をプレイ!(後編)【ゆっくり実況】
エリートでもお金に眩むことがあるんですね...
ストアページはこちら!
https://store.steampowered.com/app/2012670/Maiden_Cops/
前回のSteamNEXTフェス広め隊はこちら!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42887907 (Maiden Cops 前編)
かばんちゃんネルのTwitterはこちら!
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闘幻狂 呉品 1コインクリア 隠し幕:盤龍湾
Nintendo Switch用ソフト「IGS Classic Arcade Collection」収録の神剑风云(The Gladiator/邦題:闘幻狂)1コインクリア動画です。
ルートは
第1幕:廃虚【草上飛、太極拳經】→皇天教密道【虎連式】→唐開揚【炎訣】
第2幕:虎丘亭【大悲霜掌】
隠し幕:盤龍湾→折り返し
第1幕の方羽救出(太極拳經取得)と第2幕の大悲霜掌取得が苦手ですが、その他は攻撃力の高さを押し付ける事ができて楽しいです。
第2幕以降はワリと安定したプレイができました。
折角取った虎連式を大慾如来戦で多めに使ってます。
ファイナルファイト #2 終 【SFC】【未クリア】【ババソノ】【女性実況】
#女性実況 #レトロゲーム # #ファイナルファイト
ご視聴頂きありがとうございます!
前回に引き続き スーパーファミコンの、ファイナルファイトをプレイしていきます。
【再生リスト/ファイナルファイト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLymbqpEB2QqKX0aRKjL4H-ZBTVnS5A3ZU
何度もプレイしていますが今回もクリアできませんでした。いつかクリアしたいですが段々指がつりそうになってきますね。ただ何度挑んでも飽きさせない中毒性があります。本当に面白い、殴ることにここまで爽快感を得られるゲームはなかなかないかもしれません。食べさしのガムで体力回復、SO COOL!!!!!!!!!!
#レトロゲーム実況 #snes #finalfight #superfamicom #retrogames #gameplay
#スーパーファミコン #sfc #capcom #スーファミ
#名作ゲーム #gaming #ベルトスクロールアクション
【AC・switch】パワードギアRTA(3) ガルディン・ノーミスALLクリア28分38秒【カプコンベルトアクションコレクション】
初出:1994年、アーケードゲーム
移植:2018年、カプコンベルトアクションコレクション
使用キャラ:ガルディン/グレン・リード(グレイ)
設定:デフォルト
使用しているコマンド:ステージ開始前にB+C+左下入れっぱなしでフレイム装備、B+C+右下入れっぱなしでレーザー装備
カプコンのベルトスクロールアクション「パワードギア」(switch版)を、RTAの真似事をしながらどれだけ早くクリアできるのか試した動画です。
3回目の記録更新です。
5面のワーロック2前と6面のワーロック3前のザコ処理を改善しました。
しかし3ボス前や7面の乱戦で盛大にグダっているのでまだまだ縮むはずです。
(記録は機体決定からラスボスの最後のセリフの後に止めを刺す瞬間までを計測)
エンディングやオペ娘との通信を早送りしていない方の動画はこちら→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42788518
◆パワードギアは横スクロールアクションの隠れた名作と言われる作品ですが、同年代に強力なライバル作品が多かったことも事実ながら、一般的なプレイヤーはその凶暴な難易度(主に敵味方の容赦ない火力によるもの)のためにプレイがなかなか継続しなかったのではないかと推測します。
序盤から、ザコ敵の飛び道具に囲まれてあっという間に装甲が消し飛ぶ、、格闘ゲームのCPUばりにこちらの行動の隙に差し込まれる的確な反撃、ザコ量産機に纏わり付かれてよく分からないうちに死ぬ、など、理不尽なまでの難易度に首をかしげる場面も多々。
それを乗り越えて今作のセオリーを覚え、暴力的火力を味方に付けて自由に暴れることが出来るようになると、爽快感も相応に大きいだけに惜しいと思います。
自分も稼働当初はD&Dタワーオブドゥームをプレイしていたためにこの作品は数回遊んだだけですが、移植によって無事に攻略することができました。
ちなみにこの作品から機体等の設定を流用した対戦格闘「サイバーボッツ」も、お気に入りの作品の一つとなっています。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
闘幻狂 熊千千 1コインクリア 少室山
Nintendo Switch用ソフト「IGS Classic Arcade Collection」収録の神剑风云(The Gladiator/邦題:闘幻狂)1コインクリア動画です。
ルートは
第1幕:廃墟【地損釘、龍翻式】
第2幕:虎丘亭【靈蛛玄功】
第3幕:少室山
なにかパンチが欲しくて、龍翻式を無理して使ってます。弱いです。
一胖和尚には氷属性の他に毒属性も有効です。和尚対策として靈蛛玄功は拾いましょう。
【Jitsu Squad】琴葉姉妹がEpic Gamesのゲームを紹介したい #250
無料配布で手に入れたはいいけど、今ひとつプレイするきっかけがない。
そんな人向けに低めで優しい声の琴葉姉妹が遊びます。
昔のアーケードゲームに影響を受けたベルトスクロールアクション、
Jitsu Squad(1,59GB)のVOICEROIDざっくりゲーム紹介です。
広告、コメントありがとうございます。
家庭用ゲームとしては不足している感はありますが、
ストーリー演出とステージ選択がなければ、ゲームセンターにありそうなアーケードゲームですね。
最後、paladinsじゃなくてparagonでした。
ファンタジーベルトスクロールアクションゲームの金字塔「ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ」【ゲーム紹介動画】
◆今回の紹介は「ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ」です。
2Dベルトスクロールアクションの完成形といっても過言ではない完成度の高さで、今もなお愛され続けている作品ですね。
1996年当時にゲーセンに通っていた人で、知らない人はいないくらいの名作です。
1クレジットで1時間ほど遊べたため、このゲームとメタルスラッグをやり込む事が、当時お金のなかったゲームキッズの必修課題だったように思います。
ゲーム紹介動画シリーズ纏め→mylist/75895992
◆イラスト制作
和音様:キャラ、背景、一枚絵を描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@ka_zu_neko
yUtA様:各種ロゴを描いていただきました。
Twitterアドレス https://twitter.com/@_y_UtAa_
Twitter、SKIMA(スキマ)にてお仕事募集中です。
◆各種素材使用
効果音ラボ様
OtoLogic(オトロジック)様
無料効果音で遊ぼう!様
Rebester様 Ⓒ2021 Rebester.
YouTuberのための素材屋さん様
musmsu様
OTO STA様
◆YouTubeチャンネル↓
https://www.youtube.com/channel/UCd29PnWfSHcNVbsGCvSTiuQ
◆Twitterアカウント↓
https://twitter.com/@KAL5005
闘幻狂 呉品 1コインクリア 隠し幕:盤龍湾密道
Nintendo Switch用ソフト「IGS Classic Arcade Collection」収録の神剑风云(The Gladiator/邦題:闘幻狂)1コインクリア動画です。
ルートは
第1幕:廃虚【草上飛、太極拳經】→皇天教密道【虎連式】→唐開揚【炎訣】
第2幕:虎丘亭【大悲霜掌】
隠し幕:盤龍湾→盤龍湾密道→神行姑娘
ラスボスの大慾如来戦で狼への対応でもたついたり、全滅させて補充されたりしています。
そんな時は狼をある程度無視して、虎連式でポイポイ投げる方がよかったな……と反省。
天地を喰らう(カプコンアーケードスタジアム収録版) 趙雲・5,477,000
今年は終わってしまうときが残念にしか期待を活躍しない。日常作品は49作目の挑戦する時を待ってたのだ。
今回はCAPCOMの天地を喰らう(初代)でCAS収録版にしながらどこまでスコアを伸ばせるかアップを試してもらいます。
使用環境・PS4PRO、使用バージョン・カプコンアーケードスタジアム収録版
プレイスタイル・難易度NORMAL、デモサウンド・有、無敵・有
このゲーム、ゲーセンではあまり見かけておらず(エミュ台にしてはやっていた方が見られた)、ACの完全移植を期待できそうな気持ちを思った一つだったけど、とりあえず4回目のテストのため、無敵ありのプレイを受けていきます。無敵なしなら策略を使わないとクリアすら困難な事態がありましたが、自分なら3面で全滅にさえも気分が思えなくて残念です。プレイの内容にしてはベルトスクロールアクションゲームの一家を見ない自分だけだったのか策略の使用は行っておりません(無敵なしの場合では1コインクリアを狙うなら策略の使用も必須)。ステージクリアしても自キャラの体力が満タンに回復できないので、体力回復アイテムを取りながら慎重に策略を出す必要(パターンや覚えられるポイントの作りも大事)。
mylist/64175584
[TAS] ファミコン 天地を喰らう (海外版) - 1時間16分2秒5
ファミコン(NES) 天地を喰らう (海外版) のTASです。
ベルトスクロールアクションではなく、歴史シミュレーションRPGの方です。
https://tasvideos.org/291G より転載
Youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=pGKStMAVRvg
前回:1時間46分41秒87(2008)
→https://www.nicovideo.jp/watch/sm4035419
今回:1時間16分25秒(2020)
→ココ
=旧記録より30分以上大幅に短縮されてます。
※うp主は元々、天地を喰らう(日本版)のT/A/S製作者(4章で挫折)でしたので、
いずれ解説を入れる予定ですが、成人の日くらいまで待っててもらえるとありがたいです。
→すいません、土日には何とか…
【CAS実況01】スーパーロボット的なベルトスクロールアクション!【パワード ギア】
「Capcom Arcade Stadium」のネタバレを含みます!
Twitterもよろしくです。 https://twitter.com/JackinGames1
公式サイト https://www.capcom-arcade-stadium.com/1/ja/
Nintendo Storeサイト https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034732.html
STEAMサイト https://store.steampowered.com/app/1515950/Capcom_Arcade_Stadium/
掴んで殴って投げられて! 命削って戦えゆかりん!【ソフトウェアトーク新春アクション祭】
マスター「前作が200再生とプチバズしたので続編を作りました。
今回は「ベルスクのつかみ」を念頭に置いて作ったぞ!」
葵「ベルトスクロールアクションは格闘要素の宝庫だしね。
今回のつかみアクションにもいくつか元ネタがあるんでしょ?」
マスター「おう。まぁダブドラとかファイ〇ルフ〇イトは無理だったが。」
茜「・・・全然分からんのやけど。」
マスター「じゃあそのうちどっかで取り上げるかね。」
次回はバトル動画のコメ返とまたお知らせを行います。
ソニックの実況はもう来月に持ち越しだな・・・。
あかり「本当マスターは自由な人だなぁ・・・。」
クレジット
キャラ立ち絵→結月ゆかり「ペテン師」ロボット「七三ゆき」
BGM→ Moon☆Wind・月人「ノーブルバトル - X1」ユーフルカ「銀の月と剣の閃き」DOVA-SYNDOROME「ボス登場」「Will You Still Cry?」Peritune「Result-Celtic」
SE→ニコニコモンズ・OtoLogic・効果音ラボ・PANIC PUMPKIN etc...
【皆ありがとう!】ソフトウェアトーク新春アクション祭 コメ返の儀
マスター「ふぅ。これでアクション祭の動画は最後かな。」
ゆかり「お疲れ様です。マスター。」
茜「そんでいつものさえない実況者に逆戻りやな。」
マスター「うるしぇえ!まだまだやる気だからな!」
葵「長編シリーズの新作はある程度纏まったんでしょ?」
マスター「うん。実況動画作りながら余った時間でとりかかろうと思うよ。
長編シリーズ「電磁英雄ボイスロイド」お楽しみに!」
あかり「・・・それ動画内に入れたら?」
次回は「こんなゲームがありまして」ベア・ナックルll編の予定。
今回で紹介した「ベルトスクロールアクション」の一つとなります。
【ベアナックルll】怒りの鉄拳は、死闘への鎮魂歌を奏でる―琴葉姉妹とうちの子単発実況 Part1/2
#00:00~#01:23 オープニングデモ
#01:23~#04:38 ステージ1-1
#04:38~#06:20 ステージ1-2
#06:20~最後まで ステージボス「バーボン」
勇「続編!!『こんなゲームがありまして』」
茜「なんかそこそこ過激なゲームばっか来とるなぁ。」
葵「まぁメガドラもNEOGEOも基本男性がメインターゲットだし。
面白さに性別は関係ないけどね!」
勇「マニアもかなり多いからな。そんなマニアを少しでも増やすための布教動画でもあります。」
葵「見てくれた君には、グランドアッパーをあげちゃうぞ!」
茜「いるかぁっ!」
次回は2月4日、ソニックスーパースターズの動画を投稿予定。
ようやく続編である。
天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
1992年のベルトスクロールアクションです。1コインではないですがエンディングまでプレイしました。
【ベアナックルll】君も遊ぼうベアナックルⅡ!琴葉姉妹とうちの子解説 Part2/2
勇「お待たせしました解説編!」
茜「投稿から一か月、ようやく送り届けられたな。」
葵「いやー大変だった。リアルの行事が重なってさぁ。」
勇「眠い目こすりながら作ってました。」
茜「やから再生数伸びてくれたら嬉しいんやけどなぁ~。」
次回は3月3日、ソニックスーパースターズの動画を投稿予定。
休みの一週間は新作の制作に費やします。
【SFC】バトルZEQUE伝 波無寿でエンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1994年にアスミックから発売されたスーパーファミコンの「バトルZEQUE伝」を、波無寿(ハムス)でエンディングまで攻略します。開発元はアルシスソフトウェア。
サイドビューのアクションゲーム(ベルトスクロールアクション風)なのですが、どんなに急いでも無編集で1時間半かかる長編作品なので、今回は30分程度に編集します。
【ミュータントタートルズ】ピザ食べたい!!#1【シュレッダーの逆襲】
♪ピザ食べたい でもやっぱりピザ食べたい!
ベルトスクロールアクションの「ミュータントタートルズ:
シュレッダーの逆襲」初見プレイです。
小さい頃はアニメを見ては親にピザをねだっていました(笑)
twitter(動画の完成報告がメイン):
https://twitter.com/yyosiomk3
お借りした立ち絵:セナ様 東北きりたん立ち絵 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11250804
ソロ実況祭プレゼント応募 します!
【みろく語り】ゴールデンアックス # 1 STAGE 1~エンディング・ギリウスplay ※字幕付き【メガドライブ】
伝統のヒロイック・ファンタジーの世界観にセガ独特のスパイスを効かせたベルトスクロールアクション、それが「ゴールデンアックス」じゃ。
意志があるように行動する敵キャラや逃げ惑う村人と、ファンタジーの世界観にどっぷりハマることができる良作じゃ。
オリジナル要素も追加されて良移植と評価の高いメガドライブ版を、一部で大人気のジジイ…じゃなかったギリウスで、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:23 STAGE 2
08:59 STAGE 3
12:50 STAGE 4
16:29 STAGE 5
19:16 STAGE 6
23:29 STAGE 7
26:35 STAGE 8
28:08 エンディング
■ゴールデンアックス
・機種:メガドライブ
・ジャンル:ベルトスクロールアクション
・発売日:1989年12月23日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #ゴールデンアックス #メガドライブ
#retrogames #megadrive #goldenaxe
【EXVS2OB】ガーベラ・テトラ(+ダリルバルデ)視点-21
ダリルバルデ使ってて面白いけどとりあえずお手軽機体ではないなって感じ
弱いか?と聞かれると足回り悪くないし武装も光るものは一応あるしそんなことは無いと思う
じゃあ強いの?って聞かれると「うーん…」ってなる。難しい
使ってて解禁時ドレノイータと似た印象を受けたが少なくともあいつよりはマシだと思う
あとはホッスクを人生で初めて使ってみたけど、とりあえず向いてなさそう
ド近距離もぐられた時に何に頼ればいいのかわかんなくて死んだ
薙ぎ払いは溜めがあるのと案外短くて思ったより使いどころ難しい
じゃあとりあえず上に逃げるか、と思って変形特格したら
ブーキャンできなくてそのまま天国まで飛んでったわ
何で見た目人型になってるのにブーキャンできないんだよw
上方組は今のところ大当たり環境確定!みたいな機体は無さそうな感じかな?
下方組も下方入ったとはいえ…って感じですかね
ハイニューの連動FFがだいぶマシになったとはいえ総合で見るとまだまだ強い機体と思う
アプデから3日プレイしましたが、シャッフルにハイニュー全然いなくて快適だったんですけど
またハイニューが増える可能性はなんだかんだあると思う
射撃ボタン連打してるだけでイキってた人たちの今後に注目したい
コメ返し
・基本的に二者択一要素があんまりなくてやり直し効くしキャラ造形こだわ以下略
→前回にも書いたけど、仲間にするしない選ぶなら仲間にしないを選ぶメリットが有ってもいい派
二者択一要素に関してはまあ人それぞれだと思うんで
ドラゴンズクラウンと十三機兵防衛圏はやったよ
ベルトスクロールアクション好きだからドラゴンズクラウンもやったんだけど
友人に勧めても誰もやらなかったから自分もそんなにやってない…(マルチプレイがやりたかった)
十三機兵防衛圏は過去プレイしたゲームの中でも最高レベルによかった
未プレイの人はとりあえずやっとけ