キーワード ポコ が含まれる動画 : 44509 件中 65 - 96 件目
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東方萃夢想 へっぽこ萃香 Lunatic 前半
エンコテストかねてうp、ニコニコでプレイ動画を見て面白そうだったので見様見真似でやってみました、プレイ日数が4日程度なのでへたっぴなのはご容赦を。 後半→ sm303433
東方萃夢想 へっぽこ萃香 Lunatic 後半
エンコテストかねてうp、ニコニコでプレイ動画を見て面白そうだったので見様見真似でやってみました、プレイ日数が4日程度なのでへたっぴなのはご容赦を。 前半→ sm303353
カエルの為に鐘は鳴る 通常プレイ Part8
カザンオールスターズの強さは異常 Part7はこちら→sm303479 Part9はこちら→sm321114
【MAD】大相撲、今日の取組
元映像はsm286638様です。HDDの隅に眠っていたmp3と合わせただけのへっぽこです。初投稿なので精進します
トルネコの大冒険3 モンスター闘技場 3-2
シャドーとプラズママウス初登場。 その4→sm1332960 3-1→sm325412
ドラゴンクエスト6 まったりプレイ part30
今回はー、小さなメダル探しと、やくそうの初めての戦闘が見れます。名前の割りに、猪突猛進というか、馬鹿というか・・・。高速処理ぽこぽこやってたら見づらくなっちゃったかも。だが時間短縮は物凄く、代わりに普段の倍のビットレートにできますた。もうよくわからんので不満いっぱい書いてください。音楽を聴きたいからノーマルにしろとか、もっと高速箇所を決めてやれとか。
うろ覚え東方plus
東方Project新作「東方風神録」の体験版に出てきたっぽい新キャラと、なんだか急に思い出した今まで描いてなかったキャラのうろ覚え描きです。 やっぱり資料は基本的になしです。 今回は追加分だけで編集したので短めですが、どうかこのへっぽこなおまけをお楽しみください。 「うろ覚え東方【sm296393】」「うろ覚え東方2【sm302112】」「うろ覚え東方3【sm1236610】」 【自作動画一覧】http://www.nicovideo.jp/mylist/393217/655670
へっぽこ三国志大戦DS(9) 魏単募活デッキVS遠弓のススメ
DSでは、出城したあとちょっと手前に戻さないと、城門攻城は止められないんですよね(´・ω・`)もっとも、自分も幾度となく恩恵を受けているのですけれど。
レジェンドオブドラグーン プレイ動画 第94話
[ボス][イベント] 処刑人トリオ戦。戦い方によっては強敵ともなり得る相手ですが、クビラとセレブの行動パターンがわかっており、多少なりともアディショナルが育っている場合は強く感じることはない…はず。というワケで、最初はサクっと殲滅、後半はアディショナルの回数をうpしつつポコポコと。 第95話⇒sm334058
へっぽこ三国志大戦DS(10) みょうちくりん魏単VS蜀ケニア
5/21撮影。その9の次の試合です。撮影するのはいつも昼間だからマッチングが遅い・・・。 Q.州クラスですか? A.少なくとも、ググって調べた「5品の壁」には到底届いていませんでした(´・ω・`)
へっぽこ三国志大戦DS(11) みょうちくりん魏単VS遠弓弓単+UC田豊
5/21撮影。その10の次の試合に当たります。 これにて5/21の撮りだめは終了。9戦録画で遠弓4戦、槍単大徳+SR趙雲1戦、2色屍1戦、女性単+攻城兵1戦、蜀ケニア1戦、魏単8枚悲哀1戦。異常に遠弓と当たる日でした。DSでは遠弓は多いですが、こんなに多いのは初めてだったー。 ※馬主体4~5回は明らかに言いすぎです。さすがにそこまで絶滅危惧種ではありません(汗)
PS2 ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド ムービー集 ACT2
ポコの手抜き具合は異常 ACT1→sm348203 ACT3→sm350111
へっぽこ三国志大戦DS(12) 無号令対決 魏バラVS蜀バラ
5/28撮影。今日はもう大学はサボった!知らん! 音量設定ミスってるので、イヤホンつけてもらえると聞き取りやすいかと思いますー。 終盤の「士気がない!」は使い道がない!の意。 本日の撮影結果 1・DS甘皇后入り蜀/落城負 2・連戦/USBエラー発生で回線落 3・推挙天啓赤壁阿蒙+左慈/USBエラー発生 4・許チョ文聘曹植荀攸夏侯淵の半ミラー対決/USBエラー発生 5・この動画 6・攻守自在 7・悪鬼飛翔毒遮断 8・ラクウェル袁単 9・ラクウェル袁単連戦
アリア社長プロデューサー 美希 冬の仕事
ぷいにゅ~ぷぷいにゅ~とアリア社長が言っておられるそうです。お借りした動画:sm221928 マイリスト:mylist/9333249
へっぽこ三国志大戦DS(13) みょうちくりん魏単VS攻守自在
終盤に反省点が多すぎてベコベコに凹んだ一戦 どれか一つ何とかしてりゃ無問題だったのに。 本日ピアキャストで配信してみました。録画だとそこそこの試合ばかりになるのに、ベゴンベゴンな試合ばかりになってしまって・・・。慣れの問題だと思いたい。 ちなみに、終盤の強化戦法については後悔していません。あの強化戦法はどう言った評価を貰うのだろう?
昔作ったゲーム ~ジャンケンゲーム ver0.9~
むかし作ったゲームです。CG、SE、プログラムが自作です。この時はC言語を覚えたばかりの頃でした。思考プログラムを始めて組みました。相手との対戦を繰り返すうちに相手の思考パターンを読むというものだったのですが、へっぽこ過ぎて逆にランダムの方が強かったというのは良い思い出です。敵の出す手は画面に出ている手です。プレイヤーはキーボードにそれぞれ対応したキーを押すことで出す手を決定します。勝率をコンピュータの勝率にしたのは始めて思考プログラムが組めて嬉しかったのでその場の気分でコンピュータ中心の勝率にしてしまったためです。ブロック崩しはsm376940,ブラックジャックはsm371947,シューティングはsm379177、アドベンチャーゲームはsm1368454。
スレイヤーズ SFC版を普通にプレイ Part7
ヒュームの森~フィガロシティまで。そろそろいつもの面子になっていきます。SFC版プレイ動画は「ドラゴンもまたいで通る」からどうぞ。
Kanon好きの方にお聞きします
【※ネタバレ注意!】初めて自分で動画を作りました。BGM:「Last regrets acoustic version」唄:Lia ※後半、画像がありますが画質は正直悪いので1秒でご了承下さい。
KOF95コンボ集&オマケ
サターン版で検証せざるを得ない。即死があったり、着地前に攻撃できたりおおらかな時代でした・・・。編集ミスって音ズレしてますが、キムのパンチは音ズレではなく、バグです。 パンチ連打あとに「あたたたた」って山彦みたいな。
アイドルマスター 伊織 Tokyo girl
スウェーデンのテクノ・ポップACE OF BASEの曲。相変わらず編集少な目。BPM変更なしですが、動画の速度は部分的に微調整。訳が見つからなかったので、伊織っぽさが伝わる程度にへっぽこ翻訳。素材はhoneuma氏のhttp://stage6.divx.com/user/honeuma/video/1272295/ をお借りしました。他のコラボへはmylist/50864/931317からどうぞ。
へっぽこ三国志大戦DS(14) 粘り暴勇大水計VS4枚魏武
6/8撮影 久々に両画面撮影。容量は18MBだけど画質はこれ以上はムリポ webカメラが30万画素じゃけんのう・・・。 反省点:大水計に頼りすぎ。せめて乱戦させてから打つべきだった。全部ほとんど無駄なダメ計。
へっぽこ三国志大戦DS(15) 粘り暴勇大水計VS教え推挙阿蒙天啓
6/8撮影 暴勇おいしいです>< 扱いづらいけど強烈ですよねー。 今の階級だと警戒してる人が少ないです。 ・・・実は酔っ払ってるのであんまり叩かないであげてください(´・ω・`) どうせならテンション高い方がいいかなーと思ってアルコールに頼ってたりするのです。恥ずかしい話です。しかも裏目にでたっぽい!_| ̄|○
【ビビリの俺が】Land of The Dead -part6-【ホラーゲーム】
幾つか疑問点が挙がってるみたいなので返答を。ショットガンに見える初期武器はウィンチェスターという手動式ライフルです。拳銃弾を使ってることを考えると、他ゲームで言うところのハンドガンでしょうか。弾の持てる上限はライフルが60発ほど、リボルバーが36発です。敵AIは馬鹿です。高台に上ったり、ある地点に行くとはめれるようですが、雰囲気を壊さぬように極力控えています。このゲームは2005年発売時で20$程度でした。シンプルシリーズ「THE・ゾンビ撃ち」と考えてもらえればいいと思います。削除されていたので、再upになります「Land of the Dead 第6回」 第5回はこちら-->sm307152。第7回はこちら-->sm312341
美食戦隊 薔薇野郎 アツい どくキノコプレイ Stage3
最初のフロアの最後の場面、3分ぐらいのところ (ペコペコさん、パコパコさん、ワンハ ンドナイフ)、ワンハンドナイフのぎゅうにくを逃すことなく仕留めたのは大きいかも。一匹目のワンハンドナイフはL+R+攻撃で倒してきのこ化。きのこ取り逃してるのに気がついたので。Stage2(sm455637), Stage4(sm459904) - 追記 ざいりょうは1個でもそれ同士でメインとおまけに選べるんですよ。
【アイドルマスター】MAD おどるポンポコリン 律子
リッチャンハ、カワイイデスヨ。6/23だった!間違えた!ごめんなさい律っちゃんに罵られまくってきます ●10000HIT越えてる!ありがとうございます!本当に大感謝です!
同人ゲームを作る過程をUPしてみる 1週目
ただいま同人ゲームを製作中です。現バージョンでは3Dキャラを表示しただけの段階ですが、少しづつ形にしていきます。オンライン対応で、みんなで敵をぽこぽこ倒すゲームを想定しています。 2週目sm475994 ALL mylist/847466/1321265