キーワード マクシーム が含まれる動画 : 459 件中 417 - 448 件目
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ジュスト「マクシーム!」
白夜のボイス集(nm19729712)という素敵なお年玉クシームを見せていただいて居ても立ってもいられなくなり。
本当はとある動画様の音を作りたかったんですが音声技術が全くのド素人なのでこれを見てどなたか作って下さらないかな?って他力本願ですスイマセン。ごめんなさい自分で作りました→sm19737668
・・・なんか苦しそうになってるのは私の限界です_ノ乙(、ン、)_ 心の耳でお聞きください…
【試作版】白夜組が呼び合うだけの動画【音声つけてみた】
音声つけてみた…かったんです。
勝手にお借りした上にスロー再生にしてしまい申し訳ございませんm(_ _)m 元の素敵な動画様≫sm18506400
元動画を初めてみたとき知識が無くなぜ声がないの?と思ってました。まさかジュストがマクシームを呼んでいなかったとは…じゃあ音声編集で作ればいいじゃない!!と素人ながらやってみました。へたくそです。心の耳で聞けたらいいな…_(:3 」∠)_ 音量とタイミングと最後の切れ方は本当にごめんなさいどうすればいいか分からなかった
私が音声で使ったのは、M「滅せよ」A「ハッ」K「降臨せよ」U「トゥ」シー「シールド」M「燃えろ」U「トゥ」でした…これを機に誰かがもっと完成度の高いものを作ってくださると願ってます。_(:3 」∠)_
改良?版→sm19737668
【MUGEN】鬼神流にドラキュラさんが再戦
ムッムッホァイに負けた屈辱をはらすべく、リベンジ。編集ミスで最後が真っ暗闇ですが、しばらく待つと音楽が聞けます。(笑) 前sm10401593 mylist/18107332 sm10428850 番外編
Castlevania_Fighter BGM(2)
ENTRANCE(対ジュスト)とマクシームのテーマ(対マクシーム)
mylist/41836090
キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (ほぼ)初見プレイ その1
通常とマクシームを1回ずつクリアしただけ、それも2年近く前なのでもはや初見も同然でございます
しかしジャンプ関係のコントロールがすごく難しい……
【神トラ RTA】ALttP NMG Any% 1h29m49s ぐらい【生放送無編集】
スパロボIMPACT銀河決戦篇のRTAチャート詰め前にリフレッシュを込めて再チャレンジ
神トラにおける最終目標を遂に達成しました!!!!!
初めて神トラ投稿したのが 2022年07月31日 →sm40851234
とても長く苦しい戦いだった・・・
NKT...
sub 1:30 自体2023年の3月ぐありからやるかーとなっていたのですが、
当時は本当に今年中に出来るとは全く思ってもいませんでした...
マクシームもそうですが、やはり人はミシン流(キシン流)奥義を習得する事は出来るんですね!(違
神トラではミシンのリズムの様に沢山連打する事があるので、私はミシン流奥義と名付けました。
ここまで放送にて応援等頂け方、チラチラして頂けた方、
皆様に改めて感謝です。
やり残したシリーズとしてスパロボIMPACT以外にもドラクエ3の3時間切りもまた挑戦しようと思ってます。
ドラクエ3は沢山やってる人がいるからLALも気が向いたらやってみたい所ではあるけれど、キャパシティーがね・・・┐( ´- ω-`)┌
ニコニコMUGENwikiの歴史を紐解いてみたくなった part13
ニコニコMUGENwiki(https://w.atwiki.jp/niconicomugen )の項目を、ページ番号順に並べた動画です
今回はページ番号2401~2600です
削除された項目も、過去の管理人編集履歴を見てできる限り補完しています
改名された項目は、特記が必要と判断したもののみ表記しています
備考で書いてある○○番目は、現存する項目のみで数えており、削除項目は含まれておりません
ジョジョキャラ、アメコミキャラはCAPCOMキャラとして数えておりません(ゲームに登場した以外のキャラも存在する為)
数え間違いなどあった場合は御容赦ください
BGMは手持ちのデータから適当に
前→sm42187956 次→sm42552678 まとめ→series/330337
ノロコの人のTwitter→https://twitter.com/Mametang_Tw
【悪魔城ドラキュラXX】Bad End ルート 1CC 30m07sぐらい【RTA風】
とにかく6面が苦手です・・・(ノーデスはまだ無理そう)
■ルート
Bad End Root (下ルート)
■配信告知
メリークリスマクシーム - ムッムッホァイトクリスマス -
日程:2022/12/24 21時~ 12/25日過ぎて気が済むまでマクシームやります
108つのヴォーん脳 -2023年もよろ色即是空 -
日程:12月31日23時~108回THE ENDを見るまで
【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#17 ボスラッシュをシモンで挑戦! 攻略実況
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Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゴシックホラーアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの『悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン』に続くゲームボーイアドバンスでの2作目。
システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
主人公ジュストの基本武器は鞭のみで、防具もほとんどが数値のみで分類されている。
本作から欧米版タイトルの「Castlevania」が日本でもシリーズタイトルとなった(2005年作品からまた「悪魔城ドラキュラ」に戻る)。
ストーリー:
1748年、シモン・ベルモンドがドラキュラの呪いを破ってから50年程の歳月が流れた。
ベルモンド一族の末裔ジュストは今なお、トランシルヴァニア各地のドラキュラの残存勢力を狩る運命にあった。
ある日、2年前に修行に出ていたはずのライバルであり親友でもあるハンターのマクシーム・キシンが、あろうことか傷だらけの姿で再びジュストの前に現れた。
彼が言うには、2人の親友であり憧れの存在でもあったリディーが何者かに連れ去られたという。マクシームは傷ついた体を必死に動かし、ジュストを案内した。
そこには、不気味に佇む古城があったのだった。
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#16 マクシーム強すぎてジュスト出番無くない? 攻略実況
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Castlevania Advance Collectionの中の1作です!
概要:ゴシックホラーアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの『悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン』に続くゲームボーイアドバンスでの2作目。
システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
主人公ジュストの基本武器は鞭のみで、防具もほとんどが数値のみで分類されている。
本作から欧米版タイトルの「Castlevania」が日本でもシリーズタイトルとなった(2005年作品からまた「悪魔城ドラキュラ」に戻る)。
ストーリー:
1748年、シモン・ベルモンドがドラキュラの呪いを破ってから50年程の歳月が流れた。
ベルモンド一族の末裔ジュストは今なお、トランシルヴァニア各地のドラキュラの残存勢力を狩る運命にあった。
ある日、2年前に修行に出ていたはずのライバルであり親友でもあるハンターのマクシーム・キシンが、あろうことか傷だらけの姿で再びジュストの前に現れた。
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#15 マクシーム編のセルフボスラッシュ! 攻略実況
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システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
主人公ジュストの基本武器は鞭のみで、防具もほとんどが数値のみで分類されている。
本作から欧米版タイトルの「Castlevania」が日本でもシリーズタイトルとなった(2005年作品からまた「悪魔城ドラキュラ」に戻る)。
ストーリー:
1748年、シモン・ベルモンドがドラキュラの呪いを破ってから50年程の歳月が流れた。
ベルモンド一族の末裔ジュストは今なお、トランシルヴァニア各地のドラキュラの残存勢力を狩る運命にあった。
ある日、2年前に修行に出ていたはずのライバルであり親友でもあるハンターのマクシーム・キシンが、あろうことか傷だらけの姿で再びジュストの前に現れた。
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#14 ドラキュラ出なさ過ぎてエンディング3回見せます 攻略実況
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システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
主人公ジュストの基本武器は鞭のみで、防具もほとんどが数値のみで分類されている。
本作から欧米版タイトルの「Castlevania」が日本でもシリーズタイトルとなった(2005年作品からまた「悪魔城ドラキュラ」に戻る)。
ストーリー:
1748年、シモン・ベルモンドがドラキュラの呪いを破ってから50年程の歳月が流れた。
ベルモンド一族の末裔ジュストは今なお、トランシルヴァニア各地のドラキュラの残存勢力を狩る運命にあった。
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#13 ファイナルファイトの例の奴 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#12 こんなサイクロプスはいやだ 攻略実況
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ストーリー:
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#11 第二形態のしにがみがキモイ!!! 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#10 リディー見つけた途端にさらわれるのかい! 攻略実況
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システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
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ストーリー:
1748年、シモン・ベルモンドがドラキュラの呪いを破ってから50年程の歳月が流れた。
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#9 抑圧された欲望とドラキュラの破片が融合した結果!!! 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#8 レギオンが進化して帰ってきた! 攻略実況
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ストーリー:
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#7 こういう分かりやすいギミック好き 攻略実況
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システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
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ストーリー:
1748年、シモン・ベルモンドがドラキュラの呪いを破ってから50年程の歳月が流れた。
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#6 今居る場所はマクシームの精神が具現化した世界だった?! 攻略実況
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システムは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と同じ探索型アクションRPG。
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ストーリー:
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#5 ボスも瞬殺?!疾風クロスはやり過ぎたかもしれない 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#4 敵が溶ける?!チート過ぎる組み合わせ魔法 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#3 悪魔城ドラキュラシリーズ、相方闇落ちゲーになってない? 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#2 びっくりするくらいの雑魚並みボス 攻略実況
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【キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲】#1 シモンの孫なのに完全に見た目アルカードなジュストが主人公! 攻略実況
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【Castlevania HoD】Maxim All Bosses 21m20s59
前回から2分ぐらい更新しました。
とりあえず妥協マシマシなド安定かつ誰でも「とってもかんたん!」だったものから、
ちょっとだけホァイを最適化した標本として残します。
「とってもかんたん!」な前回はこちら→sm40925019
※基礎的なマクシームの動きを未修得の方は、こちらをどうぞ→sm19664428
(ここから先はちゃんと詰めないといけないので暫く区間練習します)
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GRAVITY DAZE® 2 マクシーム化した市民
通りすがりのおばあちゃんに味の素振りかけたい
GRAVITY DAZE® 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00547_00
キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 Maxim Any% RTA 0:55.45(前記録-3.95s)
空中回廊でもたつかずボスもサクッと倒せれば52秒台も夢じゃないな…
画面右下に前回 sm39514870 の記録載せています。暗転分込みにしたら59.4秒でした
やりたいゲームが多くなって困ってる人のニンダイ9.24反応動画 後編
Q.なんでサムネにマクシームいるの?
A.悪魔城アドバンスコレクションが嬉しかったからつい 後サムネの作りが前編より雑い
【大事なお知らせ】
10月5日のスマブラSP最後のスペシャル番組で反応動画を出すのを最後にする予定です。
※以下の要素が含まれるので注意
・うるさい時がある
・あまり反応してない時がある
・にわかな時がある
次→ sm39439535
前編→ sm39402485