キーワード マナカーブ が含まれる動画 : 81 件中 1 - 32 件目
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【ボイロ×MTG】凍結燃焼の奇MTG:ドラフト《143:Krovod Haunch》
コメ返し
Q.なんだこのマナカーブ!?
うわこんなマナカーブだったのか
カーブしてない、してなくない?
カーブとは何か考えさせられるな
A.なぁにこれぇ(AIBO)
Q.発見コンボか何か?
A.ギミックの一つであってコンボデッキではないって感じには仕上がりましたね
Q.メーレク実質ゲーム実況者だったのか
青赤でボイロだし実質左下じゃん
A.ゆっくりしていってね!!
Q.アレが乳親だからやで
A.どんな誤字してるんだよ
前回の広告者様
Noirさん 四暗刻さん てっちゃんさん ぁぷたさん TKYさん レインコートさん lastzzさん 林原めぐみ好きのおっちゃんさん ああああああさん nmtdさん 藤月カゴメさん 暗がり小道さん クドウさん 坂東ディーさん higeoyazさん ダーク♂デプス兄貴さん sinさん hogeさん はすきーはすきーさん 井之頭五郎さん
皆さんありがとうございます!
ワディ兄貴からギフトをたっぷり頂きました!ありがとナス!
前>sm43476040 次>sm43529181
ツイ>https://twitter.com/tNK3ob36cqRwyJE
MTGマイリス>mylist/40093606
【ボイロ×MTG】凍結燃焼の奇MTG:ブロール(色狂杯)《142:Kellan, Inquisitive Prodigy》
コメ返し
Q.サムネのマナカーブなんぞ?w
A.今回はそれを実戦で回していく回です
Q.どうでもいいけどナチロウXすき
A.アルファベット使ってるけど英語由来ではないらしく、特有のサイレント音がありあのままでナチルと読むそうです
Q.こいつレガシー級なのか
A.せやで
Q.こりゃ骨が折れる
A.骨のない奴だ
Q.まあでも堅実に稼ぐのが一番まるいし…
A.堅実(犯罪)
Q.ギルドパクトの力線が色々悪さしかしないのでフレイザード流のデッキも見てみたい
A.力戦使いたいならモダンかパイオニア行った方がいいと思います
前回の広告者様
ダーク♂デプス兄貴さん ボっちゃんさん 四暗刻さん レインコートさん TKYさん nmtdさん ぁぷたさん 同人ゲーム工房【陸前堂】さん 味噌汁さん 亀吉さん sm13869948さん 道端さん てっちゃんさん gochoさん sinさん sulikenさん れいぜるさん TEPIAさん クドウさん ああああああさん hogeさん はすきーはすきーさん higeoyazさん
皆さんありがとうございます!
ワディ兄貴からギフトをしこたま頂きました!ありがとナス!
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MTGマイリス>mylist/40093606
【英傑大戦】哉井まやゆる大戦2の8 緋 時子ハオ【四十万石】
・2.0.0D ・無編集です ・テクないです
平時子、平忠常、ハオ、久坂玄瑞
新ver二回目のバランス調整。春日局が許されたのが予想外ですが強かったデッキは割と下方されたのではないかと。
実はこのデッキがうちのメインデッキです。開幕乙を狙いつつ、落城できなかった場合はどうにかリードを守り切る方針で。
哉井まやは開幕乙が好きです。相手に必要なリソースを与える前に自軍のリソースを使い切って勝利するというのが美しく思えるからです。MtGで完璧なマナカーブを描いたテンポデッキの如く。動画映えしないし一部嫌われているスタイルかもしれません。キン肉マンで言うとジャスティスマンみたいに。でも琥煌デッキみたいな終盤最強デッキが存在する以上は開幕乙もまた戦術。たまに投稿するけど許してね!
飛熊さん、hienさん、前回動画への広告ありがとうございました!
・戦祭りは条件が共通の争奪戦の方が自分には合ってるかもですね
東西のバランスが良ければいいのですがこのところ偏りが激しいです。変なデッキ使えるのは楽しいのですけれどね
・琥の方はまだ枚数が少ないから秀吉メインのデッキが多そうな感じがしました
兵力があがるとはいえ今回のルールでは兵力管理難しそうでしたね
・常時火焔効果が付くのは結構エグイ
強すぎました。あと前回火焔効果を灼熱って書いてました。とほほ
・火焔効果があっても武力勝負になるとこうなってしまうね;
普段陸遜の難しいところなんでしょうね、低知力でない限り武力で押される
・そう言えば、相手は士気4の琥煌計略が無いのか
英傑では北政所が士気4ですね、戦国のころは石田三成が士気4回復でした
・確かに、和氏の璧は英魂システムの影響で使いにくくなったかも
呂布ワラみたいなワントップはまだ問題ない気がするのですが
ツートップやケニアで「落ちたほうの武将を復活」できなくなったのは大きいですね…
結月ゆかりの気ままにMTGアリーナ #212 ジェスカイ石鍛冶
《眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie》
【ランク BO3】
vs ラクドスアグロ?
眠り呪いのフェアリーを搭載してみたバージョン。
これとケランでマナカーブが綺麗に埋まるのが好感触。
護法のおかげで多少しぶといのもよし。
布告をここに飛ばされたら、青黒剣で攻め込めば良し。
インポートリストや使い心地などのメモはこちら
https://noirmtgetc.hatenablog.com/entry/2023/10/22/193504
実はやっていたTwitter
https://twitter.com/Noir_MTGAetc
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投稿動画一覧:mylist/64560218
【MTGA】シールドで遊ぶ その15【CeVIO実況】
この動画には「CeVIO AI」「CeVIO Creative Studio」で作成した読み上げ音声が使用されています。
苦手な方はご視聴をお控えください。
うーんこのレアゲー環境
当時は生物化バトルを生物扱いしてマナカーブ整えてたせいで
やたらとバトル濃度が濃くなりがちだった
字幕は「うずらフォント」をお借りしています http://azukifont.com/font/uzura.html
ドラフトは土曜14時頃に生放送で遊んでます→co5674850
◆前回動画広告者様のMTG動画シリーズ
林原めぐみ好きのおっちゃん さん:ゆかマキMTG実況 series/155646
ジオン軍 さん:凍結燃焼の奇MTG series/141601
ひまりで決まり!(激寒) さん:マジック・ザ・ひまりんぐ series/389394
白ウイスキー さん:【MTGA】アリーナのアは茜ちゃんのア series/154246
TKY さん:弦巻 The Gathering series/173355
あいあい さん:【MTG】太正の白スタックスで帝都防衛 series/188852
【MTGアリーナ】現環境最強踏み倒し先決定!安定感増し増しのジャンド八百長試合【MOMデッキ紹介】
このカードおもちゃとか言って5点満点で1点付けた奴がいるらしいっすよ
※見返すとマナカーブがだいぶきついんで1~2マナ帯の枚数増やすのをお勧めします。
Deck
4 Blackcleave Cliffs (ONE) 248
3 Atraxa, Grand Unifier (ONE) 196
4 Archfiend of the Dross (ONE) 82
4 Bloodtithe Harvester (VOW) 232
4 Fable of the Mirror-Breaker (NEO) 141
4 Breach the Multiverse (MOM) 94
4 Haunted Ridge (MID) 263
4 Llanowar Wastes (BRO) 264
4 Shakedown Heavy (SNC) 95
4 Fight Rigging (SNC) 145
3 Go for the Throat (BRO) 102
2 Tear Asunder (DMU) 183
4 Deathcap Glade (VOW) 261
4 Ziatora's Proving Ground (SNC) 261
2 The Cruelty of Gix (DMU) 87
2 Duress (STA) 29
2 Copperline Gorge (ONE) 249
2 Karplusan Forest (DMU) 250
twitter:@kenken1005_
【MTGA】帰ってきたクソデッカー茜ちゃん その284【ボイスロイド実況】
ファイレクシア完全なる統一ぅ!マナカーブの概念を投げ捨てる。
BGM:shiso
錬金術師の錆びた釜
マイリスト:mylist/70716776
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次回:sm41978478
Twitter:@siki_sikigamin
Deck
4 Slobad, Iron Goblin (ONE) 149
2 Dollhouse of Horrors (VOW) 255
4 Arms Race (BRO) 126
4 Skitterbeam Battalion (BRO) 165
4 Artificer's Dragon (BRO) 291
4 Su-Chi Cave Guard (BRO) 249
2 Prophetic Prism (ONE) 238
4 Bitter Reunion (BRO) 127
3 Brotherhood's End (BRO) 128
21 Mountain (DMU) 280
2 The Mightstone and Weakstone (BRO) 238
1 Sokenzan, Crucible of Defiance (NEO) 276
2 Mirrex (ONE) 254
3 Reckoner Bankbuster (NEO) 255
【対戦動画】5cバスター vs 赤黒ジャオウガ
今後の更新予定→sm40665318(概要欄参照)
YouTube&Twitter
https://www.youtube.com/channel/UCu_dOrb__UoLwLU2p9SxYUA
https://twitter.com/DRMSIT
YouTube版(今回はフルで載せてる為飛ぶ価値無いですけど。一応。)
https://youtu.be/sWh38w1B_4A
■簡単なデッキ解説
●鬼タイム6の到達方法
1. 鬼ヶ大王ジャオウガで盾全回収
2. カナシミ、コダマダンス、何かでWブレイク
●エンドジャオウガ×4
切札。これが引けないとフィニッシャー不足なので妥協無しの4枚採用。
●鬼ヶ大王ジャオウガ×4
鬼タイム6に到達させるメインカード。これが引けないと少しgdった試合になってしまう為妥協無しの4枚採用。
●邪王門×4、一王二命×4
受け札。これが無いとただのドMデッキなので妥協無しの最大枚数採用です。gdった時に邪王門を6コスト払って使う事があるのは覚えておきましょう。
●タイガニトロ×4
4ターン目に使って強いカード。鬼ヶ大王ジャオウガと合わせて計8枚採用です。
●ボーンおどり×4、コダマダンス×4
初動。安定の計8枚採用。
●魔王と天使のカナシミ×4
初動その3。チャージャー呪文を引きに行くカードとタイガニトロと合わせて全ハンデス出来るカードとコダマダンス以外にも自分の盾を細かく減らす事が出来るカードが欲しかった為採用しました。役割が多いカードな為最大枚数の4枚採用です。
●ハットリトリ×3
手札にあって機能する闇の受け札が欲しかった為採用しました。採用枚数は枠の都合で3枚採用です。
●ツルハシ×3
墓地回収が出来るカードとドロソが欲しかった為採用しました。採用枚数は枠の都合で3枚採用です。
●ゲドウ権現×2
邪王門で出て来るSAが鬼ヶ大王ジャオウガと一王二命以外にも欲しかった為採用しました。6マナ(エンドジャオウガ)、7マナ(ツルハシ+ゲドウ権現)がマナカーブ的にとても綺麗です。採用枚数は色事故を考慮して枚数抑え目の2枚採用です。
[シャドバ]クロスオーバーだからできるこのマナカーブ。突撃兵クルクル[Shadowverse][実況]
〈Shadowverse〉
後→https://nico.ms/sm40129991
前→https://nico.ms/sm40115733
動画投稿情報やお知らせなど↓
twitter:@Almiitter
https://twitter.com/Almiitter
その他、ご要望などもtwitterまで。
〈おすすめ動画〉
モテたいヤツちょっと来い。(ノラとと2)
youtube→https://youtu.be/vakG3Ive12Y
niconico→https://nico.ms/sm38838059
モテたいヤツちょっと来い。(ハミクリ)
youtube→https://youtu.be/kgPcSiPI5ps
niconico→https://nico.ms/sm39310508
君のためなら4ねるピクミン3縛り実況
YouTube→https://youtu.be/J1t9DA8HK6g
niconico→https://nico.ms/sm38982691
#シャドバ #Shadowverse
結月ゆかりの気ままにMTGアリーナ #137 ディミーアゾンビ
《過充電縫合体/Overcharged Amalgam》
【フリー BO1】
vs ゴルガリ濫用?、マルドゥミッドレンジ
さすがにロード抜けとかもうちょっとなんとかなるだろうと今回もゾンビです
マナカーブが改善したら結構動きやすくなりました
過充電縫合体は可能性を感じるのでもうちょっと回したい気もします
インポートリストや細かい使い心地などは下記(移転しました)
https://noirmtgetc.hatenablog.com/entry/2022/01/23/184839
実はやっていたTwitter
https://twitter.com/Noir_MTGAetc
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投稿動画一覧:mylist/64560218
履修フェニックスでスタンを飛翔する 2ガバ目
マナカーブが若干良くなったら、今度はマナベースが悪くなった。
1ターン目にタップイン処理(火力を撃つパターンあり)
2ターン目はアンタップインしてアクション
3ターン目にスローランド縦置き
と書きがちだけど、1ターン目にスローランド捌きつつ火遊びぶつけられるわけではない。
個人的にはイゼット構成のデルバー無しが好きだったりします。
それでも戦闘講習はタッチした方がよさそう。
ミシック到達ツイートそのいち(イゼットデルバー型)
https://twitter.com/SEKI86/status/1467493710963556353
ミシック到達ツイートそのに(ジェスカイ型)
https://twitter.com/SunnyClock/status/1468776811094245376
私のミシック到達ツイート
https://twitter.com/Chemiko1/status/1469521018809372676
対戦切り抜き元の生放送
見たい人はどうぞ。
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334857205?ref=pc_mypage_nicorepo
過去の投稿動画 mylist/59955217
【シャドバ/アンリミ】No.1175 狂乱ヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの狂乱ヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
現在、アンリミのティア1に輝く自傷軸の
ヴァンパイア。名前については自傷ヴァンプとも
狂乱ヴァンプとも(さらには蝙蝠ヴァンプとも)
呼べるデッキとなっております。( ・`ω・´)キリッ
構築はプレイヤーごとに少しずつ異なり、
私が扱うデッキの特徴はというと、フラウロスが
不採用ということで直接召喚を絡めた展開力は
弱めながら、代わりにマナカーブに沿った横展開と
除去・回復・守護のバランスについては、流行の
構築に負けないように組んでおります。
( ・`ω・´)キリッ
大体勝率3割前後の私ではありますが、今回の
配信は例によって私が見事勝った試合をお届け
いたします(๑•̀ㅂ•́)و✧
本当はこうやって気持ち良く勝てることは、
私という1プレイヤーにとっては稀です。
この試合ではサードニックデーモン×2が
煉獄のダークナイトや暗闇の蝙蝠といった
守護フォロワーに守られながら、お相手盤面を
取りまくってくれたので、途中危ない場面は
あったものの、最後はこちらの展開力が勝り、
勝つことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
新カードの暗闇の蝙蝠をぜひともサムネに
使ってあげたかったのですが、ここは一番の
活躍を見せてくれたサードニックがMVPという
ことで行こうと思います(`・ ω・ ´)ゞ
履修フェニックスでスタンを飛翔する 1ガバ目
カウンターバーン系統で、結構足し算するタイプのデッキです。
マナカーブの悪さが唯一にして最大の不満点。
カード目線だと、到達とか飛行とか書いてあるトークンが苦手目。
つまり黒とか緑のPWはだいたい苦手です。
過去の投稿動画 mylist/59955217
【シャドバ/アンリミ】No.1152 1コスAFネメシス【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの1コスAFネメシスという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
私なりに、ゲロ神の強さの程度を評価したいと
思います。
ゲロ神は強いです。下手するとプロ級に強いです。
ですが、明らかにプロよりも劣っている点が
1つあります。
ゲロ神は、私たち人間が実際にシャドバをやるのと
同じように、ゲロ神も確率の影響を受けて勝負を
勝ったり負けたりします。ごく稀にゲロ神が
マリガンで失敗したり、トップのドローが悪くて
負けるところを見ております。特に、トップの
一枚でゲロ神が負け、私が勝った試合というのは、
意外と多くあります。
ゲロ神の弱点ともいえるのが、いざマリガンで
失敗した時、トップが悪かった時に、我慢
したり、辛抱した方が良い場合でも、PPを余す
ことを選ばない、という点です。
過去の私の動画で、有力なプレーがない場合は、
あえてPPを余すことで逆に運気が高まり、
勝負しやすくなる、というお話をしましたが、
ゲロ神は最強の手札で戦う前提があるため、
マナカーブに忠実に動いてくることが多いです。
プロの試合を拝見しますと、プロ同士では
中盤や終盤で、何もせずにターンエンドを
選ぶことが意外に多い気がいたします。
それは、たとえばフォロワーを盤面に出して
取られてしまうくらいなら、むしろ手札に
温存した方が強い、という思想だからだと
思います。
ゲロ神は、PPを余すことが少なく、そして
カードを大切にしない。だから、どの局面でも
最強の動きを選んでくる。
でも、そのおかげで私も一握りの試合を
勝ててきました。
私に嫌がらせをするのはやめていただきたい
ですが、マナカーブ通りに動く神の習性に
ついては、ぜひとも継続してやって
いただきたいものです。プッ(*≧m≦)=3
【アンリミ】No.1089 狂乱ヴァンプ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの狂乱ヴァンプという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
この配信は、撤退ロイヤルとの対戦となりました。
撤退ロイヤルは、最近流行しているデッキ。
6~7ターン目にOTKを狙ってくるお相手なので、
敵6ターン目を迎える際には、嫌な緊張感が
あります。(( ;゚ Д゚ ))
この試合は、序盤でこちらの手札が微妙な感じで
やや事故り気味でしたが、なんとかマナカーブを
守りながらプレーできるようにドローする度に
念を送りました。4ターン目、狂乱状態に入って
いないのにデモンディーヴァを出したのがなんとも
ツライところ。どうしても不穏なる闇の街から、
狂乱に入りながらドローしたい、という気持ちで
プレーしましたが、あれが良い択だったかと
いわれると.. 微妙でした(; ・`д・´)
なんとかお相手の体力をリーサル圏内に入れながら
最後闇喰らいの蝙蝠でフィニッシュを目指し
プレーしましたが、この試合は幸運にもプランが
成功しました。(; ・`д・´)
手札が微妙だった、プレーイングが難解だった、
とか言い訳しながら、試合は勝って、配信する。
自らサイテーなことを進んでやって、その
サイテーぶりを自分で説明する。それでもって
いくらサイテーなことでも犯罪には当たらない
から問題ないよね、って開き直る。なんか
最近の流行りだと思うんですよね、これ。私も
周りに負けじと、流行りに乗っかりたいと
思います。(`・ ω・ ´)ゞ
【アンリミ】No.1083 万華ランプドラゴン【2試合、×◯】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの万華ランプドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチに
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。(`・ ω・ ´)ゞ
こちらのデッキ、組んだ当初は何試合か負けが
続きまして、さすがにダメかな.. ロマンを追い求め
すぎたかな.. って思ったんですが、ちょうど
シャドバのキャンペーンでクエストがあったので、
そちらでミモリちゃん相手に練習を積みました。
そうしたら段々と自信が付いてきまして、
やっぱりロマンはただのロマンじゃない、
ロマンにはパワーがあるんだ、だからロマンなんだ!
って妙なことをブツブツ言いながら動画配信
する自分がありまして、そう、そうなんです。
(文章になってないよ!?(°益°╬))
この万華ランプD、ロマンを追い求めたデッキだけ
あって、大変ドラゴンらしい、ランプドラゴン
特有のマナカーブを描くデッキとなっています。
何年か前のランプドラゴンは、アクセが使用できる
フォロワーが少なかっただけに、その
ランプドラゴンこそが芸術的なマナカーブと
呼ぶにふさわしい代物なのでしょうが、やはり
7コス・8コス以上のカードが目白押しの構築を
見ると、不思議な快感に酔いしれるものです。
(*´∇`*)
この配信では2試合お送りしまして、第1戦は
アーティファクトネメシス相手にボコられて終わり
ました(( ;゚ Д゚ ))
レディアントアーティファクトが万華の鳳凰の
出した鳳凰の庭園でコストダウンするので、
レディアントOTKをされる可能性が激高なんです。
相性の悪いマッチアップですね。
しかし第2戦は、相性がそこまで悪くない狂乱
ヴァンプとの対戦。こちらはマリガンから良い
手札が来てくれたこともあって、しっかりと
ゲームプラン通りにプレー出来たかな、と
思います。お相手は途中でたまらずリタイヤ。
満足な内容となりました(* ´꒳` *)
【アンリミ】No.1053 アグロネクロ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースのアグロネクロという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに
挑戦して行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信の試合は、アグロネクロがやや苦手とする
対面のアーティファクトネメシスとのマッチと
なりました。
この試合、気持ちよく勝たせてもらいました上で
1つ私なりに最近得た知識というのを皆さまと
共有したいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
強い選手同士の試合、特にプロの試合を拝見
しますと、意外とよく何もせずにターン終了
するのを見かけますね。
それは、明らかにプラスな動きが見当たらない
局面は、カードのコストを支払ってプレーする
よりも、あえてPPを余らせてターンエンドする、
という方が戦略的に好ましい、と考えているから
だと思います。
これは意外と本当に使えるテクニックですが、
普通ならマナカーブ通りに、2ターン目なら2PP、
3ターン目なら3PP、もしプレーできるカードが
あるならプレーした方が強い、って考えるのも
アリだと思うんです。だけど、意外とフォロワーを
置いてしまうことで、次の敵ターンにただ取られて
終わっちゃったり、盤面を強化しすぎることで
むしろリソース不足に陥って困ってしまったり、
などの問題もあり得ます。
ここでカードをプレーしたら、勝てるかもしれない。
だけど、裏目に出る可能性もある。そんなときは
むしろプレーしない、という選択肢が大事だったり
する気がします( ・`ω・´)キリッ
過去の投稿でも申し上げましたが、PPを余すと、
異世界に存在するシャドバのカードたちが、代わりに
その余ったPPを活用してお相手の手札の引きを悪く
したり、こちら側世界の私たち「ユーザー」という
存在のプレーを助けたり妨害したりするらしいです。
このお話の信ぴょう性については私からは何とも
言えませんが、試合中、有効打と言い切れる動きが
ない場合は、試しにプレーしない事を選ぶことで、
勝率が上がる場合があります。これは私が個人的に
観測した結果としてください。( ・`ω・´)キリッ
黒単でMTG32
ミシック一桁まで行けたのでレシピ更新
前回のデッキは中盤事故ることが多かったですが、マナカーブを少し調整したらそこそこ安定するようになりました。
デッキ
21 冠雪の沼 (KHM) 281
3 不詳の安息地 (KHM) 255
4 雪上の血痕 (KHM) 79
4 命取りの論争 (AFR) 94
4 よろめく怪異 (AFR) 119
4 悪意の熟達 (STX) 64
3 ひきつり目 (STX) 70
4 鋸刃蠍 (IKO) 99
3 罠を探す (AFR) 92
3 オニキス教授 (STX) 83
3 禁忌の調査 (STX) 81
1 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
2 悲哀の徘徊者 (THB) 123
サイドボード
1 過去対面法 (STX) 67
1 壊死放出法 (STX) 78
1 マスコット展示会 (STX) 5
2 害獣召喚学 (STX) 211
1 環境科学 (STX) 1
1 予言学入門 (STX) 4
【ソロプレー】No.968 デイリーミッション(ネメシス)【vs中級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドバのデイリーミッションである
ソロプレーミッションの消化を目指して、
やってまいりたいと思います。
今日の私のデイリーミッションのクリア条件は..
1.バトルで7勝=40ルピ。
2.ネメシスで1勝=10ルピ。
3.ビショップかネメシスで5勝=30ルピ。
合計80ルピの収入。素晴らしい。( ・´ー・`)
ネメシスで全てのミッションがクリアできます
ので、さっそく1コスAFネメシスを使って
クリアしてまいります。
お相手はビショップ中級レベルのAI。まず
勝てる相手とは思って勝負に臨みますが、
油断は大敵です。AIはマナカーブ通りに
展開してきますからね。序盤でつまずいたら
一気の持ってかれることもあります。
(; ・`д・´)
なんとか無事攻略できましたね。( ・´ー・`)
【ソロプレー】No.959 デイリーミッション(ヴァンプ、ビショップ)【vs中級AI】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドバのデイリーミッションである
ソロプレーミッションの消化を目指して、
やってまいりたいと思います。
実はこの動画、事前に40分で一回録画が切れる
設定にしてみたんですが、ダメですね。2ヶ目の
動画が12分ってやけに短くなって見づらい
感じになってしまいました。結果的にいつも
お世話になってるAPowerEditを使って2つの
動画をつなげる羽目になりました。ダメっすね。
(; ・`д・´)
今回は、夕暮れ時に私がよく使う2つのデッキ、
背徳ヴァンプと守護ビショップを使って、
デイリーミッションをクリアしてまいりたいと
思います。
(夕暮れ時限定のデッキなんだね。よく
わからないけど..(°益°╬))
対戦相手は中級レベルのAI。マナカーブ通りに
動いてくるので、手札事故などで序盤に
つまずくと、そのまま持っていかれることも
あります。滑り出しが肝心、と思って試合に
臨みました( ・`ω・´)キリッ
2つのデッキのどちらでもサクサク進めることが
できましたが、後半に使った守護ビショップが、
対AIとはいえ、良い展開の仕方ができて、
気持ち良くプレーすることができました。
(* ´꒳` *)
最近の、アプリのAIというのは、強いだけじゃなく
それぞれ個性を持ったプレースタイルのAIが
登場するようになり、最強クラスのもので
なければ、時に人間らしさを感じるプレーを
見せてくれる気もいたします。昔でいうと、
AIというのは機械的でまるで個性が欠落した
存在のように感じたものですが、時代は変わる
ものです。
【クエスト】No.935 マナリアウィッチ【2試合、○○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースのマナリアウィッチを
使ってソロプレーのクエストを消化して
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
この配信では2試合、ぴにゃこら太の初級との
対戦をお送りします。
結果的にはどちらも勝ちでした(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ぴにゃこら太みたいな、AIが対戦相手だと、
デフォルトデッキみたいな構築で戦って
くるので、「これは勝ったな( ・´ー・`)」とか
最初思うんですが、意外とベーシックカードって
マナカーブ通りに置かれていくとなかなか
苦戦したりするんですよね。普通のアグロデッキ
みたいな感じで..
この初級レベルの緑のぴにゃこら太も油断すると
すぐ持っていかれるので、慎重に、そして
決断良くプレーすることを毎回意識しております。
それでも普段戦っているゲロ神に比べると
勝ちやすい相手だと感じます[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
【アンリミ・ランクマッチ】No.663 教会ビショップ【女性カード縛り】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースというスマホ・PCで遊べる
カードバトルゲームで、かわいい女の子カードと
モンスター・カードだけ集めてデッキを組む
いわゆる『女性カード縛り』で、シャドバの
ネット対戦に挑戦してまいりたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆと申します( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは頂きの教会ビショップ。
略して教会ビショップ。今日は日曜日という
ことで、教会の日、つまり教会ビショップの日、
そういうことで使って行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は3試合録画した動画を配信させて
いただきます。1戦目は負けてしまいましたが、
2戦目・3戦目は勝ち。
最近、ちょっとだけデッキを変えまして、
博愛の翼人が3枚だったところ、2枚採用へ
変更。そして神殿の風熊が1枚のピン刺しだった
ところ、それを2枚へ。やはり1ターン目から
風熊を置けると教会を置いて実質2/2みたいに
使えて、さらに風熊でチョイスできる
聖なる願いがドロソとして有用。2ターン目に
聖なる願いを他の1コスト・カードと一緒に
置けると5ターン目に2枚ドローでき、しかも
1ターン目からのマナカーブが素晴らしい。
風熊を3枚採用すると、終盤で風熊が来た時に
そこまで強くないので、そこで今までピンで
採用していたんですが、教会ビショップとして
重要な立ち上がり、つまり序盤強化のために
採用枠を2枚へ増やしました( ・`ω・´)キリッ
ちょっと最近気づいたことなんですけど、
1試合ごとに録画を止めるのではなく、
2試合以上、いっぺんに録画して配信する方が
勝率が上がるみたいです。その仕組みについては
解らないんですが、せっかくなので今後は
複数試合、まとめて録画して配信させて
いただこうと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
絶望探偵の無課金デュエプレ「マナカーブ無視ドラゴン Ver.2」
ランクマに潜った中で個人的に面白いと思った試合のリプレイのまとめ。
ただのアタッカー候補だったダブルソードをハンデス対策でデラセルナに交換。
そして今回はちょっとした怪奇現象あり。
【MTG】ペインターでMOレガシーを染め上げる149 ただ語るだけ(コメ返し)
ただ語るだけ(コメント返し)の動画です
一つ質問を載せられていなかったのでここで返答いたします
白黒剣採用って良くないですか?(15:31)
⇒ペインターに採用する剣は指定したい色と被っていないことが必須条件となりますが(プロテクションで外れてしまうため)、白黒剣はソープロ・プッシュ・衰微・稲妻(ペインター・技師のタフネスが4以上になる)などに耐性が持てるため良いです。生物回収も活かせます。
競合する枠はコプター、十手あたりになると思いますが、選択肢として差別化できていると思います。
あまり採用が見られない理由は剣を持って攻めるのが1枠使っての動きとしては力不足な点、ペインターのマナカーブ的に序盤は何もしないこと、防御カードとしてみると他の候補(罠の橋、呪文滑り)などに比べて限定的なことかと思います。
しかし十分に検討できるカードです。
UWサイクリング sm36918667 ←前 次→ Doomsday sm36946278
マイリスト mylist/59291455
【ランクマ】No.269 機械・簒奪ロイヤル【女性カード縛り】
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ランクマの試合を配信して行きたいと思います、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するデッキは機械・簒奪ロイヤル。
本当は1コス枠に抜刀する執行者・タージを
入れたいのですが、タージは過去のイベント
キャンペーンでのみ入手可能なカードだった
ということで、泣く泣く諦めました(´;ω;`)
そう、ロイヤルのデッキは、アグロロイヤル、
ミッドレンジロイヤル、どちらにせよ
そこまで手札を圧迫させたくないデッキで、
1ターン毎に1枚(+α)プレーしていくことが
多いので、手札にあまり多くのカードが
あってもむしろ困ってしまうことも
あったりします。
なので、例えば私のこの機械・簒奪ロイヤルには
純粋なドロソ(=ドローソース。デッキからカードを
ドローできるカード)は白翼の戦神・アイテールのみ。
このアイテールのみのドロソでも稀に手札が
8~9枚となってしまうことがあるため、
手札不足をあえて引き起こすためにゴブリンが
3枚採用となっております。場合によっては
1ターン目にレイピアマスターをプレーしたりも
します。レイピアマスターはエンハンスが超便利な
カードなので、1コスでプレーするのは気が
引けますが、ロイヤルは序盤~終盤までコスト通りに
1枚ずつプレーする(=マナカーブ通りのプレーする)
ことがしやすいデッキなので、実は1コス出し
というのがわりとアリなんです( ・`ω・´)キリッ
今回の試合では、1・2コス帯が手札に来なくて
かなり焦りましたが、逆に手札に機械カードが
溜まって行ったために機械刃の斥候、そして
トランプルフォートレスのカード効果が発動し、
進化ターンで相手をリタイヤに追い込むことが
出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
手札に機械カードが2枚あれば、機械刃の斥候、
この1枚が3コス4/4となります。これが非常に
強い。3コスは2/3、3/2、3/3であることが多い
ですが、4/4!これが強い。
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絶望探偵の無課金デュエプレ「マナカーブ無視ドラゴン」
ドラゴンやSトリガーが前回の動画よりさらに集まったのでドラゴンデッキを改良してランクマに潜って、その中で個人的に面白いと思った試合のリプレイのまとめ。
第2弾環境の間に火水速攻のおかげでプラチナ帯に昇格。
マナカーブとは。
ダブルソード「解せぬ」
【ソロプレイ】No.187 スペルウィッチ【女性カード縛り】
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今回は、ソロプレイのデイリーミッションを
こなして行こうと思います。女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
3つのデイリーミッションがそれぞれクリアの
条件がバラけてしまい、結果3つのクラスの
デッキを使用してこなして行くことに
なりました(; ・`д・´)
今回、デイリーミッションのクリアまでの
動画となり、いつもよりも長い時間となって
しまいますが、ご了承ください。
ソロプレイでデイリーミッションをこなす
コツがあるとすれば、それは初級AIを相手に
すっきり勝って行く、これに尽きるでしょう。
もちろん超級AIなど、強いAIを相手に腕試し・
肩慣らしをするのも良いですが、元々は
ルピを手に入れるためのミッションでも
ありますから、すっきり勝てる初級AIを
いじめ倒しましょう。:+((*´艸‘))+:。
初級AIは、どのクラスを選んでもゴブリンや
ファイターなどのベーシックカードの
フォロワーを並べてくることが多いです。
1ターン目から動いてきてマナカーブ通りに
プレー・展開してくるため、油断すると
足元をすくわれて負けてしまうことも十分に
あり得ます。注意して戦いましょう。
相手は体力10なので、所詮私の敵ではない。
( ・´ー・`)
ドヤ顔で行きましょう(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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【ランクマ】No.151 守備寄りの自傷ヴァンプ【女性カード縛り】
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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
一回、また負けて。今回またさらに負けた試合の
配信です。いい加減弱い相手とやりたいのですが、
対戦するのはゲロ神。対戦相手のHNってあれは
何の意味があるのでしょうか。毎回同じゲロ神が
相手ならそう表記すればいいんじゃないですか。
まぁ、実際リアルで将棋を指して、普段級位者の
ジジイにボコされたことがあるので、これは
ただのハッキングではないことは理解しています。
その将棋の話で言うと、普段IQ30程度の能無しが
アマチュア五段の俺に勝つって、一体どういう
仕組みなんでしょうね。
このシャドバも、あなた方全員強いですよね。
マナカーブ通りにプレーして、素晴らしい流れ。
どうせならRAGEのプロリーグに全員参加して
きたらいいじゃないですか。
俺は参加しませんけどね。あなた方ゲロで
自己完結すればいいのに。
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絶望探偵の無課金デュエプレ「コスト激重ドラゴンデッキ」
第2弾で追加されたドラゴンが結構集まったのでドラゴンデッキを組んでランクマに潜ってみた。
その中で個人的に面白いと思った試合のリプレイをまとめました。
まあ所詮ゴールド帯ですけど。
マナカーブとは。
【ゆるめの】No.047 AFメイシアネメシス【女性カード縛り】
【シャドウバースのAFメイシアネメシス】
AF=アーティファクトの略称。コストが安い。
PP回復カードと組み合わせるとさらに強い。
メイシア=粛清の英雄メイシア。進化時に
手に入る粛清の一刀で大ダメージを与える。
ネメシス=アーティファクトと操り人形、
この2つを軸にデッキを組み立てられる。
愚痴らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
スペル疾走ウィッチとの一戦。
相手が6ターン目に大量展開してきて、
当然こちらは対応しきれなくて負けました。
でも考えてみてください。こんな風に
ウィッチ側が4~6ターン目までに
ババぁ~って展開できるのって、
スペルウィッチ10回やって何回くらい
ですか?
そんなに上手く行くもんですかね?
でも、私が対戦するスペル疾走ウィッチ、
基本的に相手がぶん回るんですよね。
いや、ウィッチに限ったことじゃ
ありませんけどね。
スペル疾走ウィッチも、超越式神
ウィッチも、実際やってみると手持ちの
スペルブースト・カードの枚数と
スペル・カードの枚数がバランスが
良くないとただ事故るだけなんですよね。
私は、真剣に何かしらの違反行為が
行われていると考えています。
そこまで雑魚みたいに弱いわけでは
ないのに、ここまで毎日コテンパンに
負かされるのは何かしらやられている
としか思えません。
こういった経験を年単位でしてますから、
偶然ではないと思うんですよね。
相手が1・2ターン目から毎回
マナカーブ通りに動くのも可笑しいし、
理想的なゲームプランをそのまま
やれている、ってのは異常ですよ。
確率の意味がありません。好きなカードを
引けるならデッキ構築の意味がありません。
このシリーズ動画は、世界がクソだって
証明してくれることを祈ります。
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【ゆるめの】No.036 機械ランプドラゴン【女性カード縛り】
【シャドウバースの機械ランプドラゴン】
機械=機械カード同士のシナジーが強い。
ランプ=PPブースト(PP最大値を+1)する
カードが組まれたデッキ。
ドラゴン=覚醒状態(PP最大値が7以上)時に
プレーすると強いカードがある。PPを
ブーストして覚醒状態を目指したり、
増えたPPで強く戦えるクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
こちらは機械ランプドラゴン。
潜伏ロイヤルとの一戦をお届けします。
お相手、マナカーブ通りの美しいプレー。
ぜひとも私もそんなプレーがしたいですね。
こんな感じで出来たら誰だって勝てますよ..
(負けて機嫌が悪い(; ・`д・´))
こういうのを脳死ロイヤルって
言うんですよ(失礼)
だから潜伏ロイヤルは嫌いなんですよ..
(自分もやったことがあるけど)。
リオードはアンリミでもスタン落ちしやがれ..
(淡い願望)
最後に、負けはしましたが私の好きなプレー:
敵盤面が空の状態で憤怒の竜帝・乙姫を出して
3/4と、2/1を4枚並べること。盤面ロックには
なりますが、一斉除去さえ来なければ強い
盤面となります。
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【ゆるめの】No.010 ミッドレンジネクロ【女性カード縛り】
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【シャドウバースのミッドレンジネクロ】とは。
ミッドレンジ=『中距離』を意味する言葉。
早い展開、遅い展開のどちらも対応しやすい。
ネクロ=フォロワーが破壊されることで効果が
表れる能力が多いクラス(リーダー)。
熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ
このデッキは、2ターン目から先はマナカーブに
沿って動くことが大事です(2ターン目には2PP、
3ターン目には3PP使って終わる)。しかし、時には
PPを余らせて、あえてカードを手札に残して
戦う戦術も必要となります。これがシャドウバースの
難しいところで、特にプロの公式戦だと、6ターン目に
何もプレーせずターン終了するのが最善手だったり
することもあります。シャドウバースはとにかく
奥が深い。手札のカードをプレーせずに終わる
というのは、私みたいなアマチュアにとっては
かなり抵抗があるもので、どうしてもプレーしたい
気持ちが先行してしまうんですよね(; ・`д・´)
ちなみに、今回も私らしく大体マナカーブ通りに
プレーしてしまいました(ダメじゃん(°益°╬))
この一戦では登場しませんでしたが、冥界の番犬
ケルベロスというカードはアグロ~ミッドレンジ
ネクロの中核を成すカードです。一緒に登場する
ミミとココのラストワード効果によって2点
ダメージ、2点回復が見えるだけでなく、
ケルベロス進化で並べたフォロワーが相手から
触りにくくなり、6ターン目以降のグレモリー、
7ターン目以降のギルネリーゼによる全体
バフ(強化)がとにかく強力。そのためにも、
盤面にフォロワーが残るようにプレーするのが
大事です。
基本は体力4以上のフォロワーを複数枚並べる
ことです。そうすると2コス3点除去で簡単に
取られることがなく、対戦相手はこちらの
フォロワーの処理に手こずることが多くなる
でしょう。
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